code:
;
;  賑やかし隠岐奈口上
;  作者：■■あき
;  改変者：raine
;
; -----------------------------------------------
;  ■■あき様の『賑やかし隠岐奈口上』への加筆・改変を行いました、raineです。
;  まず、作者様である■■あき様に限りない感謝を。
;  ツンヘタレ隠岐奈ってとても良いですね。というか隠岐奈って最高に可愛いですね。好きです。ありがとうございます。
;  そして、口上内の私が書いた部分の権利は放棄、また、■■あき様のライセンスに準拠いたします。
;
;  私が行ったことについては以下の通りです。
; (1) 日常系コマンド口上への加筆・改変
; (2) イベント口上への加筆・改変
; (3) 弾幕勝負口上への加筆・改変
; (4) えっち口上の加筆・改変・追加
; (5) カウンター口上の追加
; (6) 依頼、育児口上の追加
; (7) 睡姦、時姦口上の追加
;  作者様の口上の雰囲気を逸脱しないように努力しましたが、いかんせん新規で書いた部分が多く、
;  また、卑怯ながらも連絡先を伏せておりますがゆえ、
;  目につく箇所や「これってどうなの？」という点がありましたら、容赦なく改変部分の修正・削除をお願いいたします。
;  構文に疎く、追加点はほぼすべてがテンプレに沿ったものではありますが、
;  皆様の幻想郷ライフがより楽しめるものとなっていただければ幸いです。
;  (2019/8/30 raine)
;
;  Kの口上を逆輸入してエッチな部分を増やしたり、日常口上に사모分岐を加筆したり、依頼や育児口上を追加したりしました。
;  依頼や育児口上にあたっては、勝手ながら大妖精口上を参考にさせていただきました。作者様、本当にありがとうございます。
;  (2019/12/01 raine)
;
;  睡姦や時姦、あとは日常会話や釣り分岐を充実させました。ところで、隠岐奈の睡姦ってタイミングそうそうないよね…？
;  加筆しようと思えばまだまだできなくもありませんが、私の加筆活動については今回で一区切りつけようと思います。
;  隠岐奈様は非常にかわいらしく、素敵要素がたっぷりと詰まったお方です。
;  なので、少しでも彼女に惹かれた方たちは、どんどん後戸の闇に身を投げて欲しいと思います。来てね。
;  (2020/2/15 raine)
; -----------------------------------------------
;  ライセンス：
;  作者は以下で○をつけた行為について、誰でも無断で行えるものとし、違反しない限り許可を撤回しないものとします。
;    ○：常に許可　△：要相談、上記の作者と改変者全員に連絡が取れない場合は不許可　×：不許可、相談を受けても許可しない
;
;  +----+-----------------------------------+
;  | 口上の再配布                           |
;  +----+-----------------------------------+
;  | ○ | 単体での再アップロード            |
;  | ○ | 本体への同梱・口上まとめへの収録  |
;  +----+-----------------------------------+
;  | 再配布を許可する場合の改変             |
;  +----+-----------------------------------+
;  | ○ | 口上の加筆                        |
;  | ○ | 口上の改変・その他改変            |
;  +----+-----------------------------------+
;  | その他                                 |
;  +----+-----------------------------------+
;  | ○ | 他の口上での利用                  |
;  | ○ | 他のeraバリアントでの利用         |
;  | ○ | era以外への流用                   |
;  | ○ | 翻訳・他言語版バリアントへの流用  |
;  | ○ | 商用利用・金銭のやり取りを伴う利用|
;  | ○ | 二次創作                          |
;  +----+-----------------------------------+
;  ・以下の行為に関しては上記と関係なく、無断で行えるものとします。
;    １：バグ・誤字脱字の修正・本体VerUpへの対応のための改変
;  ・以下の行為に関しては上記と関係なく、作者であっても禁止とします。
;    １：以下の例外を除き、この口上からライセンス文・添付文章（ファイル名を除く）の内容を変更・削除すること
;        ・次期バージョンから、ライセンスの○・△を×に変更すること
;        ・次期バージョンから、上記の作者と改変者全員の許可があれば、それ以外の変更も
;    ２：この口上が二次創作等の場合に、原作者が禁止を宣言している行為
;  ・改変者は自分の名前を削除することができ、それによりこの口上に関する一切の権利を放棄し、放棄できない権利について行使しないことを宣言したものとします。
;  ・この口上を使用したことによる損害等について、バリアント・口上の作者、改変者は一切の責任を負いません。

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/124 오키나/ライセンス.txt

license: mit


code:
;-------------------------------------------------
; eraTheWorld 4.576용 00말(캐릭터의 이름을 넣는, 아래에 컨셉 등 한마디 있으면 들어갈 수 있다)
;-------------------------------------------------
;다른 사람에 의한 수정, 가필, 개변에 대해서는, 동고의 라이센스 조항에 따라 주세요.

;------ 오려내기 개시 -----------
;eraTheWorld proto4. 07 패치 혼잡용 Ver1. 13
;템플릿의 사용법
;처음에 치환 커맨드 등에 의해 K125 를 K(캐릭터 No)로 변경해 주세요
;캐릭터 No는 CSV 폴더의 Chara 파일을 참조예(키리사메 마리사의 경우)：K125 =치환=> K11
;
;------ 오려내기 끝 -----------

;**** FlagManagement **********************************************************
;본말에서 사용하고 있는 CFLAG·TCVAR등
;
;
;
;******************************************************************************

;### 말존재 판정 ###################################
@M_KOJO_K125(ARG)
;여기서 RESULTS를 설정하면(자) 다른 동캐릭터 말을 돌진해져도 정상 동작한다.

;RESULTS = _TEST_

;(와)과 설정하면(자),"EVENT"계 이벤트라면
;M_KOJO_TEST_EVENT_K125_1()등으로 불리는…은 두. (미테스트 기능)

;여기서 CFLAG등의 캐릭터 변수를 사용하는 경우, 캐릭터 번호의 지정이 필요하게 됩니다

;코멘트 아웃을 제외해 면간대사있음, 시간정지구상유에 1을 넣으면(자), 각각 시간정지시, 면간시에 커맨드 말이 읽히도록(듯이)
;넣지 않으면 시간정지시, 면간시는 일절 말하지 않습니다
;X에는 캐릭터 번호를 넣어 주세요

;CFLAG:X:면간대사있음 = 0
;CFLAG:X:시간정지대사있음 = 0

;말존재 판정입니다, 지워 코멘트 아웃 하지 말아 주세요
RETURN 1
;### 대사색깔판정 ###################################
@M_KOJO_COLOR_K125

;여기서 SETCOLOR 하는 것으로 말에 첨가할 수 있습니다
;예：SETCOLOR 0xC07070

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;"UPDATE 판정"
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
@M_KOJO_UPDATE_K125
;말 독자적인 UPDATE용
;ENCOUNTER 전용에 독자 분기 플래그를 가르쳤을 경우등에 부디
;UPDATE 판정으로 CFLAG등의 캐릭터 변수를 사용하는 경우, 캐릭터 번호의 지정이 필요하게 됩니다
RETURN 1

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;"ENCOUNTER"계 이벤트(엑스트라 구문)
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
@M_KOJO_ENCOUNTER_K125
;초대면, 인사의 타이밍
;TALENT의 변경은 여기서 부디.
;경험의 변경은 어긋남이 나오는 경우가 있기 때문에, CSV를 수정해 동고 하는 일을 추천 합니다
PRINTFORMW 「응?  뭐야 당신?」
PRINTFORMW %마스터가% 소리가 나는 쪽 향에 눈을 돌리면(자), 한사람의 소녀가 거기에 서 있다
PRINTFORMW 최근 환상향에 온 사람이다, 라고 자기소개를 하면(자), 소녀는 바보 취급한 것 같은 미소를 띠었다
PRINTFORMW 「아니아니, 당신의 신상 어쩐지 흥미없으니까」
PRINTFORMW 「어째서 당신 같은 추레한 (자식)놈이 나의 진로에 서고 있어, 는 이야기」
PRINTFORMW …갑자기 무슨 말을 하기 시작한다, 그녀는
PRINTFORMW 실례 마지막 없는 말에 당황했다%마스터는%, 재차 그녀의 풍모를 관찰했다
PRINTFORMW 머리에 툭 하고 실은 비단 모자와 큰 둥근 선글라스
PRINTFORML 퍼플의 쟈켓에 기라 붙는 액세서리, 호사스러운 가방이라고 하는 장식에 물들여진 몸집이 작은 몸은
PRINTFORMW 휘황찬란해 있어, 어딘가 언밸런스인상을 받게 한다
PRINTFORMW 예를 들면, 삼륜차에 이륜차의 옵션 파츠를 억지로 접착한 것 같은…
PRINTFORMW 「…조금, 사람을 기분 나쁜 눈으로 보지 말아줄래?」
PRINTFORMW …분명히 너무 빤히 봐 버린 것 같다
PRINTFORMW 「당신…이 나를 모르는 것 같구나」
PRINTFORMW 「그렇다면 알려 줄 테니까. 나는 요리가미 조온…우는 아이도 입다무는 역귀야」
PRINTFORMW 역귀…!
PRINTFORMW 그렇게 귀찮은 존재에, 자신은 얽힐 수 있어 버렸다는 것인가…
PRINTFORMW 「나에게 걸리면, 어떤 미니 마리 파업도 하룻밤으로 해 쇼핑 중독자」
PRINTFORMW 「그렇지만 지금은 아무리 궁핍해져도 신경쓰지 않는 바보들 밖에 노리지 않기로 해」
PRINTFORMW 「당신 같은 돈도 없으면 가난 내성도 없을 것 같은 얼간이는 아웃 오브 안중은 끓어라…이해?」
PRINTFORMW 부채로 탁탁하고 얼굴을 부치면서 계속하는 조온
PRINTFORMW 너무태도에 %마스터가% 초조한 것을 감지했는지, 그녀는 다시 또 도발적인 미소를 띠었다
PRINTFORMW 「분했으면 내가 실신할 정도로의 돈 만들어 만나러 오세요」
PRINTFORMW 「그렇게 하면 뼈의 골수의 한 방울까지 짜 취해 주기 때문에!밧하하이!」
PRINTFORMW 깔깔 웃으면서 떠나 가는 조온
PRINTFORMW 그 등을, %마스터는% 어안이 벙벙하면서 전송하고 있었다
PRINTFORMW 솔직히 말해, 이제(벌써) 두 번 다시 만나고 싶지 않다 부류의 상대이다
PRINTFORMW 그러나, 그녀의 단정한 용모와 쓸데없는 없는 날씬한 체구가 %CALLNAME:MASTER%의 마음에, 이상하게 강하게 인상 지어지고 있었다…
RETURN 1

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;"SP_EVENT"계 이벤트
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;데이트 오는 길에 First KISS(합의도 붙는다)
;==================================================
@M_KOJO_SPEVENT_K125_1(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;지문 표시
CALL SPEVENT_MESSAGE_1(ARG, ARG:1)
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------
;지문
CALL SPEVENT_MESSAGE_1(ARG, ARG:1)
IF LOCAL
	PRINTFORMW 「당신 , 일부러 하고 있지」
	PRINTFORMW 데이트의 돌아가는 길, 조온이 조용히 입을 열었다
	PRINTFORMW 무엇을, 이라고 생각해 그녀에게 다시 적합한 순간 …
	PRINTFORMW 가 와 멱살을 잡아져%마스터는% 앞으로 넘어질 듯하게 했다
	PRINTFORMW 「기분 좋아?  나쁠 것 않지요 …」
	PRINTFORMW 「역귀 속여, 실컷 이상한 기분으로 만들고 있기 때문에!」
	PRINTFORMW 조온은 얼굴을 붉게 물들여 무엇인가 화내고 있는 것 같은
	PRINTFORMW 이지만…그 음색이나 표정으로부터는, 단순한 분노는 아닌 무엇인가를 느낀다…
	PRINTFORMW 「당신과 만나고 나서 , 뭔가 안타깝기도 하고, 두근 두근 하거나 따뜻한가 충분하고…」
	PRINTFORMW 「어쨋든 모르겠어의, 지금의 나는!이런 건 전부 당신의 탓이니까!」
	PRINTFORMW …조온의 호소하고 싶은 것이 무슨 일인가, %마스터는% 직감적으로 이해했다
	PRINTFORMW 이지만, 지금의 그녀는 너무 혼란하고 있다!
	PRINTFORMW 어쨌든 침착하게 하기 위해서(때문에) 얘기하려고 한…순간
	PRINTL
	PRINTFORML 쭙!
	PRINTW
	PRINTFORMW …%CALLNAME:MASTER%의 입술에, 부드러운 무엇인가가 접한다
	PRINTFORMW 조온에 억지로 키스 되었던 것이다, 라고 이해한 직후
	PRINTFORMW 입술을 비틀어 열어, 조온이 혀를 입안에 반침이라고 왔다!
	PRINTFORMW 「응~!앙∼！」
	PRINTFORMW …그녀로서는 딥키스의 작정(생각)일 것이다가…
	PRINTFORMW 키스의 경험은 거의 없는 %CALLNAME:MASTER%에 있어서도, 그것은 치졸마지막 없는 것이었다
	PRINTFORMW 「후아!하앗, 하앗……, 흐흥, 어떻게 %CALLNAME:MASTER%, 말도 나오지 않아?」
	PRINTFORMW 응, 아무튼…여러가지 의미로…
	PRINTFORMW 「, 후후후…좋은 얼간이면이예요…오늘은 이 정도로 용서(허락)해 할거야」
	PRINTFORMW 「당신의 처음의 상대는 이 조온이야!그것을 잊지 않는 것이군요!」
	PRINTFORMW 지금에 넘어지는 것은, 이라고 생각할 정도로 빨간 얼굴 한 조온이, 모래 먼지를 올릴 기세로 달려간다
	PRINTFORMW …좀 더, 무드가 있는 키스를 해 주고 싶었다
	PRINTFORMW 멍하니 한 머리로, 그런 일을 생각하는 %CALLNAME:MASTER%였다…
	;키스를 캔슬하고 싶은 경우는 이하를 개방
	;TCVAR:키스캔슬 = 1
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;데이트 오는 길에 고백(연인이 붙는다)
;==================================================
@M_KOJO_SPEVENT_K125_2(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;지문 표시
CALL SPEVENT_MESSAGE_2(ARG, ARG:1)
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;고백 내용
	;이 고백 내용 표시 후에 받을지 어떨지의 선택분이 표시됩니다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 0
		PRINTFORMW 「좋아해…싫은…좋아…싫다…」
		PRINTFORMW 조온은 길가의 꽃을 닥치는 대로 타 취해, 꽃점에 흥미를 느끼고 있다
		PRINTFORMW 그쯤 해 통, 이라고 즐길 수 있으면(자), 조온의 손이 딱 멈추었다
		PRINTFORMW 「…그렇지, 점은, 믿을 수 없지요」
		PRINTFORMW 그러한과 조온은 가지고 있던 꽃을 던져 버려%CALLNAME:MASTER%에 다시 곧바로 향했다
		PRINTFORMW 「응, %CALLNAME:MASTER%…」
		PRINTFORMW 「나와 교제해 주지 않겠어?」
		PRINTFORMW …일순간, 세계가 얼어붙었다
		PRINTFORMW 「미안해, 갑자기 지났지」
		PRINTFORMW 「그렇지만 나…%CALLNAME:MASTER%에 대한 것이, 좋아」
		PRINTFORMW 「역귀이고, 성격 나쁘고, 지금까지 가득%CALLNAME:MASTER%에 심한 금년이라고 왔지만…」
		PRINTFORMW 「나를, 연인으로 해 주겠습니까…?」
		PRINTFORMW 지금까지 본 적이 없는 허약한 표정으로, 조온이 말을 이어간다
		PRINTFORMW 그 강한 그녀가 이런 얼굴을 하다니…
		PRINTFORMW 그녀에게 있어서는, 상당한 용기가 있는 행동이었다가 틀림없다
		PRINTFORMW 어떤 대답을 내든, 거짓이 없는 기분을 전해야 한다…
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;고백 OK(연인이 붙는다)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORMW 첫인상은 최악이었다
		PRINTFORMW 얼굴을 맞대게 되고 나서도, 그 성격에 초조했던 것은 몇 번이나 있다
		PRINTFORMW 이지만, 그 이상으로 내버려둘 수 없었다
		PRINTFORMW 자신은 눈앞의 역귀에게…요리가미 조온에, 어쩔 수 없을만큼 사랑 애태우고 있다
		PRINTFORMW 「………아………」
		PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%의 말에, 조온이 조그맣게 소리를 흘린다
		PRINTFORMW 아주 조금의 침묵의 뒤, 그녀의 뺨을 한줄기의 눈물이 탔다
		PRINTFORMW 「다른, 달라…」
		PRINTFORMW 「기쁜데…인데…」
		PRINTFORMW 말하자 마자, 조온이 %CALLNAME:MASTER%의 가슴에 뛰어들어 왔다
		PRINTFORMW 「나, %CALLNAME:MASTER%에 사과하지 않으면 안 되는 것, 가득 있는데…」
		PRINTFORMW 「인데, %CALLNAME:MASTER%, 좋아한다고 말해 주며…」
		PRINTFORMW 오열을 억제할려고도 하지 않고, 조온은 %CALLNAME:MASTER%의 가슴에 얼굴을 묻어 계속 운다
		PRINTFORMW 「미안해요, 미안해요, 미안해요…」
		PRINTFORMW 「무시해 미안해요!때려 미안해요!심한 일 말해 미안해요!」
		PRINTFORMW 울먹이는 소리로 사죄하는 조온을 안심시키고 싶고, 상냥하게 꼭 껴안는다
		PRINTFORMW 그녀가 사과할 것 따위, 아무것도 없다
		PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%…미안, 해요…」
		PRINTFORMW 오히려…사과하는 것은 이쪽 쪽이다
		PRINTFORMW 그녀의 마음을 감지하고 있으면서 , 여기까지 아무것도 해 주지 않았던 것이다로부터…
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;고백 실패
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORMW …그녀의 생각을 받아들일 수 없다…
		PRINTFORMW 정직한 마음을 전하면(자), 조온이 일순간 숙여…
		PRINTFORMW 얼굴을 올렸을 때에는, 평소의 그녀들 주위 표정에 돌아오고 있었다
		PRINTFORMW 「뭐, 뭐…당연하지. 나역귀이고」
		PRINTFORMW 「좋아라든지 말해지면(자), 반대로 왜 그러는 것일까 하고 생각하고 있었어」
		PRINTFORMW 「이상한 일을 묻는 있어 미안해 %CALLNAME:MASTER%, 바이바이」
		PRINTFORMW 얘기하는 동안도 없고, 조온은 전속력으로 날아가 버려 갔다
		PRINTFORMW 그 등 뒤는, 어딘지 모르게 슬픈 듯 했다…
		RETURN 1
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;데이트 돌아오는 길
;==================================================
@M_KOJO_SPEVENT_K125_3(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;지문 표시
CALL SPEVENT_MESSAGE_3(ARG, ARG:1)
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;통상 귀가
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 0
		IF TALENT:연인
			PRINTFORMW 「오늘의 데이트는 85점, 이라는 곳이군요」
			PRINTFORMW 「100점 목표로 해 힘쓰세요, %CALLNAME:MASTER%」
			PRINTFORMW 「얼마든지 교제해 줄 테니까, 군요 %UNICODE(0x2764)%」
			PRINTFORMW 조온은 웃는 얼굴로 %CALLNAME:MASTER%의 팔에 안아 붙어 있다…
		ELSEIF TALENT:연모
			PRINTFORMW 「저것,  벌써 이런 시간?  눈치채지 못했다…」
			PRINTFORMW 「…별로, 시간 잊을 만큼 즐거웠다고가 아니고!」
			PRINTFORMW 「자만  것이 아니어요, %CALLNAME:MASTER%!」
			PRINTFORMW 조온은 무엇인가 당황하고 있다…
		ELSE
			PRINTFORML 「하이 마지막―, 사 상~, 그럼 이만~―」
			PRINTFORMW 조온은 돌아 봐도 하지 않고 떠나 갔다…
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;반발각인 소거 이벤트
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORMW 「자비 깊은 나는 불쌍한 %마스터를% 용서(허락)해 주기로 했어요」
		PRINTFORMW 「기뻐하세요…돼지와 같이 울어」
		PRINTFORMW 조온은 우월감에 입술 가장자리를 비뚤어지게 하고 웃고 있다…
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;반발각인 2>1 레벨 다운 이벤트
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORMW 「흐응…자주(잘) 들으면(자) 당신, 의미가 있는 말 말하고 있었어」
		PRINTFORMW 조온은 아직 용서(허락)해 주지 않는 것 같다…
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;반발각인 3>2 레벨 다운 이벤트
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORMW 「…어?  뭔가, 소리가 나오는 쓰레기라고 생각하면(자)%마스터가% 아니다」
		PRINTFORMW 조온은 기학적인 미소를 띠고 있다
		PRINTFORMW 분노는 아직 들어가지 않는 것 같다…
		RETURN 1
	ENDIF
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;"EVENT"계 이벤트
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;방에서 만남
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K125_1(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;MASTER가 들어 왔다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		IF TALENT:연인
			PRINTFORMW 「아, %CALLNAME:MASTER%…」
			PRINTFORMW 「자, 잠깐 기다려!」
			PRINTFORMW 조온은 당황해 손 거울을 꺼내, 몸 맵시를 확인하고 있다…
			PRINTFORMW 「이것으로 좋아, 라고」
			PRINTFORMW 「도―…깜짝 시키지 않아요!」
		ELSEIF TALENT:연모
			PRINTFORMW 「아?  %CALLNAME:MASTER%야」
			PRINTFORMW 「당신으로부터 만나러 와 주다니 적당해요」
			PRINTFORMW 「조금 상대 해 주세요!」
			PRINTFORMW 조온은 어딘지 모르게 기쁜 듯하다…
		ELSEIF TALENT:사모
			PRINTFORMW 「아?  %CALLNAME:MASTER%야」
			PRINTFORMW 「내 미모를 경배하러 왔어?」
			PRINTFORMW 조온은 고압적인 자세에 웃고 있다…
		ELSE
			PRINTFORMW 「우아앗, %CALLNAME:MASTER%다」
			PRINTFORMW 「허물없이 모여 오지 않고군요-」
			PRINTFORMW 조온은 쉿 쉿손을 흔들고 있다…
			ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;TARGET가 들어 왔다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		IF TALENT:연인
			PRINTFORMW 「사랑하는 조온 가 만나러 왔어요―」
			PRINTFORMW 조온은 %CALLNAME:MASTER%에 동행해 왔다
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%, 나를 만날 수 있어 기쁘지요?」
			PRINTFORMW 물론, 이라고 대답하면(자), 조온은 빙그레 웃었다
			PRINTFORMW 「뭐, 당연해요」
		    PRINTFORMW 「나도 이렇게 기쁜걸」
		ELSEIF TALENT:연모
			PRINTFORMW 「아, %CALLNAME:MASTER%있었다!」
			PRINTFORMW 소리(분)편에 뒤돌아 보면(자), 조온이 서 있었다
			PRINTFORMW 「나에게 찾게 해  것이 아니어요, 이 꾸물거림!」
			PRINTFORMW 흥, 이라고 조온에 가방으로 얻어맞았다…
		ELSEIF TALENT:사모
			PRINTFORMW 「흐흥, 그 바보면 힘이 빠지러 왔어요」
			PRINTFORMW 조온은 심술궂은 미소를 띠고 있다…
		ELSE
			PRINTFORMW 「어슬렁 어슬렁 어슬렁 거리며, 걸을 정도로 밖에 오락이 없는거야?」
			PRINTFORMW 조온은 내려다 보았다 같은 시선을 향하여 있다…
			ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;TARGET가 목욕해 와 함께 들어간다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;TARGET가 목욕해 와 나와 갔다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		PRINTFORMW
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;TARGET가 목욕해 와 내쫓아졌다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 5
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;외출처에서 조우했다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 6
		IF TALENT:연인
			PRINTFORMW 조온을 보기 시작한 %마스터가% 얘기하면(자), 그녀가 가까워져 왔다
			PRINTFORMW 「야호, %CALLNAME:MASTER%」
			PRINTFORMW 「변함없이 덜렁이인 얼굴 해」
			PRINTFORMW 조온은 %CALLNAME:MASTER%의 얼굴을 봐 웃고 있다
			PRINTFORMW 즐거운 듯 하는 미소를 띠는 조온을 봐, %CALLNAME:MASTER%도 뺨을 느슨해지게 했다
		ELSEIF TALENT:연모
			PRINTFORMW 문득, 어디에선가 시선을 느낀다…
			PRINTFORMW 근처를 둘러보면(자), 그늘에서 이쪽을 응시하는 조온을 발견했다
			PRINTFORMW 「하아∼？ 별로 너견이라고 바보가 아닌데요?」
			PRINTFORMW 조온은 해들 주고 있다…
		ELSEIF TALENT:사모
			PRINTFORMW 「아?  %CALLNAME:MASTER%야」
			PRINTFORMW 「…뭐야 그 싫을 것 같은 얼굴은!」
			PRINTFORMW 조온은 분노면서 여기에 접근해 왔다…
		ELSE
			PRINTFORMW 「조금!접근하지 말아 」
			PRINTFORMW 「내가 당신의 관계자같이 생각되잖아!」
			PRINTFORMW 조온은 트집을 잡아 왔다…
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;타캐릭터와 데이트중에 조우했다
	;ARG:1에 데이트상대
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 7
		IF TALENT:연인
			PRINTFORMW 「어―？ %마스터는%…」
			PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%옆의 소녀를 눈치챈 순간, 조온의 표정이 얼어붙었다
			PRINTFORMW 당분간 뻐끔뻐금 금붕어와 같이 입을 움직이고 있었지만
			PRINTFORMW 이윽고 도망치도록(듯이) 떠나 갔다…
		ELSEIF TALENT:연모
			PRINTFORMW 「……………」
			PRINTFORMW 조온은 이쪽을 보면서 쉐도우 복싱을 시작했다
			PRINTFORMW 기분 탓인지, 그 시선은 옆의 소녀에게 집중하고 있는 것처럼 보였다…
		ELSEIF TALENT:사모
			PRINTFORMW 「……………」
			PRINTFORMW 조온은 이쪽을 보면서 쉐도우 복싱을 시작했다…
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;아침에 일어 났을 때(안녕 말)
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K125_2(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;비동거(同棲) 한편 상대가 먼저 일어나고 있다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		;-------------------------------------------------
		;TARGET 방에 MASTER가 들어가 있다(연모시 동침중취침시만?
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && !ARG:1
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;MASTER 방에 TARGET가 들어 오고 있다(연모 없음에서도 들어 올 가능성 있어
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;동거(同棲) 한편 상대가 일어나고 있다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;동거(同棲) 한편 상대가 자고 있다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;MASTER가 일어나고 있어, 상대가 일어났다
	;동침 때 TARGET 기상은 이쪽(TARGET 쇠약 or 동침중TARGET 피곤함 패배 후 그대로 MASTER가 계속 일어난 다음 상대가 기상했을 경우 한정
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		;-------------------------------------------------
		;비동거(同棲)
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && !ARG:1
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;동거(同棲) 안
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;밤에 잘 때(휴업(휴가) 말)
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K125_3(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;자기 방에 돌아간다(정시가 되어 잔다)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;졸린 듯이 하고 있다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;수면중(일어나지 않기 때문에 회화 라기 보다는 잠꼬대? )
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;장난중
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	;LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	;IF LOCAL:1 && ARG == 4
		;PRINTFORMW
		;RETURN 1
	;ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;쇠약중(연모 첨부 거점내 캐릭터가 MAIN_MAP로 쇠약 상태가 되었을 경우인가, 초대방에서 상대가 쇠약했을 경우에 발생
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 5
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;MASTER가 다운(방까지 옮겨진다)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 6
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;TARGET가 자기 방까지 돌아왔다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 7
		;-------------------------------------------------
		;그대로 갈아입어 잤다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 0
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;방으로부터내쫒아졌다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;타캐릭터와의 H를 멈추게 해 잤다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;비거주 TARGET가 MAIN_MAP로 휴식
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 8
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;전의 턴으로부터 함께의 방에 있는 상태로 상대가 잔다(초대방 포함한다(
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 9
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;이동시 엇갈림
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K125_4(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;멈춰 섰다
	;이 후 만남 말에 접속
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;가볍게 인사 해 통과했다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		IF TALENT:연인 || TALENT:연모
			PRINTFORMW 「하이, %CALLNAME:MASTER%」
			PRINTFORMW 「어딘가 가는 거야?」
			PRINTFORMW 조온은 웃는 얼굴로 인사를 돌려주어 왔다
		ELSEIF TALENT:사모
			PRINTFORMW 「…응」
			PRINTFORMW 조온은 가볍게 손을 들어 인사를 돌려주었다
		ELSE
			PRINTFORMW 조온은 무시하고 있다…
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;무시해 통과했다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		IF TALENT:연인 || TALENT:연모
			PRINTFORMW 「아, %CALLNAME:MASTER%」
			PRINTFORMW 「조금, 무시 하지 말아줘―」
			PRINTFORMW 조온은 기분이 안좋은 것 같다…
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
ENDIF
RETURN 1
ENDIF
;==================================================
;다른 사람 개입으로 무드 변화
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K125_5(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;ARG에 들어 온 캐릭터(인원수가 방대해서, 자기 파악 자기책임으로
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;레이무가 들어 왔다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;루코토가 들어 왔다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외(캐릭터 지정 없음
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;정사를 목격했다
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K125_6(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;ARG에 정사 상대
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;정사를 목격했다(친해져도:저)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
		IF TALENT:연인
			IF ARG == 126
				PRINTFORMW 「…우우우∼…」
				PRINTFORMW 「, 하필이면 언니(누나) 같은 것과…!」
				PRINTFORMW 「위---응!%CALLNAME:MASTER%의 바보---!」
				PRINTFORMW 조온은 울면서 달려갔다…
			ELSE
				PRINTFORMW 「…우우우∼…」
				PRINTFORMW 「위---응!%CALLNAME:MASTER%의 바보---!」
				PRINTFORMW 조온은 울면서 달려갔다…
			ENDIF
		ELSEIF TALENT:연모
			IF ARG == 126
				PRINTFORMW 「…우우우∼…」
				PRINTFORMW 「, 하필이면 언니(누나) 같은 것과…!」
				PRINTFORMW 「마음대로해 주세요!변태들!」
				PRINTFORMW
				PRINTFORMW (뭐야!무엇이야!)
				PRINTFORMW (무엇으로 이렇게, 가슴이 괴로운거야…!)
				PRINTFORMW 조온은 떠나 갔다…
			ELSE
				PRINTFORMW 「…우우우∼…」
				PRINTFORMW 「마음대로해 주세요!변태들!」
				PRINTFORMW 조온은 떠나 갔다…
			ENDIF
		ELSE
			PRINTFORMW 「아-뜨거운, 시끄러운 시끄럽다」
			PRINTFORMW 조온은 지긋지긋 한 것 같은 관심을 가져 왔다…
			IF ARG == 126
				PRINTFORMW 「하필이면 언니(누나)와 …」
				PRINTFORMW 「불쌍하게도, 장수는 하지 않네요…」
			ENDIF
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;질 수 없어 참가(친해져도:고)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
		IF TALENT:연인
			IF ARG == 126
				PRINTFORMW 「자, 잠깐 언니(누나)!%CALLNAME:MASTER%로부터 멀어져!」
				PRINTFORMW 「…%CALLNAME:MASTER%도 뭐야 그 나오고 로 한 얼굴은!」
				PRINTFORMW 그러한과 조온은 당황해 두 명에게 접근해 왔다
				PRINTFORMW 「그렇다면, 누가 당신의 그녀인가 분명하게 시키자가 아니다…」
				PRINTFORMW 조온은 얼굴을 새빨갛게 물들이면서, %CALLNAME:MASTER%에 몸을 문질러 붙여 왔다…
				PRINTFORMW (언니(누나)에만은, 지지 않을 테니까…!)
			ELSE
				PRINTFORMW 「자, 잠깐 당신!%CALLNAME:MASTER%로부터 멀어져!」
				PRINTFORMW 「…%CALLNAME:MASTER%도 뭐야 그 나오고 로 한 얼굴은!」
				PRINTFORMW 그러한과 조온은 당황해 두 명에게 접근해 왔다
				PRINTFORMW 「그렇다면, 누가 당신의 그녀인가 분명하게 시키자가 아니다…」
				PRINTFORMW 조온은 얼굴을 새빨갛게 물들이면서, %CALLNAME:MASTER%에 몸을 문질러 붙여 왔다…
			ENDIF
		ELSEIF TALENT:연모
			IF ARG == 126
				PRINTFORMW 「…%CALLNAME:MASTER%, 당신이란 사람은…」
				PRINTFORMW 「원, 비틀비틀…나도 혼합하세요!」
				PRINTFORMW 그러한과 조온은 당황해 두 명에게 접근해 왔다
				PRINTFORMW 「최강 최악의 자매를 안을 수 있다니 당신은 인류1의 불행 사람…」
				PRINTFORMW 「아니, 인류1의 행운아니까!」
				PRINTFORMW 조온은 이상한 텐션이 되어 있다…
			ELSE
				PRINTFORMW 「…%CALLNAME:MASTER%, 당신이란 사람은…」
				PRINTFORMW 「원, 비틀비틀…나도 혼합하세요!」
				PRINTFORMW 그러한과 조온은 당황해 두 명에게 접근해 왔다…
			ENDIF
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;어색한 듯이 떠난다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 3
		IF TALENT:연인
			IF ARG == 126
				PRINTFORMW 「…우우우∼…」
				PRINTFORMW 「, 하필이면 언니(누나) 같은 것과…!」
				PRINTFORMW 「위---응!%CALLNAME:MASTER%의 바보---!」
				PRINTFORMW 조온은 울면서 달려갔다…
			ELSE
				PRINTFORMW 「…우우우∼…」
				PRINTFORMW 「위---응!%CALLNAME:MASTER%의 바보---!」
				PRINTFORMW 조온은 울면서 달려갔다…
			ENDIF
		ELSEIF TALENT:연모
			IF ARG == 126
				PRINTFORMW 「…우우우∼…」
				PRINTFORMW 「, 하필이면 언니(누나) 같은 것과…!」
				PRINTFORMW 「마음대로해 주세요!변태들!」
				PRINTFORMW
				PRINTFORMW (뭐야!무엇이야!)
				PRINTFORMW (무엇으로 이렇게, 가슴이 괴로운거야…!)
				PRINTFORMW 조온은 떠나 갔다…
			ELSE
				PRINTFORMW 「…우우우∼…」
				PRINTFORMW 「마음대로해 주세요!변태들!」
				PRINTFORMW 조온은 떠나 갔다…
			ENDIF
		ELSE
			PRINTFORMW 「아-뜨거운, 시끄러운 시끄럽다」
			PRINTFORMW 조온은 지긋지긋 한 것 같은 관심을 가져 왔다…
			IF ARG == 126
				PRINTFORMW 「하필이면 언니(누나)와 …」
				PRINTFORMW 「불쌍하게도, 장수는 하지 않네요…」
			ENDIF
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
;==================================================
;정사를 볼 수 있었다
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K125_7(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;ARG에 목격자
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;정사를 볼 수 있었다(목격자의 친해져도:저)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;목격자가 질 수 없어 참가(목격자의 친해져도:고)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;목격자가 떠난다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;목격한 정사를 캐묻는다(현재 없음
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K125_8(ARG, ARG:1)
RETURN 1

;==================================================
;팬티몰수되었다
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K125_9(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;덮치기
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K125_10(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;우후후==2(개시시)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		;-------------------------------------------------
		;MASTER를 덮치기(개시시)
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && !ARG:1
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;MASTER에 안아 붙었다(개시시)
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;달랠 수 있었다(종료시)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		;-------------------------------------------------
		;빠져 나갔다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && !ARG:1
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;안아 도착해 모드 만족 종료
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;안아 도착해 모드 강제 종료
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;빠져 나가는 실패
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		;-------------------------------------------------
		;마음대로해 상태로부터 빠져 나갈 수 없었다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;욕구 불만이 높아서 빠져 나갈 수 없었다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;목욕탕에서 만남
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K125_11(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;내쫓아졌다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;시선이 마주쳤다(내쫓아지지 않다)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;침상에 잠입해
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K125_12(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;내쫓아진다(분노)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;침상에 침입
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;침상에 침입(상대가 연모)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;침상에 침입(상대가 연모·쇠약)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;내쫓아진다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 4
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;내쫓아진다(쇠약)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 5
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;업무 중
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K125_13(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;ARG:1에 남아 있는 일량
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;일개시(직장에 이동한다)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;업무중
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;일종료
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;식사계
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K125_14(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;가지고 있던 음식을 먹을 수 있었다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == -1
		PRINTFORML 「맛있을 것 같은 것, 발견~」
		PRINTFORML 말하자 마자 조온은 요리를 소매치기, 먹어 버렸다!
		PRINTFORMW 「으응~, 끈질긴 맛」
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;MASTER가 덮치기
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K125_15(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;미실장(덮치기 커맨드에 통합?
	;MASTER가 덮치기(우후후 개시시)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	;LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	;IF LOCAL:1 && ARG == 1
		;PRINTFORML
		;RETURN 1
	;ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;둘이서 만날 기회 종료(우후후 종료시)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
	;-------------------------------------------------
	;사후 묘사
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		;-------------------------------------------------
		;정액이 늘어져 왔다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;애액이 늘어져 왔다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;사후의 무드
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 3
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;옷을 입는다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 4
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;동침한다
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K125_16(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;동침을 시작한(개시시)(존재하지 않고
	;기입 체크
	;LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	;IF LOCAL:1 && ARG == 1
		;PRINTFORML
		;RETURN 1
	;ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;동침을 종료했다(종료시)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;시간정지 종료시
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K125_17(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;배타와 명기되어 있지 않은 물건은 상황에 따라서는 연속으로 표시되므로 주의
;ARG에 사정 상황
;ARG:1에 사정 상태
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;ARG=1~3은 배타
	;수수께끼의 쾌감
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;절정
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;팬티 분실
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;【무자각입안 사정】
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		;정액중독저정음
		IF ARG:1 == 1
		;정액중독저토출
		ELSEIF ARG:1 == 2
		;정액중독저손으로 가린다
		ELSEIF ARG:1 == 3
		;정액중독고정음
		ELSEIF ARG:1 == 4
		;농후정액＆정액중독저토출
		ELSEIF ARG:1 == 5
		;농후정액＆정액중독고정음
		ELSEIF ARG:1 == 6
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;【무자각안면 사정】
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 5
		;무지 소유＆정액경험 100 미만
		IF ARG:1 == 1
		;통상 닦아 잡기
		ELSEIF ARG:1 == 2
		;얼굴에 사정하기 정액 빨고 새
		ELSEIF ARG:1 == 3
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;【무자각수음 사정】
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 6
		;닦아 잡기
		IF ARG:1 == 1
		;빨고 새
		ELSEIF ARG:1 == 2
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;【무자각애널사정】
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 7
		;A감각 2 이하
		IF ARG:1 == 1
		;그것 이외
		ELSEIF ARG:1 == 2
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;【무자각처녀상실】
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 8
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;【무자각질내사정】
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 9
		;비처녀 질내사정 피임약 없음
		IF ARG:1 == 1
		;비처녀 질내사정 피임약 있음
		ELSEIF ARG:1 == 2
		;처녀 질내사정
		ELSEIF ARG:1 == 3
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;시간정지해제 공통
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 0
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;싱싱한으로 시켜라 때
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K125_18(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;피임요구 대사
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;끊었다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;끊었는데 다 달라붙어 끊어졌다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;위험일 이외 허가
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;위험일 허가
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 5
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;신사 생활을 승인해 받는다
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K125_19(ARG, ARG:1)
;말 주인은 ARG
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;인정된다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;인정되지 않는다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;귀가시
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K125_20(ARG, ARG:1)
;말 주인은 LOCALS or RESULT
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;통상 귀가
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;데이트중 귀가
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;현관앞에서 보류
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;함락 소질 취득시
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K125_21(ARG, ARG:1)
;말 주인은 ARG
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;연모 취득
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORMW 조온은 고민하고 있었다
		PRINTFORMW 자신에 늘 따라다녀 오는 이상한 인간…%CALLNAME:MASTER%
		PRINTFORMW 그와 보내는 시간이 증가하는 동안에, 그녀 자신이 변해가는 것에 눈치챘던 것이다
		PRINTFORMW (항상, %CALLNAME:MASTER%뿐 생각해버린다…)
		PRINTFORMW (돈 사용하지 않는 데이트도, %마스터와% 함께 말하는 매우 즐겁다)
		PRINTFORMW (설마…설마, 나…)
		PRINTFORML
		PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%에…반하고 있다!」
		PRINTFORML
		PRINTFORMW 한 번 의식해 버리면(자), 이제(벌써) 브레이크가 효과가 없다
		PRINTFORMW 마음 속으로 동경하고 있던, 검소해 신강요해 사랑하는 사람과의 생활
		PRINTFORMW 그 광경이, 자신과%마스터를% W주연에게 차례차례 뇌리에 떠올라 온다
		PRINTFORMW (위험한, 위험하다!)
		PRINTFORMW (완전하게 사랑 하는 아가씨가 아니다!역귀로서 어떤건데 이것!)
		PRINTFORMW 그렇게…그녀는 사람들로부터 부를 감아올리는 것을 사는 보람으로 하는 역귀
		PRINTFORMW 거짓의 사랑을 희롱하는 것은 어쨌든, 진심의 사랑등 전혀 모르는 것이다
		PRINTFORMW (무리야…나, 역귀인데…)
		PRINTFORMW (사랑하는 사람과 행복하게는, 될 수 있는 것이 없다…)
		PRINTFORMW (…에서도, %CALLNAME:MASTER%라면 나를 받아들여 줄래? )
		PRINTFORMW (상냥하게 꼭 껴안아, 프로포즈해…)
		PRINTFORMW (키스해줘…그리고…)
		PRINTFORMW 「꺄―！ 꺄―！ %CALLNAME:MASTER%의 엣찌-!」
		PRINTFORMW 빨간 얼굴 해, 빈둥빈둥 구르고 도는 조온
		PRINTFORMW 그 밤, 조온은 밤새 아가씨 틱한 망상에 빠지고 있었던 것이었다…
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;사모 취득
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORMW (무엇인가 해들 , 저녀석)
		PRINTFORMW 조온은 문득, %CALLNAME:MASTER%에 임해서 생각하고 있었다
		PRINTFORMW (역귀에게 그렇게 허물없게 해 오는 녀석, 처음으로 보았어요)
		PRINTFORMW (설마, 나의 부의 넘쳐 흐름에서도 노리고 있어? )
		PRINTFORMW (…아니, 그런 놈은 아닌 생각이 든다)
		PRINTFORMW (라면 무엇?  설마…)
		PRINTFORMW ( 나에게 마음이 있다, 라든지…)
		PRINTFORML
		PRINTFORMW 「…아뇨아뇨아뇨아뇨!있을 수  없지요!내쪽부터 거절한다 원 저런 놈!」
		PRINTFORMW 왠지는 모르지만, 조온은 갑자기 외치고 싶어져 버렸다
		PRINTFORMW 게다가 왠지는 모르지만, 희미하게 뺨이 뜨거워지는 것을 느낀다…
		PRINTFORMW ( 나로 했던 것(적)이, 지치고 있는 것 같구나…)
		PRINTFORMW (내일은 확하고 능력 사용해, 확하고 낭비 해-와)
		PRINTFORMW 낭비의 방법으로 생각을 달리면서, 조온은 잠에 붙으려고 한다
		PRINTFORMW (뭐, 이번%마스터를% 만나면(자)…)
		PRINTFORMW (조금은 온전히 상대 해 주어 괜찮을까…)
		PRINTFORMW …멍하니 한 의식안, 왠지는 모르지만, 그런 일을 생각해 버리는 조온이었다…
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;애욕 취득
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;정부 취득
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;섹프 취득
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 5
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;조교 종료시에 자위
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K125_22(ARG, ARG:1)
;말 주인은 ARG
;ARG:0에 자위 상황
;ARG:1에 자위 종류
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;통상 자위
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;동실시 자위
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;안이고 정액 자위
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;무지 소유(자위경험(조교자위경험은 공제해)에 의한 분기 있어
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		LOCAL:2 = EXP:자위경험 - EXP:조교자위경험
		;무지 소거 이벤트 있어(표시는 한 번 만
		IF LOCAL:1 >= 25
		;지문 분기. 쓰고 싶은 경우는[SKIPSTART][SKIPEND]를 삭제해 주세요
		[SKIPSTART]
		ELSEIF LOCAL:1 >= 20
		ELSEIF LOCAL:1 >= 15
		ELSEIF LOCAL:1 >= 10
		ELSEIF LOCAL:1 >= 5
		[SKIPEND]
		ELSE
		ENDIF
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;함락 소질 있어 자위중독 높은
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 5
		;-------------------------------------------------
		;C민감 orC 감각 10이상
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;V민감 orV 감각 10이상
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;A민감 orA 감각 10이상
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 3
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;B민감 orB 감각 10이상
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 4
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;부위 지정 없음
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 5
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;그 외
		;위의 분기를 일절 쓰지 않고, 여기에 쓰는 것으로 함락 소질 있어 자위중독 높이고 자위의 공통 말을 표시할 수가 있습니다
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;자위중독 높은
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 6
		;-------------------------------------------------
		;항문 질강동시
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;질강만
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;그 외
		;위의 분기를 일절 쓰지 않고, 여기에 쓰는 것으로 자위중독 높이고 자위의 공통 말을 표시할 수가 있습니다
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;인내
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 7
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	;위의 분기를 일절 쓰지 않고, 여기에 쓰는 것으로 자위의 공통 말을 표시할 수가 있습니다
	PRINTFORML
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;목욕탕 데리고 나가
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K125_23(ARG, ARG:1)
;말 주인은 LOCAL
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;거절당했다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;함께 들어가 주었다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;회임
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K125_24(ARG, ARG:1)
;말 주인은 LOCAL
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;연모
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;사모
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;함락 소질 없음
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;무자각
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;출산
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K125_25(ARG, ARG:1)
;말 주인은 LOCAL
;ARG:1	몇 사람눈의 아이인가
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;연모
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;사모
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;함락 소질 없음
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;무자각
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;딸딸이들킴
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K125_26(ARG, ARG:1)

;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL
	SELECTCASE ARG
		;-------------------------------------------------
		CASE 0
		;볼 수 있던 순간
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 1
		;아무것도하지않는다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 2
		;그대로 속행
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 3
		;추방
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 4
		;해 치운다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 5
		;사후
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 6
		;사후숙박
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
	ENDSELECT
ENDIF

;==================================================
;상대에게서 데이트의 권유
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K125_27(ARG, ARG:1)
;말 주인은 LOCAL
;ARG:1은 목적지
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL
	SELECTCASE ARG
		;-------------------------------------------------
		CASE 0
		;권해 불만
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 1
		;받았다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 2
		;끊었다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 3
		;방에 이끌렸다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 4
		;방에 이끌린 것을 받았다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 5
		;방에 이끌린 것을 끊었다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;탈의 말
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K125_28(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;ARG에 탈이 하는 방법 선택
;ARG:1(ARG=3의 경우만 있어) 지문의 반응
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL
	SELECTCASE ARG
		;-------------------------------------------------
		CASE 0
		;전라로 한다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			;시간정지시
			IF FLAG:70
			;통상
			ELSE
			ENDIF
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 1
		;속옷 모습으로 한다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			;시간정지시
			IF FLAG:70
			;통상
			ELSE
			ENDIF
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 2
		;반라
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			;시간정지시
			IF FLAG:70
			;통상
			ELSE
			ENDIF
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 3
		;팬티 줘
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			SELECTCASE ARG:1
				;-------------------------------------------------
				CASE 0
				;교환입니다
				;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
				LOCAL:1 = 0
				;-------------------------------------------------
				IF LOCAL:1
					RETURN 1
				ENDIF
				;-------------------------------------------------
				CASE 1
				;OK(기쁨
				;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
				LOCAL:1 = 0
				;-------------------------------------------------
				IF LOCAL:1
					RETURN 1
				ENDIF
				;-------------------------------------------------
				CASE 2
				;OK(마지못해
				;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
				LOCAL:1 = 0
				;-------------------------------------------------
				IF LOCAL:1
					RETURN 1
				ENDIF
				;-------------------------------------------------
				CASE 3
				;싫습니다
				;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
				LOCAL:1 = 0
				;-------------------------------------------------
				IF LOCAL:1
					RETURN 1
				ENDIF
				RETURN 1
			ENDSELECT
		ENDIF
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;분노 말
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K125_29(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;ARG는 TARGET의 담력으로 분기
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;화나게 해 버렸다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;울려 버렸다　[겁장이]소유
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;상대가 덮치기을 해제
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K125_30(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
	;지쳤다
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
	;만족해 해방
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
	;만족 하는 것을 밀어 넘어뜨려졌다
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
	;망가질 때까지 해 준다
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

[SKIPSTART]
;-------------------------------------------------
;딸딸이들킴 만남시의 지문. 대사색깔은 여기서 붙여 주세요.
;CFLAG등의 캐릭터 변수를 사용하는 경우, 캐릭터 번호의 지정이 필요하게 됩니다.
;Default의 것과 옮겨놓고 싶은 경우는 상하의 SKIPSTART~SKIPEND를 제외해 주세요.
;옮겨놓는 관심이 없으면 패스.
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K125_ONABARE_1(ARG)
;-------------------------------------------------
IF ARG
	PRINTFORML A 만지작거리고 있는 경우
ELSE
	PRINTFORML V 만지작거리고 있는 경우
ENDIF
;-------------------------------------------------
[SKIPEND]

[SKIPSTART]
;-------------------------------------------------
;딸딸이들킴로 그대로 계속해도 경우의 지문. 대사색깔은 여기서 붙여 주세요.
;CFLAG등의 캐릭터 변수를 사용하는 경우, 캐릭터 번호의 지정이 필요하게 됩니다.
;Default의 것과 옮겨놓고 싶은 경우는 상하의 SKIPSTART~SKIPEND를 제외해 주세요.
;옮겨놓는 관심이 없으면 패스.
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K125_ONABARE_2(ARG)
;-------------------------------------------------
IF ARG
	PRINTFORML A 만지작거리고 있는 경우
ELSE
	PRINTFORML V 만지작거리고 있는 경우
ENDIF
;-------------------------------------------------
[SKIPEND]

[SKIPSTART]
;-------------------------------------------------
;딸딸이들킴 이루어 무너뜨려 크스의 지문. 대사색깔은 여기서 붙여 주세요.
;CFLAG등의 캐릭터 변수를 사용하는 경우, 캐릭터 번호의 지정이 필요하게 됩니다.
;Default의 것과 옮겨놓고 싶은 경우는 상하의 SKIPSTART~SKIPEND를 제외해 주세요.
;옮겨놓는 관심이 없으면 패스.
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K125_ONABARE_3(전희1, 실전은어느쪽인가, 회수, 주입량)
;-------------------------------------------------
#DIM 전희1
;1=C 2=B 3=M
#DIM 실전은어느쪽인가
;0그리고 V, 1으로 A
#DIM 주입량
#DIM 회수

SELECTCASE 전희1
	CASE 1
		PRINTFORML C자극
	CASE 2
		PRINTFORML B자극
	CASE 3
		PRINTFORML M자극
ENDSELECT

IF 실전은어느쪽인가
	PRINTFORML A로 실전
ELSE
	PRINTFORML V로 실전
ENDIF
;-------------------------------------------------
[SKIPEND]

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/125 조온/M_KOJO_K125_イベント _t.ERB


path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/125 조온/M_KOJO_K125_奉仕系コマンド_t.ERB


code:
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;성교계 커맨드
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;60, 정상위
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_60
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_60_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_60_1

;-------------------------------------------------
;립 정도
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && TFLAG:193
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;처녀
		IF TCVAR:파과 == 1
			IF TALENT:연인
				PRINTFORMW 「말해 놓지만, 상냥하고 했겠지요?」
				PRINTFORMW 「…처음으로, 니까」
				PRINTFORMW 몸을 거듭하려고 했을 때, 조온이 작은 소리로 간절히원함 해 왔다
				PRINTFORMW 「처녀인 것이 그렇게 의외?」
				PRINTFORMW 「…어쩔 수 없잖아!(이)라도 무서웠었는 걸!」
				PRINTFORMW 뜻밖의 그녀의 일면에, 무심코 뺨이 느슨해져 버린다
				PRINTFORMW 그리고…그런 그녀가 이렇게 해 몸을 바쳐 주고 있다고 하는 것은, 솔직하게 기쁘다
				PRINTFORMW 「뭐, 뭐…별로 당신이라면, 괜찮다고 생각했고」
				PRINTFORMW 「그렇지만, 난폭하게 하면(자) 일생 원한을 품어 주니까요!」
				PRINTFORMW 그녀의 생각에, 상냥하게 대답해 주지 않으면…
			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:100 == PLAYER
		IF TALENT:연인
			IF RAND:5 == 0
				PRINTFORMW 「히아앗 %UNICODE(0x2764)% 아앙 %UNICODE(0x2764)%」
				PRINTFORMW 「내, 질내…퍼지고 있는 …%UNICODE(0x2764)%」
			ELSEIF RAND:4 == 0
				PRINTFORMW 「기분 좋앗 %UNICODE(0x2764)% 기분이 좋으니까%UNICODE(0x2764)%」
				PRINTFORMW 「좀 더, 천천히 …해%UNICODE(0x2764)%」
			ELSEIF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「이, 근성 군이지 않아 원이야 %UNICODE(0x2764)%」
				PRINTFORMW 「나를 안좋게 할 생각인 것 , 바보%UNICODE(0x2764)%」
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「가는 %UNICODE(0x2764)% 가는 가는 가는 %UNICODE(0x2764)%」
				PRINTFORMW 「안돼 %UNICODE(0x2764)% …%UNICODE(0x2764)%」
			ELSE
				PRINTFORMW 「아앙 %UNICODE(0x2764)% 아앙 %UNICODE(0x2764)% 아앙 %UNICODE(0x2764)%」
				PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%%UNICODE(0x2764)%  %CALLNAME:MASTER%%UNICODE(0x2764)%」
			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		RETURN 0
	;연인
	ELSEIF TALENT:연인
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
;-------------------------------------------------
;정상위
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;처녀
		IF TCVAR:파과 == 1
			IF TALENT:연인
				PRINTFORMW 「말해 놓지만, 상냥하고 했겠지요?」
				PRINTFORMW 「…처음으로, 니까」
				PRINTFORMW 몸을 거듭하려고 했을 때, 조온이 작은 소리로 간절히원함 해 왔다
				PRINTFORMW 「처녀인 것이 그렇게 의외?」
				PRINTFORMW 「…어쩔 수 없잖아!(이)라도 무서웠었는 걸!」
				PRINTFORMW 뜻밖의 그녀의 일면에, 무심코 뺨이 느슨해져 버린다
				PRINTFORMW 그리고…그런 그녀가 이렇게 해 몸을 바쳐 주고 있다고 하는 것은, 솔직하게 기쁘다
				PRINTFORMW 「뭐, 뭐…별로 당신이라면, 괜찮다고 생각했고」
				PRINTFORMW 「그렇지만, 난폭하게 하면(자) 일생 원한을 품어 주니까요!」
				PRINTFORMW 그녀의 생각에, 상냥하게 대답해 주지 않으면…
			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:100 == PLAYER
		IF TALENT:연인
			IF RAND:5 == 0
				PRINTFORMW 「히아앗 %UNICODE(0x2764)% 아앙 %UNICODE(0x2764)%」
				PRINTFORMW 「내, 질내…퍼지고 있는 …%UNICODE(0x2764)%」
			ELSEIF RAND:4 == 0
				PRINTFORMW 「기분 좋앗 %UNICODE(0x2764)% 기분이 좋으니까%UNICODE(0x2764)%」
				PRINTFORMW 「좀 더, 천천히 …해%UNICODE(0x2764)%」
			ELSEIF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「이, 근성 군이지 않아 원이야 %UNICODE(0x2764)%」
				PRINTFORMW 「나를 안 좋게 할 생각인 것 , 바보%UNICODE(0x2764)%」
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「가는 %UNICODE(0x2764)% 가는 가는 가는 %UNICODE(0x2764)%」
				PRINTFORMW 「안 돼 %UNICODE(0x2764)% …%UNICODE(0x2764)%」
			ELSE
				PRINTFORMW 「아앙 %UNICODE(0x2764)% 아앙 %UNICODE(0x2764)% 아앙 %UNICODE(0x2764)%」
				PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%%UNICODE(0x2764)%  %CALLNAME:MASTER%%UNICODE(0x2764)%」
			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		RETURN 0
	;연인
	ELSEIF TALENT:연인
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;61, 후배위
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_61
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_61_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_61_1
;-------------------------------------------------
;립 정도
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && TFLAG:193
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;처녀
		IF TCVAR:파과 == 1
			IF TALENT:연인
				PRINTFORMW 「이런 몸의자세로 하다니…」
				PRINTFORMW 「…처음이니까, 상냥하게 해…」
				PRINTFORMW 몸을 거듭하려고 했을 때, 조온이 작은 소리로 간절히원함 해 왔다
				PRINTFORMW 「처녀인 것이 그렇게 의외?」
				PRINTFORMW 「…어쩔 수 없잖아!(이)라도 무서웠었는 걸!」
				PRINTFORMW 뜻밖의 그녀의 일면에, 무심코 뺨이 느슨해져 버린다
				PRINTFORMW 그리고…그런 그녀가 이렇게 해 몸을 바쳐 주고 있다고 하는 것은, 솔직하게 기쁘다
				PRINTFORMW 「뭐, 뭐…별로 당신이라면, 괜찮다고 생각했고」
				PRINTFORMW 「그렇지만, 난폭하게 하면(자) 일생 원한을 품어 주니까요!」
				PRINTFORMW 그녀의 생각에, 상냥하게 대답해 주지 않으면…
			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:100 == PLAYER
		IF TALENT:연인
			IF RAND:5 == 0
				PRINTFORMW 「히아앗 %UNICODE(0x2764)% 아앙 %UNICODE(0x2764)%」
				PRINTFORMW 「내, 질내…퍼지고 있는 …%UNICODE(0x2764)%」
			ELSEIF RAND:4 == 0
				PRINTFORMW 「기분 좋앗 %UNICODE(0x2764)% 기분이 좋으니까%UNICODE(0x2764)%」
				PRINTFORMW 「좀 더, 천천히 …해%UNICODE(0x2764)%」
			ELSEIF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「이, 근성 군이지 않아 원이야 %UNICODE(0x2764)%」
				PRINTFORMW 「나를 안 좋게 할 생각인 것 , 바보%UNICODE(0x2764)%」
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「가는 %UNICODE(0x2764)% 가는 가는 가는 %UNICODE(0x2764)%」
				PRINTFORMW 「안 돼 %UNICODE(0x2764)% …%UNICODE(0x2764)%」
			ELSE
				PRINTFORMW 「아앙 %UNICODE(0x2764)% 아앙 %UNICODE(0x2764)% 아앙 %UNICODE(0x2764)%」
				PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%%UNICODE(0x2764)%  %CALLNAME:MASTER%%UNICODE(0x2764)%」
			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		RETURN 0
	;연인
	ELSEIF TALENT:연인
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
;-------------------------------------------------
;후배위
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;처녀
		IF TCVAR:파과 == 1
			IF TALENT:연인
				PRINTFORMW 「이런 몸의자세로 하다니…」
				PRINTFORMW 「…처음이니까, 상냥하게 해…」
				PRINTFORMW 몸을 거듭하려고 했을 때, 조온이 작은 소리로 간절히원함 해 왔다
				PRINTFORMW 「처녀인 것이 그렇게 의외?」
				PRINTFORMW 「…어쩔 수 없잖아!(이)라도 무서웠었는 걸!」
				PRINTFORMW 뜻밖의 그녀의 일면에, 무심코 뺨이 느슨해져 버린다
				PRINTFORMW 그리고…그런 그녀가 이렇게 해 몸을 바쳐 주고 있다고 하는 것은, 솔직하게 기쁘다
				PRINTFORMW 「뭐, 뭐…별로 당신이라면, 괜찮다고 생각했고」
				PRINTFORMW 「그렇지만, 난폭하게 하면(자) 일생 원한을 품어 주니까요!」
				PRINTFORMW 그녀의 생각에, 상냥하게 대답해 주지 않으면…
			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:100 == PLAYER
		IF TALENT:연인
			IF RAND:5 == 0
				PRINTFORMW 「히아앗 %UNICODE(0x2764)% 아앙 %UNICODE(0x2764)%」
				PRINTFORMW 「내, 질내…퍼지고 있는 …%UNICODE(0x2764)%」
			ELSEIF RAND:4 == 0
				PRINTFORMW 「기분 좋앗 %UNICODE(0x2764)% 기분이 좋으니까%UNICODE(0x2764)%」
				PRINTFORMW 「좀 더, 천천히 …해%UNICODE(0x2764)%」
			ELSEIF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「이, 근성 군이지 않아 원이야 %UNICODE(0x2764)%」
				PRINTFORMW 「나를 안 좋게 할 생각인 것 , 바보%UNICODE(0x2764)%」
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「가는 %UNICODE(0x2764)% 가는 가는 가는 %UNICODE(0x2764)%」
				PRINTFORMW 「안 돼 %UNICODE(0x2764)% …%UNICODE(0x2764)%」
			ELSE
				PRINTFORMW 「아앙 %UNICODE(0x2764)% 아앙 %UNICODE(0x2764)% 아앙 %UNICODE(0x2764)%」
				PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%%UNICODE(0x2764)%  %CALLNAME:MASTER%%UNICODE(0x2764)%」
			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		RETURN 0
	;연인
	ELSEIF TALENT:연인
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;62, 정상위애널
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_62
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_62_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_62_1
;-------------------------------------------------
;립 정도
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && TFLAG:193
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;애널 처녀
		IF !EXP:A성교경험
			IF TALENT:연인
				PRINTFORMW 「엉덩이는, 정말로 변태가 아니다…!」
				PRINTFORMW 「이런 일, %마스터가% 아니면 용서(허락)하지 않으니까…」
			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:101 == PLAYER
		IF TALENT:연인
			IF RAND:5 == 0
				PRINTFORMW 「싫엇 %UNICODE(0x2764)% %UNICODE(0x2764)%」
				PRINTFORMW 「부서져버리는 %UNICODE(0x2764)% 부서져버린다%UNICODE(0x2764)%」
			ELSEIF RAND:4 == 0
				PRINTFORMW 「기분 좋고 어쩐지 없는, 되어 있지 않은 %UNICODE(0x2764)%」
				PRINTFORMW 「나, 나, 그런 변태가 아닌 걸 %UNICODE(0x2764)%」
			ELSEIF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「은, 놔 %UNICODE(0x2764)% 이야기해%UNICODE(0x2764)%」
				PRINTFORMW 「이런 건, 안 돼 %UNICODE(0x2764)%」
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「뜨거워 %UNICODE(0x2764)% 엉덩이, 두꺼운 좋다 %UNICODE(0x2764)%」
				PRINTFORMW 「이제(벌써) 무리 %UNICODE(0x2764)% 무리이니까%UNICODE(0x2764)%」
			ELSE
				PRINTFORMW 「아앙 %UNICODE(0x2764)% 아앙 %UNICODE(0x2764)% 아앙 %UNICODE(0x2764)%」
				PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%%UNICODE(0x2764)%  %CALLNAME:MASTER%%UNICODE(0x2764)%」
			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		RETURN 0
	;연인
	ELSEIF TALENT:연인
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
;-------------------------------------------------
;정상위
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;애널 처녀
		IF !EXP:A성교경험
			IF TALENT:연인
				PRINTFORMW 「엉덩이는, 정말로 변태가 아니다…!」
				PRINTFORMW 「이런 일, %마스터가% 아니면 용서(허락)하지 않으니까…」
			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:101 == PLAYER
		IF TALENT:연인
			IF RAND:5 == 0
				PRINTFORMW 「싫엇 %UNICODE(0x2764)% %UNICODE(0x2764)%」
				PRINTFORMW 「부서져버리는 %UNICODE(0x2764)% 부서져버린다%UNICODE(0x2764)%」
			ELSEIF RAND:4 == 0
				PRINTFORMW 「기분 좋고 어쩐지 없는, 되어 있지 않은 %UNICODE(0x2764)%」
				PRINTFORMW 「나, 나, 그런 변태가 아닌 걸 %UNICODE(0x2764)%」
			ELSEIF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「은, 놔 %UNICODE(0x2764)% 이야기해%UNICODE(0x2764)%」
				PRINTFORMW 「이런 건, 안 돼 %UNICODE(0x2764)%」
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「뜨거워 %UNICODE(0x2764)% 엉덩이, 두꺼운 좋다 %UNICODE(0x2764)%」
				PRINTFORMW 「이제(벌써) 무리 %UNICODE(0x2764)% 무리이니까%UNICODE(0x2764)%」
			ELSE
				PRINTFORMW 「아앙 %UNICODE(0x2764)% 아앙 %UNICODE(0x2764)% 아앙 %UNICODE(0x2764)%」
				PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%%UNICODE(0x2764)%  %CALLNAME:MASTER%%UNICODE(0x2764)%」
			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		RETURN 0
	;연인
	ELSEIF TALENT:연인
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;63, 후배위애널
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_63
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_63_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_63_1
;-------------------------------------------------
;립 정도
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && TFLAG:193
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;애널 처녀
		IF !EXP:A성교경험
			IF TALENT:연인
				PRINTFORMW 「엉덩이는, 정말로 변태가 아니다…!」
				PRINTFORMW 「이런 일, %마스터가% 아니면 용서(허락)하지 않으니까…」
			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:101 == PLAYER
		IF TALENT:연인
			IF RAND:5 == 0
				PRINTFORMW 「싫엇 %UNICODE(0x2764)% %UNICODE(0x2764)%」
				PRINTFORMW 「부서져버리는 %UNICODE(0x2764)% 부서져버린다%UNICODE(0x2764)%」
			ELSEIF RAND:4 == 0
				PRINTFORMW 「기분 좋고 어쩐지 없는, 되어 있지 않은 %UNICODE(0x2764)%」
				PRINTFORMW 「나, 나, 그런 변태가 아닌 걸 %UNICODE(0x2764)%」
			ELSEIF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「은, 놔 %UNICODE(0x2764)% 이야기해%UNICODE(0x2764)%」
				PRINTFORMW 「이런 건, 안 돼 %UNICODE(0x2764)%」
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「뜨거워 %UNICODE(0x2764)% 엉덩이, 두꺼운 좋다 %UNICODE(0x2764)%」
				PRINTFORMW 「이제(벌써) 무리 %UNICODE(0x2764)% 무리이니까%UNICODE(0x2764)%」
			ELSE
				PRINTFORMW 「아앙 %UNICODE(0x2764)% 아앙 %UNICODE(0x2764)% 아앙 %UNICODE(0x2764)%」
				PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%%UNICODE(0x2764)%  %CALLNAME:MASTER%%UNICODE(0x2764)%」
			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		RETURN 0
	;연인
	ELSEIF TALENT:연인
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
;-------------------------------------------------
;후배위
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;애널 처녀
		IF !EXP:A성교경험
			IF TALENT:연인
				PRINTFORMW 「엉덩이는, 정말로 변태가 아니다…!」
				PRINTFORMW 「이런 일, %마스터가% 아니면 용서(허락)하지 않으니까…」
			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:101 == PLAYER
		IF TALENT:연인
			IF RAND:5 == 0
				PRINTFORMW 「싫엇 %UNICODE(0x2764)% %UNICODE(0x2764)%」
				PRINTFORMW 「부서져버리는 %UNICODE(0x2764)% 부서져버린다%UNICODE(0x2764)%」
			ELSEIF RAND:4 == 0
				PRINTFORMW 「기분 좋고 어쩐지 없는, 되어 있지 않은 %UNICODE(0x2764)%」
				PRINTFORMW 「나, 나, 그런 변태가 아닌 걸 %UNICODE(0x2764)%」
			ELSEIF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「은, 놔 %UNICODE(0x2764)% 이야기해%UNICODE(0x2764)%」
				PRINTFORMW 「이런 건, 안 돼 %UNICODE(0x2764)%」
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「뜨거워 %UNICODE(0x2764)% 엉덩이, 두꺼운 좋다 %UNICODE(0x2764)%」
				PRINTFORMW 「이제(벌써) 무리 %UNICODE(0x2764)% 무리이니까%UNICODE(0x2764)%」
			ELSE
				PRINTFORMW 「아앙 %UNICODE(0x2764)% 아앙 %UNICODE(0x2764)% 아앙 %UNICODE(0x2764)%」
				PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%%UNICODE(0x2764)%  %CALLNAME:MASTER%%UNICODE(0x2764)%」
			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		RETURN 0
	;연인
	ELSEIF TALENT:연인
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;64, 역강간
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_64
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_64_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_64_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;조교자가 처녀
		IF TCVAR:PLAYER:파과 == 1
			PRINTFORMW 「아, 당신 같은 동정에 내가 질 리 없지요」
			PRINTFORMW 「조온 가 골자를 뺌으로 해 주어요…」
			PRINTFORMW 조온은 %마스터를% 위로 향해 해 과꾸중
			PRINTFORMW 천천히 비부에 그의 음경을 삽입했다…
			PRINTFORMW 「히,!, …!」
			PRINTFORMW 「…, , 어때?  %CALLNAME:MASTER%…」
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:PLAYER:100 == TARGET
		IF RAND:5 == 0
			PRINTFORMW 「후우 …%UNICODE(0x2764)% 후우 …%UNICODE(0x2764)%」
			PRINTFORMW 「, 불필요한 말참견 살면 않아요…」
		ELSEIF RAND:4 == 0
			PRINTFORMW 「이봐 %UNICODE(0x2764)% 기분 좋지요 %UNICODE(0x2764)%」
			PRINTFORMW 「…웃, 윽 …%UNICODE(0x2764)%」
		ELSEIF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「역귀에게 역강간되고 있는 기분은 어때?」
			PRINTFORMW 「%마스터는% 정말로, 변태군요 …%UNICODE(0x2764)%」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「아%UNICODE(0x2764)% 아앗 %UNICODE(0x2764)%」
			PRINTFORMW 「…누, 누가, 무리하고, 래…%UNICODE(0x2764)%」
		ELSE
			PRINTFORMW 「아앙 %UNICODE(0x2764)% 아앙 %UNICODE(0x2764)% 아앙 %UNICODE(0x2764)%」
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%%UNICODE(0x2764)%  %CALLNAME:MASTER%%UNICODE(0x2764)%」
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		RETURN 0
	;연인
	ELSEIF TALENT:연인
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;65, 기승위
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_65
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_65_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_65_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;처녀
		IF TCVAR:파과 == 1
			IF TALENT:연인
				PRINTFORMW 「이런 몸의자세로 하다니…」
				PRINTFORMW 「…처음이니까, 상냥하게 해…」
				PRINTFORMW 몸을 거듭하려고 했을 때, 조온이 작은 소리로 간절히원함 해 왔다
				PRINTFORMW 「처녀인 것이 그렇게 의외?」
				PRINTFORMW 「…어쩔 수 없잖아!(이)라도 무서웠었는 걸!」
				PRINTFORMW 뜻밖의 그녀의 일면에, 무심코 뺨이 느슨해져 버린다
				PRINTFORMW 그리고…그런 그녀가 이렇게 해 몸을 바쳐 주고 있다고 하는 것은, 솔직하게 기쁘다
				PRINTFORMW 「뭐, 뭐…별로 당신이라면, 괜찮다고 생각했고」
				PRINTFORMW 「그렇지만, 난폭하게 하면(자) 일생 원한을 품어 주니까요!」
				PRINTFORMW 그녀의 생각에, 상냥하게 대답해 주지 않으면…
			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:100 == PLAYER
		IF TALENT:연인
			IF RAND:5 == 0
				PRINTFORMW 「히아앗 %UNICODE(0x2764)% 아앙 %UNICODE(0x2764)%」
				PRINTFORMW 「내, 질내…퍼지고 있는 …%UNICODE(0x2764)%」
			ELSEIF RAND:4 == 0
				PRINTFORMW 「기분 좋앗 %UNICODE(0x2764)% 기분이 좋으니까%UNICODE(0x2764)%」
				PRINTFORMW 「좀 더, 천천히 …해%UNICODE(0x2764)%」
			ELSEIF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「이, 근성 군이지 않아 원이야 %UNICODE(0x2764)%」
				PRINTFORMW 「나를 안 좋게 할 생각인 것 , 바보%UNICODE(0x2764)%」
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「가는 %UNICODE(0x2764)% 가는 가는 가는 %UNICODE(0x2764)%」
				PRINTFORMW 「안 돼 %UNICODE(0x2764)% …%UNICODE(0x2764)%」
			ELSE
				PRINTFORMW 「아앙 %UNICODE(0x2764)% 아앙 %UNICODE(0x2764)% 아앙 %UNICODE(0x2764)%」
				PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%%UNICODE(0x2764)%  %CALLNAME:MASTER%%UNICODE(0x2764)%」
			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		RETURN 0
	;연인
	ELSEIF TALENT:연인
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;66, 기승위애널
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_66
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_66_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_66_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;애널 처녀
		IF !EXP:A성교경험
			IF TALENT:연인
				PRINTFORMW 「엉덩이는, 정말로 변태가 아니다…!」
				PRINTFORMW 「이런 일, %마스터가% 아니면 용서(허락)하지 않으니까…」
			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:101 == PLAYER
		IF TALENT:연인
			IF RAND:5 == 0
				PRINTFORMW 「싫엇 %UNICODE(0x2764)% %UNICODE(0x2764)%」
				PRINTFORMW 「부서져버리는 %UNICODE(0x2764)% 부서져버린다%UNICODE(0x2764)%」
			ELSEIF RAND:4 == 0
				PRINTFORMW 「기분 좋고 어쩐지 없는, 되어 있지 않은 %UNICODE(0x2764)%」
				PRINTFORMW 「나, 나, 그런 변태가 아닌 걸 %UNICODE(0x2764)%」
			ELSEIF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「은, 놔 %UNICODE(0x2764)% 이야기해%UNICODE(0x2764)%」
				PRINTFORMW 「이런 건, 안 돼 %UNICODE(0x2764)%」
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「뜨거워 %UNICODE(0x2764)% 엉덩이, 두꺼운 좋다 %UNICODE(0x2764)%」
				PRINTFORMW 「이제(벌써) 무리 %UNICODE(0x2764)% 무리이니까%UNICODE(0x2764)%」
			ELSE
				PRINTFORMW 「아앙 %UNICODE(0x2764)% 아앙 %UNICODE(0x2764)% 아앙 %UNICODE(0x2764)%」
				PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%%UNICODE(0x2764)%  %CALLNAME:MASTER%%UNICODE(0x2764)%」
			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		RETURN 0
	;연인
	ELSEIF TALENT:연인
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;67, 대면좌위
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_67
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_67_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_67_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;처녀
		IF TCVAR:파과 == 1
			IF TALENT:연인
				PRINTFORMW 「이런 몸의자세로 하다니…」
				PRINTFORMW 「…처음이니까, 상냥하게 해…」
				PRINTFORMW 몸을 거듭하려고 했을 때, 조온이 작은 소리로 간절히원함 해 왔다
				PRINTFORMW 「처녀인 것이 그렇게 의외?」
				PRINTFORMW 「…어쩔 수 없잖아!(이)라도 무서웠었는 걸!」
				PRINTFORMW 뜻밖의 그녀의 일면에, 무심코 뺨이 느슨해져 버린다
				PRINTFORMW 그리고…그런 그녀가 이렇게 해 몸을 바쳐 주고 있다고 하는 것은, 솔직하게 기쁘다
				PRINTFORMW 「뭐, 뭐…별로 당신이라면, 괜찮다고 생각했고」
				PRINTFORMW 「그렇지만, 난폭하게 하면(자) 일생 원한을 품어 주니까요!」
				PRINTFORMW 그녀의 생각에, 상냥하게 대답해 주지 않으면…
			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:100 == PLAYER
		IF TALENT:연인
			IF RAND:5 == 0
				PRINTFORMW 「히아앗 %UNICODE(0x2764)% 아앙 %UNICODE(0x2764)%」
				PRINTFORMW 「내, 질내…퍼지고 있는 …%UNICODE(0x2764)%」
			ELSEIF RAND:4 == 0
				PRINTFORMW 「기분 좋앗 %UNICODE(0x2764)% 기분이 좋으니까%UNICODE(0x2764)%」
				PRINTFORMW 「좀 더, 천천히 …해%UNICODE(0x2764)%」
			ELSEIF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「이, 근성 군이지 않아 원이야 %UNICODE(0x2764)%」
				PRINTFORMW 「나를 안 좋게 할 생각인 것 , 바보%UNICODE(0x2764)%」
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「가는 %UNICODE(0x2764)% 가는 가는 가는 %UNICODE(0x2764)%」
				PRINTFORMW 「안 돼 %UNICODE(0x2764)% …%UNICODE(0x2764)%」
			ELSE
				PRINTFORMW 「아앙 %UNICODE(0x2764)% 아앙 %UNICODE(0x2764)% 아앙 %UNICODE(0x2764)%」
				PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%%UNICODE(0x2764)%  %CALLNAME:MASTER%%UNICODE(0x2764)%」
			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		RETURN 0
	;연인
	ELSEIF TALENT:연인
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;68, 후배위
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_68
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_68_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_68_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;처녀
		IF TCVAR:파과 == 1
			IF TALENT:연인
				PRINTFORMW 「이런 몸의자세로 처음은…」
				PRINTFORMW 「부탁이니까, 쉽게 해」
				PRINTFORMW 몸을 거듭하려고 했을 때, 시온이 작은 소리로 간절히원함 해 왔다
				PRINTFORMW 「뭐야…처녀인 것이 의외?」
				PRINTFORMW 「확실히 그런 것 될 것 같게 되었던 것은 있는데…」
				PRINTFORMW 「그러한 때에는 분명하게 도망쳐 왔기 때문에」
				PRINTFORMW 「가난 신이  일인분에 여자 뽐내, 는 스스로도 생각하는데…」
				PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%에 처음을 줄 수 있기 때문에, 좋았다고 생각하고 있어」
				PRINTFORMW 미소짓는 시온이 사랑스러워서, 그녀의 머리를어루만진다
				PRINTFORMW 그녀의 생각에, 상냥하게 대답해 주지 않으면…
			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:100 == PLAYER
		IF TALENT:연인
			IF RAND:5 == 0
				PRINTFORMW 「히아앗 %UNICODE(0x2764)% 아앙 %UNICODE(0x2764)%」
				PRINTFORMW 「내, 질내…퍼지고 있는 …%UNICODE(0x2764)%」
			ELSEIF RAND:4 == 0
				PRINTFORMW 「기분 좋앗 %UNICODE(0x2764)% 기분이 좋으니까%UNICODE(0x2764)%」
				PRINTFORMW 「좀 더, 천천히 …해%UNICODE(0x2764)%」
			ELSEIF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「이, 근성 군이지 않아 원이야 %UNICODE(0x2764)%」
				PRINTFORMW 「나를 안 좋게 할 생각인 것 , 바보%UNICODE(0x2764)%」
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「가는 %UNICODE(0x2764)% 가는 가는 가는 %UNICODE(0x2764)%」
				PRINTFORMW 「안 돼 %UNICODE(0x2764)% …%UNICODE(0x2764)%」
			ELSE
				PRINTFORMW 「아앙 %UNICODE(0x2764)% 아앙 %UNICODE(0x2764)% 아앙 %UNICODE(0x2764)%」
				PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%%UNICODE(0x2764)%  %CALLNAME:MASTER%%UNICODE(0x2764)%」
			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		RETURN 0
	;연인
	ELSEIF TALENT:연인
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;69, 대면좌위애널
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_69
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_69_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_69_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;애널 처녀
		IF !EXP:A성교경험
			IF TALENT:연인
				PRINTFORMW 「엉덩이는, 정말로 변태가 아니다…!」
				PRINTFORMW 「이런 일, %마스터가% 아니면 용서(허락)하지 않으니까…」
			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:101 == PLAYER
		IF TALENT:연인
			IF RAND:5 == 0
				PRINTFORMW 「싫엇 %UNICODE(0x2764)% %UNICODE(0x2764)%」
				PRINTFORMW 「부서져버리는 %UNICODE(0x2764)% 부서져버린다%UNICODE(0x2764)%」
			ELSEIF RAND:4 == 0
				PRINTFORMW 「기분 좋고 어쩐지 없는, 되어 있지 않은 %UNICODE(0x2764)%」
				PRINTFORMW 「나, 나, 그런 변태가 아닌 걸 %UNICODE(0x2764)%」
			ELSEIF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「은, 놔 %UNICODE(0x2764)% 이야기해%UNICODE(0x2764)%」
				PRINTFORMW 「이런 건, 안 돼 %UNICODE(0x2764)%」
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「뜨거워 %UNICODE(0x2764)% 엉덩이, 두꺼운 좋다 %UNICODE(0x2764)%」
				PRINTFORMW 「이제(벌써) 무리 %UNICODE(0x2764)% 무리이니까%UNICODE(0x2764)%」
			ELSE
				PRINTFORMW 「아앙 %UNICODE(0x2764)% 아앙 %UNICODE(0x2764)% 아앙 %UNICODE(0x2764)%」
				PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%%UNICODE(0x2764)%  %CALLNAME:MASTER%%UNICODE(0x2764)%」
			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		RETURN 0
	;연인
	ELSEIF TALENT:연인
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;70, 후배위애널
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_70
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_70_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_70_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;애널 처녀
		IF !EXP:A성교경험
			IF TALENT:연인
				PRINTFORMW 「엉덩이는, 정말로 변태가 아니다…!」
				PRINTFORMW 「이런 일, %마스터가% 아니면 용서(허락)하지 않으니까…」
			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:101 == PLAYER
		IF RAND:5 == 0
				PRINTFORMW 「싫엇 %UNICODE(0x2764)% %UNICODE(0x2764)%」
				PRINTFORMW 「부서져버리는 %UNICODE(0x2764)% 부서져버린다%UNICODE(0x2764)%」
			ELSEIF RAND:4 == 0
				PRINTFORMW 「기분 좋고 어쩐지 없는, 되어 있지 않은 %UNICODE(0x2764)%」
				PRINTFORMW 「나, 나, 그런 변태가 아닌 걸 %UNICODE(0x2764)%」
			ELSEIF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「은, 놔 %UNICODE(0x2764)% 이야기해%UNICODE(0x2764)%」
				PRINTFORMW 「이런 건, 안 돼 %UNICODE(0x2764)%」
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「뜨거워 %UNICODE(0x2764)% 엉덩이, 두꺼운 좋다 %UNICODE(0x2764)%」
				PRINTFORMW 「이제(벌써) 무리 %UNICODE(0x2764)% 무리이니까%UNICODE(0x2764)%」
			ELSE
				PRINTFORMW 「아앙 %UNICODE(0x2764)% 아앙 %UNICODE(0x2764)% 아앙 %UNICODE(0x2764)%」
				PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%%UNICODE(0x2764)%  %CALLNAME:MASTER%%UNICODE(0x2764)%」
			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		RETURN 0
	;연인
	ELSEIF TALENT:연인
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;71, 양구멍삽입
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_71
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_71_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_71_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;생각할 수 있는 분기가 너무 많으므로 지문의 대범한 분기만
	;연속
	IF PREVCOM == SELECTCOM
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;주인 V삽입→조수 A삽입
	ELSEIF TCVAR:100 == MASTER
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;주인 A삽입→조수 V삽입
	ELSEIF TCVAR:101 == MASTER
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;조수 V삽입→주인 A삽입
	ELSEIF TCVAR:100 == ASSI
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;조수 A삽입→주인 V삽입
	ELSEIF TCVAR:101 == ASSI
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;72, 삽입G스폿고문
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_72
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_72_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_72_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:101 == PLAYER
		;전회 사정했다
		IF TCVAR:104
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;73, 삽입자궁구고문
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_73
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_73_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_73_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:101 == PLAYER
		;전회 사정했다
		IF TCVAR:104
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;74, S장결장고문
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_74
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_74_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_74_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:101 == PLAYER
		;전회 사정했다
		IF TCVAR:104
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;75, 질리고문
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_75
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_75_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_75_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:101 == PLAYER
		;전회 사정했다
		IF TCVAR:104
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;77, 난쟁이오나홀(신묘마루용?
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_77
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_77_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_77_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:101 == PLAYER
		;전회 사정했다
		IF TCVAR:104
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/125 조온/M_KOJO_K125_性交系コマンド_t.ERB