code:
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;성희롱계 커맨드
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;310,엉덩이를 쓰다듬는다
;TFLAG:193(1=불쾌(TALENT:겁쟁이이면 눈물고인 눈) 2&&3=부끄러워한다(TALENT:남성기피겸MASTER가 남자라면, 몸을 움츠린다) 4=되는 대로)
;CFLAG:우후후== 2&&TCVAR:20(팬츠 없음 안면 승마(70=쿤닐링구스 강제 71=펠라치오 강제 72=애널 봉사) 35=스커트내 과시하고 52=가랑이)
;CFLAG:우후후== 2&&TEQUIP:식스나인(팬츠 있어 TCVAR:20(70~72)은 이쪽)
;PREVCOM(305=무릎 베개
;TFLAG:400(1=데이트처 or지저의 모브가 반응한다)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K129_310
;성공 여부 판정
;TFLAG:192(-2=커맨드 종료, -1=강제 실패, 0=COM 의존, 1=강제 성공 or대성공
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_310
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_310_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_310_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:70
	ELSEIF CFLAG:수면
	ELSEIF CFLAG:318 == 1
		PRINTFORMW 「그만두어 주세요!」
		PRINTFORMW 쿠타카는 철썩 %CALLNAME:MASTER%의 뺨에 귀싸대기를 먹였다.
	ELSEIF TALENT:연인
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「응응%UNICODE(0x2665) *1%」
			PRINTFORMW 「에헤헤, 부드러워져 버려요%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「아%UNICODE(0x2665) *1%…… 좀 더 비비어도 괜찮아요?」
		ELSE
			PRINTFORMW 「응%UNICODE(0x2665) *1% 나도 변태씨일지도 모릅니다♪」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「응응!? 조금 엉덩이를 손대지 말아 주세요!」
			PRINTFORMW 쿠타카는 얼굴을 새빨갛게 하면서 그렇게 항의하고 있다.
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「후에에!?」
			PRINTFORMW 「이제(벌써)! 엉덩이를 손댄다면 말해 주세요!」
		ELSE
			PRINTFORMW 「…… 좀 더 인기가 없는 곳으로라면……」
			PRINTFORMW 쿠타카는 조금 곤란한 것처럼 인기가 없는 곳으로 이끌어 왔다.
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:사모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%씨는 변태씨인 것입니까?」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「그, 그만두어 주세요……」
		ELSE
			PRINTFORMW 「다, 다른 사람으로 하는 것보다는……」
		ENDIF
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「변태입니다!」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「지옥에 가고 싶습니까?」
		ELSE
			PRINTFORMW 「그만두어 주세요!」
			PRINTFORMW 쿠타카는 자신의 엉덩이를 유린하는 %CALLNAME:MASTER%의 손을 뿌리쳤다.
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;311, 껴안는다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;CFLAG:우후후== 2&&TCVAR:20(32=전부터 껴안는 60=딥키스 73=파후파후 74=젖 맞추어라 77=젖을 들이마시게 하는 VA성교(85=V삽입하는 87=A삽입하는 88=허리 흔들기 V 89=허리 흔들기 A) 86=정말좋아 hold)
;TFLAG:400(1=데이트처 or지저의 모브가 반응한다)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K129_311
;성공 여부 판정
;TFLAG:192(-2=커맨드 종료, -1=강제 실패, 0=COM 의존, 1=강제 성공 or대성공
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_311
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_311_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_311_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:70
;	ELSEIF CHK_DATENOW(CFLAG:LOCAL:데이트중)
	ELSEIF CFLAG:수면
		PRINTFORMW 「응…… 스으…… 조금 덥습니다……」
		PRINTFORMW 쿠타카는 껴안겨지면서 %CALLNAME:MASTER%의 체온을 느끼고 있다.
	ELSEIF CFLAG:318 == 1
		PRINTFORMW 「시…… 싫다!」
		PRINTFORMW 쿠타카는 펑 %마스터를% 냅다 밀쳤다.
	ELSEIF TALENT:연인
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「응─정말 좋아합니다%UNICODE(0x2665) *1%」
			PRINTFORMW 쿠타카는 %마스터를% 안아 돌려주어 왔다.
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「에헤헤, 따뜻하네요 %CALLNAME:MASTER%씨♪」
			PRINTFORMW 쿠타카는 %CALLNAME:MASTER%에게 껴안아지면 기쁜듯이 그렇게 말했다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%씨의 가슴안이라면 어쩐지 안심합니다……」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「응……%CALLNAME:MASTER%씨의 냄새입니다……」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「조금 부끄럽습니다만, 기쁩니다♪」
		ELSE
			PRINTFORMW 「꽉 하면, 매우 기분이 좋네요♪」
			PRINTFORMW 쿠타카는 날개를 탁탁 시키면서 %마스터를% 사랑스러운 듯이 부축했다.
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:사모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「응~따뜻합니다……」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「뭔가 있던 것입니까?」
		ELSE
			PRINTFORMW 「나로 좋다면 언제라도 받아 들여 줍니다만……」
		ENDIF
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「우우우…… 조금 떨어져 주세요!」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「와와와, 그만두어 주세요!」
		ELSE
			PRINTFORMW 「이제(벌써)! 부담없이 그런 일을 하는 것은 좋지 않아요!」
		ENDIF
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;312, 키스 한다
;TFLAG:193(99=거절(키스 불가) 1=대성공 0=성공 -1=실패)
;CFLAG:우후후== 2&&TCVAR:20(32=전부터 껴안는 50=자위 60=키스 성교(85=V삽입하는 87=A삽입하는 88=허리 흔들기 V 89=허리 흔들기 A) 86=정말좋아 hold)
;PREVCOM(305=무릎 베개
;TFLAG:400(1=데이트처 or지저의 모브가 반응한다)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K129_312
;성공 여부 판정
;TFLAG:192(-2=커맨드 종료, -1=강제 실패, 0=COM 의존, 1=강제 성공 or대성공
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_312
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_312_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_312_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:70
	ELSEIF CFLAG:수면
		PRINTFORMW 「…… 응응?」
		PRINTFORMW 쿠타카는 키스를 되면 조금 흐려진 소리를 냈다.
	ELSEIF CFLAG:318 == 1
		PRINTFORMW 「응~!!!」
		PRINTFORMW 쿠타카는 철썩 %CALLNAME:MASTER%의 뺨을 두드렸다.
	ELSEIF TALENT:연인
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「읏……%UNICODE(0x2665) *1%…… 팥고물%UNICODE(0x2665) *1%」
			PRINTFORMW 「…… 좀 더 주세요%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「응~!?」
			PRINTFORMW 쿠타카는 동요하면서도 %CALLNAME:MASTER%의 입술을 탈환했다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「응응~%UNICODE(0x2665) *1%」
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%씨만 간사합니다! 네 있고 %UNICODE(0x2665) *1%」
			PRINTFORMW 쿠타카는 입술을 빼앗긴 채로 하는 대로가 되어 있다.
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「응응응!?」
			PRINTFORMW 「이제(벌써)! 돌연이라니……」
			PRINTFORMW (…… 말해 주시면 나부터 했는데……)
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「읏……%UNICODE(0x2665) *1%」
			PRINTFORMW 「강행인 것도 싫은 것 이지 않습니다……♪」
		ELSE
			PRINTFORMW 「…… 응%UNICODE(0x2665) *1%」
			PRINTFORMW 쿠타카는 키스를 되면 한층 더 입술을 강압해 왔다.
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:사모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「응~조금 이상한 느낌입니다……」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「응……」
			PRINTFORMW 「로맨틱하지는 않네요……」
		ELSE
			PRINTFORMW 「응무!?」
			PRINTFORMW 「갑자기는 그만두어 주세요! …… 나쁘지는 않았던 것이지만」
		ENDIF
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「응응응!?」
			PRINTFORMW 「…… 변태입니까 %CALLNAME:MASTER%씨는!」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「응!?」
			PRINTFORMW 「…… 심합니다……」
		ELSE
			PRINTFORMW 「…… 바보오!」
			PRINTFORMW 쿠타카는 입술을 닦으면서 눈물고인 눈으로 항의하고 있다.
		ENDIF
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;313, 가슴 애무
;CFLAG:우후후== 2&&TCVAR:20(27=골짜기를 보이는 33=가슴을 비비게 하는 53=파이즈리(소분기는 지문 EVENT_MESSAGE_COM_성희롱. ERB 참조) 73=파후파후 77=젖을 들이마시게 하는 성교(85=V삽입하는 87=A삽입하는 88=허리 흔들기 V 89=허리 흔들기 A) 86=정말좋아 hold)
;ABL:B감각(2 미만=성적으로는 느끼지 않은 5 미만=다소 느끼고 있는 5이상=조개 캔)
;TFLAG:400(1=데이트처 or지저의 모브가 반응한다)
;젖의 사이즈에서도 바뀌는 경우가 있으므로, 지문 EVENT_MESSAGE_COM_성희롱. ERB 참조
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_313
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_313_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_313_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:70
	ELSEIF CFLAG:TARGET:수면
		PRINTFORMW 「…… 스으…… 응응%UNICODE(0x2665) *1%」
		PRINTFORMW 쿠타카는 푹 자고 있지만 교성을 올려 버렸다.
	ELSEIF CFLAG:318 == 1
		PRINTFORMW 「!?」
		PRINTFORMW 「변태……!」
		PRINTFORMW 쿠타카는 철썩 %CALLNAME:MASTER%의 뺨을 후려쳤다.
	ELSEIF TALENT:연인
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「응%UNICODE(0x2665) *1%」
			PRINTFORMW 「상당한 예법입니다……%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「응응%UNICODE(0x2665) *1%」
			PRINTFORMW 「가슴, 예민한 것인지도 모릅니다……%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSE
			PRINTFORMW 「나는 이제(벌써) %CALLNAME:MASTER%씨의 물건이기 때문에……%UNICODE(0x2665) *1%」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「팥고물%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「(이)나다 %UNICODE(0x2665) *1% 안됩니다 %UNICODE(0x2665) *1%」
			PRINTFORMW 「가슴 민감합니다……%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSE
			PRINTFORMW 「응%UNICODE(0x2665) *1%」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:사모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「변태입니닷……%UNICODE(0x2665) *1%」
			PRINTFORMW 쿠타카는 허덕이면서 얼굴을 세키등째라고 있다.
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「아%UNICODE(0x2665) *1% 촉감은 엄금이에요!」
			PRINTFORMW 쿠타카는 욕정한 눈으로 응시해 오고 있다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「응%UNICODE(0x2665) *1% 조금 %UNICODE(0x2665) *1%」
			PRINTFORMW 쿠타카는 참고 있지만 한숨이 새고 있다.
		ENDIF
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「멈추어 주세요!」
			PRINTFORMW 쿠타카는 %CALLNAME:MASTER%에게 접할 수 있는 것을 싫어하고 있다.
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「!?」
			PRINTFORMW 「뭐 합니까!?」
			PRINTFORMW 쿠타카는 %CALLNAME:MASTER%의 행위에 곤혹하고 있다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「변태!」
			PRINTFORMW 쿠타카는 다부지게 %마스터를% 노려보고 있다.
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;314, 애널 애무
;CFLAG:우후후== 2&&TCVAR:20(72=애널 봉사
;CFLAG:우후후== 2&&TEQUIP:식스나인(팬츠 있어 TCVAR:20(70~72)은 이쪽)
;ABL:A감각(2 미만=받아들일 수 없는 4 미만=이물감에 번롱[飜弄] 4이상=조개 캔)
;TFLAG:400(1=데이트처 or지저의 모브가 반응한다)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_314
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_314_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_314_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:시간정지
		PRINTFORMW 얼어붙었을 때의 안에서 애널을 애무했다.
	ELSEIF CFLAG:TARGET:수면
		PRINTFORMW 「…… 쿠우…… 응%UNICODE(0x2665) *1%」
		PRINTFORMW 쿠타카는 푹 자고 있지만 교성을 올려 버렸다.
	ELSEIF CFLAG:318 == 1
		PRINTFORMW 「바봇…… 변태……!」
		PRINTFORMW 쿠타카는 철썩 %CALLNAME:MASTER%의 뺨을 후려쳤다.
	ELSEIF TALENT:연인
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「아%UNICODE(0x2665) *1% 좀 더 %UNICODE(0x2665) *1%」
			PRINTFORMW 「기분 좋게 해 주세요 %UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「응%UNICODE(0x2665) *1% 엉덩이%UNICODE(0x2665) *1%」
			PRINTFORMW 「안됩니다 %UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSE
			PRINTFORMW 「응읏……%UNICODE(0x2665) *1%」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「응%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「(이)나 %UNICODE(0x2665) *1% 안됩니다 %UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSE
			PRINTFORMW 「응%UNICODE(0x2665) *1%…… 안돼%UNICODE(0x2665) *1%」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:사모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「거기는……」
			PRINTFORMW 쿠타카는 허덕이면서 얼굴을 세키등째라고 있다.
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「안돼%UNICODE(0x2665) *1%」
			PRINTFORMW 쿠타카는 그렇게 말하면서도 욕정한 눈으로 응시해 오고 있다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「응%UNICODE(0x2665) *1% 조금 %UNICODE(0x2665) *1%」
			PRINTFORMW 쿠타카는 입에 손을 대어 소리를 높이는 것을 참고 있지만 한숨이 새고 있다.
		ENDIF
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「…… 그만두어 주세요!」
			PRINTFORMW 쿠타카는 %CALLNAME:MASTER%에게 접할 수 있는 것을 싫어하고 있다.
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「!?」
			PRINTFORMW 「어디를 손대고 있습니까!?」
			PRINTFORMW 쿠타카는 %CALLNAME:MASTER%의 행위에 곤혹하고 있다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「변태!」
			PRINTFORMW 쿠타카는 %마스터를% 노려보고 있다.
		ENDIF
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;315, 클리 애무
;CFLAG:우후후== 2&&TCVAR:20(35=스커트안을 보이는 70=쿤닐링구스 강제 85=V삽입하는 86=정말좋아 hold 87=A삽입하는 88=허리 흔들기 V 89=허리 흔들기
;ABL:C감각(4 미만=낯간지러운 6 미만=조금 괜찮을지도 6이상=조개 캔)
;TFLAG:400(1=데이트처 or지저의 모브가 반응한다)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_315
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_315_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_315_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:시간정지
		PRINTFORMW 얼어붙었을 때의 안에서 쿠타카의 클리토리스를 애무했다.
	ELSEIF CFLAG:TARGET:수면
		PRINTFORMW 「…… 응~응%UNICODE(0x2665) *1%」
		PRINTFORMW 쿠타카는 푹 자고 있지만 교성을 올려 버렸다.
	ELSEIF CFLAG:318 == 1
		PRINTFORMW 「!」
		PRINTFORMW 「이…… 변태!」
		PRINTFORMW 쿠타카는 철썩 %CALLNAME:MASTER%의 뺨을 후려쳤다.
	ELSEIF TALENT:연인
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「응%UNICODE(0x2665) *1% 아%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「팥고물%UNICODE(0x2665) *1% 조금 %UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSE
			PRINTFORMW 「읏……%UNICODE(0x2665) *1% 그만두고…%UNICODE(0x2665) *1%」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「……%UNICODE(0x2665) *1%」
			PRINTFORMW (…… 느껴 버립니다……%UNICODE(0x2665) *1%)
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「%UNICODE(0x2665) *1% 응%UNICODE(0x2665) *1%」
			PRINTFORMW 「좀 더…… 주세요%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSE
			PRINTFORMW 「응%UNICODE(0x2665) *1% 변태입니까……%UNICODE(0x2665) *1%」
			PRINTFORMW 쿠타카는 그렇게 말하면서도 행위를 받아들이고 있다.
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:사모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「…… 읏……」
			PRINTFORMW 쿠타카는 무언으로 얼굴을 세키등째라고 있다.
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「응응%UNICODE(0x2665) *1%」
			PRINTFORMW 쿠타카는 욕정한 눈으로 응시해 오고 있다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「응%UNICODE(0x2665) *1%」
			PRINTFORMW 쿠타카는 입에 손을 대어 소리를 높이는 것을 참고 있지만 한숨이 새고 있다.
		ENDIF
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「…… 변태!」
			PRINTFORMW 쿠타카는 %CALLNAME:MASTER%에게 접할 수 있는 것을 싫어하고 있다.
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「!?」
			PRINTFORMW 「치한!」
			PRINTFORMW 쿠타카는 %CALLNAME:MASTER%의 행위에 곤혹하고 있다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「변태!」
			PRINTFORMW 쿠타카는 %마스터를% 노려보고 있다.
		ENDIF
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;316, 손가락 삽입해라
;CFLAG:우후후== 2&&TCVAR:20(35=스커트안을 보이는 70=쿤닐링구스 강제 87=A삽입하는 89=허리 흔들기 A
;TALENT:처녀(손가락 삽입할 수 있는 연속시 상실 주의, 기본 거부보고)
;ABL:V감각(1 미만=위화감에 당황하는 5 미만=조금 기분이 좋은 5이상=조개 캔)
;TFLAG:400(1=데이트처 or지저의 모브가 반응한다)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_316
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_316_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_316_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:시간정지
		PRINTFORMW 얼어붙었을 때의 안에서 쿠타카의 비부[秘部]에 손가락을 삽입했다.
	ELSEIF CFLAG:TARGET:수면
		PRINTFORMW 「응응…… 팥고물%UNICODE(0x2665) *1%」
		PRINTFORMW 쿠타카는 푹 자고 있지만 교성을 올려 버렸다.
	ELSEIF CFLAG:318 == 1
		PRINTFORMW 「그만두어 주세요!」
		PRINTFORMW 쿠타카는 철썩 %CALLNAME:MASTER%의 뺨을 후려쳤다.
	ELSEIF TALENT:연인
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「응%UNICODE(0x2665) *1% 응%UNICODE(0x2665) *1%」
			PRINTFORMW 「손가락……%UNICODE(0x2665) *1% 굉장한 것%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「응%UNICODE(0x2665) *1% 응%UNICODE(0x2665) *1%」
			PRINTFORMW 「좀 더…… 주세요%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSE
			PRINTFORMW 「읏……%UNICODE(0x2665) *1%…… 조금 %UNICODE(0x2665) *1%」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「…… 이나 %UNICODE(0x2665) *1%」
			PRINTFORMW (…… 안돼, 기분 좋아져 버립니다%UNICODE(0x2665) *1%)
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「아%UNICODE(0x2665) *1% 응%UNICODE(0x2665) *1%」
			PRINTFORMW 「터무니없게 되어 버립니다……%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSE
			PRINTFORMW 「응%UNICODE(0x2665) *1%…… 안합니다%UNICODE(0x2665) *1%」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:사모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「…… 읏」
			PRINTFORMW 쿠타카는 무언으로 얼굴을 세키등째라고 있다.
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「좀 더 주십시오 %UNICODE(0x2665) *1%」
			PRINTFORMW 쿠타카는 욕정한 눈으로 응시해 오고 있다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「응응%UNICODE(0x2665) *1%」
			PRINTFORMW 쿠타카는 소리를 높이는 것을 참고 있지만 한숨이 새고 있다.
		ENDIF
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「이, 이런 곳에서!?」
			PRINTFORMW 쿠타카는 %CALLNAME:MASTER%에게 접할 수 있는 것을 싫어하고 있다.
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「변태! 치한입니다!」
			PRINTFORMW 쿠타카는 %CALLNAME:MASTER%의 행위에 곤혹하고 있다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「…… 멈추어 주세요!」
			PRINTFORMW 쿠타카는 %마스터를% 노려보고 있다.
		ENDIF
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;317, 허리를 움직인다
;ABL:V감각(2 미만= 아직 기분 좋지 않는 5 미만=조금 기분이 좋은 5이상=조개 캔
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_317
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_317_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_317_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	CALL KUTAKAHANYOUAEGI1
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;318, 허리를 움직인다(A)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_318
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_318_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_318_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	CALL KUTAKAHANYOUAEGI2
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;330, 스커트 넘기기
;TFLAG:193(-5=거절(귀싸대기) -3=거절(개) -1=싫어하는 0=싫어한다(희 무성하고) 1=받아들임)
;TFLAG:193=1&&ABL:노출벽(5이상=남의 눈이 있는 장소에서, 스스로 스커트를 걷는 4 이하=남의 눈이 있는 장소에서 넘겨지는 차이에 약한 저항 3이상=남의 눈이 없는 장소에서 스스로 스커트를 걷는 3 미만=약한 저항)
;TFLAG:400(1=데이트처 or지저의 모브가 반응한다)
;뒤로부터 피라리, 그게 아니라, 전부터 페라라는 느낌(그렇지 않았으면, 넘기려고 하는 것을 멈추어 즉석에서 귀싸대기라든지 무리, 넘겨진 뒤 밖에 되지 않고 그 상황이라면 귀싸대기 먹는 것보다 보통으로 탄막으로 일발 KO가 되지 않는 편이 이상하다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_330
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_330_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_330_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:시간정지
		PRINTFORMW 얼어붙었을 때의 안에서 쿠타카의 스커트를 넘겼다.
		PRINTFORMW %마스터는% 쿠타카의 순산형의 엉덩이를 바라보고 즐겼다.
	ELSEIF CFLAG:318 == 1
		PRINTFORMW 「멈추어 주세요!」
		PRINTFORMW 쿠타카는 화내면서 스커트를 억제하고 있다.
	ELSEIF TALENT:연인
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「응!?」
			PRINTFORMW 쿠타카는 스커트를 걷어 올려지면서 부끄러운 듯이 얼굴을 세키등째라고 있다.
			PRINTFORMW 「…… 역시 부끄럽네요……」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「조금!」
			PRINTFORMW 쿠타카는 스커트를 걷어 올려지면 항의하면서도 저항 하지 않고 얼굴을 세키등째라고 있다.
			PRINTFORMW 「말하면 보여 줄테니까……」
		ELSE
			PRINTFORMW 「!?」
			PRINTFORMW 쿠타카는 스커트를 걷어 올려지면 그대로 구석을 들어 올려 안을 과시해 왔다.
			PRINTFORMW 「…… 사랑스러운 속옷이라고 생각합니다만 어떨까요?」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「응!?」
			PRINTFORMW 「부끄럽기 때문에…… 한다면 말해 주세요!」
			PRINTFORMW 쿠타카는 그렇게 말해 흠칫흠칫 스커트의 구석을 걷어 올리고 있다.
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「이런 것을 좋아하는 것입니까?」
			PRINTFORMW 「너무 좋은 취미라고는 말할 수 없습니다만……」
			PRINTFORMW 쿠타카는 그렇게 말해 조금씩 스커트의 구석을 걷어 올리고 있다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「!」
			PRINTFORMW 「…… 그렇게 보고 싶은 것이라면…… 부끄럽지만」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:사모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「변태입니까, %CALLNAME:MASTER%씨는……」
			PRINTFORMW 쿠타카는 기가 막힌 모습으로 스커트를 걷어 붙여지고 있다.
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「스커트 넘김이 취미인 것입니까?」
			PRINTFORMW 쿠타카는 %CALLNAME:MASTER%의 취향에 곤혹하고 있다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「!?」
			PRINTFORMW 쿠타카는 놀란 모습으로 스커트를 억제하고 있다.
		ENDIF
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「…… 조금!?」
			PRINTFORMW 쿠타카는 스커트의 구석을 눌러 홱 노려보고 있다.
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「뭐 합니까!?」
			PRINTFORMW 쿠타카는 %CALLNAME:MASTER%의 행위에 곤혹한 후 노려봐 왔다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「치, 치한입니다!」
			PRINTFORMW 쿠타카는 스커트안을 들여다 봐진 일에 얼굴을 새빨갛게 하고 있다.
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/129 쿠타카/M_KOJO_K129_セクハラコマンド.ERB


code:
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;하드한 조교 커맨드
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;140, 이라마치오
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_140
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_140_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_140_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW 「응……! 응응~!」
		PRINTFORMW 「억지로…… 자지를 돌진하지 말아 주세요……%UNICODE(0x2665) *1%」
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;내기 직전
	ELSEIF BASE:PLAYER:2 > 8000
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「응응~%UNICODE(0x2665) *1%」
			PRINTFORMW 쿠타카는 %CALLNAME:MASTER%의 사정을 감지하면 목으로 교묘하게 그것을 재촉하고 있다.
			PRINTFORMW (빨리 %CALLNAME:MASTER%씨의 정자로 채워지고 싶구나……%UNICODE(0x2665) *1%)
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「응%UNICODE(0x2665) *1% 응%UNICODE(0x2665) *1%」
			PRINTFORMW 쿠타카는 %CALLNAME:MASTER%의 사정을 감지하면 목으로 교묘하게 그것을 재촉하고 있다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「응응%UNICODE(0x2665) *1% 응%UNICODE(0x2665) *1%」
			PRINTFORMW 쿠타카는 %CALLNAME:MASTER%의 사정을 감지하면 목으로 교묘하게 그것을 재촉하고 있다.
		ENDIF
	;그 이외
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「응응응~!」
			PRINTFORMW 쿠타카는 %CALLNAME:MASTER%에게 음경을 돌진해져 신음하고 있다.
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「응응…… 응~!!!」
			PRINTFORMW 쿠타카는 %CALLNAME:MASTER%에게 음경을 돌진해져 신음하고 있다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「응응~!!!」
			PRINTFORMW 쿠타카는 %CALLNAME:MASTER%에게 음경을 돌진해져 신음하고 있다.
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;141, 피스트 성교
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_141
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_141_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_141_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;142, 애널 피스트
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_142
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_142_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_142_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;143, 양구멍 피스트
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_143
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_143_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_143_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;144, 방뇨
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_144
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_144_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_144_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;145, 애널 봉사 강제
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_145
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_145_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_145_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;146, 관장기＋플러그
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_146
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_146_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_146_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;관장액주입
	IF TEQUIP:관장
		;연모
		IF TALENT:연모
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		;굴복 3
		ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		;그 이외
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	;해제
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;147, 확장벌룬
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_147
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_147_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_147_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;장착
	IF TEQUIP:확장벌룬
		;연모
		IF TALENT:연모
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		;굴복 3
		ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		;그 이외
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	;해제
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;148, 애널전극
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_148
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_148_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_148_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;장착
	IF TEQUIP:애널전극
		;연모
		IF TALENT:연모
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		;굴복 3
		ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		;그 이외
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	;해제
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;150,가슴골을 범한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_150
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_150_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_150_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW 「어, 억지로 젖가슴에…!?」
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;가슴 3이상
	IF ABL:가슴 > 2
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「젖가슴 범해져 버렸던%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW (억지로 되는 것도 뭔가 느껴 버립니다……%UNICODE(0x2665) *1%)
		ELSE
			PRINTFORMW 「응응…… 이렇게 젖가슴으로 비비어지는 것을 좋아한다 라고 터무니 없는 젖가슴쇼우인씨이시네요♪」
		ENDIF
	;그 이외
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「맥박치고 있어 뜨거워서……%CALLNAME:MASTER%씨를 느낍니다……」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「너, 너무 억지로는……!」
		ELSE
			PRINTFORMW 「응응…… 조금 아픕니다……」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/129 쿠타카/M_KOJO_K129_ハードなコマンド.ERB

license: mit


code:
@M_KOJO_IRAI_K129(ROLE, SCENE, IRAI_ID)
#DIMS ROLE     ;캐릭터의 입장, 의뢰자인가 그렇지 않은가
#DIMS SCENE    ;대사의 표시되는 타이밍
#DIM  IRAI_ID  ;의뢰 자체의 ID
#DIM  CLIENT_ID;의뢰자 ID만 뽑아낸 것
#DIM  CHK_ID   ;의뢰 ID만 뽑아낸 것
CHK_ID    = IRAI_ID % 1000
CLIENT_ID = IRAI_ID_TO_CLIENT(IRAI_ID)
SELECTCASE ROLE
CASE "CLIENT"
	;일반의뢰
	IF IS_COMMON_IRAI(IRAI_ID)
		SELECTCASE STR_DATA_IRAI(IRAI_ID, "의뢰명", CLIENT_ID)
		CASE "일반의뢰명"
			SELECTCASE SCENE
			CASE "의뢰 제시시"
			;의뢰를 걸 수 있을 때
			CASE "의뢰비수탁시"
			;내용만 봐 수탁하지 않았던 때
			CASE "의뢰 수탁시"
			;의뢰를 수탁했을 때
			CASE "의뢰 확인시"
			;[366]으로 의뢰내용을 의뢰인에게 확인했을 때
			CASE "의뢰 파기시"
			;수탁한 의뢰를 파기할 때
			CASE "의뢰실행 직전"
			;[367]으로 의뢰를 실행할 때, 실행 처리의 앞에 불려 간다
			CASE "의뢰실행 직후"
			;[367]으로 의뢰를 실행할 때, 실행 처리의 뒤로 불려 간다
			CASE "성공 보고시"
			;보고시(성공)
			CASE "실패 보고시"
			;보고시(실패)
			;이 외, 보고 잊음나 기한 마감에 실패 취급이 되어 후일 의뢰인에게 조우했을 때에도 표시
			ENDSELECT
		ENDSELECT
		RETURN
	ENDIF

	;고유 의뢰
	SELECTCASE STR_DATA_IRAI(IRAI_ID, "의뢰명", CLIENT_ID)
	;개개의 의뢰명으로 분기
	;SCENE의 WAIT에 관한 사양
	;WAIT 없음으로 좋은　　　　:"의뢰 제시시", "의뢰비수탁시", "의뢰 확인시", "의뢰 파기시", "성공 보고시", "실패 보고시"
	;
	;이하의 2개는 실제로는 CARRYOUT에서의 지문 처리와의 비교 검토가 필요
	;WAIT를 넣는 편이 적절:"의뢰 실행 직전", "의뢰 실행 직후"
	CASE "고유 의뢰명"
		SELECTCASE SCENE
		CASE "의뢰 제시시"
		;의뢰를 걸 수 있을 때
		CASE "의뢰비수탁시"
		;내용만 봐 수탁하지 않았던 때
		CASE "의뢰 수탁시"
		;의뢰를 수탁했을 때
		CASE "의뢰 확인시"
		;[366]으로 의뢰내용을 의뢰인에게 확인했을 때
		CASE "의뢰 파기시"
		;수탁한 의뢰를 파기할 때
		CASE "의뢰실행 직전"
		;[367]으로 의뢰를 실행할 때, 실행 처리의 앞에 불려 간다
		CASE "의뢰실행 직후"
		;[367]으로 의뢰를 실행할 때, 실행 처리의 뒤로 불려 간다
		CASE "성공 보고시"
		;보고시(성공)
		CASE "실패 보고시"
		;보고시(실패)
		;이 외, 보고 잊음나 기한 마감에 실패 취급이 되어 후일 의뢰인에게 조우했을 때에도 표시
		ENDSELECT
	ENDSELECT
CASE "TARGET"
	;여기서 표시되는 SCENE는 "의뢰 실행 직전", "의뢰 실행 직후"뿐입니다
	;일반의뢰
	IF IS_COMMON_IRAI(IRAI_ID)
		SELECTCASE STR_DATA_IRAI(IRAI_ID, "의뢰명", CLIENT_ID)
		;개개의 의뢰명으로 분기 해 주세요
		CASE "일반의뢰명"
		;인물이 열쇠가 되어 있던·혹은 장소에 우연히 마침 있었다
			SELECTCASE SCENE
			;TARGET가 불리는 것은 이 타이밍만
			CASE "의뢰실행 직전"
			CASE "의뢰실행 직후"
			ENDSELECT
		ENDSELECT
		RETURN
	ENDIF
	SELECTCASE CSVCALLNAME(CLIENT_ID)
	;의뢰자의 CALLNAME에 의한 분기(CSV 준거)
	CASE "의뢰자"
		SELECTCASE STR_DATA_IRAI(IRAI_ID, "의뢰명", CLIENT_ID)
		CASE "고유 의뢰명"
			SELECTCASE SCENE
			CASE "의뢰실행 직전"
			CASE "의뢰실행 직후"
			ENDSELECT
		ENDSELECT
	ENDSELECT
CASE "NO_REPORT"
	;일수 경과시, 보고 불요 의뢰를 달성하고 있었을 경우에 불리는 말
	;여기서 표시되는 SCENE는 "의뢰 보고 불요"뿐입니다
	;SCENE가 1개 밖에 없기 때문에 분기는 불요
	;또, 반드시 의뢰주의 말이 불립니다
	;일반의뢰
	IF IS_COMMON_IRAI(IRAI_ID)
		SELECTCASE STR_DATA_IRAI(IRAI_ID, "의뢰명", CLIENT_ID)
		;개개의 의뢰명으로 분기 해 주세요
		CASE "일반의뢰명"
		CASE "꽃에 물을 줘"
		CASE "누군가의 유실물"
		ENDSELECT
		RETURN
	ENDIF
	SELECTCASE STR_DATA_IRAI(IRAI_ID, "의뢰명", CLIENT_ID)
	CASE "고유 의뢰명"
	ENDSELECT
ENDSELECT

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/129 쿠타카/M_KOJO_K129_依頼.ERB


code:
;-------------------------------------------
;각인취득
;-------------------------------------------
@M_KOJO_MESSAGE_MARKCNG_K129
;이대로라면 지문이 표시되지 않습니다
;지문을 표시하고 싶은 (분)편은, 아래와 같은 comment out를 삭제해 주세요
;CALL MARK_MESSAGE
;고통각인
IF TFLAG:22 == 1
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:22 == 2
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:22 == 3
	PRINTFORMW
ENDIF

;시간각인
IF TFLAG:시간각인취득 == 1
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:시간각인취득 == 2
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:시간각인취득 == 3
	PRINTFORMW
ENDIF

;쾌락각인
IF TFLAG:23 == 1
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:23 == 2
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:23 == 3
	PRINTFORMW
ENDIF

;괘씸각인
;쾌락에 의한각인
;LV1
IF TFLAG:24 == 11
	PRINTFORMW
;LV2
ELSEIF TFLAG:24 == 12
	PRINTFORMW
;LV3
ELSEIF TFLAG:24 == 13
	PRINTFORMW
;굴복, 공순[恭順]에 의한각인
;LV1
ELSEIF TFLAG:24 == 31
	PRINTFORMW
;LV2
ELSEIF TFLAG:24 == 32
	PRINTFORMW
;LV3
ELSEIF TFLAG:24 == 33
	PRINTFORMW
ENDIF

;반발각인
IF TFLAG:21 == 1
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:21 == 2
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:21 == 3
	PRINTFORMW
ENDIF

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/129 쿠타카/M_KOJO_K129_刻印取得.ERB


path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/129 쿠타카/M_KOJO_K129_加虐系コマンド.ERB


path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/129 쿠타카/M_KOJO_K129_奉仕系コマンド.ERB


code:
;==================================================
;탄막 승부
;==================================================
;
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_DANMAKU(ARGS, 상대잔기)
#DIM 상대잔기
;전체의 흐름
;①【전투 전】→②다이스 롤과플레이어 선택지, 핸디캡을 붙였을 경우는【핸디캡 말】→③대응 스킬이 발동했을 경우【스킬 말】→④피탄 판정, 캐릭터가 피탄하고 싶은들【피탄 말】→
;어느 쪽인가의잔기가 0으로 되어 있지 않으면②에 돌아오는→⑤【전투후 말】

;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------
IF LOCAL
SIF FLAG:대사색깔
	TRYCALLFORM M_KOJO_COLOR_K{NO:TARGET}
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;전투전
	HANDICAP_FIXED = 0
	HANDICAP_RAND = 0
	;핸디캡을 붙일 수가 있어 수치가 큰 만큼 당신이 불리하게 되는 수치가 부라면 당신이 유리하게
	;캐릭터의 능력에 관련되지 않고 쿠소 강하게 하거나 약하게 하거나 할 수 있다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARGS == "戦闘前"
		;분노
		IF CFLAG:318 == 1
			PRINTFORMW 「너에게도 지옥을 보여 주는 것으로 있어요!!!」
		ELSEIF RAND:4 == 0
			PRINTFORMW 「나의 시련을 받고 싶습니까? 좋아요!」
		ELSEIF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「지옥에 가기 전에 지옥을 보입시다!」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「자! 지옥을 즐거움 주십시오!」
		ELSE
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%씨! 승부입니다!」
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;핸디캡
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARGS == "ハンデ"
		;핸디캡 붙이지 않았으면 표시되지 않기 때문에 무기입으로 좋다
		PRINTFORML
		RETURN 0
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;전투중 TARGET 피탄시 말
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARGS == "被弾"
		;별로 일률적이어 「당했다―」만이라도 좋아
		SELECTCASE 상대잔기
			;나머지잔기 3이 표시되는 것은【습람심식】소유만
			CASE 3
				PRINTFORML
			CASE 2
				;분노
				IF CFLAG:318 == 1
					PRINTFORMW 「무구구…… 해 주네요!」
				ELSEIF RAND:4 == 0
					PRINTFORMW 「아픕니다!」
				ELSEIF RAND:3 == 0
					PRINTFORMW 「…… 하네요!」
				ELSEIF RAND:2 == 0
					PRINTFORMW 「역시 대단합니다!」
				ELSE
					PRINTFORMW 「실력은 충분히라고 하는 곳습니다……」
				ENDIF
			CASE 1
				;분노
				IF CFLAG:318 == 1
					PRINTFORMW 「…… 심합니다!」
				ELSEIF RAND:4 == 0
					PRINTFORMW 「과연 강하네요」
				ELSEIF RAND:3 == 0
					PRINTFORMW 「아직도 이것으로부터입니다!」
				ELSEIF RAND:2 == 0
					PRINTFORMW 「추적할 수 있었지만 아직 지고 있지 않습니다!」
				ELSE
					PRINTFORMW 「조금 정도 손대중 해 주어도……」
				ENDIF
			CASE 0
				;분노
				IF CFLAG:318 == 1
					PRINTFORMW 「…… 바보오!」
				ELSEIF RAND:4 == 0
					PRINTFORMW 「신님인데……」
				ELSEIF RAND:3 == 0
					PRINTFORMW 「후, 훌륭합니다……」
				ELSEIF RAND:2 == 0
					PRINTFORMW 「우우, 심하다……」
				ELSE
					PRINTFORMW 「당했습니다―!」
				ENDIF
		ENDSELECT
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;전투중
	;TARGET의【잔인혹박】발동시
	;ARG는 TARGET의 잔기
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARGS == "残忍酷薄"

	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;전투중
	;TARGET의【건곤 일척】발동시
	;ARG는 TARGET의 잔기
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARGS == "乾坤一擲"

	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;전투중
	;TARGET의【괴력난신】발동시
	;ARG는 TARGET의 잔기
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARGS == "怪力乱神"

	ENDIF

	;-------------------------------------------------
	;전투후
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARGS == "戦闘後"
		PRINTFORML
		;나머지잔기 4가 표시될 수 있는 것은【습람심식】소유만
		;잔기가 1이상이라면 당신이 져, 0의 경우는 당신인 승리
		SELECTCASE 상대잔기
			CASE 4
				PRINTFORML
			CASE 3
				;분노
				IF CFLAG:318 == 1
					PRINTFORMW 「…… 꾸물거리네요」
				ELSEIF RAND:4 == 0
					PRINTFORMW 「상태가 나빴던 것입니까?」
				ELSEIF RAND:3 == 0
					PRINTFORMW 「그다지 당치 않음은 하지 말아 주세요?」
				ELSEIF RAND:2 == 0
					PRINTFORMW 「몸은 괜찮습니까?」
				ELSE
					PRINTFORMW 「상처라든지 하고 있지 않습니까?」
				ENDIF
			CASE 2
				;분노
				IF CFLAG:318 == 1
					PRINTFORMW 「굉장한 일은 없었습니다」
				ELSEIF RAND:4 == 0
					PRINTFORMW 「당신이라면 지옥에 가도 순살[瞬殺] 되는 일은 없을 것입니다」
				ELSEIF RAND:3 == 0
					PRINTFORMW 「상당한 예법이네요」
				ELSEIF RAND:2 == 0
					PRINTFORMW 「하네요! %CALLNAME:MASTER%씨!」
				ELSE
					PRINTFORMW 「단련이 충분하지 않아요~」
				ENDIF
			CASE 1
				;분노
				IF CFLAG:318 == 1
					PRINTFORMW 「…… 시간이 걸리게 해 주고 자빠졌어요!」
				ELSEIF RAND:4 == 0
					PRINTFORMW 「완전히, 정말로 인간인 것입니까?」
				ELSEIF RAND:3 == 0
					PRINTFORMW 「과연 강하네요……」
				ELSEIF RAND:2 == 0
					PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%씨라면 지옥에 가도 싸울 수 있을지도 모르네요」
				ELSE
					PRINTFORMW 「나의 시련에 견딜 수 없는 것 같은 것은 안됩니다?」
				ENDIF
			CASE 0
				;분노
				IF CFLAG:318 == 1
					PRINTFORMW 「…… 분합니다」
				ELSEIF RAND:4 == 0
					PRINTFORMW 「뭐, 갔습니다……」
				ELSEIF RAND:3 == 0
					PRINTFORMW 「그 만큼의 솜씨가 있으면, 지옥의 귀신에도 서로 싸울 수 있을지도 모르네요」
				ELSEIF RAND:2 == 0
					PRINTFORMW 「…… 강하네요……」
				ELSE
					PRINTFORMW 「…… 져 버렸습니다」
				ENDIF
		ENDSELECT
	ENDIF
RESETCOLOR
ENDIF
RETURN 1

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/129 쿠타카/M_KOJO_K129_弾幕勝負.ERB


path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/129 쿠타카/M_KOJO_K129_性交系コマンド.ERB


path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/129 쿠타카/M_KOJO_K129_愛撫系コマンド.ERB