stringArgs: \E\font[2]エッチシーンまで会話をスキップしますか？

codeStr: CommonEvent

stringArgs: シーン導入を見る エロシーンから見る

codeStr: JumpLabel

stringArgs: ころもは激しい攻防の末、敗北してしまった

stringArgs:
鉄仮面とジライヤの二人組は、満身創痍のころもを介抱すべく、
その足をリージョンへと向けようとした

stringArgs: ……最早、説明など不要な「そんな」矢先の話である

stringArgs: 「……頃合いでござるな」

stringArgs: 「お前、やけにアイツに肩入れするじゃないか」

stringArgs: 「何、あ奴の真っ直ぐな目に惹かれただけでござるよ」

stringArgs: SE/ステージクリア.mp3

codeStr: InputKey

stringArgs: 「どーもー、お疲れ様です～！」

stringArgs: 「本日もよろしくお願いします」

stringArgs: 「……来たか、進 隼人！」

stringArgs:
「俺は……このままの俺では、ころもさんに向かい合う事が
　出来るのでしょうか？」

stringArgs: 「うぬぼれるな！　進 隼人！！」

stringArgs: 「お前らは取り合えず撮影の準備に入ったらどうだ？」

stringArgs: 「私も催眠の最終調整に入っておきます」

stringArgs:
「人と人とが向き合う事に、天秤の偏りなど元より
　存在しないでござる！」

stringArgs:
「相手を理解し、己を理解されるには……正面からぶつかり合う
　他あり得ぬでござる」

stringArgs: 「そんな当然の事を忘れ去る事こそが愚の骨頂！」

stringArgs:
「相手の都合は鑑みぬが、己の事は察して欲しいとは……
　どこまでも惨めで、無様で、情けない発想でござる」

stringArgs: 「そ、そこまでは……言ってないと思いますが」

stringArgs:
「いや、言っている……ころも殿に向かい合うことが出来るのかと、
　主観で物事を見る事こそが自分の都合の押し付けにござる」

stringArgs: 「……うっ、た、確かに」

stringArgs:
「そんな己の口から出る言葉一つ、正確に理解が出来ぬ
　お主は未熟も未熟！」

stringArgs: 「お主からは、ころも殿に向き合う意思を感じられぬわっ！」

stringArgs: 「……教えて下さい、ジライヤさん」

stringArgs: 「今、俺に足りてないものを」

stringArgs: 「教えた所で、今のお主がどうこう出来るとは思えなんだでござるが」

stringArgs:
「自分と向き合う事が出来ぬ者に、他者承認や理解を
　得られるものではないでござろう」

stringArgs:
「自分と向き合う事で見えてくる、良しも悪しきもが
　思考を乱すでござろう」

stringArgs:
「だがしかし、その先にある無の境地、一点の曇りなき水の様に
　澄んだ心……すなわち明鏡止水の境地」

stringArgs: 「これこそが、お主を大きく成長させる唯一の方法」

stringArgs: 「まぁ、今のお主には解らぬ事でござろう」

stringArgs: 「今日も、サクッところも殿に敗北して帰るが良い」

stringArgs: 「ジライヤさん……試してみます！　明鏡止水の境地を！」

stringArgs: 「ほう、言うだけは安し！　ではお主の力量を見せて貰おう！」

stringArgs: 「各々方！　準備は出来てござるか！？」

stringArgs: 「バッチリです、ジライヤさん！」

stringArgs: 「こちらもスタンバイOKです！」

stringArgs: 「ではシーン４、本番撮影開始でござる！　カウント始めっ！！」

stringArgs: 「本番入りまーす、５秒前、４、３、２――――」

stringArgs: 「……いつから監督になったんだお前は」

stringArgs:
Mr.スリーパーは虚ろな眼のころもの前に立つと、
彼女の眼前に手をかざし集中し始める

stringArgs:
何かボソボソとつぶやき始めたかと思うと、「ハッ！」と
大きく気合を入れころもの前で大きく手を叩く

stringArgs: 「……淫乱インストールに成功しました」

stringArgs: 「……これが、ペニスパワーです！（久々のキメ台詞）」

stringArgs:
すでに身に着けていた服を脱ぎ畳み終えたころもの前へと
歩み寄る隼人の表情は、これまでの見せてきた彼のそれとは
雰囲気が違うモノとなっていた

stringArgs:
自信が持てずに不安に影らせた表情も、ころもの可愛らしさに
照れ隠しをするムズ痒い表情も、ジライヤの教えの元、迷いを
打ち消けしたモノへと変化させていた

stringArgs:
四人の男が見守るその空間では、熱烈な口づけがこぼす
舌と舌が絡み合う音が響いていた

stringArgs:
いや、熱烈ではあるが……その様子は一方的なもので、案の定
ころもに押し倒された隼人はキス魔に変貌した彼女にむしゃぶり
つかれる様に、相手の全てを吸い尽くさんが如くぢゅるぢゅると
音を立て責め立てられていた

stringArgs: 「～～～っ！　んんっ～～！！」

stringArgs:
すでにグズグズに出来上がったころもの陰部は、隼人のペニスを
しっかりと咥え込んでおり、激しくキスをする度に溢れ出る愛液が
ぬっちゅりとペニスから滴り流れ、ヌラヌラと妖艶な光を返している

stringArgs:
狂ったように口づけながらも、その腰をグイグイと振り続ける
ころもの股からは、ずちゃっ\i[402]　ずちゃっ\i[402]　と
淫靡なまぐわいと呼ぶに相応しい音を響かせる

stringArgs: 「これより淫乱モードを開始します」

stringArgs: 「す、凄すぎる……こんなSEXそうそうお目に掛かれないぞ！」

stringArgs: 「あぁ、淫乱インストール成功だ……最高の傑作になるぞコレは！」

stringArgs: 「……だがしかし、これではまた隼人は敗北の道を辿ることに」

stringArgs: 「イヤ、刮目するでござる」

stringArgs: 「これまでの隼人は、ころも殿の成すがままでござった」

stringArgs: 「しかし今は違うでござる」

stringArgs:
「形はどうあれ、自らの意思で……ころも殿と熱い口づけを
　交わしているでござるよ」

stringArgs: 「……そ、そうか？　ころもちゃん目がマジだぞ…」

stringArgs: 「んんっ～～！　ほろもはんっ！好きふぁ…ぁぁ」

stringArgs: \sp[13]「んちゅぅぅ…好き…？」

stringArgs: 「は…はぃぃ…ぶちゅうぅ……」

stringArgs: 「対象者の要望により　恋人淫乱モードに移行します」

stringArgs:
口内にぐじゅるぐじゅると容赦なく侵入してくる、ころもの舌を
受け入れた上で隼人は自らの舌を絡める

stringArgs:
少しでも隙が生じたならば、己も彼女の口内へ舌を侵入させ
唾液の交換を試みる

stringArgs:
その舌と舌とのやり取りは、キスと言う物が本来もつであろう
愛情表現の域を超えた先……一つの性行為と表現出来る程に
苛烈なものとなっていた

stringArgs:
一方的に相手の身体を貪っていたハズのころもは、隼人のこうした
責めに転じようとする動きに興奮を感じたのか、すでに催眠に掛か
っているからかは判断できないが、見る者に興奮度と発情度が
高まっている事を感じさせる程に乱れ狂い始める

stringArgs:
このまま……このままの流れで進めば、二人は満足に果てる事が
出来るかもしれない

stringArgs: ……だが、無情にも隼人のペニスには限界が訪れる

stringArgs:
自身の上で一目見て心が揺れた女性が己を求め、上の口も
下の口も興奮に蜜を溢れさせ我を忘れ乱れに乱れている

stringArgs:
たとえそれが催眠の効果であったとして、その催眠が隼人に
伝播するかの如く快感と射精感が高まる

stringArgs:
ころもと相対した時から、その運命は結論付けられていた
のかもしれない

stringArgs:
だが、それでも隼人は今のころもを全力で愛し、
そして果てようとしている

stringArgs: この心持ちが、心のゆとりが隼人に明鏡止水の境地を導こうとしていた

stringArgs: 「……見えた！　水の一滴！！」

stringArgs:
Picture/ころも敗北逆種付けプレスa2.png
Picture/ころも敗北逆種付けプレスa3.png

stringArgs:
ころもの膣内で激しく果てた隼人のペニスは、これまで出したことが
無い程の量の射精感を感じさせた

stringArgs:
二人の結合部からは、あまりの量と勢いからか出された精液が
ぶりゅぶりゅと音を立て吹き出し始めた

stringArgs:
その感覚に、ころもは何度か身体をビクつかせ、果てた隼人に
何度も熱いキスを繰り返した

stringArgs: 「おぉぉ！　これは傑作になりますよ！！」

stringArgs: 「あぁ、素晴らしいものを世に出せる……確かな自信が持てるな」

stringArgs: 「お二人とも、ご協力……本当にありがとうございます」

stringArgs: 「……俺は何もしてないけどな」

stringArgs: 「……見えたでござるか、進 隼人」

stringArgs:
「ジライヤふぁん……んちゅう…もう少し、もう少しで何ふぁ見えたと
　思うんでふ…」

stringArgs: 「んちゅうぅ…んっ\i[402]」

stringArgs: 「しかし、強烈な快感信号がそれを打ち消した……そうでござるな？」

stringArgs: 「……その通りでふ……こ…ころもふぁん…そろそろ……」

stringArgs: 「まだ淫乱恋人モードは…んふっ……\i[402]終わってまふぇん……んっ\i[402]」

stringArgs: 「これを見て羨ましがる男がどれだけいるんだろうな」

stringArgs: 「鍛錬を怠るなでござるよ隼人殿」

stringArgs: 「今のお主なら最早心配無用でござろう」

stringArgs: 「拙者らがおらずとも、真の明鏡止水にたどり着けるでござる」

stringArgs:
「そんな、まだ俺は……アナタかふぁら…教わらなければならない
　事ふぁ…一杯あります…んんぅぅぅ…」

stringArgs: 「甘ったれるな進 隼人！」

stringArgs: 「おふぃんふぃんの硬度が規定値に達しまふぃた…\i[402]」

stringArgs: 「ピフトンを開始しまふ…\i[402]」

stringArgs: 「こ…ころもふぁん！？」

stringArgs: 「人は支えあい、教えを乞うて生きていくモノにござる」

stringArgs: 「だがしかし、その文字をしっかりと見直すでござる」

stringArgs: 「己が足で、大地に佇む姿に見えるでござろう」

stringArgs:
「んちゅうう…これまでのデータより射精まふぇおよふぉ10秒と
　予測…\i[402]」

stringArgs: 「ちょ……だ…だめでふ…ころもふぁ…！」

stringArgs: 「見方一つ考え一つで、人は如何様にも成長するでござる」

stringArgs: 「ココから先は、お主自身の意思で考えるでござる」

stringArgs: 「行くでござる、鉄仮面……拙者らの役目は終わったでござる」

stringArgs: 「2回目の射\sp[10]精まふぇ…5…4…3……」

stringArgs: 「だ…だめでふ…ころもふぁん…で…でるぅぅぅぅ」

stringArgs:
かくして、ハメドリ三羽烏はジライヤと鉄仮面協力の元……
悲願であった処女作の映像を手中に収めることに成功する

stringArgs:
ココから先、彼らを待ち受けるのは編集に音響調整……
書き出してしまえばキリがない程の地獄が待ち受けている
だろう

stringArgs:
無事に発売にこぎつけたかどうかは……また別の話である

　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　―――――終わり

stringArgs: 「まだ終わり\sp[10]ません……もう一回です…\i[402]」


codeStr: Picture

stringArgs: \E\font[2]エッチシーンまで会話をスキップしますか？

codeStr: Choices

stringArgs: シーン導入を見る エロシーンから見る

codeStr: ChoiceCase

codeStr: Message

stringArgs: ころもは激しい攻防の末、敗北してしまった

stringArgs:
鉄仮面とジライヤの二人組は、満身創痍のころもを介抱すべく、
その足をリージョンへと向けようとした

stringArgs: 胡散臭い三人組が姿を現したのは……

codeStr: Sound

stringArgs: 「あ～そこの冒険者さん！　大丈夫ですか！？」

stringArgs:
彼の名は「カメラマンの中島君」
ビデオ撮影用のカメラを持ち歩く謎の人物

stringArgs: 「我々は救護班でーす、安心してくださーい」

stringArgs: 「Mr.スリーパー」……救護班を名乗るあからさまに怪しい男である

stringArgs: 「救護者の開放は、我々に任せてくださーい」

stringArgs:
「進 隼人」……特に特徴も無いのが特徴の、三人の中では
比較的にまだ胡散臭さがない男

stringArgs: 「……お主ら、何者でござるか？」

stringArgs: 「ギルドに救護班が存在するとは聞いてないが？」

stringArgs: 「その方ら……ちと胡散臭いでござるな」

stringArgs: 「ころもちゃんの介抱は、俺たちで事足りるから気にしなくていいぞ」

stringArgs: （お、おいどうする……女の子の方は満身創痍だが）

stringArgs: （あぁ、男の方はピンピンしてるぞ）

stringArgs: （出てくるタイミングを、間違えてしまったんじゃないですか？）

stringArgs: （……こうなったら男も催眠にかけるか？）

stringArgs: （いや、お前そこまでの高等テクニック持ってないだろ）

stringArgs: （でも、このままじゃ借金が膨らむばかりですよ）

stringArgs: （分かってる、分かってるが……）

stringArgs: （どう見てもあの二人は強そうだろ）

stringArgs:
（出てきた手前、どうにかやりきらねば……もう明日の
　食いぶちも怪しい）

stringArgs: （覚悟を決める他ないな）

stringArgs: 「……おい、何こそこそしてる？」

stringArgs: 「面倒でござるな、始末するでござる」

stringArgs: 「ちょちょちょっ……ちょっと待ってくれ！」

stringArgs: 「そうだ、我々は怪しくなんて全然ない！　全然ないぞ！」

stringArgs: 「そうです！　介抱をダシにハメドリなんて考えてません！！」

stringArgs: 「隼人！　この馬鹿野郎！！」

stringArgs: 「誤解です！　こいつ……パニくると訳の分からん事を」

stringArgs: 「スミマセン、スミマセン！」

stringArgs: 「……ほう、それでその仰々しいカメラを持っている訳か」

stringArgs: 「余程、命が惜しくないと見えるでござる」

stringArgs: 「俺たちはココで死ぬのか」

stringArgs: 「仮にハメドリをするとして、どうやってやるつもりだったんだ？」

stringArgs: 「そうでござるな、仮にもころも殿は冒険者」

stringArgs: 「その強さは拙者らの折り紙付き」

stringArgs:
「目の付け所は良いでござるが、お主らの手におえる
　相手ではござらん」

stringArgs: 「そ、それは……ですね」

stringArgs:
カメラマンの中島君は、彼らの手法やこれまでの出来事を
鉄仮面とジライヤに細かく説明した

stringArgs: 「……成程、Mr.スリーパーだったか？」

stringArgs: 「お前の催眠術で、手負いの冒険者を手籠めにする計画か」

stringArgs:
「機材や運営費に金がかかりすぎて、女優を雇う体力が
　ないとは」

stringArgs: 「お主らの脳には、計画性と言う物が無いのでござるか？」

stringArgs: 「返す言葉もございません」

stringArgs: 「それで？　催眠術はどんな感じでかけるんだ？」

stringArgs: 「えっ、いや……あの……今ですか？」

stringArgs: 「ふむ、拙者も興味だけはあるでござる」

stringArgs: 「……その女の子にでしょうか？」

stringArgs: 「拙者らにかけても意味がなかろう」

stringArgs: 「……で、では……僭越ながら」

stringArgs:
Mr.スリーパーは虚ろな眼のころもの前に立つと、彼女の眼前に
手をかざし集中し始める

stringArgs:
何かボソボソとつぶやき始めたかと思うと、「ハッ！」と大きく気合を
入れころもの前で大きく手を叩く

stringArgs: 「多分……かかったと思います」

stringArgs: 「何も変わりないように見えるが？」

stringArgs: 「いや、何か雰囲気が変わった様に感じるでござる」

stringArgs: 「……ご命令を、マスター」

stringArgs: 「おぉぉ！！！　成功だ！！！！」

stringArgs: 「流石です、スリーパーさん！！！」

stringArgs: 「これが、ペニスパワーです！！（キメ台詞）」

stringArgs: 「……ほう、これが催眠術か」

stringArgs: 「して、どんな催眠をかけたでござるか？」

stringArgs:
「えっとですね……性格ド淫乱のインストール、感度3000倍の
　変態くノ一仕様……性癖アブノーマルと恥じらいマゾ女と」

stringArgs: 「まるで童貞の欲張りセットでござるな」

stringArgs: 「だが、全然そんな風にはみえないぞ？」

stringArgs: 「た、確かに……どことなく無感情の様な」

stringArgs: 「そ、そんな……催眠自体は成功してるはず」

stringArgs: 「せいこう……承けたわまりました」

stringArgs: 「これより性交を開始します……シーケンスフェラチオ、開始します」

stringArgs: 「えっ！？　えぇっ！！？？」

stringArgs:
立ち尽くす隼人の前で、ころもは跪き彼のズボンを手慣れた
手つきでズリ下げる

stringArgs:
露わになった隼人のペニスは、突然の出来事ゆえかまだ小さく
縮んだままであり、とてもプレイが出来る状態などでは無かった

stringArgs: 「おちんぽの萎縮を確認しました、愛撫により勃起を促します」

stringArgs: 「ちょっ、えっ……は、はい」

stringArgs: SE/控えめにフェラ1C短い咥えるだけ.mp3

stringArgs: （こんな可愛い女の子が……俺のチンコを）

stringArgs: 「……おい、カメラを回すんだ！　これは凄いモノが撮れるぞ！！」

stringArgs: 「もう回してる！　良いぞ！　この時を待ってたんだ！」

stringArgs: 「……何か始まってしまったな」

stringArgs:
「普段のころも殿と雰囲気が違うせいか、妙に新鮮に感じる
　でござるな」

stringArgs: 「いや、ころも殿の売りと言えば【恥じらい】の一言に尽きるでござる」

stringArgs:
「それが今は、何の抵抗もなく淡々と……まるで性処理でも
　するかの如く淡々としているでござる」

stringArgs:
「これは催眠云々と言わず、ころも殿の内に秘めた一つの
　癖でござろうな」

stringArgs: 「成程、冷静な分析だな」

stringArgs:
彼女はどっぷりと唾液を絡めた舌をだらりと引き出し根元から
鈴口までゆっくりとねぶりあげる

stringArgs: 「ぢゅるぅぅれぇろぉぉ\i[402]」

stringArgs: SE/控えめにフェラ1C短い咥えるだけ.mp3

stringArgs:
ぢゅぶぢゅぶとした粘液質な音と共に、亀頭まで舐め上げると
そのまま口内へイキリ立つペニスを咥え込む

stringArgs:
……それだけに留まらず、ころもは喉の奥までまるで強引にねじ込む
かのように、頭を左右に振りながらガチガチに反りあがったモノを
根元まで飲み込んでしまった

stringArgs:
ころもが首を振るたび口内から響く下品で淫猥な音は、本当に
彼女がころもであるか分からない程に乱れていることが伺える

stringArgs:
しかしその姿はやはり淡々と、ただ自分の相手を射精させるため
だけに行っている……所謂、搾精にもとれる様子に見える

stringArgs: ぢゅるぅぅれぇろぉぉ\i[402]

stringArgs: 「ん……んぅ、ゴッゴッ」

stringArgs: 「あ、うぅ……ころもさん！　ころもさん！！」

stringArgs: 「情け容赦のないフェラチオだな」

stringArgs: 「確かに、これでは隼人のチンポがもたんな」

stringArgs:
「あれほどの口陰……一度、射精してしまえば睾丸が空に
　されてしまうでござる」

stringArgs: 「隼人！　耐えるんだ！！」

stringArgs: 「まだ、撮影は終わらないんだぞ！」

stringArgs: 「ゴブピュッ\i[402]　ガボッ\i[402]　クチャッ\i[402]　ケチャ\i[402]　グチョッ\i[402]」

stringArgs: 「で、ですが……ころもさ……ん」

stringArgs: 「もっと、やさし……く」

stringArgs: 「ん……んぅ、ゴッゴッ」

stringArgs: 「あぁ！　ダメ……ダメダメ！　ダメですっ！！」

stringArgs: SE/控えめにフェラ1C短い咥えるだけ.mp3

stringArgs: ブビュルルッ\i[402]　ビュブルルッ\i[402]　ビュグビュグ\i[402]

stringArgs:
ころもの容赦のないグッポリ激しいフェラチオに、隼人は耐えることが
出来ず激しく射精をしてしまう

stringArgs:
彼女は口内に射精された精液を、ペニスを咥えたままゴキュゴキュ\i[402]
と喉を鳴らしながら飲み干す

stringArgs:
それでもころもは咥えたペニスを離さず、そのまま尿道に残る精子を
吸い尽くすようにズヂュルと吸い上げる

stringArgs: 「ぢゅるぅぅ\i[402]」

stringArgs: 隼人は一滴も残さず精子を搾り取られてしまった

stringArgs: 「おちんぽの射精を確認……」

stringArgs: ころもは冷たい目で隼人のペニスをじっと見つめる

stringArgs:
「これ以上の勃起は不可能です　私のおまんこに入れることは
　不可能と判断します」

stringArgs: 「性交活動を停止します」

stringArgs: 「出しきっちまったか……だがまだイケるよな？　隼人！」

stringArgs: 「そうだ、ココまで来たんだお前ならいけるだろ？」

stringArgs: 人「す、すみません……こ、これ以上は今日はもう」

stringArgs: 「何言ってんだ！　こんなチャンスを棒に振るのかよ！」

stringArgs: 「そうだぞ、ここで私たちは名をあげるんだろ！？」

stringArgs: 「おい、嘘だろ！？　催眠も長くは続かないんだぞ！？」

stringArgs: 「マジかよ……こんなんじゃ商品になんないよ」

stringArgs: 「……もう良い、一旦仕切り直しだ」

stringArgs: 「そうだな、撤収しよう」

stringArgs: 「お二人とも、ご協力ありがとうございました」

stringArgs: 「次回又、オファーさせて頂きたいと思っておりますので」

stringArgs: 「是非、是非……よろしくお願いします！」

stringArgs: 「はい、撤収！　撤収！！」

stringArgs: 「……何だかいたたまれぬ終わり方でござったな」

stringArgs: 「隼人には悪いが、作品作りと言う物は時に貪欲さも必要だ」

stringArgs: 「その辺りが、まだ奴には足りてないかもしれんな」

stringArgs: 「気を落とさぬが良いのでござるが……」

stringArgs: 「何せ、ころもちゃんの本気テクだ……耐えられる者は少ない」

stringArgs: 「所で、ころも殿の催眠はどうなるでござるか？」

stringArgs: 「どうやら、時間制限があるようだな」

stringArgs: 「さっき、スリーパーが時間がもうないと言っていた」

stringArgs: 「直に催眠は解けるだろう」

stringArgs: 「では一旦、リージョンに戻るでござる」


塔11～15回想

stringArgs: \E\font[2]エッチシーンまで会話をスキップしますか？

stringArgs: シーン導入を見る エロシーンから見る

stringArgs: ころもは激しい攻防の末、敗北してしまった

stringArgs:
鉄仮面とジライヤの二人組は、満身創痍のころもを介抱すべく、
その足をリージョンへと向けようとした

stringArgs: ……そんな矢先の話である

stringArgs: 「いや、このパターン……もしかして」

codeStr: DebugMessage

stringArgs: ＊姿を現すハメドリ三羽烏

stringArgs: 「どうも、お疲れ様です！」

stringArgs: 「今回もよろしくお願いします！」

stringArgs: 「お主らは……ハメドリ三羽烏！」

stringArgs: 「……えっ？　何ですかその呼び名？」

stringArgs: 「お主らは同人AVサークルなのでござろう？」

stringArgs: 「やはりサークル名が無ければ話になるまい」

stringArgs: 「……あっ、いえサークル名は」

stringArgs: 「何、礼には及ばぬでござるよ」

stringArgs: 「で、今回はどうするんだ？」

stringArgs: 「前回は少し催眠を失敗しましたが、もうバッチリですよ！」

stringArgs: 「そうです、今回のスリーパーは……我々は一味違います」

stringArgs:
「前回の様に、催眠が暴走しても良い様に布陣を
　変えて挑みます」

stringArgs:
「今回は隼人を撮影に回し、俺とスリーパーの二人で
　ころもちゃんに挑みます」

stringArgs: 「ほう、隙を生じぬ二段構えでござるか」

stringArgs: 「どこかの時代の剣客浪漫譚みたいな話だな」

stringArgs: 「流石に二対一ですからね、余裕が違いますよ」

stringArgs: 「そこまで、対策を練ったというなら見せてもらおう」

stringArgs: 「任せてください、では行きますよ？」

codeStr: SetLabel

stringArgs:
Mr.スリーパーは虚ろな眼のころもの前に立つと、
彼女の眼前に手をかざし集中し始める

stringArgs:
何かボソボソとつぶやき始めたかと思うと、「ハッ！」
と大きく気合を入れころもの前で大きく手を叩く

stringArgs:
「……性交の指令を感知しました、これより
　シーケンスSEXを開始します」

stringArgs: 「おい、前回と変わりがないぞ？　どういうことだ？」

stringArgs:
「絶対おかしいって、私は前回以上に淫乱インストール
　を強めにかけたはずだ」

stringArgs:
「淫乱インストール、欲張りセット過ぎて
　失敗してるんじゃないか？」

stringArgs: 「左様、何事も限度と言う物が……」

stringArgs: ジライヤが視線をころもの方へと向ける

stringArgs:
彼の視線の先に写ったのは、すでに全裸になり
跪く彼女の姿であり、その傍らには
丁寧に折りたたまれた衣装が置かれている

stringArgs: 「これが本当の、全裸待機でござるな」

stringArgs: 「さぁ、こちらの準備は万端……みたいだぞ？」

stringArgs: 「ヤりますよ……何せ今回は二人掛かり」

stringArgs: 「同じ轍は踏みません！　隼人、しっかり撮影を頼むぞ！」

stringArgs: バッキバキにイキリ立つペニスを、二人はころもへと向ける

stringArgs:
その姿を映像に収めながら、隼人は少し自分の胸に
圧迫感を覚える

stringArgs: この感覚は……一体何なのだろうか？

stringArgs:
まるで学生時代、密かに恋した文学少女を思わせる
ころもとの出会いに少しばかり運命を感じた

stringArgs:
彼女を初めて見たとき感じた甘酸っぱい感覚……
そんな懐かしくも淡い感情を呼び起こす
ころもからの熱く激しいフェラチオ

stringArgs:
あの日、あの瞬間の映像と感覚がリフレインし、
毎晩、自家発電に忙しい日々を隼人は送っていた

stringArgs:
毎晩焦がれていた相手が、仲間とは言え自分ではない
他の男に抱かれる

stringArgs: それもその様子を自身が克明に記録せねばならない

stringArgs:
隼人は今、自分の不甲斐なさに……
自分の物づくりに対する心に疑問と不安を抱いていた

stringArgs:
そんな考えが隼人の脳裏に反復している間、
中島君とMr.スリーパーの二人は物づくりの一環として
裸と裸をぶつけ合っている

stringArgs: 悩むくらいなら……前を向かなくては

stringArgs: そう思い、今起きている状況を真っ直ぐ見据えようとする

stringArgs: だが隼人の目に映ったのは、色々な意味で残酷な光景であった

stringArgs: SE/くちゅ音水気たっぷりa.mp3

stringArgs:
今までに見たこと無い程に、愛液を自身の股座から垂れ流し
男の上で激しく腰を打ち付けるころも

stringArgs:
彼女の信じられない程に分泌される大量の愛液は、
中島君のペニスだけには留まらず、お互いの陰部全体に
纏わりつき、

stringArgs: SE/くちゅ音水気たっぷりa.mp3

stringArgs:
腰を打ち付ける度、パチュン\i[402]　パチュン\i[402]　と
メスが本気濡れしなければ聞けない所謂、交尾音が響いていた

stringArgs:
そうして濃厚に中島君とまぐわりながらも口には
Mr.スリーパーのペニスを咥え込み、
こちらもグッポッグッポッ激しくむしゃぶりついている

stringArgs:
頭をころもが振り乱す度、ゴチュル\i[402]　ゴチュル\i[402]
と歪な音が響き渡り、そのフェラチオが男を射精に導く
為だけの物であることを見ている者に感じさせる

stringArgs: SE/くちゅ音水気たっぷりa.mp3

stringArgs:
驚くべきはここまで激しく二人の男とまぐわりあっている、
ころもは一切表情を崩していないと言うところである

stringArgs:
その様子に隼人は先ほどまで頭の中に蠢いていた負の感情
を忘れ去り、カメラを回すことにいつの間にか熱中していた

stringArgs: 「待って、待ってころもさん……そんなに激しくしたら」

stringArgs: 「ころもさん、お願いします、一旦落ち着いて下さい！！」

stringArgs: 「うああぁ、こんな喉奥フェラ……耐えられる訳ない！」

stringArgs:
ころもの激しい喉奥フェラに、Mr.スリーパーは耐える事が
出来ずに口内へと射精する

stringArgs:
「こ…ころもさん！！もう出てます！！出てますからお口を離して
　下さいっ！！」

stringArgs:
ドップリと出された精液を、ころもはペニスを咥え込んだままに
喉を鳴らしながら飲み干す

stringArgs: 「口内で射ふぇいを確認しまふぃた…」

stringArgs: SE/くちゅ音水気たっぷりa.mp3

stringArgs: 精液を飲む反動か、グズグズに濡れた膣内の圧がグググッ　と高まる

stringArgs:
その刺激に中島君も耐えることが出来ず、
あっという間に射精へと導かれてしまう

stringArgs: 「こ、ころもさん！は…激しいっ…　射精るぅぅぅ！！」

stringArgs: 「膣内でも射ふぇいを確認しまふぃた…」

stringArgs: 「このまま搾精を続行しまふ」

stringArgs: SE/くちゅ音水気たっぷりa.mp3

stringArgs: 射精中のペニスをズンっ\i[402]　と腰を落とし膣の奥まで咥え込む

stringArgs:
まるでペニスに快感を教え込むかの如く、ころもは子宮口に
亀頭を擦り付ける様にグリグリと刺激する

stringArgs:
彼女の狭く、締まりの良い膣であるからこそ分かる、
ペニスが膣内と子宮口にを明確に感じ取れる感覚

stringArgs:
この癖になる感覚に中島君はただ「うぉぉ！」と嬌声を
あげるのが精一杯であった

stringArgs: 中島君　Mr.スリーパー

stringArgs: 「ちょ…まって…むむむ無理ぃぃ……」

stringArgs: 「大丈夫でふ…まだ射ふぇいできまふ……」

stringArgs: 「そうだ、ころもちゃんだ」

stringArgs: 「ころも殿の可憐な見た目に騙されるなかれ」

stringArgs:
「その顔に見合わぬ、情け無用の口淫をお主も
　受けたでござろう？」

stringArgs: 「いくら大口叩こうが、大体の男はああなる」

stringArgs: SE/くちゅ音水気たっぷりa.mp3

stringArgs:
「良いでござるか？　ころも殿と相まみえようと
　致すのなら」

stringArgs: 先手必勝、見敵必殺……コレを心掛けるでござる」

stringArgs:
「強い意志の力が必要になって来る……
　お前にヤれるか？」

stringArgs: 「も…もう無理…た…すけ……」

stringArgs: 「分かりません……分かりませんけど」

stringArgs: 「俺は、一人の男として挑みたいと思います」

stringArgs: 「その意気やヨシ！　見せて見よお主の戦いを！」

stringArgs: 「ひぃぃぃ…もう…で…出ないです…からあぁぁ」

stringArgs:
「……ですが、なんでジライヤさんは俺にアドバイス
　してくれるんですか？」

stringArgs:
「そんなことはどうでもいい！　今はお主の
　レベルアップに集中するでござる」

stringArgs: 「しかし、今回はココまでだろう」

stringArgs:
「そこの二人も完全に破壊されたころもちゃんの玩具状態だ…
　そして何よりころもちゃんの催眠が解ける頃合いだろう」

stringArgs: 「思い出したかのように出てくる催眠の設定に草でござるな」

stringArgs: 「そういう訳で、俺たちは一旦リージョンに戻る」

stringArgs: 「また会おう、進 隼人！」

stringArgs: ＊撤収する鉄仮面、ジライヤ

stringArgs: 「そうだ、男優として、一人の男としてレベルアップしなくては」

stringArgs:
こうして、同人AV男優 進 隼人の戦いが始まるのであった

　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　――――続く

stringArgs: \sp[13]「・・・・・・・・・」

stringArgs: 「あのっ！！！ころもさん置き忘れてますますよぉぉぉ！！！」

stringArgs: 中島君　Mr.スリーパー

stringArgs: 「あへっ…あへええ\sp[10]………ﾋﾟｸﾋﾟｸ………」


stringArgs: \E\font[2]エッチシーンまで会話をスキップしますか？

stringArgs: シーン導入を見る エロシーンから見る

stringArgs: ころもは激しい攻防の末、敗北してしまった

stringArgs:
鉄仮面とジライヤの二人組は、満身創痍のころもを介抱すべく、
その足をリージョンへと向けようとした

stringArgs: ……またしても、そんな矢先の話である

stringArgs: 「……ふむ、通例どおりなら」

stringArgs: SE/ステージクリア.mp3

codeStr: SetVariable

stringArgs: 「どーもー、お疲れ様ですー」

stringArgs: 「お世話になっておりますー」

stringArgs: 「ジライヤさん、鉄仮面さん、お疲れ様です！」

stringArgs: 「……まぁ、何となく察しはつくが」

stringArgs: 「なぜ毎回、敗北後に都合よく現れるんだ？」

stringArgs:
「これも制作サイドの都合でござろう……野暮な話は
　抜きにするでござるよ」

stringArgs: 「いやぁ、その……私の催眠術というのはですね」

stringArgs:
「肉体的にも精神的にも、弱ってる状態が
　一番都合よくかけられるんですよ」

stringArgs: 「なので、そう言うタイミングを常に見計らさせて貰ってるのです」

stringArgs: 「ですが、どういう訳だか……」

stringArgs: 「掛けたい催眠とは違うモノになっていると言いたいのだろう？」

stringArgs:
「そうなんですよねぇ……私としては感度3000倍の
　くノ一設定は譲れないのですが」

stringArgs: 「そりゃ、スリーパーさんの趣味だろ」

stringArgs: 「それは置いといてですね」

stringArgs:
「いくら催眠をかけたとは言え……
　あそこまでの無慈悲なプレイですと」

stringArgs: 「精液がいくらあっても足りないというか……」

stringArgs: 「見損なったでござる、進 隼人！」

stringArgs:
「お主いつから自分の限界を勝手に決めつけてしまう、
　器の小さい男になってしまったでござるか？」

stringArgs: 「その様な心持で、ころも殿を手籠めにしようとは笑止千万！」

stringArgs: 「へその上で茶が煮えくり返るでござるわっ！」

stringArgs: 「……ど、どうした急に？」

stringArgs:
「言うも事欠いて、精液がいくらあっても足りぬとは……
　実に軽慮浅謀でござる」

stringArgs:
「足りぬと言うならば、馬車馬になってでも
　生産すれば良かろうでござる」

stringArgs:
「そんなお主がころも殿を攻略だとは愚の骨頂、
　片腹痛いでござるっ！」

stringArgs: 「顔でも洗って出直してくるが良いでござる」

stringArgs: （お、おい……ジライヤさん何か機嫌悪いのか？）

stringArgs: （さ、さぁ……つーか名前聞いたの初めてかもしれんのだが）

stringArgs: 「俺、目が覚めましたよ」

stringArgs:
「一人の男として、男優として……ころもさんに
　ぶつかって行こうと決めたんです！」

stringArgs:
「その意気やヨシ！　ホレ、スリーパーとやら早速、
　催眠をかけるでござる！」

stringArgs:
Mr.スリーパーは虚ろな眼のころもの前に立つと、
彼女の眼前に手をかざし集中し始める

stringArgs:
何かボソボソとつぶやき始めたかと思うと、「ハッ！」と
大きく気合を入れころもの前で大きく手を叩く

stringArgs: 「……いつもの奴で良かったんですよねぇ？」

stringArgs: 「さぁ、進 隼人！　お主が意地……貫き通して見せるでござる！」

stringArgs: 「見ていてください、俺の本気を……種付けプレイを！」

stringArgs: 「本気……種付けプレイ」

stringArgs: 「承りました、シーケンス本気の種付けプレス開始します」

stringArgs:
手慣れた手つきで、するりと身に着けている服を脱ぎ去り
丁寧意に畳むと、ころもは相対する隼人に向かい直す

stringArgs:
催眠にかけられているからか、虚ろな瞳からは彼女の意思を
感じ取る事は出来ないが、その舞の如く流麗な動きは
見ている者に息つく暇すら奪い去る程に洗練されたモノであった

stringArgs:
隼人は一瞬の出来事の中で上手く組し抱かれ、
そのペースは完全にころもの手中に収まっていた

stringArgs: 「……！？　ころもさん！　今日は俺が……今日こそ俺が！！」

stringArgs:
「シーケンス開始します、男性器の怒張確認……
　これより挿入準備に入ります」

stringArgs: 上手くころもを抱きしめ、唇を奪おうと彼女へのアクセスを隼人は試みる

stringArgs: SE/くちゅ音水気たっぷりa.mp3

stringArgs:
が、ころもはその手をスルスルと軽やかにかわしながらも、
自身の陰部を刺激し愛液の分泌を促す

stringArgs: その様子はさながら、古武術の師範同士の組手の様にも感じられた

stringArgs:
Picture/ころも敗北逆種付けプレスb2.png
Picture/ころも敗北逆種付けプレスb3.png

stringArgs: 「こ、ころもさん……ちっちがくて」

stringArgs: 「いや、違わないんですけど……でもそうじゃなくて」

stringArgs: 「うっ、あぁっ……ころもさん、ちょっと凄すぎですって」

stringArgs:
嬌声をあげる隼人をよそに、ころもは丁度、逆種付けプレスの格好で
彼の両足をがっしりと掴み腰をグリグリと押し付けていた

stringArgs:
グズグズに溢れ出るころもの愛液とが、膣内でクニクニと動くペニスとが
ヌチ\i[402]　ヌチッ\i[402]　っとイヤらしく音を響かせる

stringArgs:
この十分に分泌された愛液と、激しく膨れ上がったペニスが無ければ
響かぬであろう愛淫音は、今行われているモノが本気の種付けプレス
である事を見る者すべてに理解させるには十分なものであった

stringArgs:
Picture/ころも敗北逆種付けプレスa2.png
Picture/ころも敗北逆種付けプレスa3.png

stringArgs: 「そんな、あぁ……そんなぁ！」

stringArgs: 「コイツはスゲーぞ！　おい、ちゃんとカメラは回してるか！？」

stringArgs: 「あぁバッチリだ、コレはコレで歴史に残る名作の予感がするぜ！！」

stringArgs: 「隼人の奴……あまりの気持ち良さに、語彙を失っているな」

stringArgs: 「隼人！　良く聞くでござる！」

stringArgs:
「激しい快楽の流れの中に身を置いても……
　その流れに逆らわずに身を任せるでござる」

stringArgs:
「心頭を滅却し……ころも殿と一つに交ざり合う事に
　集中するでござる」

stringArgs: 「それこそが、お主が成長するための唯一無二の境地でござる！」

stringArgs:
ころもの激しい腰使いの前にはジライヤの声援も虚しく響くばかり
であり、そこに響くのはパチュン\i[402]　パチュン\i[402]　と彼女が
腰を打ち付ける音と粘膜同士が激しく擦れあう音だけであった

stringArgs:
大きくたわわに実る乳房と、迫力と魅力が詰まりムッチリとした尻が
ゆっさりと揺れる度に、彼女の肉体の具合の良さを視覚で
解らされてしまう

stringArgs:
ココまでの妖艶さを漂わせているのにも関わらず、本人の心は
ココに非ずと言った雰囲気

stringArgs:
隼人はこのアンバランスな状況の中、次第に別の性癖に
目覚めてしまいそうな感覚に陥りそうになっていた

stringArgs: 「あぁ、ころもさん……もう、もう！！」

stringArgs: 「おちんちんから微細な痙攣を感知、射精の前兆を確認しました」

stringArgs: 「これより、本気の種付けを行います」

stringArgs: 「えぇ！？　これで本気じゃなかったんですか！？」

stringArgs: 「淫乱インストールだけは成功してるみたいだな」

stringArgs: 「しかし、知らない事は出来ぬが道理でござろう？」

stringArgs:
「もしや、ころも殿は逆種付けプレス？　逆正常位？
　……この状況、なんと言えば良いでござるか？」

stringArgs: 「ググる事も出来んからな、調べようがない」

stringArgs: 「確かに、地味に不便な生活でござるなぁ」

stringArgs: 「あぁ、ころもさん……もう、もう！！」

stringArgs: 「もう耐えられません！　ころもさん射精ます！　射精ちゃいます！」

stringArgs:
ゴップリと膣内に注がれる隼人の精液は、これまでのプレイとは明らかに
様子が違い、彼自身もペニスが熱く脈打ち、ブリュルル\i[402]と
睾丸から尿道を通り排泄されるのを明確に感じ取っていた

stringArgs: 「おぉっ！？　おっふぅ！！」

stringArgs:
Picture/ころも敗北逆種付けプレスc2.png
Picture/ころも敗北逆種付けプレスc3.png

stringArgs: 「射精を確認しました、まだ続行しますか？」

stringArgs: 「い…いやっ、も…もう出ませんから！！」

stringArgs: 「うぐぐっ……で…できませんってば！！」

stringArgs: 「ころもちゃん、まだやりたそうだな」

stringArgs: 「物足りない感じでござるな」

stringArgs: 「では、シーケンス終了します」

stringArgs: 「今回の排出量、4.58mlを確認……従来比の二倍相当です」

stringArgs: 「……プレイ後の精子量の測定機能が追加されているな」

stringArgs: 「多いのか少ないのか実際分かりにくい所でござるな」

stringArgs:
鉄仮面が向けた視線の先には、大の字に寝転がりハアハアと
大きく息を切らす隼人の姿があった

stringArgs:
中島君とMr.スリーパーが映像の再確認に興奮する中、隼人は
とろける余韻とリフレインする快楽の波に身体をビクつかせながらも
涙を流していた

stringArgs: こんな……こんなハズでは

stringArgs: 彼はまたしても、ころものテクニックの前に敗北を喫してしまった

stringArgs:
その姿を見つめるジライヤの後ろ姿もまた、
哀愁を漂わせるものとなっていた

stringArgs:
ジライヤは言う、一点の曇りなき水の様に澄んだ心……
すなわち明鏡止水の境地こそが隼人に必要なモノであると

　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　――――――――続く


処女の記憶

stringArgs: \E\c[2]処女の記憶を使用しますか？

stringArgs: 使用しない 使用する

codeStr: Database

stringArgs: エロステータス情報 おまんこ使用回数 回数

codeStr: VariableCondition

codeStr: ChangeColor

codeStr: Wait

stringArgs: エロステータス情報 おまんこ使用回数 回数

stringArgs: 処女膜が再生し今までの膣経験がリセットされた

stringArgs: 「私はまだ処女です……（というか相手がいません…）」

codeStr: CancelCase

repo_name: Dfour/cosplayers

license: unknown


X[移]状態更新

codeStr: Comment

stringArgs: 一歩あるいたときの状態更新処理です。

stringArgs: 移動中の、すべての状態異常の残りターン数（歩数）を1減らします。

stringArgs: 残りターン（歩数）が0になっていたら、回復させます。

stringArgs: 毒状態など、継続ダメージがあればそれを処理します。

stringArgs: この処理は負荷軽減のため、主人公一時ＤＢの「ステータス状態要更新フラグ」が1以上のときだけ

stringArgs: 当該キャラの更新が実行されます。このフラグは、ステータス付与などによって1になり、

stringArgs: 全ステータスが消去された時点で0になります。

stringArgs: 【どのコモンイベントから主に呼び出されているか】

stringArgs: X[移]歩行時_並列キー処理

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 現在パーティー人数

codeStr: LoopTimes

stringArgs: パーティー情報DBからキャラIDを取得する

stringArgs: ×主人公一時DB [一時]移動時ｽﾃの有無

stringArgs: まずHP・SP自然変動を処理

stringArgs: ×主人公一時DB [一時]HP自然増減値

stringArgs: ×主人公一時DB [一時]SP自然増減値

stringArgs: ×主人公一時DB [一時]計算済みMaxHP

stringArgs: ×主人公一時DB [一時]計算済みMaxSP

stringArgs: 戦闘不能以外ならHPを変動させる

stringArgs: 主人公ステータス HP

stringArgs: 新たに戦闘不能になってたら戦闘不能を付与

stringArgs: 戦闘不能付与（システム的に戦闘不能にならなければ、次にHP1にする）

codeStr: CommonEventByName

stringArgs: X[移]一時ｽﾃ計算<初期化>

stringArgs: X[移]一時ｽﾃ計算<装備補正>

stringArgs: X[移]一時ｽﾃ計算<状態補正>

stringArgs: 主人公ステータス SP

stringArgs:
状態自然回復処理

（この一歩で、どれかの状態が消去される場合のみ実行）

stringArgs: ×主人公一時DB [一時]次ｽﾃｰﾀｽ回復まで

stringArgs: 次のターンでどれかの状態が解除されるなら全状態の歩数をMax分だけマイナス

stringArgs: ×主人公一時DB [一時]次ｽﾃｰﾀｽ回復Max

stringArgs: 全ての状態に対して残りターン数計算　残り0になってたらその状態を消去する

stringArgs: ターン数で消去される状態なら、ターン数を減らす

stringArgs: ここで、ステータス状態から導き出される一時値を再更新

stringArgs: X[移]一時ｽﾃ計算<初期化>

stringArgs: X[移]一時ｽﾃ計算<装備補正>

stringArgs: X[移]一時ｽﾃ計算<状態補正>

stringArgs: 0のときは何も処理しないようにするための分岐

stringArgs: 残り2ターン以上なら1減らす

stringArgs: ×主人公一時DB [一時]次ｽﾃｰﾀｽ回復まで


スカーレットニップル

codeStr: CommonEvent

codeStr: JumpLabel

stringArgs: 「んんあぁぁっ……乳首だめぇ……\i[402]」

stringArgs:
「このミロにスカーレットニップル・アンタレスを打ち込ませたのは
　お前がはじめて……」

stringArgs:
Picture/ころも戦闘乳首グリグリa2.png
Picture/ころも戦闘乳首グリグリa3.png

stringArgs: \f[35]「褒めてやるぞ！！」

stringArgs: 「んぅぅぅ…乳首ぃ……どんどん…感じてきちゃうぅぅ…\i[402]」

stringArgs: 「アンタレス！！アンタレス！！アンタレス！！アンタレス！！」

stringArgs: 「だめだめぇ……グリグリだめぇぇ…\i[402]」

stringArgs:
Picture/ころも戦闘乳首グリグリa1.png
Picture/ころも戦闘乳首グリグリa2.png

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 ころもは乳首が敏感になってしまった

stringArgs: 鬼化してたらエロスキルシャットアウト

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 エッチ攻撃をシャットアウト

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 「触るな変態！！！」


竜巻旋風

stringArgs: アーマーが壊れてない場合

codeStr: Picture

codeStr: Effect

stringArgs: \E\c[2]SP2以上で立ち上がるを選択可能

codeStr: SetString

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
味方1ステータス
SP

stringArgs: 魔力で風を払う（SP2消費）

codeStr: Choices

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 「させません！！」

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 ころものスカートが捲れてしまった

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 「？」

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 パンツを穿いてないので効果がなかった

stringArgs: 鬼化してたらエロスキルシャットアウト

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 エッチ攻撃をシャットアウト

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 「触るな変態！！！」


マミー状態

codeStr: ChoiceCase

codeStr: Sound

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
味方1ステータス
SP

stringArgs: \E\c[2]SP2以上で振り払うを選択可能

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 「触れないで下さい！！」

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 暗闇から手が伸び包帯が飛んできた

stringArgs: ○誰が喋る？ ころも

codeStr: Message

stringArgs: 「んぅぅぅ…んむむむっ……」

stringArgs: SE/くちゅ音水気たっぷりa.mp3

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 包帯から発情液が滲み出てくる

stringArgs: 「んぅっ\i[402]……んんっ……んぅ…\i[402]」

stringArgs: 鬼化してたらエロスキルシャットアウト

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 エッチ攻撃をシャットアウト

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 「触るな変態！！！」


人見知り瞬指

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 「んあぁっ………」

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 ころもの膣内に指がぬるりと入った

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 \cself[5]は指を上下に動かした

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 「あんっ…やぁっ………」

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 「やめっ…やめて下さい……！！」

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 「なんという華麗な手マンさばきっ」

stringArgs: \E\c[2]SP3以上で手を振り払うを選択可能

codeStr: Database

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
味方1ステータス
SP

stringArgs: 手を振り払う（ＳＰ3消費）

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 「こ…これ以上はさせませんっ！！」

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 「はぁはぁ…」

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 「ころもちゃん、まんざらでもなさそうだな」

stringArgs: （だめだめっ……気持ちいいっ……\i[402]）

stringArgs: （うぅ……こんな指なんかにっ……\i[402]）

stringArgs: SE/くちゅ音水気たっぷりa.mp3

stringArgs: SE/くちゅ音水気たっぷりa.mp3

stringArgs: SE/くちゅ音水気たっぷりa.mp3

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 ころもは絶頂してしまった

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 ころもの膣内は愛液でびしょびしょになった

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 \c[2]膣内がビクビクと痙攣している

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 「はぁはぁ…」

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 エッチ攻撃をシャットアウト

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 「触るな変態！！！」


人見知りパンツ

codeStr: VariableCondition

stringArgs: アーマーが壊れてない場合

stringArgs: \E\c[2]SP2以上で立ち上がるを選択可能

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
味方1ステータス
SP

stringArgs: 魔力で風を払う（SP2消費）

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 「させません！！」

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 ころものスカートが捲れてしまった

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 「？」

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 パンツを穿いてないので効果がなかった

stringArgs: 鬼化してたらエロスキルシャットアウト

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 エッチ攻撃をシャットアウト

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 「触るな変態！！！」

codeStr: SetLabel


マミー化

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
味方1ステータス
SP

stringArgs: \E\c[2]SP2以上で振り払うを選択可能

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 「触れないで下さい！！」

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 暗闇から手が伸び包帯が飛んできた

stringArgs: 「んぅぅぅ…んむむむっ……」

stringArgs: SE/くちゅ音水気たっぷりa.mp3

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 包帯から発情液が滲み出てくる

codeStr: SetVariable

stringArgs: 「んぅっ\i[402]……んんっ……んぅ…\i[402]」

stringArgs: 鬼化してたらエロスキルシャットアウト

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 エッチ攻撃をシャットアウト

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 「触るな変態！！！」


ふたなり状態

stringArgs: ペニス感度アップ\i[402]

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 \cself[5]はころものペニスの感度を高めた

stringArgs: 「んあぁぁっ…駄目っ…おちんちんシコシコが気持ちよすぎますぅ\i[402]」

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 \cself[5]は服を脱ぎころもに近づいた

stringArgs: SE/くちゅ音水気たっぷりa.mp3

stringArgs: 「あははっ、ころもちゃん私のおまんこ貸してあげる\i[402]」

stringArgs:
Picture/ころも戦闘全裸ふたなりb2.png
Picture/ころも戦闘全裸ふたなりb3.png

stringArgs: SE/くちゅ音水気たっぷりa.mp3

stringArgs: \f[35]ガバッ！！！ズニュウゥゥ～\i[402]

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 ころもはさくらを押し倒しペニスをねじ込んだ

stringArgs: 「んぅぅぅ、さくらちゃんの中気持ちいいですぅ…んちゅぅ\i[402]」

stringArgs: 「んふっ\i[402]　じゃあ一生懸命腰振ってね\i[402]」

stringArgs: 「搾り\sp[10]取って　あ・げ・る・\i[402]」

stringArgs: 「んちゅうぅぅ…さくらちゃんさくらちゃん…」

stringArgs: 「さ…さくらちゃんの中…気持ちよすぎてパンパンが止まりません…」

stringArgs: 「ほらほらぁ、出しちゃえ出しちゃえ\i[402]」

stringArgs: 「あぅぅぅ…もう…出ちゃいそうですぅぅ…んちゅぅぅ\i[402]」

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 ころもの必死なピストンが速さを増す

stringArgs: 「んぅぅぅ…で…出るっ…熱いせーし出ちゃいますぅぅぅ\i[402]」

codeStr: Wait

stringArgs: 「は～い、お疲れぴゅっぴゅ\i[402]」

stringArgs: 「ゆっくり休んでね\i[402]」

stringArgs: SE/バタンと倒れる.mp3

stringArgs: SE/バタンと倒れる.mp3

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 \c[2]ころもは射精の快楽で失神している

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
味方1ステータス
SP

stringArgs: \E\c[2]SP5以上で振り払うを選択可能

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 「させませんっ！！」

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 \cself[5]「やるわね、ころもちゃんっ」

stringArgs: おちんちんプレゼント\i[402]

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 ころもの陰部から何かが生えてくる

stringArgs: 「あははっ、ころもちゃんのおちんちん可愛い～\i[402]\i[402]\i[402]」

stringArgs: 「我慢しないでシコシコしなさいっ\i[402]」

stringArgs: シコシコタイム\i[402]

stringArgs: 「あぅぅぅ…おちんちんシコシコ…気持ちいいですぅ…」

stringArgs: 鬼化してたらエロスキルシャットアウト

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 エッチ攻撃をシャットアウト

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 「触るな変態！！！」


全裸～ソゲブファック

codeStr: Comment

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 \cself[5]は勢いよく飛び掛かってきた

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 「えっ、ちょ……何するんですか！？」

stringArgs: 「いいいいっ！？お…降ろして下さい！！」

stringArgs:
「テメェが、そんな方法でなけりゃ誰一人救えねえって
　思ってんなら……」

stringArgs: \f[33]「まずは、その幻想をぶち殺す！！」

stringArgs: 「そ…そんな決めセリフいいですから降ろしてくださ……」

stringArgs: SE/くちゅ音水気たっぷりa.mp3

stringArgs: ころもは全開に広げられた股にガチガチのペニスをぶち込まれた

stringArgs: 「ち…ちちちょっと！！勝手に\f[20]おちんちん\f[27]…入れないで……」

stringArgs: \f[35]ズチュッ…ズチュッ…ズチュッ…

stringArgs: \f[33]「その幻想をぶち殺す！！その幻想をぶち殺す！！」

stringArgs: 「んあぁぁっ…動いちゃだめですぅ……」

stringArgs: 身動きを封じられたままズチュズチュとペニスを抜き差しされる

stringArgs: 「あっ…あんっ…\i[402]そんな…こんな格好で\f[20]おちんちん\f[27]抜き差し…」

stringArgs: 「くぅぅ、精子が上がって来たぜぇ」

stringArgs: 「このままぶっ放してやる！！」

stringArgs: 「んぅぅ…\i[402]そ…そんなことしたら赤ちゃ…できちゃいますからぁ！」

stringArgs: 「そうなったら、一生面倒見てやるぜ！！」

stringArgs: 「うぅ……そんなぁ…\i[402]（陰キャ）」

stringArgs: 「くぅぅぅ、全部出すぞぉぉぉ」

stringArgs: 「うぅぅぅ…やっぱり中は駄目ですぅぅぅ！！」

stringArgs: \f[33]「だったら俺がその幻想をぶち殺す！！」

stringArgs: 「子宮が精子さんで温かいですぅ……\i[402]」

stringArgs: SE/バタンと倒れる.mp3

stringArgs: SE/バタンと倒れる.mp3

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 \c[2]ころもは失神してしまった

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
味方1ステータス
SP

stringArgs: \E\c[2]SP5以上で振り払うを選択可能

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 「触れないで下さい！！」

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 暗闇から手が伸びころもの服を掴んだ

stringArgs: 「ちょ……私の服……っ」

stringArgs: 鬼化してたらエロスキルシャットアウト

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 エッチ攻撃をシャットアウト

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 「触るな変態！！！」


強引な乳首舐め

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 \cself[5]はころもの胸の部分の衣装を剥ぎ取った

stringArgs: 「きゃあぁっ！！ちょ…ちょっと！？」

stringArgs: \cself[5]がころもの乳首を目掛けて顔を近づけてきた

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 \cself[5]はころもの乳首にしゃぶりついた

stringArgs: 「んんあぁぁっ……乳首吸っちゃだめぇ……\i[402]」

stringArgs:
Picture/ころも戦闘強引な乳首舐めa2.png
Picture/ころも戦闘強引な乳首舐めa3.png

stringArgs: 「んぅぅぅ…乳首ぃ……ちゅぱちゅぱしないでぇ…\i[402]」

stringArgs: \f[33]ぢゅうううぅ…ぢゅぱっぢゅぱっ

stringArgs: 「し…舌がぁ……レロレロして…エッチですぅ……\i[402]」

stringArgs: \cself[5]はころもの乳首を軽く噛みながら更に刺激を強めた

stringArgs:
Picture/ころも戦闘強引な乳首舐めb2.png
Picture/ころも戦闘強引な乳首舐めb3.png

stringArgs: 「ひぅぅぅっ…ち…乳首すごっ……んんぅぅぅ\i[402]」

stringArgs: ころもの片方の乳首だけがコリコリに硬くなっていく

stringArgs: （んぅぅぅ…ち…乳首ビクンビクンしちゃってますぅぅ………\i[402]）

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 ころもは激しく発情してしまった

stringArgs: 鬼化してたらエロスキルシャットアウト

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 エッチ攻撃をシャットアウト

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 「触るな変態！！！」


アナル汎用）足払い～種付アナル

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
味方1ステータス
SP

stringArgs: 立ち上がる（SP3消費）

stringArgs: \E\c[2]SP3以上で立ち上がるを選択可能

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 「体勢を整えます！！」

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 「ちっ」

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 ころもはまだ動けない

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 \cself[5]はころものパンツをじーっと見ている

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 「ひっ…」

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 \cself[5]はペニスを出しころもに近づいた

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 \cself[5]はペニスをころものお尻の穴に…

stringArgs: 「んんっ…あぁぁっ…！！」

stringArgs: \cself[5]はころものアナルにペニスをズニュウゥゥとねじ込んだ

stringArgs: 「いやぁぁ…そこ違っ……！！」

stringArgs:
Picture/ころも戦闘種付けアナルa2.png
Picture/ころも戦闘種付けアナルa3.png

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 ころもは激しいピストンで動けない

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 「やぁっ…お尻だめっ…だめぇ…！！」

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 ころもは激しいピストンで動けない

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 ちんぽで肛門の奥をグリグリされている

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 「凄まじいケツ穴ファックでござる…（傍観）」

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 「ころもちゃん大丈夫か？」

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 「んあぁぁっ…だめっ…だめぇっ…っ」

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
味方1ステータス
SP

stringArgs: \E\c[2]SP3以上で振り払うを選択可能

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 「お…お尻ぃ…が…我慢です……」

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 \cself[5]のピストンが激しくなる

stringArgs: 「あぁぁ…\i[402]…お尻の穴っ……広がっちゃぅぅ…\i[402]」

stringArgs: 「あっ…\i[402]…んあぁぁっ………\i[402]」

stringArgs: \cself[5]の精子が込み上げてくる

stringArgs:
Picture/ころも戦闘ホールドファックa2.png
Picture/ころも戦闘ホールドファックa3.png

stringArgs: SE/バタンと倒れる.mp3

stringArgs: SE/バタンと倒れる.mp3

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 \c[2]ころもは失神してしまった

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 「ど…どいて下さいっ！！」

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 「はぁ…はぁ……」

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 （おしりの奥までいっぱい突かれて……）

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 （お尻がヒクヒクしてます……うぅ……）

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 ころもは何とか快楽から免れた

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 エッチ攻撃をシャットアウト

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 「触るな変態！！！」


X[移]戦闘コマンド変更

stringArgs: 主人公の戦闘コマンドを追加・消去・変更します。

stringArgs: 主人公ステータス [コマンド1]

stringArgs: 主人公ステータス [コマンド2]

stringArgs: 主人公ステータス [コマンド3]

stringArgs: 主人公ステータス [コマンド4]

stringArgs: 主人公ステータス [コマンド5]

stringArgs: 主人公ステータス [コマンド6]

stringArgs: 主人公ステータス [コマンド7]

stringArgs: 主人公ステータス [コマンド8]

stringArgs: 主人公ステータス [コマンド8]

stringArgs: 主人公ステータス [コマンド7]

stringArgs: 主人公ステータス [コマンド6]

stringArgs: 主人公ステータス [コマンド5]

stringArgs: 主人公ステータス [コマンド4]

stringArgs: 主人公ステータス [コマンド3]

stringArgs: 主人公ステータス [コマンド2]

stringArgs: 主人公ステータス [コマンド1]

stringArgs: 主人公ステータス [コマンド1]

stringArgs: 主人公ステータス [コマンド2]

stringArgs: 主人公ステータス [コマンド3]

stringArgs: 主人公ステータス [コマンド4]

stringArgs: 主人公ステータス [コマンド5]

stringArgs: 主人公ステータス [コマンド6]

stringArgs: 主人公ステータス [コマンド7]

stringArgs: 主人公ステータス [コマンド8]


全裸～テマンゲリオン

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 \cself[5]は素早くころもの背後に回り込んだ

stringArgs: SE/くちゅ音水気たっぷりa.mp3

stringArgs: しんじはころもの膣内に指をズニュウとねじ込んだ

stringArgs: 「そ…そんな…いつの間に指が…」

stringArgs: 「あっ…んぁ…だ…だめっ…」

stringArgs:
しんじの指はころもの膣ビラをクリクリ刺激しながら
出し入れを繰り返している

stringArgs: （んぅ…くにゅくにゅ動きながら出し入れされてますぅ…）

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 ころもの膣ビラは喜んでいる

stringArgs: （はぁはぁ…だめっ…珍人さん…膣グリグリ上手すぎて…）

stringArgs: 「ふふ…いい感じだね、そろそろ本気でいくよ」

stringArgs: 「んあっ…\i[402]えっ…！？」

stringArgs: 「テマンゲリオン発進！！」

stringArgs: 「ゆ…指がうねうね…おっ…\i[402]…すごっ…\i[402]」

stringArgs: ○誰が喋る？ ジライヤ

stringArgs: 「何という手マン捌き……まるで流水の動きでござる」

stringArgs: 「おっ…\i[402]んおっ…\i[402]…Ｇのところ的確ですぅ……\i[402]」

stringArgs: ころもの膣内がびしょびしょになっていく

stringArgs: 「だ…だめっ…だめですっ…も…もう5回くらいイっ……いくっ\i[402]」

stringArgs: 「くそっ…動け…動け…動け…」

stringArgs: \cself[5]の指の動きが深く速くなっていく

stringArgs:
「んんっ…ぉぉっ…\i[402]…だめっ…そんな激しくし……ぉぉっ…\i[402]
　だめっ……でちゃっ……ぅ…\i[402]」

stringArgs: 「だめっ…んぉっ…\i[402]本当にきちゃ…で…でるっ\i[402]」

stringArgs: SE/喘ぎ.んんんっはぁん.mp3

stringArgs: SE/くちゅ音水気たっぷりa.mp3

stringArgs: 「はぁはぁ…潮号機　いっぱいでちゃいましたぁ…\i[402]」

stringArgs: SE/バタンと倒れる.mp3

stringArgs: SE/バタンと倒れる.mp3

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 \c[2]ころもは失神してしまった

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
味方1ステータス
SP

stringArgs: \E\c[2]SP5以上で振り払うを選択可能

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 「触れないで下さい！！」

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 暗闇から手が伸びころもの服を掴んだ

stringArgs: 「ちょ……私の服……っ」

stringArgs: 鬼化してたらエロスキルシャットアウト

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 エッチ攻撃をシャットアウト

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 「触るな変態！！！」


X[移]戦闘コマンド取得

stringArgs: 主人公の戦闘コマンドを取得します。

stringArgs: 主人公ステータス [コマンド1]

stringArgs: 主人公ステータス [コマンド2]

stringArgs: 主人公ステータス [コマンド3]

stringArgs: 主人公ステータス [コマンド4]

stringArgs: 主人公ステータス [コマンド5]

stringArgs: 主人公ステータス [コマンド6]

stringArgs: 主人公ステータス [コマンド7]

stringArgs: 主人公ステータス [コマンド8]


X[移]パーティー情報計算

stringArgs: パーティーのメンバー数を計算しなおします。

stringArgs: パーティー欄に隙間があったら埋めます。

stringArgs: 【このコモンイベント内で操作しているデータベース】

stringArgs: 【ここから呼び出している別コモンイベント】

stringArgs: 【どのコモンイベントから主に呼び出されているか】

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [戦闘]戦闘中フラグ

codeStr: LoopTimes

stringArgs: パーティー情報DBからキャラIDを取得する

stringArgs: 最後の空欄位置が前にあったら、そこへ飛ばす

stringArgs: 戦闘中なので戦闘中データも移動させる

stringArgs: ＤＢ10～13までの内容を移動する

codeStr: StringCondition

codeStr: ElseCase

stringArgs: 最後の空欄位置をここで覚えておく

stringArgs: ×┏ 戦闘一時ステータス[基]


○能力値増減

description: 能力値を増減します。能力値も成長率も0以下にならず。減らしたいときはﾏｲﾅｽを指定。戦闘中も有効。

stringArgs: 入力0：対象主人公　１：どの能力値か　２：何ポイント？

stringArgs: 下限と上限を設定する（HP・SPの場合と各種ｽﾃｰﾀｽの場合で分岐）

codeStr: CommonEventByName

stringArgs: 戦闘中で、該当キャラが参戦してた場合はそちらにも格納

stringArgs: X[戦]指定主人公更新処理


X[移]パーティー画像再設定

stringArgs: パーティー全員分の隊列画像を再設定します。

stringArgs: 仲間が増えたとき、減ったときなどに呼び出されます。

stringArgs: 基本システムでは、この処理以外でパーティー画像を変更することはありません。

stringArgs: 【このコモンイベント内で操作しているデータベース】

stringArgs: 【ここから呼び出している別コモンイベント】

stringArgs: 【どのコモンイベントから主に呼び出されているか】

codeStr: Party

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 現在パーティー人数

codeStr: DebugMessage

stringArgs:
【エラー】
隊列画像の設定は
\cself[23]人までしか行えません

stringArgs: パーティー情報DBからキャラIDを取得する

stringArgs: 主人公ステータス 歩行グラフィック画像


アナルファックログ我慢

codeStr: Picture

stringArgs: \f[23]\c[2]\E射精まで\cself[0]回クリック（十字キーで高速化）

codeStr: CommonEvent

codeStr: SetString

stringArgs:
ころもはアナルを犯されている
ころものアナルがヒクヒクとしている
ころもはただただ我慢している
アナルピストンの音が周りに響き渡る
ころもは必死に我を保とうと耐えている
ころも「んあぁ…っ…お尻ぃ…にぃ…」
パンッ\i[427]パンッ\i[427]パンッ\i[427]パンッ\i[427]
ころも（負けない…っ…\i[427]）
ころも「んあっ…\i[427]…ま…負けないっ\i[427]」
ころも「絶対に負けません……っ\i[427]」
ころも（私のお尻…頑張って……）

stringArgs: X[Remu]ランダムログ出力


アナルファックログ絶頂

codeStr: Sound

stringArgs:
ころもはアナルを犯されている
ころものアナルがビクビク痙攣している
ころもはお尻を突かれて感じている
アナルピストンの音が周りに響き渡る
突かれるたびにお尻が跳ね上がる
ころも「おっ…おっ……\i[427]\i[427]」
ズボッ\i[427]ズボッ\i[427]ズボッ\i[427]ズボッ\i[427]
ころも（んおっ…\i[427]）
ころも「んおっ…お尻ぃ…すごぉ\i[427]\i[427]」
ころも「お…おっきぃ…ですぅ…っ\i[427]」
ころも（お…お尻…いいかもぉ……\i[427]）

stringArgs: X[Remu]ランダムログ出力


アナルファックログ失神

stringArgs:
ころもはアナルを犯されている
ころものアナルがビクビク痙攣している
ころもは失神している
アナルピストンの音が周りに響き渡る
ころもの意識は朦朧としている
ころものアナルがヌチャヌチャと音を立てる
ころも「…………」
ズボッ\i[427]ズボッ\i[427]ズボッ\i[427]ズボッ\i[427]
ころも「………っ」
ころも「…………」

stringArgs: X[Remu]ランダムログ出力


戦闘しゃぶらせフェラログ

stringArgs:
ころもはぢゅぽぢゅぽと舐め回している
ころもの舌がベロベロとちんぽに絡みつく
ころもは幸せそうにしゃぶっている
ころもの唾液がどんどん溢れる
ころもはしゃぶるのに夢中になっている
ころも「んっ…このちんぽぉ好きぃ…\i[427]」
ぢゅぽっ…ぢゅぽっ…ぢゅぽっ…\i[427]\i[427]
レロレロレロ…ぢゅぽ…\i[427]\i[427]
ころも「んっ…ずっふぉ…しゃぶってふぁいでふぅ…\i[427]」
ころも「おふぃんぽ汁…くだふぁい…\i[427]」
ころも「おふぃんぽ\i[427]おふぃんぽ\i[427]おふぃんぽ\i[427]」

stringArgs: X[Remu]ランダムログ出力


戦闘ヘルダックログ

stringArgs: SE/くちゅ音水気たっぷりa.mp3

stringArgs: \f[23]\c[2]\Eころも絶頂まで\cself[0]回クリック（十字キーで高速化）

stringArgs:
ころもはベロベロとキスされている
ころものおしっこが激しく放出される
ころもはの下半身がガクガクしている
ころもの乳首がコリコリに硬くなっている
ころもはおしっことキスに夢中になっている
ころも「んぅぅ…おしっこぉ……\i[427]」
ジョロロロ…ヌチュウ\i[427]\i[427]
ころも「乳首ぃ…気持ちいですぅ…\i[427]\i[427]」
ころも「んぅ…おしっこ止まりません…\i[427]」
ころも「んべろぉ……んぅぅ…んっ\i[427]」
ころも「おしっこ\i[427]おしっこ\i[427]おしっこ\i[427]」
ころも「んぅぅ…イクっ……\i[427]」

stringArgs: X[Remu]ランダムログ出力


戦闘出産ログ

stringArgs: SE/くちゅ音水気たっぷりa.mp3

stringArgs: \f[23]\c[2]\Eころも出産まで\cself[0]回クリック（十字キーで高速化）

stringArgs:
ころもはおっぱいを鷲掴みにされている
ころもの子宮がビクンビクンしている
ころものお腹の鼓動が早くなる
ころもの子宮がヌチャヌチャと音を立てている
ころもはパパに抱かれてうっとりしている
ころも「はぁ…パパさんモミモミ気持ちいいですぅ……\i[427]」
モミモミ…さわさわ…\i[427]\i[427]
ころも「パパさん好きぃ…愛してますぅ…\i[427]\i[427]」
ころも「パパさん\i[427]パパさん\i[427]パパさん\i[427]」
ころも「パパさんのおちんちん欲しいです…\i[427]」
ころも「あぁ…膣の入り口に頭グリグリされてますぅ\i[427]」
ころも「はぁはぁ…赤ちゃんが出たがってます…\i[427]」
ころも「んぅぅぅ…ほら…出てきて…私の赤ちゃん\i[427]」

stringArgs: X[Remu]ランダムログ出力


戦闘出産ファックログ

stringArgs:
ころもは赤さんに乳首を吸われている
ころもの乳首がビクンビクンしている
ころもは膣をギューっと締めた
ころもの子宮がヌチャヌチャと音を立てている
ころもはパパに抱かれて幸せ状態になっている
ころも「はぁ…パパさんちんぽ気持ちいいですぅ……\i[427]」
ズポォ…ヌチュ…\i[427]\i[427]
ころも「パパさん好きぃ…愛してますぅ…\i[427]\i[427]」
ころも「パパさん\i[427]パパさん\i[427]パパさん\i[427]」
ころも「パパさんのおちんぽ奥にあたってますぅ…\i[427]」
ころも「あぁ…赤ちゃん抱きながらちんぽ入れられてますぅ\i[427]」
ころも「ママのおっぱい美味しいですかぁ？…\i[427]」
ころも「んぅぅぅ…ほら…ママのおっぱいですよぉ\i[427]」
ころも「パパさんもっと…もっと下さいっ\i[427]」

stringArgs: X[Remu]ランダムログ出力


テント前おまんこログ

stringArgs: \f[23]\c[2]\Eログ回数\cself[0]回クリック（十字キーで高速化）

stringArgs:
ころもは後ろからパンパンと突かれている
ころもの膣内のヒダが絡みつく
ころもはキュっと膣を絞めた
バックピストンの音が周りに響き渡る
ころもは射精するのを待っている
ころも「んっ……おっきぃ…\i[427]」
パンッ\i[427]パンッ\i[427]パンッ\i[427]パンッ\i[427]
ころも（んっ…奥まで……突かれてます）
ころも（私のアソコ使われてる……\i[427]）
ころも（こんな簡単に入れさせて良かったのかな…）

stringArgs: X[Remu]ランダムログ出力


テント前おまんこ射精ログ

stringArgs:
ころもは後ろからパンパンと突かれている
ころもの膣内のヒダが絡みつく
ころもはキュ～っと膣を絞めた
バックピストンの音が周りに響き渡る
ころもの膣がヒクヒクしてきた
ころも「んっ……激しいっ…\i[427]」
パンッ\i[427]パンッ\i[427]パンッ\i[427]パンッ\i[427]
ころも「あぁ…そこっ…そこ好きぃ…\i[427]
ころも「もっと激しくしても…いいですよ…\i[427]」
ころも（そんなにおまんこしたかったんだ…）

stringArgs: X[Remu]ランダムログ出力


さくらおまんこログ

stringArgs:
ころもは必死にパンパンと突いている
さくらの膣内のヒダが絡みつく
さくらはキュっと膣を絞めた
ころもの必死ピストンの音が周りに響き渡る
さくらは射精するのをニヤニヤしながら待っている
さくら「んんっ……ころもちゃんおっきぃ…\i[427]」
パンッ\i[427]パンッ\i[427]パンッ\i[427]パンッ\i[427]
ころも「さくらちゃんさくらちゃんさくらちゃん…\i[427]」
ころも（さくらちゃんのおまんこ気持ちいですぅ…）
ころも「はぁはぁ…頭おかしくなっちゃいます…」
さくら「ほらほらぁ、頑張って腰振ってぇ\i[427]」

stringArgs: X[Remu]ランダムログ出力


さくらまんこ射精ログ

stringArgs:
ころもはパンパンと必死に腰を振っている
さくらの膣内のヒダが絡みつく
さくらはキュ～っと膣を絞めた
さくら「ほらほらぁ、出しちゃえ出しちゃえ\i[427]」
さくらの膣がヒクヒクしてきた
ころも「あぅぅ…で…出そうですぅ\i[427]」
パンッ\i[427]パンッ\i[427]パンッ\i[427]パンッ\i[427]
さくら「あぁ…そこっ…そこ好きぃ…\i[427]
さくら「ほらほら、おまんこきゅっきゅ…\i[427]」
ころも「さくらちゃんのおまんこが…締め付けてきますぅ」

stringArgs: X[Remu]ランダムログ出力


ソゲブファックログ

stringArgs:
ころもは下からペニスをパンパンと突かれている
ころもの膣内のヒダがペニスに反応する
ころもの膣内からヨダレが垂れだす
ピストンの音が周りに響き渡る
ころもは恥ずかしながらも感じている
ころも「んっ……おっきくて…ガチガチ…\i[427]」
パンッ\i[427]パンッ\i[427]パンッ\i[427]パンッ\i[427]
ころも（んあっ…下から奥まで……突かれてます）
ころも（うぅ…恥ずかしいのに…気持ちいいです…）
ころも「ふ…二人ともこっち見ないで……っ」

stringArgs: X[Remu]ランダムログ出力


ソゲブファックログ絶頂

stringArgs:
ころもは下から子宮をトントンされている
ころもの膣内のヒダがペニスに絡みつく
ころもの膣内からヨダレがダラダラと垂れだす
ころも「そんな…一生面倒なんて…（照\i[427]」
ころもは恥ずかしながらも感じている
ころも「んっ…ガチガチ…ちんちん…\i[427]」
パンッ\i[427]パンッ\i[427]パンッ\i[427]パンッ\i[427]
ころも（奥ぅ\i[427]……トントン好きぃ\i[427]）
ころも（うぅ…恥ずかしいのに…気持ちいいです…）
ころも「ズチュズチュ…凄……\i[427]」

stringArgs: X[Remu]ランダムログ出力


X[移]お店商品初期化

stringArgs: 店の商品をカラにします。


粘液付着A

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 ネバネバ液を飛ばしてきた

stringArgs: SE/くちゅ音水気たっぷりa.mp3

codeStr: Message

stringArgs: 「うぅ…何でそんなピンポイントなんですか…」


粘液付着B

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 ネバネバ液を飛ばしてきた

stringArgs: SE/くちゅ音水気たっぷりa.mp3

stringArgs: 「うぅ…何でそんなピンポイントなんですか…」


粘液A

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 \cself[5]は粘液を飛ばしてきた

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 「いやっ…」

stringArgs: SE/くちゅ音水気たっぷりa.mp3

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 「ひっ……」

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 \cself[5]はころもの陰部をツンツンしている

stringArgs: 「や…やめてください……っ」


粘液B

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 \cself[5]は粘液を飛ばしてきた

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 「いやっ…」

stringArgs: SE/くちゅ音水気たっぷりa.mp3

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 「ひっ……」

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 \cself[5]はころもの陰部をツンツンしている

stringArgs: 「あぁっ…そんなところヌチャヌチャしないで下さい…」


粘液C

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 \cself[5]は粘液でころもの膣内を掻きまわし始めた

stringArgs: SE/くちゅ音水気たっぷりa.mp3

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 \c[2]ころもに嫌悪感が生じた

stringArgs: 「あぅ…んっ…んんっ…が…我慢です……\i[402]」


粘液D

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 「何……なんか……」

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 「お股がムズムズ………」

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 ころもは尿意を感じ始めた

stringArgs: SE/くちゅ音水気たっぷりa.mp3

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 「だめだめっ…おしっこでちゃいますぅぅ……！！」

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 \c[2]ころもは失神してしまった

stringArgs: 「あぁっ……お…おしっこ止まりませんんんっ…\i[402]」

stringArgs: 必ず消去すること！！！！


粘液E

stringArgs: SE/くちゅ音水気たっぷりa.mp3

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 「…………」

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 \c[2]ころもは失神して動けない

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 \c[2]ころもの膣内がビクビクしている


種付けプレスA

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 \cself[5]はちんぽを出しころもに近づいた

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 \cself[5]「おまんこ丸出しぃ～」

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 \cself[5]「プレス準備ぃ～」

stringArgs: 「んんっ…あぁぁっ…！！」

stringArgs: 「いい\i[402]まんこ\i[402]じゃねえか！！！」

stringArgs: 「いやぁぁ…抜いて下さい！！」

stringArgs: 「お望み通りこのまんこで抜きまくってやるぜぇ」

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 ころもは激しいピストンで動けない

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 「んっ…おっ…おっ…」

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 ころもは激しいピストンで動けない

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 ちんぽで子宮の入り口をグリグリされている

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 「な…何という鬼畜の所業！！（傍観）」

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 「うむ、良い眺めだ」

stringArgs: 「おっ…んおぉぉくっ…ぅぅ…激しいっ」

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 \cself[5]のピストンが激しくなる

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 \cself[5]「そろそろイくぜぇ！！」

stringArgs:
Picture/ころも戦闘ホールドファックa2.png
Picture/ころも戦闘ホールドファックa3.png

stringArgs: SE/バタンと倒れる.mp3

stringArgs: SE/バタンと倒れる.mp3

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 \c[2]ころもは失神してしまった


転倒アナルA

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 \cself[5]はちんぽを出しころもに近づいた

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 \cself[5]「我が心…肛門のみ…」

stringArgs: 「いやぁぁ…そ…そこはちがっ……！！」

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 ころもは激しいピストンで動けない

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 「んっ…あぁ…お尻突かないでぇ…」

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 ころもは激しいピストンで動けない

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 ころもはアナルを犯されている

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 「ころも殿のケツ穴は中々でござるな（傍観）」

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 「うむ、良い眺めだ」

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 「だめっ…だめぇぇ………」

codeStr: Choices

stringArgs: 覚悟を決めて我慢する 我慢する

codeStr: ChoiceCase

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 (ぜ…絶対に負けません……っ)

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 \cself[5]は射精しようとしている

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 (うぅぅ……っ)

stringArgs: （しっかりして私…お…お尻の中なら大丈夫………）

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 ころもはなんとか意識を保った

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 「はぁはぁ…」

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 (が…我慢しなきゃ……)

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 「ころも殿、大丈夫でござるか！？（傍観」

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 ころもは我を保とうと必死に我慢している

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 (だ…駄目…っ……)

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 (お…お腹の中…すごっ……\i[427])

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 \cself[5]は射精しようとしている

stringArgs: （あへぇ…お尻ぃ……すごいぃ…\i[402]）

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 \c[2]ころものアナルがビクビクしている

stringArgs: SE/バタンと倒れる.mp3

stringArgs: SE/バタンと倒れる.mp3

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 \c[2]ころもは失神してしまった


転倒アナルB

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 \cself[5]はちんぽを出しころもに近づいた

stringArgs: \sp[13]「・・・・・・」

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 ころもは失神している

stringArgs: 「失神学習といきましょうか」

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 「…………」

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 \cself[5]「宇宙は限りない…」

stringArgs: SE/バタンと倒れる.mp3

stringArgs: SE/バタンと倒れる.mp3

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 \c[2]ころもは失神している

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 \c[2]ころものアナルがビクビクしている


X[移]お店商品追加

stringArgs: お店の商品を追加します。武器・防具なら装備可能キャラも計算します。

codeStr: Database

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [お店]ｱｲﾃﾑ登録個数

codeStr: VariableCondition

stringArgs: ┣所持アイテム個数 所持個数

stringArgs:
アイテム
販売価格  [0=売れない]

stringArgs: アイテム アイテム名

stringArgs: アイテム 説明文[2行まで可]

stringArgs:
× お店一時処理用
販売アイテムコード

stringArgs:
× お店一時処理用
販売アイテム名

stringArgs:
× お店一時処理用
説明文

stringArgs:
× お店一時処理用
所持数

stringArgs:
× お店一時処理用
価格

stringArgs: ┣所持武器個数 所持個数

stringArgs:
武器
販売価格  [0=売れない]

stringArgs: 武器 武器の名前

stringArgs: 武器 武器の説明[2行まで可]

stringArgs:
× お店一時処理用
販売アイテムコード

stringArgs:
× お店一時処理用
販売アイテム名

stringArgs:
× お店一時処理用
説明文

stringArgs:
× お店一時処理用
所持数

stringArgs:
× お店一時処理用
価格

stringArgs: ┗所持防具個数 所持個数

stringArgs:
防具
販売価格  [0=売れない]

stringArgs: 防具 防具の名前

stringArgs: 防具 防具の説明[2行まで可]

stringArgs:
× お店一時処理用
販売アイテムコード

stringArgs:
× お店一時処理用
販売アイテム名

stringArgs:
× お店一時処理用
説明文

stringArgs:
× お店一時処理用
所持数

stringArgs:
× お店一時処理用
価格


ホールドおっぱい

codeStr: Effect

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 \cself[5]はころもに抱き着いた

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 「ひっ…」

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 \cself[5]「捕まえたぁ！！」

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 「やだ…は…離して下さい！！」

stringArgs:
Picture/ころも戦闘ホールドセクハラb2.png
Picture/ころも戦闘ホールドセクハラb3.png

stringArgs: 「キミおっぱい大きいねぇ～　モミモミ」

stringArgs: 「やぁっ……離してくださいっ…」

stringArgs: 「はぁはぁ…\i[402]（うぅ…感じちゃった…」

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 \c[2]ころもの乳首が敏感になってしまった


ホールドおっぱいキス

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 \cself[5]はころもに抱き着いた

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 「ひっ…」

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 \cself[5]「捕まえたぁ！！」

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 「やだ…は…離して下さい！！」

stringArgs:
Picture/ころも戦闘ホールドセクハラキスa2.png
Picture/ころも戦闘ホールドセクハラキスa3.png

stringArgs: Picture/ころも戦闘ホールドセクハラキスa1.png

stringArgs: 「んぢゅ…んぢゅ…ぢゅるるるっ」

stringArgs: 「んんっ…いやっ……んんぅぅぅ……\i[402]」

stringArgs: 「うぅ…口がベトベト……」

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 \c[2]ころもの乳首が敏感になってしまった


ホールドファックA

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 \cself[5]はころもに抱き着いた

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 「ひっ…」

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 \cself[5]「捕まえたぁ！！」

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 「やだ…は…離して下さい！！」

stringArgs: 我慢する 覚悟を決めて我慢する

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 「あぁぁっ……！！」

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 ころもの膣内にペニスがねじり込まれた

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 （いやぁっ…中でおちんちんが……）

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 「んんっ…」

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 「見事なホールドファックだ」

stringArgs: （うぅ…立ったまま…奥まで…………）

stringArgs: 「ラストスパートいくぜぇ」

stringArgs: （そんな…これ以上突かれると…おかしくなっちゃう……）

stringArgs:
Picture/ころも戦闘ホールドファック拡大b5.png
Picture/ころも戦闘ホールドファック拡大b6.png

stringArgs: Picture/ころも戦闘ホールドファック拡大b4.png

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 膣内に射精が近づいてくる

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 「だめだめ…中はだめぇぇ…」

codeStr: Wait

stringArgs: （そ…そんな…中にいっぱい…………）

stringArgs: SE/バタンと倒れる.mp3

stringArgs: SE/バタンと倒れる.mp3

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 \c[2]ころもは失神してしまった

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 「くぅぅぅっ……！！」

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 ころもの膣内にペニスがねじり込まれた

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 （んんっ…中でおちんちんが……）

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 「んんっ…」

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 「ころもちゃんよく我慢してるな」

stringArgs: （うぅ…絶対負けませんっ…………）

stringArgs: 「ラストスパートいくぜぇ」

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 膣内に射精が近づいてくる

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 「だめだめ…中はだめぇぇ…」

stringArgs: （そ…そんな…中にいっぱい…………）

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 ころもはなんとか意識を保った

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 「はぁはぁ…」

stringArgs: （うぅ…アソコの中がヌルヌルしてます……）


ホールファックB

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 ころもの膣内に無理やりペニスがねじり込まれた

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 \cself[5]「まだ終わらせないぜぇ」

stringArgs:
Picture/ころも戦闘ホールドファックb2.png
Picture/ころも戦闘ホールドファックb3.png

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 「何と卑劣な！！（傍観」

stringArgs: SE/バタンと倒れる.mp3

stringArgs: SE/バタンと倒れる.mp3

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 \c[2]ころもは失神している


催眠A

codeStr: Comment

stringArgs: アーマーが壊れてない場合

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 「ふぇ……？」

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 ころもは催眠にかかってしまった

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 「ふぇ……？」

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 ころもは催眠にかかってしまった

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 「服脱いで踊らなきゃ…\i[427]」

stringArgs: 「服脱いで踊らなきゃ…\i[427]」


催眠B

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 ころもの催眠が強まる

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 ころもは完全に催眠に堕ちている

stringArgs: 「皆さん私の裸見て勃起して下さい～\i[427]」


セクハラくちばし

stringArgs: アーマーが壊れてない場合

stringArgs: 「ちょ…服……やめてくださいっ！！」

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 鳥軍団がころもの服を剥がそうとしている

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 鳥軍団ころもの乳首や秘部を突っついている

stringArgs: 「いやっ、変なところ突っつかないで！！」

stringArgs: 「鳥さん何でそんなにエッチなんですかぁ…」


スカートめくり

stringArgs: アーマーが壊れてない場合

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 ころものスカートが捲れてしまった


全裸剥ぎ取り

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 暗闇から手が伸びころもの服を掴んだ

stringArgs: ○誰が喋る？ ころも

stringArgs: 「ちょ……私の服……っ」

stringArgs: （こ…こんな裸で戦えない……）


キス魔

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 \cself[5]はころもの唇に向かって飛んできた

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 「んんっ……！？」

stringArgs:
Picture/戦闘キスカットインアニメa2.png
Picture/戦闘キスカットインアニメa3.png

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 \cself[5]「むちゅっ、レロレロっ…」

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 「いやっ、離れて下さい！！」

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 「はぁはぁ…」

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 \cself[5]はころもの唇に向かって飛んできた

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 「んんっ……！？」

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 \cself[5]「むちゅっ、レロレロっ…」

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 「いやっ、離れて下さい！！」

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 「はぁはぁ…」

stringArgs: 「うぅ…唇がベトベトしてます…」


X[移]お店実行

stringArgs: 商品追加後に、お店を実行する処理です。ここから描画処理などを呼び出します。

stringArgs: X[移]┗ お店内部情報更新

stringArgs: X[移]┗ お店内部情報更新

stringArgs: X[移]┗ お店内部情報更新

codeStr: SetVariable

codeStr: SetLabel

stringArgs: X[移]┗ お店内部情報更新

stringArgs: X[移]┗ お店内部情報更新

stringArgs: 買う・売る　から選択できる

stringArgs: X[移]┗ お店内部情報更新

codeStr: InputKey

stringArgs: X[共]システムSE再生

stringArgs: X[移]┗ お店内部情報更新

stringArgs: X[共]システムSE再生

stringArgs: X[移]┗ お店内部情報更新

stringArgs: X[共]システムSE再生

stringArgs:
基本ｼｽﾃﾑ用変数
万能ウィンドウ 外からカーソル指定

codeStr: JumpLabel

stringArgs: X[共]万能ｳｨﾝﾄﾞｳ選択実行

stringArgs: 移動だけの場合は選択カーソル位置の内容を得る

stringArgs: 格納されている内容に応じて描画内容を更新

stringArgs: 売り買い両用のお店の場合だけｷｬﾝｾﾙして戻る

stringArgs: アイテムを購入・売却したときの処理

stringArgs: 万能ｳｨﾝﾄﾞｳ一時DB 項目コード

stringArgs: 万能ｳｨﾝﾄﾞｳ一時DB 残り個数/消費ポイント

stringArgs: X[共]システムSE再生

stringArgs: X[共]システムSE再生

stringArgs: X[共]システムSE再生

stringArgs: X[共]システムSE再生

stringArgs: X[共]システムSE再生

stringArgs: X[共]システムSE再生

stringArgs: 万能ｳｨﾝﾄﾞｳ一時DB 項目コード

stringArgs: 万能ｳｨﾝﾄﾞｳ一時DB 残り個数/消費ポイント

stringArgs: X[共]システムSE再生

stringArgs: X[共]システムSE再生

stringArgs: X[共]システムSE再生

stringArgs: X[共]システムSE再生

stringArgs: X[共]システムSE再生

stringArgs: X[共]システムSE再生

stringArgs: X[移]┗ お店内部情報更新

stringArgs: 格納されている内容に応じて描画内容を更新


転倒

stringArgs: SE/バタンと倒れる.mp3

stringArgs: SE/バタンと倒れる.mp3

stringArgs: SE/バタンと倒れる.mp3

stringArgs: SE/バタンと倒れる.mp3

codeStr: CommonEventByName


尻もち

codeStr: Picture

stringArgs: SE/バタンと倒れる.mp3

stringArgs: SE/バタンと倒れる.mp3

stringArgs: SE/バタンと倒れる.mp3

stringArgs: SE/バタンと倒れる.mp3


ちんぽ誘惑

codeStr: CommonEvent

stringArgs: （お…おちんちんが気になって目が離せません……）

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 \c[2]ころもはちんぽに見惚れている


ちんぽ誘惑テコキ

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 \cself[5]はちんぽからフェロモンを放った

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 「ほわぁ……\i[427]」

stringArgs: （お…おちんちん……たくましいです…）

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 ころもはちんぽを見て発情している

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 ころもはちんぽを見て発情している

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 ころもはちんぽを……

stringArgs: 「もっと大きくなってください……シコシコ……\i[402]」

stringArgs: 「うぅ…かかっちゃいました……」

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 \c[2]ころもに精液が付着した


ちんぽ誘惑フェラ

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 \cself[5]はちんぽからフェロモンを放った

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 「ほわぁ……\i[427]」

stringArgs: （お…おちんちん……たくましいです…ｺﾞｸﾘ…）

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 ころもはちんぽを見て発情している

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 ころもはちんぽを見て発情している

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 ころもはちんぽを……

stringArgs: 「んぐっ…\i[402]んっ…んぐっ…\i[402]ぢゅぽぢゅぽっ\i[402]」

stringArgs: （んふぅ…思わず食べちゃっふぁ……\i[402]）

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 「んんっ…いっぱい…\i[427]」

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 「え……？」

stringArgs: 「うぅ…出すぎです……」


ちんぽ誘惑パイズリ

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 \cself[5]はちんぽからフェロモンを放った

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 「ほわぁ……\i[427]」

stringArgs: （お…おちんちん……たくましいです…ｷｭﾝ…）

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 「はぁはぁ…おちん…」

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 ころもはちんぽを見て発情している

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 ころもはちんぽを見て発情している

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 ころもはちんぽを……

stringArgs: 「おちんちん…おっぱいに隠れて可愛いです…\i[402]」

stringArgs: 「うぅ…精子でベトベトです…」

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 \c[2]ころもに精液が付着した


アナルプレス

codeStr: SetString

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 \cself[5]はちんぽを出しころもに近づいた

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 \cself[5]「チャンスは最大限に生かす、それが私の主義だ」

stringArgs: 「んんっ…あぁぁっ…！！」

stringArgs: 「ケツの中に踏み込むには、それ相応の資格がいる。」

stringArgs: 「いやぁぁ…抜いて下さい！！」

stringArgs: 「見せてもらおうか、貴様のケツ穴の性能とやらを！！！」

stringArgs:
Picture/ころも戦闘種付けアナルa2.png
Picture/ころも戦闘種付けアナルa3.png

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 ころもは激しいピストンで動けない

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 「やぁっ…お尻だめっ…だめぇ…！！」

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 ころもは激しいピストンで動けない

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 ちんぽで肛門の奥をグリグリされている

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 「凄まじいケツ穴ファックでござる…（傍観）」

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 「ころもちゃん大丈夫か？」

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 「んあぁぁっ…だめっ…だめぇっ…っ」

stringArgs: \E\c[2]SP3以上で振り払うを選択可能

stringArgs: 「お…お尻の奥ぅぅ……が…我慢です……」

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 「お…お尻ぃ…が…我慢です……」

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 \cself[5]のピストンが激しくなる

stringArgs: 「あぁぁ…\i[402]…お尻の穴っ……広がっちゃぅぅ…\i[402]」

stringArgs: 「あっ…\i[402]…んあぁぁっ………\i[402]」

stringArgs: 「くぅぅぅ、出すぞぉぉぉ」

stringArgs: SE/バタンと倒れる.mp3

stringArgs: SE/バタンと倒れる.mp3

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 \c[2]ころもは失神してしまった


バックファック

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 \cself[5]はちんぽを出しころもに近づいた

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 \cself[5]「うへへ、おまんこパックリ」

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 \cself[5]「バックで犯しまくってやるぜぇ！！」

codeStr: Sound

stringArgs: 「んんっ…あぁぁっ…！！」

stringArgs: 「くぅぅうっ…、このまんこキツキツだぜぇ！！」

stringArgs: 「お…奥に…あたってますぅぅ……」

stringArgs: 「プニプニ子宮をガンガン突きまくってやるぜぇ」

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 ころもは激しいピストンで動けない

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 「あっ…あんっ……んんっ……」

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 ころもは激しいピストンで動けない

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 ちんぽで子宮の入り口をグリグリされている

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 「こ…ころも殿！！（傍観）」

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 「良いバックスキルだ」

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 「あっ…んあっ…は…激しいっ\i[427]」

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 「が…我慢です……」

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 \cself[5]のピストンが激しくなる

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 \cself[5]「そろそろ、出すぜぇ！！」

stringArgs: 「お…奥でビュルビュルしてますぅ……\i[402]」

stringArgs: SE/バタンと倒れる.mp3

stringArgs: SE/バタンと倒れる.mp3

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 \c[2]ころもは失神してしまった


瞬指

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 「んあぁっ………」

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 \cself[5]「くっく、おまんこがガラ空きだ」

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 ころもの膣内に指がぬるりと入った

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 \cself[5]は指を上下に動かした

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 「あんっ…やぁっ………」

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 「やめっ…やめて下さい……！！」

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 「なんという華麗な手マンさばきっ」

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 「ころもちゃん、まんざらでもなさそうだな」

codeStr: Message

stringArgs: 「くっく、そろそろイってしまうんじゃないのかぁ？」

stringArgs: （だめだめっ……気持ちいいっ……\i[402]）

stringArgs: 「もっと快楽を味わわせてやる」

stringArgs: （うぅ……こんな指なんかにっ……\i[402]）

stringArgs: SE/くちゅ音水気たっぷりa.mp3

stringArgs: SE/くちゅ音水気たっぷりa.mp3

stringArgs: SE/くちゅ音水気たっぷりa.mp3

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 ころもは絶頂してしまった

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 ころもの膣内は愛液でびしょびしょになった

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 \c[2]膣内がビクビクと痙攣している

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 「はぁはぁ…」


スカーレットニップル

stringArgs: 「んんあぁぁっ……乳首だめぇ……\i[402]」

stringArgs:
「このミロにスカーレットニップル・アンタレスを打ち込ませたのは
　お前がはじめて……」

stringArgs:
Picture/ころも戦闘乳首グリグリa2.png
Picture/ころも戦闘乳首グリグリa3.png

stringArgs: \f[35]「褒めてやるぞ！！」

stringArgs: 「んぅぅぅ…乳首ぃ……どんどん…感じてきちゃうぅぅ…\i[402]」

stringArgs: 「アンタレス！！アンタレス！！アンタレス！！アンタレス！！」

stringArgs: 「だめだめぇ……グリグリだめぇぇ…\i[402]」

stringArgs:
Picture/ころも戦闘乳首グリグリa1.png
Picture/ころも戦闘乳首グリグリa2.png

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 ころもは乳首が敏感になってしまった


X[移]┣ お店　描画

stringArgs: 基本ピクチャ＋0　＝　下地

stringArgs: 基本ピクチャ＋1　＝　上部　買う・売るウィンドウ

stringArgs: 基本ピクチャ＋2　＝　買う用カーソル

stringArgs: 基本ピクチャ＋3　＝　売る用カーソル

stringArgs: 基本ピクチャ＋4　＝　買う

stringArgs: 基本ピクチャ＋5　＝　売る

stringArgs: 基本ピクチャ＋10～32　＝

stringArgs: 10：所持金ウィンドウ　11：所持金

stringArgs: 20：所持数ウィンドウ　21：所持数

stringArgs: 30：装備可能ウィンドウ　31：装備可能状態文字列

stringArgs: 画像/音声設定 ウィンドウ画像ファイル

stringArgs: 画像/音声設定 カーソル画像ファイル

stringArgs: システム設定 装備可能欄数

stringArgs: Ver2.20　座標倍率を縦横別に修正

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 現在パーティー人数

codeStr: LoopTimes

stringArgs: X[共]万能ｳｨﾝﾄﾞｳ描画処理

stringArgs: それ以外は右にスライド消去

stringArgs: X[共]万能ｳｨﾝﾄﾞｳ描画処理

stringArgs: 初期表示なら、1を格納　（処理のオンオフ判定に使用）

stringArgs: X[共]万能ｳｨﾝﾄﾞｳ描画処理

stringArgs: ここで表示エフェクト（「移動」コマンドで実現している）

stringArgs: 購入　の文字　　＋　購入用カーソル

stringArgs: 売却　の文字　　＋　売却用カーソル

stringArgs: ここで表示エフェクト（「移動」コマンドで実現している）

stringArgs: ここで表示エフェクト（「移動」コマンドで実現している）

stringArgs: ここで表示エフェクト（「移動」コマンドで実現している）

stringArgs: 項目数が選択した場所より小さかった場合は調整

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 数値

stringArgs: 万能ｳｨﾝﾄﾞｳ一時DB [ｵﾌﾟｼｮﾝ]予備数値A

stringArgs: ここで表示エフェクト（「移動」コマンドで実現している）

stringArgs: 対象の位置番号から所持数を得る処理追加

stringArgs: ここで表示エフェクト（「移動」コマンドで実現している）

stringArgs: 万能ｳｨﾝﾄﾞｳ一時DB [ｵﾌﾟｼｮﾝ]予備文字列A

stringArgs: ここで表示エフェクト（「移動」コマンドで実現している）

stringArgs: ここで表示エフェクト（「移動」コマンドで実現している）

stringArgs: 点滅停止　＋　少し暗くする

stringArgs: 指定カーソルの色だけ表示＋点滅


マミー

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 暗闇から手が伸び包帯が飛んできた

stringArgs: 「んぅぅぅ…んむむむっ……」

stringArgs: SE/くちゅ音水気たっぷりa.mp3

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 包帯から発情液が滲み出てくる

stringArgs: 「んぅっ\i[402]……んんっ……んぅ…\i[402]」

stringArgs: 「か…体が熱いです……\i[402]」


鬼退治

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 暗闇から手が伸びころもの服を掴んだ

stringArgs: 「なっ……服を返せ！！！」

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 桃太郎はちんぽを出しころもに近づいた

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 桃太郎「調子乗ってんじゃねえぞ！！」

stringArgs: SE/バタンと倒れる.mp3

stringArgs: SE/バタンと倒れる.mp3

stringArgs: 「鬼まんこ頂きぃ！！！」

stringArgs: 「か…勝手に入れるな……！！」

stringArgs: 「ぐぎぎぎっ………う…動くなぁ……」

stringArgs: 「はぁぁぁ、鬼退治最高ぉ！！」

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 桃太郎はピストンの速度を上げた

stringArgs: 「どうだぁ？気持ちいいだろう！！鬼専用の特化ちんぽだぁ！！」

stringArgs: 「うぅぅぅ…き…気持ちよくなんか……」

stringArgs: 「無理するなって、鬼化時はまんこも感度が爆上がりしてんだぜ」

stringArgs: 「ひぅ……つ…突くなぁ……んあっ\i[402]」

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 ころもの鬼化状態が浄化されていく

stringArgs: 「や…やめろ……んぅ\i[402]」

stringArgs: 「だ…だめっ…\i[402]イ…いぐっ……\i[402]」

stringArgs: SE/くちゅ音水気たっぷりa.mp3

stringArgs: 「はっはー！！まんこがぎゅうぎゅう締まってんぜぇ！！」

stringArgs: 「あぅ…\i[402]ち…力が入らな……\i[402]」

stringArgs: SE/くちゅ音水気たっぷりa.mp3

stringArgs: 「イきまくりじゃねーかぁ！！！」

stringArgs: 「俺の鬼まんこ専用精子を中に出したらもっと飛べるぜぇ？」

stringArgs: 「んあっ…\i[402]…な…何それ……せ…専用精子…欲し…い\i[402]」

stringArgs: \f[35]「だったらイきまくってもっとまんこ絞めろやぁ！！！」

stringArgs: 「は…はいぃぃ…イ…いきまくって…まんこいっぱい締めますぅ\i[402]」

stringArgs: SE/くちゅ音水気たっぷりa.mp3

stringArgs: 「おっ…\i[402]んおっ…\i[402]お…鬼専用ちんぽ気持ちいいですぅぅ…\i[402]」

stringArgs: SE/くちゅ音水気たっぷりa.mp3

stringArgs: 「だめだめっ\i[402]…イクっ\i[402]…いっぱいイきますぅ……\i[402]\i[402]」

stringArgs: SE/くちゅ音水気たっぷりa.mp3

stringArgs: \f[35]「良くできましたぁ！！！」

stringArgs:
「ご褒美に鬼まんこ専用精子を中にたっぷり出しまくって
　やるぜぇぇ！！」

stringArgs:
「んおおっ…\i[402]は…はやくっ…んおっ\i[402]…精子……精子中にいっぱい
　下さいぃぃぃぃ\i[402]」

stringArgs: SE/くちゅ音水気たっぷりa.mp3

stringArgs: SE/くちゅ音水気たっぷりa.mp3

stringArgs: SE/くちゅ音水気たっぷりa.mp3

stringArgs: 「あぁぁぁっ\i[402]す…すごっ…何これ…いぐっ…\i[402]」

stringArgs: SE/くちゅ音水気たっぷりa.mp3

stringArgs: SE/くちゅ音水気たっぷりa.mp3

stringArgs: SE/喘ぎ.んんんっはぁん.mp3

stringArgs: SE/くちゅ音水気たっぷりa.mp3

stringArgs: SE/くちゅ音水気たっぷりa.mp3

stringArgs: SE/くちゅ音水気たっぷりa.mp3

stringArgs: SE/くちゅ音水気たっぷりa.mp3

stringArgs: 「お…鬼退治されましたぁ…\i[402]」

stringArgs: \f[35]「鬼退治完了！！！」

stringArgs: SE/バタンと倒れる.mp3

stringArgs: SE/バタンと倒れる.mp3

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 ころもの鬼化状態が解除された


乳輪グシュタイナー

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 \cself[5]はころもの乳首をギュっと摘まんだ

stringArgs: 「い''ぃ''ぃ''ぃぃっ！？」

stringArgs:
Picture/ころも乳輪グシュタイナーa2.png
Picture/ころも乳輪グシュタイナーa3.png

stringArgs: 「んぅぅ……だめぇ……\i[402]」

stringArgs: 「はーっはっははっは！！」

stringArgs: 「お前の母乳が出ている世界線を思い出させてやる！！」

stringArgs: SE/ピピアラート系.mp3

stringArgs: SE/ピピアラート系.mp3

stringArgs: SE/ピピアラート系.mp3

stringArgs: SE/ピピアラート系.mp3

stringArgs:
Picture/ころも乳輪グシュタイナーb2.png
Picture/ころも乳輪グシュタイナーb3.png

stringArgs: 「おっ……\i[402]ぉぉっ……乳首ぃぃ…\i[402]」

stringArgs: 「あへぇ……ママさんミルク…でちゃいましたぁ……\i[402]\i[402]」


吊るしバイブ

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 \cself[5]は暗闇魔法を使用した

stringArgs: 「くくっ、お楽しみはこれからだ」

stringArgs: 「いやっ…変なところ触らないで！！」

stringArgs: ころもは\cself[5]に縄で縛られている

stringArgs: 「おぅっ……\i[402]」

stringArgs: SE/Handy Massager - 20160401 - 004 -.mp3

stringArgs: 「だ…だめ…お…お尻の中ぁ…何か動いてますぅ……」

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 \cself[5]はバイブの回転を強めた

stringArgs: SE/くちゅ音水気たっぷりa.mp3

stringArgs: 「あ…あへぇ………\i[402]」

stringArgs: SE/バタンと倒れる.mp3

stringArgs: SE/バタンと倒れる.mp3

codeStr: ChoiceCase

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 \c[2]ころもは失神している

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 \c[2]ころものアナルがビクビクしている

stringArgs: 「お…おしっこ、いっぱい漏れちゃいましたぁ…\i[402]」


ベクトルペニス

stringArgs: 「俺のちんぽを見せてやるぜぇ！！」

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 ころもはベクトルちんぽの催眠に見惚れている

stringArgs: 「はぁはぁ……立派なおちんちんがブルンブルンしてますぅ……\i[402]」

stringArgs: 「立派なおちんちんさん…捕まえたいです…\i[402]」

stringArgs: SE/控えめにフェラ1C短い咥えるだけ.mp3

stringArgs: 「つかまえまふぃたぁ…\i[402]」

stringArgs: 「ご苦労さん、しゃぶっていいぜぇ」

stringArgs: 「どうだぁ？俺のチンポはよぉ？」

stringArgs: 「おふぃんぽ…んぐっ…\i[402]しゃぶれふぇ幸ふぇでふぅ……\i[402]」

stringArgs: 「そうかぁ、だったらもっとしっかりしゃぶれ」

stringArgs: 「んんっ……すご…いっふぁい…ｺﾞｸﾘ\i[402]」

stringArgs: 「まだ終わってねえぜぇ！！」

stringArgs: ころもは意識を取り戻した

stringArgs: 「なっ…ななな…なんですかこれえええええ！！！」

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 ころもは精液にまみれてしまった


ヘルダッグ

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 \cself[5]「ゆけ！！ヘルバード！！」

stringArgs: アーマーが壊れてない場合

stringArgs: 「ちょ…服……やめてくださいっ！！」

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 ヘルバードがころもの服を剥がそうとしている

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 ヘルバードがころもの乳首や秘部を突っついている

stringArgs: 「いやっ、変なところ突っつかないで！！」

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 \cself[5]「ゆけ！！ヘルダック！！」

stringArgs: SE/ガチョウ鳴き声.mp3

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 ヘルダック「ガアッガアッ！！」

stringArgs: 「な…なんですかこれえええええ！！」

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 ヘルダックの呪いが発動した

stringArgs: SE/ガチョウ鳴き声.mp3

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 ヘルダック「ガアッガアッ！！」

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 「あぁ…っ……お…おしっこ出ちゃいますぅ…」

stringArgs: SE/くちゅ音水気たっぷりa.mp3

stringArgs: 「はぁぁぁ……おしっこが止まりません……」

stringArgs: 「はぁぁ……おまるさんにおしっこ…気持ちいいですぅ…\i[402]」

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 \cself[5]「くっくっく…今から究極の絶望を与えてやろう」

stringArgs: \E\f[40]「ファイナル・デモンズ・ペイン！！！！」

stringArgs: ファイナル・デモンズ・ペイン

stringArgs: SE/フェラ短いA無理やりa.mp3

stringArgs: 「んんぅぅ…お…おしっこしながらキスされてまふぅ…」

stringArgs: 「名前の割にやってることはただのセクハラだがな」

stringArgs: SE/フェラ短いA無理やりe.mp3

stringArgs:
（んうぅぅ…おしっこ出しながらキスと乳首ぃ……き…気持ち
　いいですぅ…\i[402]）

stringArgs:
「んんぅぅぅぅ…おしっこキスされながらイク……\i[402]　イクイク…\i[402]
　いっちゃいますうぅぅぅ\i[402]\i[402]\i[402]」

stringArgs: SE/くちゅ音水気たっぷりa.mp3

stringArgs: SE/くちゅ音水気たっぷりa.mp3

stringArgs: SE/くちゅ音水気たっぷりa.mp3

stringArgs: 「お…おしっこしながらキス乳首最高ですぅ……\i[402]\i[402]\i[402]\i[402]」

stringArgs: SE/バタンと倒れる.mp3

stringArgs: SE/バタンと倒れる.mp3

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 \c[2]ころもは失神している

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 \c[2]ころものおまんこがビクビクしている

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 \c[2]ころもの乳首がビクビクしている


ゲート

stringArgs: 「ちょ…何ですかこれえええ」

stringArgs: 「お前の下半身をリージョンの町中に飛ばしたぞ」

stringArgs: 「素敵なちんぽに可愛がってもらえ」

stringArgs: 「んんっ……中に何か入って……」

stringArgs: 「何か綺麗なまんこがあるじゃん、ラッキー」

stringArgs: 「いやっ…勝手に使わないで……」

stringArgs: SE/くちゅ音水気たっぷりa.mp3

stringArgs: 知らないペニスにころもの膣が反応しミチミチィと締め上げる

stringArgs: 「くぅぅぅ…締まってきやがる…このまんこ気持ちよすぎだぜ…」

stringArgs: 「そろそろ中にたっぷり出すかぁ……」

stringArgs: 「いやっあ…んぅ…\i[402]激しっ……\i[402]」

stringArgs: SE/くちゅ音水気たっぷりa.mp3

stringArgs: ころもの膣がきつく男のペニスを締め上げる

stringArgs: 「だめだめっ…知らないおちんちんで…イク…\i[402]」

stringArgs: 「ぐおおぉぉ、いくぜええええ」

stringArgs: SE/くちゅ音水気たっぷりa.mp3

stringArgs: 「うぅぅ…知らない人の精子中に出されてます……」

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 魔法陣の効果が解除された

stringArgs: SE/バタンと倒れる.mp3

stringArgs: SE/バタンと倒れる.mp3

stringArgs: 「し…知らない人の精子が中で動いてますぅ……\i[402]」


催眠バイブ

stringArgs: アーマーが壊れてない場合

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 「ふぇ……？」

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 ころもは催眠にかかってしまった

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 ころもは服を脱ぎ捨て踊りだした

stringArgs: 「アソコが…アソコが寂しいですぅ……」

stringArgs: 「あははははっ　なら良い物をプレゼントするよ♪」

stringArgs: Picture/ころも不思議な踊り騎乗バイブa2.png

stringArgs: 「んおっ……\i[402]　バ…バイブです\i[402]嬉しいですぅ\i[402]\i[402]」

stringArgs: 「さあ、踊って踊って！！」

stringArgs:
Picture/ころも不思議な踊り騎乗バイブa2.png
Picture/ころも不思議な踊り騎乗バイブa3.png

stringArgs: Picture/ころも不思議な踊り騎乗バイブa1.png

stringArgs: 「はいぃぃっ…バイブグリグリしていっぱい踊りますぅぅ\i[402]\i[402]」

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 「ふぇ……？」

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 ころもは催眠にかかってしまった

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 ころもは服を脱ぎ捨て踊りだした

stringArgs: 「アソコが…アソコが寂しいですぅ……」

stringArgs: 「あははははっ　なら良い物をプレゼントするよ♪」

stringArgs: Picture/ころも不思議な踊り騎乗バイブa2.png

stringArgs: 「さあ、踊って踊って！！」

stringArgs: Picture/ころも不思議な踊り騎乗バイブa1.png

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 \cself[5]「少し早くいくよ」

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 ころもは更に快楽を求めるようになった

stringArgs: 「も…もっとぉ…もっとおまんこグリグリしたいですぅ\i[402]\i[402]\i[402]」

stringArgs: Picture/ころも不思議な踊り騎乗バイブa1.png

stringArgs: 「おっ…おまんこぉ……気持ちいいですぅ…\i[427]\i[427]\i[427]」

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 \c[2]ころもの膣がヒクヒクしている


妊娠プログラム

stringArgs: 「認証完了　黒井ころもを一時的に妊娠状態に設定します」

stringArgs: 「ふふっ…私の可愛い赤ちゃんです……\i[402]」

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 ころもの精神が妊娠状態に変化した

stringArgs: 「妊娠ころもちゃんエロいな」

stringArgs: 「お腹の中の子供にうっとりしてるでござる」

stringArgs: 「くっ、わけのわからんプログラムを……」

stringArgs: 「データを解析する、二人ともころもちゃんのサポートを頼んだぞ」

stringArgs: 「お…おうっ！　ぎ…御意！」

stringArgs: 「データの解析を開始します」


出産プログラム

stringArgs: 「お帰りなさいパパさん\i[402]」

stringArgs: 「あんっ\i[402]そんな…すぐおっぱい…\i[402]」

stringArgs: 「私も大好きですぅ…\i[402]」

stringArgs: 「これより出産プログラムを実行します」

stringArgs: 「ホーラ、ボクタチノアカチャンデテオイデ」

stringArgs: SE/くちゅ音水気たっぷりa.mp3

stringArgs: SE/くちゅ音水気たっぷりa.mp3

stringArgs: 「あぁぁぁっ…で…出てきます……私の赤ちゃんが出てきてますぅぅ\i[402]」

stringArgs: SE/くちゅ音水気たっぷりa.mp3

stringArgs: 「んんんっあぁっ…私の赤ちゃん\i[402]\i[402]」

stringArgs: 「んんぅっ…パパさんもっと褒めてください……んぅ\i[402]」

stringArgs: 「ヨクヤッタゾコロモ　スキダ」

stringArgs: 「んんっ…パパさん私も大好きですぅ\i[402]」

stringArgs: 「あぁ…っ…私の赤ちゃんが全部出ちゃいますぅ\i[402]」

stringArgs: 「モウスコシダ　コロモ」

stringArgs: 「んぅぅぅっ……はいっ\i[402]」

stringArgs: SE/喘ぎ.んんんっはぁん.mp3

stringArgs: SE/くちゅ音水気たっぷりa.mp3

stringArgs: 「はぁはぁ…私の可愛い赤ちゃんです…\i[402]」

stringArgs: 「今おっぱいミルクあげまちゅからねぇ\i[402]」


X[移]┗ お店内部情報更新

stringArgs: 基本システム内で主人公の所持金を取得するときは、必ずこのコモンイベントを使用します。

stringArgs: 移動中でも戦闘中でも有効です。

codeStr: Database

stringArgs: 用語設定 [ｽﾃｰﾀｽ]お金の単位

stringArgs: 万能ウィンドウ一覧に買う・売るアイテムを格納

stringArgs: 万能ｳｨﾝﾄﾞｳ一時DB

stringArgs: 売り物を上から順番にチェックして万能ウィンドウに格納

stringArgs:
× お店一時処理用
販売アイテム名

stringArgs:
× お店一時処理用
販売アイテムコード

stringArgs:
× お店一時処理用
説明文

stringArgs:
× お店一時処理用
価格

stringArgs:
× お店一時処理用
購入可能状態(0/1)

stringArgs: 価格0だと数値が表示されないので、とりあえず価格1にする

stringArgs: 万能ｳｨﾝﾄﾞｳ一時DB 項目文

stringArgs: 万能ｳｨﾝﾄﾞｳ一時DB 項目コード

stringArgs: 万能ｳｨﾝﾄﾞｳ一時DB 説明文

stringArgs: 万能ｳｨﾝﾄﾞｳ一時DB 残り個数/消費ポイント

stringArgs: 万能ｳｨﾝﾄﾞｳ一時DB 付与文字列[後]

stringArgs: ┣所持アイテム個数 所持個数

stringArgs: ┣所持武器個数 所持個数

stringArgs: ┗所持防具個数 所持個数

stringArgs: 万能ｳｨﾝﾄﾞｳ一時DB [ｵﾌﾟｼｮﾝ]予備数値A

stringArgs: 値段が所持金より下なら購入可能

stringArgs: 万能ｳｨﾝﾄﾞｳ一時DB 選択可能状態[1=可]

codeStr: ElseCase

stringArgs: 万能ｳｨﾝﾄﾞｳ一時DB 選択可能状態[1=可]

codeStr: DebugMessage

stringArgs: アイテムの数だけ繰り返す

stringArgs: アイテム アイテム名

stringArgs:
アイテム
販売価格  [0=売れない]

stringArgs: ┣所持アイテム個数 所持個数

stringArgs: アイテム 説明文[2行まで可]

stringArgs: 武器 武器の名前

stringArgs:
武器
販売価格  [0=売れない]

stringArgs: ┣所持武器個数 所持個数

stringArgs: 武器 武器の説明[2行まで可]

stringArgs:
防具
販売価格  [0=売れない]

stringArgs: ┗所持防具個数 所持個数

stringArgs: 防具 防具の説明[2行まで可]

stringArgs: 対象アイテムが存在したら追加

stringArgs: 万能ｳｨﾝﾄﾞｳ一時DB 項目文

stringArgs: 万能ｳｨﾝﾄﾞｳ一時DB 項目コード

stringArgs: 万能ｳｨﾝﾄﾞｳ一時DB 残り個数/消費ポイント

stringArgs: 万能ｳｨﾝﾄﾞｳ一時DB 付与文字列[後]

stringArgs: 万能ｳｨﾝﾄﾞｳ一時DB 説明文

stringArgs: 万能ｳｨﾝﾄﾞｳ一時DB [ｵﾌﾟｼｮﾝ]予備数値A

stringArgs: 万能ｳｨﾝﾄﾞｳ一時DB 選択可能状態[1=可]

stringArgs: ------ 万能ｳｨﾝﾄﾞｳ一時DB 付与文字列[後]

stringArgs: 万能ｳｨﾝﾄﾞｳ一時DB 選択可能状態[1=可]

stringArgs: 万能ｳｨﾝﾄﾞｳ一時DB 残り個数/消費ポイント

stringArgs: 万能ｳｨﾝﾄﾞｳ一時DB 残り個数/消費ポイント

stringArgs: アイテムがあれば格納先に＋１

stringArgs: 装備の場合は、装備可能者を計算

stringArgs: 万能ｳｨﾝﾄﾞｳ一時DB [ｵﾌﾟｼｮﾝ]予備文字列A

stringArgs: X[移]選択位置主人公ID取得

stringArgs: 対象タイプが指定されている場合

stringArgs: ここから10個分の装備タイプを調査。同じ値のが１つでもあれば装備可能判定が「0」になる

stringArgs: 主人公ステータス 装備可能タイプ1

stringArgs: 主人公ステータス 装備可能タイプ2

stringArgs: 主人公ステータス 装備可能タイプ3

stringArgs: 主人公ステータス 装備可能タイプ4

stringArgs: 主人公ステータス 装備可能タイプ5

stringArgs: 主人公ステータス 装備可能タイプ6

stringArgs: 主人公ステータス 装備可能タイプ7

stringArgs: 主人公ステータス 装備可能タイプ8

stringArgs: 主人公ステータス 装備可能タイプ9

stringArgs: 主人公ステータス 装備可能タイプ10

stringArgs: そのキャラが装備中かどうかチェック

stringArgs: X[移]選択箇所装備コード取得

stringArgs: X[移]選択箇所装備コード取得

stringArgs: X[移]選択箇所装備コード取得

stringArgs: X[移]選択箇所装備コード取得

stringArgs: X[移]選択箇所装備コード取得

stringArgs: X[移]選択箇所装備コード取得

stringArgs: X[移]選択箇所装備コード取得

stringArgs: X[移]選択箇所装備コード取得

stringArgs: もし一個でも対象の装備をしていれば、ここでフラグが0になっている

stringArgs: X[移]選択位置主人公ID取得

stringArgs: X[移]パラメータ取得(文字列)

stringArgs: 万能ウィンドウのオプション値に追加

stringArgs: 万能ｳｨﾝﾄﾞｳ一時DB [ｵﾌﾟｼｮﾝ]予備文字列A


パパさんファック

stringArgs: 「あんっ…赤ちゃんが乳首ペロペロしてて可愛いです…\i[402]」

stringArgs: 「お帰りなさいパパさん\i[402]」

stringArgs: 「コロモ　チンポイレルゾ」

codeStr: Wait

stringArgs: 「あぁっ\i[402]パパさんちんぽきたぁ…\i[402]」

stringArgs: 「んんっ…私も大好きですぅ…\i[402]」

stringArgs: 「コロモ　マンコシメテ」

stringArgs: 「イイゾコロモ　モットツイテヤル」

stringArgs: 「嬉しい…\i[402]いっぱい奥まで突いてください\i[402]\i[402]\i[402]」

stringArgs: 「ハハ　オッパイミルククレ」

stringArgs: 「はいはい\i[402]今おっぱいミルク出しまちゅからねぇ\i[402]」

stringArgs: 「コロモ　マンコノナカニダスゾ」

stringArgs: 「はいっ\i[402]おまんこの中にパパさん精子いっぱい下さいっ\i[402]」

stringArgs: SE/くちゅ音水気たっぷりa.mp3

stringArgs: SE/くちゅ音水気たっぷりa.mp3

stringArgs: SE/くちゅ音水気たっぷりa.mp3

stringArgs: 「家族みんなでセックス幸せですぅ………\i[402]\i[402]\i[402]」

stringArgs: 「妊娠出産全過程を完了しました　プログラムを初期化します」

stringArgs: SE/バタンと倒れる.mp3

stringArgs: SE/バタンと倒れる.mp3

stringArgs: 「はぁはぁ…パパさんちんぽ最高ぉ……\i[402]」


ふたなりA

stringArgs: おちんちんプレゼント\i[402]

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 ころもの陰部から何かが生えてくる

stringArgs: ○誰が喋る？ ころも

stringArgs: 「あははっ、ころもちゃんのおちんちん可愛い～\i[402]\i[402]\i[402]」

stringArgs: 「我慢しないでシコシコしなさいっ\i[402]」

stringArgs: シコシコタイム\i[402]

stringArgs:
Picture/ころも戦闘全裸ふたなりb2.png
Picture/ころも戦闘全裸ふたなりb3.png

stringArgs: 「あぅぅぅ…おちんちんシコシコ…気持ちいいですぅ…」


ふたなりB

stringArgs: ペニス感度アップ\i[402]

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 \cself[5]はころものペニスの感度を高めた

stringArgs: 「んあぁぁっ…駄目っ…おちんちんシコシコが気持ちよすぎますぅ\i[402]」

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 \cself[5]は服を脱ぎころもに近づいた

stringArgs: SE/くちゅ音水気たっぷりa.mp3

stringArgs: 「あははっ、ころもちゃん私のおまんこ貸してあげる\i[402]」

stringArgs: SE/くちゅ音水気たっぷりa.mp3

stringArgs: \f[35]ガバッ！！！ズニュウゥゥ～\i[402]

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 ころもはさくらを押し倒しペニスをねじ込んだ

stringArgs: 「んぅぅぅ、さくらちゃんの中気持ちいいですぅ…んちゅぅ\i[402]」

stringArgs: 「んふっ\i[402]　じゃあ一生懸命腰振ってね\i[402]」

stringArgs: 「搾り\sp[10]取って　あ・げ・る・\i[402]」

stringArgs: 「んちゅうぅぅ…さくらちゃんさくらちゃん…」

stringArgs: 「さ…さくらちゃんの中…気持ちよすぎてパンパンが止まりません…」

stringArgs: 「ほらほらぁ、出しちゃえ出しちゃえ\i[402]」

stringArgs: 「あぅぅぅ…もう…出ちゃいそうですぅぅ…んちゅぅぅ\i[402]」

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 ころもの必死なピストンが速さを増す

stringArgs: 「んぅぅぅ…で…出るっ…熱いせーし出ちゃいますぅぅぅ\i[402]」

stringArgs: 「は～い、お疲れぴゅっぴゅ\i[402]」

stringArgs: 「ゆっくり休んでね\i[402]」

stringArgs: SE/バタンと倒れる.mp3

stringArgs: SE/バタンと倒れる.mp3

codeStr: VariableCondition

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 \c[2]ころもは射精の快楽で失神している

stringArgs: 「射精最高ですぅ…\i[402]」


強引な乳首舐め

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 \cself[5]はころもの胸の部分の衣装を剥ぎ取った

stringArgs: 「きゃあぁっ！！ちょ…ちょっと！？」

stringArgs: \cself[5]がころもの乳首を目掛けて顔を近づけてきた

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 \cself[5]はころもの乳首にしゃぶりついた

stringArgs: 「んんあぁぁっ……乳首吸っちゃだめぇ……\i[402]」

stringArgs:
Picture/ころも戦闘強引な乳首舐めa2.png
Picture/ころも戦闘強引な乳首舐めa3.png

stringArgs: 「んぅぅぅ…乳首ぃ……ちゅぱちゅぱしないでぇ…\i[402]」

stringArgs: \f[33]ぢゅうううぅ…ぢゅぱっぢゅぱっ

stringArgs: 「し…舌がぁ……レロレロして…エッチですぅ……\i[402]」

stringArgs: \cself[5]はころもの乳首を軽く噛みながら更に刺激を強めた

stringArgs:
Picture/ころも戦闘強引な乳首舐めb2.png
Picture/ころも戦闘強引な乳首舐めb3.png

stringArgs: 「ひぅぅぅっ…ち…乳首すごっ……んんぅぅぅ\i[402]」

stringArgs: ころもの片方の乳首だけがコリコリに硬くなっていく

stringArgs: （んぅぅぅ…ち…乳首ビクンビクンしちゃってますぅぅ………\i[402]）

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 ころもは激しく発情してしまった

codeStr: SetVariable


ソゲブファック

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 暗闇から手が伸びころもの服を掴んだ

stringArgs: 「ちょ……私の服……っ」

stringArgs: （こ…こんな裸で戦えない……）

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 \cself[5]は勢いよく飛び掛かってきた

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 「えっ、ちょ……何するんですか！？」

stringArgs: 「いいいいっ！？お…降ろして下さい！！」

stringArgs:
「テメェが、そんな方法でなけりゃ誰一人救えねえって
　思ってんなら……」

stringArgs: \f[33]「まずは、その幻想をぶち殺す！！」

stringArgs: 「そ…そんな決めセリフいいですから降ろしてくださ……」

stringArgs: SE/くちゅ音水気たっぷりa.mp3

stringArgs: ころもは全開に広げられた股にガチガチのペニスをぶち込まれた

stringArgs: 「ち…ちちちょっと！！勝手に\f[20]おちんちん\f[27]…入れないで……」

stringArgs: \f[35]ズチュッ…ズチュッ…ズチュッ…

stringArgs: \f[33]「その幻想をぶち殺す！！その幻想をぶち殺す！！」

stringArgs: 「んあぁぁっ…動いちゃだめですぅ……」

stringArgs: 身動きを封じられたままズチュズチュとペニスを抜き差しされる

stringArgs: 「あっ…あんっ…\i[402]そんな…こんな格好で\f[20]おちんちん\f[27]抜き差し…」

stringArgs: 「くぅぅ、精子が上がって来たぜぇ」

stringArgs: 「このままぶっ放してやる！！」

stringArgs: 「んぅぅ…\i[402]そ…そんなことしたら赤ちゃ…できちゃいますからぁ！」

stringArgs: 「そうなったら、一生面倒見てやるぜ！！」

stringArgs: 「うぅ……そんなぁ…\i[402]（陰キャ）」

stringArgs: 「くぅぅぅ、全部出すぞぉぉぉ」

stringArgs: 「うぅぅぅ…やっぱり中は駄目ですぅぅぅ！！」

stringArgs: \f[33]「だったら俺がその幻想をぶち殺す！！」

stringArgs: 「中ぁ…ドクドクしてますぅ…\i[402]」

stringArgs: SE/バタンと倒れる.mp3

stringArgs: SE/バタンと倒れる.mp3

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 \c[2]ころもは失神してしまった

stringArgs: 「子宮が精子さんで温かいですぅ……\i[402]」


テマンゲリオン

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 暗闇から手が伸びころもの服を掴んだ

stringArgs: 「ちょ……私の服……っ」

stringArgs: （こ…こんな裸で戦えない……）

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 \cself[5]は素早くころもの背後に回り込んだ

stringArgs: SE/くちゅ音水気たっぷりa.mp3

stringArgs: しんじはころもの膣内に指をズニュウとねじ込んだ

stringArgs: 「そ…そんな…いつの間に指が…」

stringArgs: 「あっ…んぁ…だ…だめっ…」

stringArgs:
しんじの指はころもの膣ビラをクリクリ刺激しながら
出し入れを繰り返している

stringArgs: （んぅ…くにゅくにゅ動きながら出し入れされてますぅ…）

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 ころもの膣ビラは喜んでいる

stringArgs: （はぁはぁ…だめっ…珍人さん…膣グリグリ上手すぎて…）

stringArgs: 「ふふ…いい感じだね、そろそろ本気でいくよ」

stringArgs: 「んあっ…\i[402]えっ…！？」

codeStr: Effect

stringArgs: 「テマンゲリオン発進！！」

stringArgs: 「ゆ…指がうねうね…おっ…\i[402]…すごっ…\i[402]」

stringArgs: ○誰が喋る？ ジライヤ

stringArgs: 「何という手マン捌き……まるで流水の動きでござる」

stringArgs: 「おっ…\i[402]んおっ…\i[402]…Ｇのところ的確ですぅ……\i[402]」

stringArgs: ころもの膣内がびしょびしょになっていく

stringArgs: 「だ…だめっ…だめですっ…も…もう5回くらいイっ……いくっ\i[402]」

stringArgs: 「くそっ…動け…動け…動け…」

stringArgs: \cself[5]の指の動きが深く速くなっていく

stringArgs:
「んんっ…ぉぉっ…\i[402]…だめっ…そんな激しくし……ぉぉっ…\i[402]
　だめっ……でちゃっ……ぅ…\i[402]」

stringArgs: 「だめっ…んぉっ…\i[402]本当にきちゃ…で…でるっ\i[402]」

stringArgs: SE/喘ぎ.んんんっはぁん.mp3

stringArgs: SE/くちゅ音水気たっぷりa.mp3

stringArgs: 「はぁはぁ…潮号機　いっぱいでちゃいましたぁ…\i[402]」

stringArgs: SE/バタンと倒れる.mp3

stringArgs: SE/バタンと倒れる.mp3

stringArgs: ○【戦闘】テキスト表示 \c[2]ころもは失神してしまった

stringArgs: 「手マン最高ですぅ…\i[402]」


■■【メニュー画面処理】■■

codeStr: Comment

stringArgs: 【メモ用】全員に処理するときのベース処理

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 現在パーティー人数

stringArgs: パーティー情報DBからキャラIDを取得する


X[共]能力値＋Hステ値取得

stringArgs: 主人公IDがころもの場合にのみHステータスの情報を読み込む

stringArgs: エロステータス情報 オナニーした回数

stringArgs: エロステータス情報 手コキした回数

stringArgs: エロステータス情報 フェラチオした回数

stringArgs: エロステータス情報 パイズリした回数

stringArgs: エロステータス情報 おまんこ使用回数

stringArgs: エロステータス情報 アナル使用回数

stringArgs: エロステータス情報 セクハラされた回数

stringArgs: 主人公ステータス 最大HP

stringArgs: サンプル：オナニーした回数だけ最大HPを増やす

stringArgs: 主人公ステータス 最大SP

stringArgs: 主人公ステータス 基本攻撃力

stringArgs: サンプル：手コキ回数だけ攻撃力を上げる

stringArgs: 主人公ステータス 基本防御力

stringArgs: 主人公ステータス 基本精神攻撃

stringArgs: 主人公ステータス 基本精神防御

stringArgs: 主人公ステータス 基本敏捷性

stringArgs: 主人公ステータス 基本命中率[%]

stringArgs: 主人公ステータス 基本回避率[%]

stringArgs: 主人公ステータス クリティカル率[%]

stringArgs: 能力値の限界値を超えないよう上限を設ける

stringArgs: システム設定 能力限界値

stringArgs: 取得した能力値を結果に格納する


○H&Lスコア情報読み書き

stringArgs: H&Lスコア情報 獲得合計額

stringArgs: H&Lスコア情報 セクハラされた回数

stringArgs: H&Lスコア情報 挿入された回数

stringArgs: H&Lスコア情報 イッた回数


X[移]H&Lスコア情報表示

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 座標倍率Ｘ[x10]

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 座標倍率Ｙ[x10]

stringArgs:
？？？
負けてセクハラされた回数
負けて挿入された回数
イッた回数

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 システム基本フォントサイズ

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 システムミニフォントサイズ

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 システム最小フォントサイズ

codeStr: StringCondition

stringArgs: ○H&Lスコア情報読み書き

stringArgs: ○H&Lスコア情報読み書き

stringArgs: ○H&Lスコア情報読み書き

stringArgs: ○H&Lスコア情報読み書き


○どのボイスを再生？

description: 空白にすることでボイスを再生させないことが可能です

codeStr: CommonEventByName


■ボイス再生管理

stringArgs: パス取得の場合は結果先にパスを格納する処理のみを行う

stringArgs: クリアの場合は消去のみ行う

stringArgs: X[移]┗ ﾎﾞｲｽ音量管理

stringArgs: 登録の場合はパスを保存する

stringArgs: 再生の場合は保存したパスを再生するSEのパスとして使用する

stringArgs: 音量を一時的に変化させ、再生後元に戻す

stringArgs: ボイスのファイルパスが空白です

stringArgs: 保存されたパスが存在しないため、ボイスをリピートできません


name: X[移]並列_ボイス再生

codeStr: InputKey

codeStr: JumpLabel

codeStr: SetLabel

stringArgs: デバッグ用にボイス再生パスと文章を表示する

stringArgs: ┗ ボイス再生（リピート）：\cself[9]

stringArgs: 文章が表示されていない場合、次回表示時用に登録したボイスを自動的に解除する


X[移]メニュー描画

stringArgs:
　メニューコマンド一覧を表示・消去、およびカーソル位置の表示更新を行います
。

stringArgs: なお、メニューやカーソルの表示座標・サイズは、このコモン内に記述されています。

stringArgs: この処理で表示してるメニューコマンドは、可変DBに保存されているコマンド内容です。

stringArgs: コマンド一覧の内容は、後述の「X[移]メニュー内容算出」内で算出されます。

stringArgs: 【このコモンイベント内で操作しているデータベース】

stringArgs: 【ここから呼び出している別コモンイベント】

stringArgs: 「表示」時に「X┗[移]メニューコマンド算出」を実行し、コマンド一覧を取得しています。

stringArgs: 【どのコモンイベントから主に呼び出されているか】

stringArgs: 基本ピクチャ＋0　＝　背景

stringArgs: 基本ピクチャ＋1　＝　メインウィンドウ

stringArgs: 基本ピクチャ＋2　＝　カーソル

stringArgs: 基本ピクチャ＋3～10　＝　各コマンド項目

stringArgs: 基本ピクチャ＋11～12　＝　所持金欄

stringArgs: ここでメニューコマンドを算出し、個数を可変DB「基本システム用変数」に格納

stringArgs: X┗[移]メニューコマンド算出

stringArgs: 画像/音声設定 ウィンドウ画像ファイル

stringArgs: 画像/音声設定 カーソル画像ファイル

stringArgs: Ver2.20　座標倍率を縦横別に修正

stringArgs: ※縦サイズはコマンド個数に応じてサイズ変更

stringArgs: こちらは所持金などを表示する欄の位置設定

stringArgs: ※縦サイズは基本フォントサイズを元にしているので補正不要

codeStr: Picture

codeStr: Checkpoint

stringArgs: とりあえず左にスライドさせている

stringArgs: まずカーソル用パラメータを計算する

stringArgs: ここでメニュー表示時エフェクト（「移動」コマンドで実現している）

stringArgs: メニューコマンドは基本システム用変数23番～30番に入っている

stringArgs: もしセーブコマンドなら、セーブ不能かどうかで分岐

stringArgs: コードが1以上なら普通の文字色で表示

stringArgs: コードが-1以下の場合は半透明に

stringArgs: メニュー内容の横幅が溢れてたら横拡大率を減少させる

stringArgs: ここでコマンド表示時エフェクト（「移動」コマンドで実現している）

stringArgs:
初期位置をシフト

（とりあえず横は、メニューの表示元Xを基点としている）

stringArgs: おまけ欄（所持金）を表示

stringArgs: おまけ欄内の文字列を生成

stringArgs: \axと\ay、<R>を駆使して横幅と位置を調整

stringArgs: 解像度が320x240の場合だけ二倍補正が必要（\ax[?]の仕様上）

stringArgs: 用語設定 [ｽﾃｰﾀｽ]お金の単位

stringArgs:
もし文字がはみ出てたら横幅を制限

（横拡大率を下げる）

stringArgs: ここでおまけ欄表示エフェクト（「移動」コマンドで実現している）

stringArgs: おまけ欄表示処理ここまで

stringArgs: フラッシュ停止（暗くする）


○負債額管理

stringArgs: X[移]負債額データ管理

stringArgs: X[移]負債額データ管理

stringArgs: X[移]負債額データ管理

stringArgs: X[移]負債額データ管理

stringArgs: X[移]負債額データ管理


▲残り負債額の取得

stringArgs: X[移]負債額データ管理


X[移]負債額描画

codeStr: SetString

codeStr: LoopTimes

codeStr: SetVariableEx

stringArgs: ×【カジノ】H&L情報 合計獲得金額


X[移]負債額データ管理

codeStr: ChoiceCase


○銀行の実行

codeStr: Database

stringArgs: 用語設定 [ｽﾃｰﾀｽ]お金の単位

codeStr: Choices

stringArgs: 預け入れ 引き出し 何もしない

codeStr: CancelCase

codeStr: Message

stringArgs: 所持金より大きい額を預け入れようとした場合は自動的に所持金全額と同じ数字を入力したものとする

stringArgs: 残高より大きい額を引き出そうとした場合は自動的に残高全額と同じ数字を入力したものとする

stringArgs: X[移]【銀行】上限の取得

stringArgs: 入力金額が所持金を上回っています

stringArgs: 入力金額が残高を上回っています

stringArgs: X[移]【銀行】上限の取得


X[移]残高の預け入れ

codeStr: SetVariable


X┗[移]メニューコマンド算出

codeStr: Comment

stringArgs: ユーザDBから、メニューの内容を算出し、

stringArgs: 可変DB「基本システム用変数」に、メニューのコマンドリストを格納します。

stringArgs: 【このコモンイベント内で操作しているデータベース】

stringArgs: 【ここから呼び出している別コモンイベント】

stringArgs: 【どのコモンイベントから主に呼び出されているか】

stringArgs: システム設定 メニュー欄コマンド1

stringArgs: システム設定 メニュー欄コマンド2

stringArgs: システム設定 メニュー欄コマンド3

stringArgs: システム設定 メニュー欄コマンド4

stringArgs: システム設定 メニュー欄コマンド5

stringArgs: システム設定 メニュー欄コマンド6

stringArgs: システム設定 メニュー欄コマンド7

stringArgs: システム設定 メニュー欄コマンド8

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 数値

stringArgs: ここからコマンド内容を1つずつ処理していく

stringArgs: コマンド番号取得先を計算

stringArgs: コマンドコードに応じて処理

codeStr: VariableCondition

stringArgs: 1：アイテム　2：技能　3：装備　4：セーブ　5：システム

stringArgs: 10：特殊メニューA　　11：特殊メニューB　　12：特殊メニューC　　13：特殊メニューD

stringArgs: ここでコマンド名を取得する

stringArgs: 用語設定 [ﾒﾆｭｰ]アイテム

stringArgs: 用語設定 [ﾒﾆｭｰ]技能

stringArgs: 用語設定 [ﾒﾆｭｰ]装備

stringArgs: 用語設定 [ﾒﾆｭｰ]セーブ

stringArgs: 用語設定 [ﾒﾆｭｰ]システム

stringArgs: ●こちらは特殊メニューA～Dの場合

stringArgs: システム設定 ■特殊メニューA名称

stringArgs: システム設定 ■特殊メニューB名称

stringArgs: システム設定 ■特殊メニューC名称

stringArgs: システム設定 ■特殊メニューD名称

codeStr: DebugMessage

stringArgs: ここでコマンドコードとコマンド名を代入

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 数値

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 文字列

stringArgs: もしセーブなら、セーブ可能かどうかで分岐（セーブ禁止なら灰色に）

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 数値

stringArgs: 格納先を次のコマンド内容位置にずらす

stringArgs: 終わったらここでコマンド数を「基本システム用変数」に格納

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 メニュー項目数


○特殊技能増減

description: 特殊技能を習得させたり、忘れさせたりします。戦闘中でも有効。

stringArgs: 入力0：対象主人公　１：習得・忘却技能　２：習得（０）か忘却（１）か

codeStr: CommonEventByName

stringArgs: X[共]技能の習得・消去


X[移]預け入れ可？

description: 預けられるかどうかを返します。預けられる場合は1、預けられない場合は0以下のエラーコードを返します

stringArgs: X[移]【銀行】上限の取得

stringArgs: 所持金の金額以上に預けようとした場合は預けられないものとする

stringArgs: 上限以上に預けようとした場合は預けられないものとする


X[移]引き出し可？

stringArgs: 預けられている額以上に引き出そうとした場合は引き出せないものとする

stringArgs: X[移]【銀行】上限の取得

stringArgs: 所持金の上限を超えて引き出そうとした場合は引き出せないものとする


X[移]残高の増減

stringArgs: X[移]【銀行】上限の取得

stringArgs: 銀行システム 残高


X[移]銀行情報描画

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 座標倍率Ｘ[x10]

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 座標倍率Ｙ[x10]

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 システム基本フォントサイズ

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 システムミニフォントサイズ

stringArgs: 画像/音声設定 ウィンドウ画像ファイル

stringArgs: 消去の場合は右にスライドして消える演出を行う

stringArgs: 用語設定 [ｽﾃｰﾀｽ]お金の単位

stringArgs: 用語設定 [ｽﾃｰﾀｽ]お金の単位

stringArgs: 新規描画の場合は左からスライドする演出を行う


X[移]操作額の入力

stringArgs: ※この処理内容はゲームによって変化させてください

stringArgs: コスプレイヤーズクエストではパスワード入力コモンを数値入力に見立てました

stringArgs: 銀行システム 残高上限

codeStr: StringCondition

codeStr: ElseCase


X[移]残高自動初期化

description: ※残高のデータをどこかで使っている場合はお使い下さい

codeStr: Wait


X[移]キャラクター欄描画

stringArgs: モード別に、以下の処理を行います。

stringArgs: - キャラクター欄一個分の初期描画　　[※事前に座標指定が必要]

stringArgs: - キャラクター欄一個分の消去処理　　[※事前に座標指定が必要]

stringArgs: - カーソルオンオフの切り替え、全ての欄を対象にすることも可　[※座標指定不要]

stringArgs: アイテム使用時のエフェクトなどもこのコモン内で処理されます。

stringArgs: この処理を行う際は、一回ごとに事前に、「キャラクター欄_座標算出」を行うか、

stringArgs: 下記変数への座標指定を手動で行って下さい。

stringArgs: （なお、以下の指定座標は「中心基点」で「倍率補正済み」となっています）

stringArgs: 可変DB「基本システム用変数」内の、以下の変数に座標を指定してこのイベントを起動すると、

stringArgs: 「元座標」→「表示先　座標」へスライドしながらキャラクター欄が表示されます。

stringArgs: 35:ステータス欄表示　元座標X

stringArgs: 36:ステータス欄表示　元座標Y

stringArgs: 37:ステータス欄表示先　座標X

stringArgs: 38:ステータス欄表示先　座標Y

stringArgs: ※上記の座標は倍率補正済みの値である必要があります。

stringArgs:
　基本ピクチャ＋
0　＝　メインウィンドウ

stringArgs: 基本ピクチャ＋1　＝　カーソル

stringArgs: 基本ピクチャ＋2～24　＝

stringArgs: 2：顔グラフィック 　3：顔枠　4：名前　5：肩書き　6：レベル

stringArgs: 19～21：EXPゲージ　　22：EXP　　23：状態異常

stringArgs: 処理モードが「表示・消去」のときだけ基本ピクチャ番号を調整

stringArgs: 処理モードが「カーソルオン・オフ」のときは基本ピクチャ番号をそのまま使う

stringArgs: 基本パラメータを呼び出し

stringArgs: 画像/音声設定 ウィンドウ画像ファイル

stringArgs: 画像/音声設定 カーソル画像ファイル

stringArgs: Ver2.20　座標倍率を縦横別に修正

stringArgs: システム設定 ステータス状態の表示方法

stringArgs: 一個あたりのキャラクター欄のサイズ指定や、各内容の表示位置などをここで指定

stringArgs:
以下は６人パーティーを前提とした設定

です

stringArgs: 各表示内容の座標・サイズ指定

stringArgs: もし主人公IDがマイナスだったら終了

stringArgs: まず表示先座標を取得する　（なお、この座標は倍率補正済み）

stringArgs: 表示するパラメータ情報をここで取得

stringArgs: ×主人公一時DB [一時]計算済みMaxHP

stringArgs: ×主人公一時DB [一時]計算済みMaxSP

stringArgs: 主人公ステータス レベル

stringArgs: 主人公ステータス 現Lvの取得経験値

stringArgs: 主人公ステータス 現Lvの必要経験値

stringArgs: メインウィンドウ部分表示

stringArgs: カーソル用画像（明るさ0で常に表示しておく）

stringArgs: ここから各内部項目を表示（それぞれ座標シフトで移動させる）

stringArgs:
主人公ステータス
顔画像 [ﾊﾞﾄﾙ･ｽﾃｰﾀｽ用]

stringArgs: 顔グラフィックファイルが指定されている場合だけ表示する

stringArgs:
システム設定
ｽﾃｰﾀｽ 顔ｸﾞﾗﾌｨｯｸ倍率

stringArgs: 顔の表示を、枠に合わせる場合

stringArgs: 顔の表示倍率が設定されてる場合

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名

stringArgs: 主人公ステータス 肩書き

stringArgs: ちなみに、カラー設定もピクチャ処理のカラーで行っている

stringArgs: 用語設定 [ｽﾃｰﾀｽ]レベル

stringArgs: HP数値表示用に、横幅を得る

stringArgs: 解像度が320x240の場合だけ二倍補正が必要（\ax[?]の使用上）

stringArgs: HPの数値　（表示位置は左下基点）

stringArgs: ax,ayで横幅補正表示

stringArgs: 用語設定 [ｽﾃｰﾀｽ]HP名称

stringArgs:
ゲージ表示

[上部分ゲージ]　（表示位置は左上）

stringArgs:
ゲージ表示

[下地ゲージ・赤部分]　（表示位置は左上）

stringArgs: ゲージ表示[枠部分]　（表示位置は左上）

stringArgs: SP数値表示用に、横幅を得る

stringArgs: 解像度が320x240の場合だけ二倍補正が必要（\ax[?]の使用上）

stringArgs: SPの数値　（表示位置は左下基点）

stringArgs: ax,ayで横幅補正表示

stringArgs: 用語設定 [ｽﾃｰﾀｽ]SP名称

stringArgs:
ゲージ表示

[上部分ゲージ]　（表示位置は左上）

stringArgs:
ゲージ表示

[下地ゲージ・赤部分]　（表示位置は左上）

stringArgs: ゲージ表示[枠部分]　（表示位置は左上）

stringArgs: EXP数値表示用に、横幅を得る

stringArgs: 解像度が320x240の場合だけ二倍補正が必要（\ax[?]の使用上）

stringArgs: EXPの数値　（表示位置は右下基点）

stringArgs: ax,ayで横幅補正表示

stringArgs: 用語設定 [ｽﾃｰﾀｽ]次LｖUP経験値

stringArgs:
ゲージ表示

[上部分ゲージ]　（表示位置は左上）

stringArgs:
ゲージ表示

[下地ゲージ・赤部分]　（表示位置は左上）

stringArgs: ゲージ表示[枠部分]　（表示位置は左上）

stringArgs: 状態異常名一覧を読み込んでくる

stringArgs: ×主人公一時DB [一時]状態異常名一覧

stringArgs: ここでメニュー表示時エフェクト（「移動」コマンドで実現している）

stringArgs: 「カーソルON」モード　なお対象が-1なら全部

stringArgs: 「カーソルOFF」モード　なお対象が-1なら全部

stringArgs: 「カーソルランダムON」モード　なお対象が-1なら全部


name: X[移]ｷｬﾗｸﾀｰ欄_座標算出

stringArgs: 各キャラクター欄の基本位置を、可変DB「基本システム用変数」に代入します。

stringArgs: 取得できる座標は中央座標（ポップアップ表示位置）ですのでご注意ください。

stringArgs: 代入先は、可変DB「基本システム用変数」内の以下の4つです。

stringArgs: 35:ステータス欄表示　元座標X

stringArgs: 36:ステータス欄表示　元座標Y

stringArgs: 37:ステータス欄表示先　座標X

stringArgs: 38:ステータス欄表示先　座標Y

stringArgs: ※上記の座標は、解像度別の倍率補正をかけた後の値です。

stringArgs: 【このコモンイベント内で操作しているデータベース】

stringArgs: 【ここから呼び出している別コモンイベント】

stringArgs: 【どのコモンイベントから主に呼び出されているか】

stringArgs: Ver2.20　座標倍率を縦横別に修正

stringArgs: 表示位置に応じた座標を「基本システム用変数」に格納

stringArgs: （表示先＝移動後の座標・エフェクト表示位置　　表示元＝移動前）

stringArgs:
【エラー】
０番未満は指定できません

stringArgs:
【エラー】
\cself[16]番以降は指定できません

stringArgs:
左右２列に並べる

座標を算出


name: X[移]キャラ欄_全員描画

stringArgs: キャラクター欄の全員分の表示・消去を行います。

stringArgs: 主人公IDが0以上なら表示

stringArgs: X[移]選択位置主人公ID取得

stringArgs: X[移]ｷｬﾗｸﾀｰ欄_座標算出

stringArgs: X[移]キャラクター欄描画

stringArgs: X[移]キャラクター欄描画

stringArgs: X[移]キャラクター欄描画


X[移]装備画面描画

stringArgs: - 装備画面の描画・消去処理

stringArgs: - 選択状態に応じたカーソル描画処理

stringArgs: - パラメータ変動表示処理

stringArgs: 【このコモンイベント内で操作しているデータベース】

stringArgs: 【ここから呼び出している別コモンイベント】

stringArgs: 【どのコモンイベントから主に呼び出されているか】

stringArgs: 基本ピクチャ＋0　＝　下地

stringArgs: 基本ピクチャ＋1　＝　ステータスウィンドウ（名前・HP・SPを表示）

stringArgs: 基本ピクチャ＋2　＝　装備欄ウィンドウ

stringArgs: 基本ピクチャ＋3　＝　パラメータウィンドウ

stringArgs: 基本ピクチャ＋4　＝　装備選択ウィンドウ

stringArgs: 基本ピクチャ＋5　＝　カーソル（装備欄用）

stringArgs: 基本ピクチャ＋10～1x　＝　主人公ステータス

stringArgs: 10：名前　11～13：HPゲージ　14：HP　　15～17：SPゲージ　18：SP

stringArgs: 基本ピクチャ＋30～37　＝　装備項目名

stringArgs: 基本ピクチャ＋40～47　＝　装備アイテム名

stringArgs: 基本ピクチャ＋50～57　＝　パラメータ名

stringArgs: 基本ピクチャ＋60～67　＝　パラメータ変動値

stringArgs: 画像/音声設定 ウィンドウ画像ファイル

stringArgs: 画像/音声設定 カーソル画像ファイル

stringArgs: システム設定 装備可能欄数

stringArgs: Ver2.20　座標倍率を縦横別に修正

stringArgs:
横サイズ（縦サイズはもう少し下で指定する

）

stringArgs: 装備欄の　左部分（装備部位名）　と　右部分（装備アイテム名）　の幅を指定

stringArgs: 両方足して　（横サイズ-15）　くらいの値になるようにするとスマート

stringArgs: 装備欄の縦サイズは、装備可能個数に応じて変更する

stringArgs: ※装備欄縦サイズは基本フォントサイズを元にしているので補正不要

stringArgs: それ以外は右にスライド消去

stringArgs: X[共]万能ｳｨﾝﾄﾞｳ描画処理

stringArgs: 初期表示なら、1を格納　（処理のオンオフ判定に使用）

stringArgs: 各種変動値を0にリセット

stringArgs: X[共]万能ｳｨﾝﾄﾞｳ描画処理

stringArgs: X[移]一時ｽﾃ計算<初期化>

stringArgs: X[移]一時ｽﾃ計算<装備補正>

stringArgs: X[移]一時ｽﾃ計算<状態補正>

stringArgs: ステータス用パラメータの取得

stringArgs: ×主人公一時DB [一時]計算済みMaxHP

stringArgs: ×主人公一時DB [一時]計算済みMaxSP

stringArgs: 主人公ステータス レベル

stringArgs: まずカーソル用パラメータを計算する

stringArgs: キャラ名・HP・SP欄表示処理ここから

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名

stringArgs: 主人公ステータス 肩書き

stringArgs: 用語設定 [ｽﾃｰﾀｽ]レベル

stringArgs: 主人公ステータス レベル

stringArgs: HP数値表示用に、横幅を得る

stringArgs: 解像度が320x240の場合だけ二倍補正が必要（\ax[?]の使用上）

stringArgs: HPの数値　（表示位置は左下基点）

stringArgs: ax,ayで横幅補正表示

stringArgs: 用語設定 [ｽﾃｰﾀｽ]HP名称

stringArgs: 変動値を見てゲージの上に文字列生成

stringArgs:
ゲージ表示

[上部分ゲージ]　（表示位置は左上）

stringArgs:
ゲージ表示

[下地ゲージ・赤部分]　（表示位置は左上）

stringArgs: ゲージ表示[枠部分]　（表示位置は左上）

stringArgs: SP数値表示用に、横幅を得る

stringArgs: 解像度が320x240の場合だけ二倍補正が必要（\ax[?]の使用上）

stringArgs: SPの数値　（表示位置は左下基点）

stringArgs: ax,ayで横幅補正表示

stringArgs: 用語設定 [ｽﾃｰﾀｽ]SP名称

stringArgs: 変動値を見てゲージの上に文字列生成

stringArgs:
ゲージ表示

[上部分ゲージ]　（表示位置は左上）

stringArgs:
ゲージ表示

[下地ゲージ・赤部分]　（表示位置は左上）

stringArgs: ゲージ表示[枠部分]　（表示位置は左上）

stringArgs: ここでメニュー表示時エフェクト（「移動」コマンドで実現している）

stringArgs: 装備項目と、装備中武装の表示

stringArgs:
座標計算

　（装備項目）

stringArgs: 用語設定 [装備]装備欄1<武器>

stringArgs: 用語設定 [装備]装備欄2<防具>

stringArgs: 用語設定 [装備]装備欄3<防具>

stringArgs: 用語設定 [装備]装備欄4<防具>

stringArgs: 用語設定 [装備]装備欄5<防具>

stringArgs: 用語設定 [装備]装備欄6<防具>

stringArgs: 用語設定 [装備]装備欄7<防具>

stringArgs: 用語設定 [装備]装備欄8<防具>

stringArgs: ここでコマンド表示時エフェクト（「移動」コマンドで実現している）

stringArgs:
座標計算

　（装備名）

stringArgs: X[移]選択箇所装備コード取得

stringArgs: コードが30000以上なら防具として処理

stringArgs: コードが20000以上なら武器として処理

stringArgs: メニュー内容の横幅が溢れてたら横拡大率を減少させる

stringArgs: ここでコマンド表示時エフェクト（「移動」コマンドで実現している）

stringArgs: ここで表示エフェクト（「移動」コマンドで実現している）

stringArgs: ここから8ﾊﾟﾗﾒｰﾀを順に表示

stringArgs: パラメータ欄内の文字列を生成

stringArgs: \axと\ay、<R>を駆使して横幅と位置を調整

stringArgs: セルフ13は、横幅半分×（3/4）を求めるための計算

stringArgs: 解像度が320x240の場合だけ二倍補正が必要（\ax[?]の使用上）

stringArgs: 用語設定 [ｽﾃｰﾀｽ]攻撃力

stringArgs: ×主人公一時DB [一時]計算済み攻撃力

stringArgs: 用語設定 [ｽﾃｰﾀｽ]防御力

stringArgs: ×主人公一時DB [一時]計算済み防御力

stringArgs: 用語設定 [ｽﾃｰﾀｽ]精神攻撃力

stringArgs: ×主人公一時DB [一時]計算済み精神攻撃

stringArgs: 用語設定 [ｽﾃｰﾀｽ]精神防御力

stringArgs: ×主人公一時DB [一時]計算済み精神防御

stringArgs: 用語設定 [ｽﾃｰﾀｽ]敏捷性

stringArgs: ×主人公一時DB [一時]計算済み敏捷性

stringArgs: 用語設定 [ｽﾃｰﾀｽ]命中率

stringArgs: ×主人公一時DB [一時]計算済み命中率

stringArgs: 用語設定 [ｽﾃｰﾀｽ]回避率

stringArgs: ×主人公一時DB [一時]計算済み回避率

stringArgs: 用語設定 [ｽﾃｰﾀｽ]クリティカル率

stringArgs: ×主人公一時DB [一時]計算済みｸﾘﾃｨｶﾙ

stringArgs: ここで　【項目名　数値】　を表示

stringArgs: ここで表示エフェクト（「移動」コマンドで実現している）

stringArgs: さらにここで増減分を表示（あれば）

stringArgs: 変化なしの場合は消去する

stringArgs: セルフ13は、横幅半分×（3/4）を求めるための計算

stringArgs: セルフ13は、横幅半分×（3/4）を求めるための計算

stringArgs: パラメータ欄表示処理ここまで

stringArgs: フラッシュ停止（暗くする）


X[移]セーブ・ロード画面描画

stringArgs: セーブ・ロード画面そのものの描画・消去と、

stringArgs: 選択状態に応じたカーソル描画処理を行います。

stringArgs: 【このコモンイベント内で操作しているデータベース】

stringArgs: 【ここから呼び出している別コモンイベント】

stringArgs: 【どのコモンイベントから主に呼び出されているか】

stringArgs: 基本ピクチャ＋0　＝　下地

stringArgs: 基本ピクチャ＋1　＝　セーブ・ロード時メッセージ用枠

stringArgs: 基本ピクチャ＋2　＝　セーブ・ロード時メッセージ

stringArgs: 基本ピクチャ＋4　＝　左方向の▲

stringArgs: 基本ピクチャ＋5　＝　右方向の▲

stringArgs: 基本ピクチャ＋10～19　＝　各セーブデータウィンドウ

stringArgs: 基本ピクチャ＋20～29　＝　各セーブデータウィンドウ点滅用枠

stringArgs: 基本ピクチャ＋50 + 20*X　＝　セーブデータ表示内容　（Xはそのページのセーブデータ番号）

stringArgs: +0：下地　+1：カーソル　+2：データ番号　+3：プレイ時間　+4～：キャラ情報（一人2枚）

stringArgs: 読み込み先のDB番号をセット（セーブデータから読む都合、名前呼び出しができないため）

stringArgs: 基本パラメータを呼び出し

stringArgs: 画像/音声設定 ウィンドウ画像ファイル

stringArgs: 画像/音声設定 カーソル画像ファイル

stringArgs: Ver2.20　座標倍率を縦横別に修正

stringArgs: このサイズは、セーブデータ一個分の表示サイズ

stringArgs: セーブデータ内の各項目のシフト位置

stringArgs: それ以外は右にスライド消去

stringArgs: 上部　セーブ　or　ロード説明

stringArgs: 用語設定 [セーブ]セーブ時メッセージ

stringArgs: 用語設定 [セーブ]ロード時メッセージ

stringArgs: セーブデータ一個分の表示

stringArgs: まずアニメーションの表示元位置のシフト量を算出

stringArgs: ページ数が増えた場合は、右から表示

stringArgs: ページ数が減った場合は、左から表示

stringArgs: カーソル用ウィンドウ画像を表示

stringArgs: 用語設定 [セーブ]セーブデータ名称

stringArgs: セーブデータが存在しない場合は「データがありません」

stringArgs: キャラクターがいないのでそのピクチャを消去する

stringArgs: セーブデータが存在する場合は、その内容を表示する

stringArgs: ここでパーティメンバーを表示

stringArgs: 主人公IDが0以上の場合はキャラを表示する

stringArgs: 1キャラの表示に必要な情報をセーブデータから得る

stringArgs:
システム設定
ｽﾃｰﾀｽ 顔ｸﾞﾗﾌｨｯｸ倍率

stringArgs: 顔の表示を、枠に合わせる場合

stringArgs: 顔の表示倍率が設定されてる場合

stringArgs: 用語設定 [ｽﾃｰﾀｽ]レベル

stringArgs: 欄１つの表示エフェクト（初期表示時のみ）

stringArgs: ページ数が増えた場合は、右から表示

stringArgs: ページ数が減った場合は、左から表示

stringArgs: キャラクターがいない場合は消去する

stringArgs: キャラ数が確定したら、それぞれシフトさせる

stringArgs: ７人以上の場合はひとまず６人と同じにしておく

stringArgs: カスタマイズする際は、適当な数字を設定して下さい。

stringArgs: キャラ一人ずつの位置をシフトさせる

stringArgs: もし現在ページが1ページ以降なら、左▲を表示

stringArgs: もし現在ページが（最大ページ-1）よりも小さいなら、右▲を表示

stringArgs: 最後に表示したページ番号を保存

stringArgs: まず全てのカーソルの点滅を止める

stringArgs: カーソル位置が選択されていたらカーソル選択ONに


X[移]システム画面描画

stringArgs: システム画面の描画・消去処理と、

stringArgs: 選択状態に応じたカーソル描画処理を行います。

stringArgs: 【このコモンイベント内で操作しているデータベース】

stringArgs: 【ここから呼び出している別コモンイベント】

stringArgs: 【どのコモンイベントから主に呼び出されているか】

stringArgs: 基本ピクチャ＋0　＝　下地

stringArgs: 基本ピクチャ＋1　＝　システム画面用枠

stringArgs: 基本ピクチャ＋2　＝　システム

stringArgs: 基本ピクチャ＋3　＝　説明画面枠

stringArgs: 基本ピクチャ＋4　＝　説明内容

stringArgs: 基本ピクチャ＋10～　＝　各カーソル

stringArgs: 基本ピクチャ＋30～　＝　各項目名

stringArgs: 基本ピクチャ＋50～　＝　各項目内容

stringArgs: 基本ピクチャ＋70～　＝　各項目内容

stringArgs: 基本パラメータを呼び出し

stringArgs: Ver2.20　座標倍率を縦横別に修正

stringArgs: 画像/音声設定 ウィンドウ画像ファイル

stringArgs: 画像/音声設定 カーソル画像ファイル

stringArgs:
横サイズ（縦サイズはもう少し下で指定する

）

stringArgs: 各項目の位置（システム画面位置に対する位置）

stringArgs: それ以外は右にスライド消去

stringArgs: ここでメニュー表示時エフェクト（「移動」コマンドで実現している）

stringArgs: ここでメニュー表示時エフェクト（「移動」コマンドで実現している）

stringArgs: 説明文（空文字を入れる）

stringArgs: ここでメニュー表示時エフェクト（「移動」コマンドで実現している）

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 数値

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 数値

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 数値

stringArgs: X[移]┗ ﾎﾞｲｽ音量管理

stringArgs: 上部（キーボード/パッド）

stringArgs: キー設定内容　＋　カーソル

stringArgs: ここでメニュー表示時エフェクト（「移動」コマンドで実現している）

stringArgs: まず全てのカーソルの点滅を止める

stringArgs: カーソル位置が選択されていたらカーソル選択ONに

stringArgs: 選択されていたら説明文を更新

stringArgs:
技能・アイテムを開いたときの
カーソル位置を保存します

stringArgs:
キーのリピート速度を変更します。
速いほど、キーの反応が早くなります。

stringArgs:
戦闘時、キーを押しっぱなしにしたとき
ターンを越えても連打を続けるか設定

stringArgs: ＢＧＭの音量を設定します

stringArgs: 効果音の音量を設定します

stringArgs: 背景効果音の音量を設定します

stringArgs: ボイスの音量を設定します

stringArgs:
パッドのキー設定を設定します。
変更したいボタンを押して下さい。

stringArgs:
キーボードのキー設定を設定します。
変更したいキーを押して下さい。

stringArgs: すべての設定を元に戻します

stringArgs: ここに説明文が表示されます


X[移]ﾀﾞﾒｰｼﾞ・回復ﾎﾟｯﾌﾟｱｯﾌﾟ

stringArgs: 移動時や、移動時メニューでの、ダメージ・回復の数字ポップアップ表示、

stringArgs: および、状態付与/消去時のポップアップ表示を行います。

stringArgs: 複数の数値を表示できるようにするため、9桁の値を20セットまで

stringArgs: 同時表示できるようにしています

stringArgs: 【このコモンイベント内で操作しているデータベース】

stringArgs: 【ここから呼び出している別コモンイベント】

stringArgs: 【どのコモンイベントから主に呼び出されているか】

stringArgs: Ver2.20　座標倍率を縦横別に修正

stringArgs:
表示サイズを取得

（中央寄せするため）

codeStr: Picture

stringArgs: 数値のサイズ分だけ横にずらす

stringArgs: ステータス付与を表示する場合


X[移]指定ｷｬﾗHP/SP回復表示

stringArgs: 指定したキャラに、指定値のHP・SP回復の数字ポップアップを表示します。

stringArgs: Ver2.20　座標倍率を縦横別に修正

stringArgs: X[移]ｷｬﾗｸﾀｰ欄_座標算出

stringArgs: X[移]ﾀﾞﾒｰｼﾞ・回復ﾎﾟｯﾌﾟｱｯﾌﾟ

stringArgs: X[移]キャラクター欄描画

stringArgs: X[移]ﾀﾞﾒｰｼﾞ・回復ﾎﾟｯﾌﾟｱｯﾌﾟ

stringArgs: HPが光ってない場合だけ

stringArgs: X[移]キャラクター欄描画

stringArgs: X[移]選択位置主人公ID取得

stringArgs: 該当キャラのパラメータを更新

stringArgs: X[移]キャラクター欄描画


X[移]指定ｷｬﾗ状態付与表示

stringArgs: 指定したキャラに、指定状態のポップアップを表示します。

stringArgs: Ver2.20　座標倍率を縦横別に修正

stringArgs: X[移]ｷｬﾗｸﾀｰ欄_座標算出

stringArgs: X[移]ﾀﾞﾒｰｼﾞ・回復ﾎﾟｯﾌﾟｱｯﾌﾟ

stringArgs: X[移]選択位置主人公ID取得

stringArgs: 該当キャラのパラメータを更新

stringArgs: X[移]キャラクター欄描画


X[移]残りアイテム数表示

stringArgs: 指定したアイテムコードの残り個数を表示します。

stringArgs: Ver2.20　座標倍率を縦横別に修正

stringArgs: 画像/音声設定 ウィンドウ画像ファイル

stringArgs: 画像/音声設定 カーソル画像ファイル

stringArgs: それ以外は左にスライド消去

codeStr: Checkpoint

codeStr: Effect

stringArgs: アイテムコードから名前と所持数を得る

codeStr: SetString

stringArgs: アイテム アイテム名

stringArgs: ┣所持アイテム個数 所持個数

stringArgs: 武器 武器の名前

stringArgs: ┣所持武器個数 所持個数

stringArgs: 防具 防具の名前

stringArgs: ┗所持防具個数 所持個数


○状態異常変化

description: 状態異常を追加・消去します。戦闘中でも有効。

stringArgs: ちゃんと動くかどうか怪しいので要チェック

stringArgs: 入力0：対象主人公　１：ステータス状態番号　２：付与（１）か消去（０）か

stringArgs: 全員に対して処理する場合

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [戦闘]戦闘中フラグ

codeStr: ChoiceCase

stringArgs: 全員に状態付与・消去の場合

codeStr: LoopTimes

stringArgs: セルフ15にキャラ番号を入れる、いればｽﾃ異常を付与・消去

stringArgs: X[移]選択位置主人公ID取得

stringArgs: ステータス異常を付与する

stringArgs: ｷｬﾗ一人にステータス状態付与の場合

stringArgs: ステータス異常を付与する

stringArgs: Ver2.28　「-1と同じ」を「-1以下」に変更

stringArgs: 全員に状態付与・消去の場合

stringArgs: セルフ15にキャラ番号を入れる、いればｽﾃ異常を付与・消去

stringArgs: X[戦]ｽﾛｯﾄから主人公ID取得

stringArgs: ステータス異常を付与する

stringArgs: X[戦]一時ｽﾃ計算<初期化>

stringArgs: X[戦]一時ｽﾃ計算<装備補正>

stringArgs: X[戦]一時ｽﾃ計算<状態補正>

stringArgs: X[戦]味方欄_単体描画

stringArgs: ｷｬﾗ一人に状態付与・消去の場合

stringArgs: セルフ15にキャラ番号を入れる、対象キャラならばｽﾃ異常を付与・消去

stringArgs: X[戦]ｽﾛｯﾄから主人公ID取得

stringArgs: ステータス異常を付与する

stringArgs: X[戦]一時ｽﾃ計算<初期化>

stringArgs: X[戦]一時ｽﾃ計算<装備補正>

stringArgs: X[戦]一時ｽﾃ計算<状態補正>

stringArgs: X[戦]味方欄_単体描画