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<data>
  <command com="300" name="会話" kojoPlace="TOP" priority="1" PLYorTGT="TARGET">
    <contents>「ん？」</contents>
  </command>
  <command com="300" name="会話" kojoPlace="TOP" priority="1" PLYorTGT="TARGET">
    <contents>「どしたの？」</contents>
  </command>
  <command com="300" name="会話:不機嫌" kojoPlace="TOP" priority="10" isExclusive="TRUE" PLYorTGT="TARGET" emotion="ANGER,SAD">
    <contents>「……なに？」</contents>
  </command>
  <command com="300" name="会話:愚痴" kojoPlace="MIDDLE" priority="10" eval="{TFLAG:17==1}">
    <contents>「……ん」</contents>
  </command>
  <command com="300" name="会話:失敗" kojoPlace="MIDDLE" priority="1" eval="{TFLAG:コマンド成否 == -1}">
    <contents>「……もういい」</contents>
  </command>
  <command com="300" name="会話:やや空腹" kojoPlace="TOP" priority="2" eval="{TCVAR:[$KC]:空腹度 > 150}">
    <contents>「おなかすいた」</contents>
  </command>
  <command com="300" name="会話:空腹" kojoPlace="TOP" priority="3" eval="{TCVAR:[$KC]:空腹度 > 300}">
    <contents>「おなかすいた……」</contents>
  </command>
  <command com="300" name="会話:春:昼" kojoPlace="TOP" priority="1" emotion="POSITIVE,平" eval="{HO_SEASON()==HO_季節_春 && (900 <= HO_OCLOCK() && HO_OCLOCK() <= 1500)}">
    <contents>「あったかい%S_R("/、ね")%」</contents>
  </command>
  <command com="300" name="会話:春:昼" kojoPlace="TOP" priority="1" emotion="POSITIVE,平" eval="{HO_SEASON()==HO_季節_春 && (900 <= HO_OCLOCK() && HO_OCLOCK() <= 1500)}">
    <contents>「ぽかぽか%S_R("/、だね")%」</contents>
  </command>
  <command com="300" name="会話:夏:昼" kojoPlace="TOP" priority="1" eval="{HO_SEASON()==HO_季節_夏 && (900 <= HO_OCLOCK() && HO_OCLOCK() <= 1500)}">
    <contents>「……あつい」</contents>
  </command>
  <command com="300" name="会話:夏:夜" kojoPlace="TOP" priority="1" eval="{HO_SEASON()==HO_季節_夏 && !(900 <= HO_OCLOCK() && HO_OCLOCK() <= 1500)}">
    <contents>「あつい」</contents>
  </command>
  <command com="300" name="会話:秋:昼" kojoPlace="TOP" priority="1" emotion="POSITIVE,平" eval="{HO_SEASON()==HO_季節_秋 && (900 <= HO_OCLOCK() && HO_OCLOCK() <= 1500)}">
    <contents>「すずしい」</contents>
  </command>
  <command com="300" name="会話:秋:夜" kojoPlace="TOP" priority="1" eval="{HO_SEASON()==HO_季節_秋 && !(900 <= HO_OCLOCK() && HO_OCLOCK() <= 1500)}">
    <contents>「さむい」</contents>
  </command>
  <command com="300" name="会話:冬:昼" kojoPlace="TOP" priority="1" eval="{HO_SEASON()==HO_季節_冬 && (900 <= HO_OCLOCK() && HO_OCLOCK() <= 1500)}">
    <contents>「さむい」</contents>
  </command>
  <command com="300" name="会話:冬:夜" kojoPlace="TOP" priority="1" eval="{HO_SEASON()==HO_季節_冬 && !(900 <= HO_OCLOCK() && HO_OCLOCK() <= 1500)}">
    <contents>「……さむい」</contents>
  </command>
  <command com="300" name="会話:朝:挨拶" kojoPlace="TOP" priority="999" isExclusive="TRUE" emotion="POSITIVE,平" eval="{COMCOUNT_IN_TURN([$KC],T_N("会話"),"TARGET") == 0 && HO_TIME <= HO_CLOCK(1000)}">
    <contents>「おはよ」</contents>
  </command>
  <command com="300" name="会話:朝:挨拶" kojoPlace="TOP" priority="999" isExclusive="TRUE" emotion="POSITIVE,平" eval="{COMCOUNT_IN_TURN([$KC],T_N("会話"),"TARGET") == 0 && HO_TIME <= HO_CLOCK(1000)}">
    <contents>「おはよ、ございます」</contents>
  </command>
  <command com="300" name="会話:休憩中" kojoPlace="TOP" priority="1" HO_Act="休憩中">
    <contents>「……ねむ」</contents>
  </command>
  <command com="300" name="会話:休憩中" kojoPlace="TOP" priority="1" HO_Act="休憩中">
    <contents>「……んみゃ」</contents>
  </command>
  <command com="300" name="会話:食事中:上機嫌" kojoPlace="TOP" priority="10" isExclusive="TRUE" emotion="POSITIVE" HO_Act="食事中">
    <contents>「たべる？」</contents>
  </command>
  <command com="300" name="会話:食事中:上機嫌" kojoPlace="TOP" priority="10" isExclusive="TRUE" emotion="POSITIVE" HO_Act="食事中">
    <contents>「ほしい？」</contents>
  </command>
  <command com="300" name="会話:配膳中" kojoPlace="TOP" priority="10" isExclusive="TRUE" emotion="POSITIVE,平" HO_Act="配膳中">
    <contents>「ごはん！」</contents>
  </command>
  <command com="300" name="会話:炊事中" kojoPlace="TOP" priority="10" isExclusive="TRUE" emotion="POSITIVE,平" HO_Act="炊事中">
    <contents>「ごはん、まって」</contents>
  </command>
  <command com="300" name="会話:炊事中" kojoPlace="TOP" priority="10" isExclusive="TRUE" emotion="POSITIVE,平" HO_Act="炊事中">
    <contents>「ごはん、まだ」</contents>
  </command>
  <command com="320" name="スキンシップ:対象" kojoPlace="TOP" priority="1" isInitiative="FALSE" PLYorTGT="TARGET" emotion="POSITIVE,平">
    <contents>「ん%S_R("/？")%」</contents>
  </command>
  <command com="320" name="スキンシップ:対象:主導権" kojoPlace="TOP" priority="1" isInitiative="TRUE" PLYorTGT="TARGET" emotion="POSITIVE,平">
    <contents>「ん」
%ANAME([$KC])%は[$PNAME]に向かって両手を広げている。</contents>
  </command>
  <command com="320" name="スキンシップ:対象:失敗" kojoPlace="MIDDLE" priority="1" isInitiative="FALSE" PLYorTGT="TARGET" eval="{TFLAG:コマンド成否 == -1}">
    <contents>「……%S_R("はなして/やだ/もういい/やめて")%」
お気に召さなかったようだ……。</contents>
  </command>
  <command com="320" name="スキンシップ:対象:主導権:失敗" kojoPlace="MIDDLE" priority="1" isInitiative="TRUE" PLYorTGT="TARGET" eval="{TFLAG:コマンド成否 == -1}">
    <contents>「……%S_R("んー/ちがう/そこじゃない/そうじゃない")%」
お気に召さなかったようだ……。</contents>
  </command>
  <command com="320" name="スキンシップ:実行" kojoPlace="TOP" priority="1" PLYorTGT="PLAYER" emotion="POSITIVE,平" cutDescription="TRUE">
    <contents>%ANAME([$KC])%は[$TNAME]の後ろから、ぽすぽすと肩をたたいている。</contents>
  </command>
  <command com="320" name="スキンシップ:実行" kojoPlace="TOP" priority="1" PLYorTGT="PLAYER" cutDescription="TRUE">
    <contents>%ANAME([$KC])%は[$TNAME]の脇腹をつついている。</contents>
  </command>
  <command com="320" name="スキンシップ:リアクション" kojoPlace="TOP" priority="1" isInitiative="TRUE" PLYorTGT="PLAYER" emotion="POSITIVE,平" eval="{TFLAG:リアクションコマンド実行}" cutDescription="TRUE">
    <contents>「んー」
%ANAME([$KC])%は、[$TNAME]に抱き着いて頭をぐりぐりと押し付けている。</contents>
  </command>
  <command com="321" name="頭を撫でさせる:リアクション" kojoPlace="TOP" priority="1" isInitiative="TRUE" PLYorTGT="TARGET" emotion="POSITIVE,平" eval="{TFLAG:リアクションコマンド実行}" cutDescription="TRUE">
    <contents>「ん」
%ANAME([$KC])%は、ねだる様に頭をぐりぐりと[$PNAME]の手に押し付けている。</contents>
  </command>
  <command com="321" name="頭を撫でさせる:リアクション" kojoPlace="TOP" priority="1" isInitiative="TRUE" PLYorTGT="TARGET" emotion="POSITIVE,平" eval="{TFLAG:リアクションコマンド実行 && PREVCOM != 321}" cutDescription="TRUE">
    <contents>「ん」
%ANAME([$KC])%は、[$PNAME]の手を取ると自分の頭の上にのせてわしわしと撫でさせている。</contents>
  </command>
  <command com="325" name="じっと見る:顔" kojoPlace="MIDDLE" priority="1" PLYorTGT="TARGET" emotion="POSITIVE,平" eval="{TFLAG:コマンド成否 == 0 && C_COND_MAP_GETS(MPLY:0, "視線") == "顔"}">
    <contents>「なに？」</contents>
  </command>
  <command com="325" name="じっと見る:顔:不機嫌" kojoPlace="MIDDLE" priority="1" PLYorTGT="TARGET" emotion="ANGER,SAD" eval="{TFLAG:コマンド成否 == 0 && C_COND_MAP_GETS(MPLY:0, "視線") == "顔"}">
    <contents>「……なに？」</contents>
  </command>
  <command com="325" name="じっと見る:顔:失敗" kojoPlace="MIDDLE" priority="1" PLYorTGT="TARGET" eval="{TFLAG:コマンド成否 == -1 && C_COND_MAP_GETS(MPLY:0, "視線") == "顔"}">
    <contents>しまいには、ぷい、と顔をそらされてしまった。</contents>
  </command>
  <command com="325" name="じっと見る:身体:失敗" kojoPlace="MIDDLE" priority="1" PLYorTGT="TARGET" eval="{TFLAG:コマンド成否 == -1 && C_COND_MAP_GETS(MPLY:0, "視線") != "顔"}">
    <contents>「……%S_R("やだ/へん")%」</contents>
  </command>
  <command com="328" name="膝枕する" kojoPlace="TOP" priority="1" PLYorTGT="TARGET" emotion="POSITIVE,平">
    <contents>「ん」</contents>
  </command>
  <command com="328" name="膝枕する" kojoPlace="MIDDLE" priority="1" PLYorTGT="TARGET" emotion="POSITIVE,平">
    <contents>%ANAME([$KC])%のしっぽがふらふらと揺れている。</contents>
  </command>
  <command com="328" name="膝枕する" kojoPlace="MIDDLE" priority="1" PLYorTGT="TARGET" emotion="POSITIVE,平">
    <contents>時折、%ANAME([$KC])%の耳がぴくぴくと動いている。</contents>
  </command>
  <command com="328" name="膝枕する:疲労" kojoPlace="MIDDLE" priority="10" PLYorTGT="TARGET" eval="{IS_TIRED([$KC])}">
    <contents>%ANAME([$KC])%はうつらうつらとしている。</contents>
  </command>
  <command com="703" name="一緒に遊ぶ" kojoPlace="TOP" priority="1" emotion="POSITIVE,平" eval="{PREVCOM != 703}">
    <contents>「なにするの？」</contents>
  </command>
  <command com="703" name="一緒に遊ぶ:勝利" kojoPlace="MIDDLE" priority="1" eval="{TFLAG:コマンド代表者 != [$KC]}">
    <contents>「……もういっかい」
%S_R(@"%ANAME([$KC])%は頬を膨らませている。/しっぽがぺしぺしと椅子をたたいている。")%</contents>
  </command>
  <command com="703" name="一緒に遊ぶ:敗北" kojoPlace="MIDDLE" priority="1" emotion="POSITIVE,平" eval="{TFLAG:コマンド代表者 == [$KC]}">
    <contents>「%S_R("んふー/やった/かち")%」
%ANAME([$KC])%のしっぽが得意げに揺れている。</contents>
  </command>
  <command com="704" name="食事" kojoPlace="TOP" priority="1" emotion="POSITIVE,平">
    <contents>「いただき、ます」</contents>
  </command>
  <command com="704" name="食事:空腹" kojoPlace="TOP" priority="10" isExclusive="TRUE" emotion="POSITIVE,平" eval="{TCVAR:[$KC]:空腹度 > 300}">
    <contents>「ごはん！」</contents>
  </command>
  <command com="704" name="食事:準備無し" kojoPlace="MIDDLE" priority="1" eval="{TFLAG:料理準備度==0}">
    <contents>%ANAME([$KC])%はもそもそと口を動かしている。</contents>
  </command>
  <command com="704" name="食事:豪華" kojoPlace="MIDDLE" priority="30" isExclusive="TRUE" emotion="POSITIVE,平" eval="{TFLAG:料理準備度>8}">
    <contents>%ANAME([$KC])%は、目を輝かせてもくもくと口を動かしている。</contents>
  </command>
  <command com="700,705" name="待機:べこ装備:机:上機嫌" kojoPlace="MIDDLE" priority="10" emotion="POSITIVE" eval="{(C_COND("設備属性:机",,[$KC]) || C_COND("設備属性:卓",,[$KC])) && _K25_EQUIPS_FULLNAME_INCLUDE([$KC], "べこ") != ""}">
    <contents>%ANAME([$KC])%は%_K25_EQUIPS_FULLNAME_INCLUDE([$KC], "べこ")%が揺れるのに合わせて頭を振っている。</contents>
  </command>
  <command com="700,705" name="待機:仮眠可能設備" kojoPlace="MIDDLE" priority="10" emotion="POSITIVE,平" eval="{(C_COND("設備属性:家具",,[$KC]) && C_COND("設備用途:仮眠",,[$KC]))}">
    <contents>%ANAME([$KC])%は%C_COND_MAP_GETS(CHARA_ID,"設備名")%の上で猫のように伸びをしている。</contents>
  </command>
  <command com="700,705" name="待機:水場" kojoPlace="MIDDLE" priority="10" emotion="POSITIVE,平" eval="{(C_COND("設備用途:水場",,[$KC]) || C_COND_MAP_GETS(CHARA_ID,"エリア名") == "浴室")}">
    <contents>%ANAME([$KC])%はどことなく水場を警戒しているように見える。</contents>
  </command>
  <command com="700,705" name="待機:観葉植物" kojoPlace="MIDDLE" priority="10" emotion="POSITIVE,平" eval="{C_COND("エリア効果:観葉植物")}">
    <contents>%ANAME([$KC])%は観葉植物をつついている。</contents>
  </command>
  <command com="700,705" name="待機:カニかご" kojoPlace="MIDDLE" priority="10" emotion="POSITIVE,平" eval="{C_COND("エリア効果:カニかご")}">
    <contents>%ANAME([$KC])%はカニかごをつついて揺らしている。</contents>
  </command>
  <command com="700,705" name="待機:卑猥な絵画" kojoPlace="MIDDLE" priority="10" emotion="POSITIVE,平" eval="{C_COND("エリア効果:淫らな絵画")}">
    <contents>%ANAME([$KC])%は卑猥な絵画を%S_R("/じっと/興味深そうに")%見つめている。</contents>
  </command>
  <command com="700,705" name="待機:散乱した使用済ゴム" kojoPlace="MIDDLE" priority="10" emotion="POSITIVE,平" eval="{C_COND("エリア効果:散乱した使用済ゴム")}">
    <contents>%ANAME([$KC])%は散らばったゴムを%S_R("片付け/つつい")%ている。</contents>
  </command>
  <command com="700,705" name="待機:机" kojoPlace="MIDDLE" priority="10" emotion="POSITIVE,平" eval="{(C_COND("設備属性:机",,[$KC]) || C_COND("設備属性:卓",,[$KC]))}">
    <contents>%ANAME([$KC])%は%C_COND_MAP_GETS(CHARA_ID,"設備名")%の下に潜り込んでいる。</contents>
  </command>
  <command com="700,705" name="待機:机" kojoPlace="MIDDLE" priority="10" emotion="POSITIVE,平" eval="{(C_COND("設備属性:机",,[$KC]) || C_COND("設備属性:卓",,[$KC]))}">
    <contents>%C_COND_MAP_GETS(CHARA_ID,"設備名")%の下に潜り込んだ%ANAME([$KC])%のしっぽが見える。</contents>
  </command>
  <command com="700,705" name="待機:こたつON" kojoPlace="MIDDLE" priority="20" isExclusive="TRUE" emotion="POSITIVE,平" eval="{(C_COND("設備属性:こたつ",,[$KC]) && C_COND("設備効果:ぬくもり",,[$KC]))}">
    <contents>%ANAME([$KC])%は%C_COND_MAP_GETS(CHARA_ID,"設備名")%に潜り込んだきり出てこない……。</contents>
  </command>
  <command com="700,705" name="待機:緑地,農園,森林,山" kojoPlace="MIDDLE" priority="20" emotion="POSITIVE,平" eval="{C_COND("エリアタグ:農園",,[$KC]) || C_COND("エリアタグ:森林",,[$KC]) || C_COND("エリアタグ:山",,[$KC]) || C_COND("エリアタグ:緑地",,[$KC])}">
    <contents>%ANAME([$KC])%は見かけた虫にとびかかっている。</contents>
  </command>
  <command com="700,705" name="待機:書庫" kojoPlace="MIDDLE" priority="20" emotion="POSITIVE,平" eval="{C_COND("エリアタグ:書庫",,[$KC])}">
    <contents>%ANAME([$KC])%は書棚を見上げている。</contents>
  </command>
  <command com="700,705" name="待機:診療室" kojoPlace="MIDDLE" priority="20" eval="{C_COND_MAP_GETS(CHARA_ID,"エリア名") == "診療室"}">
    <contents>%ANAME([$KC])%はあたりを見回しながらすんすんとにおいを嗅いでいる。
薬品のにおいが気になるようだ。</contents>
  </command>
  <command com="700,705" name="待機:ピアノ" kojoPlace="MIDDLE" priority="20" emotion="POSITIVE,平" eval="{C_COND_MAP_GETS(CHARA_ID,"設備名") == "ピアノ"}">
    <contents>%ANAME([$KC])%はぺしぺしとフットペダルを叩いている。</contents>
  </command>
  <command com="700,705" name="待機:倉庫" kojoPlace="MIDDLE" priority="10" emotion="POSITIVE,平" eval="{C_COND_MAP_GETS(CHARA_ID,"エリア名") == "倉庫"}">
    <contents>%ANAME([$KC])%はひょこひょこと歩き回りながら物陰を覗き込んでいる。</contents>
  </command>
  <command com="700,705" name="待機:倉庫" kojoPlace="MIDDLE" priority="2" emotion="POSITIVE,平" eval="{C_COND_MAP_GETS(CHARA_ID,"エリア名") == "倉庫"}">
    <contents>%ANAME([$KC])%はひょこひょこと歩き回っている、かと思えば、突然何かにとびかかった！
……ネズミを捕まえたらしい。</contents>
  </command>
  <command com="700,705" name="待機:ビリヤード台" kojoPlace="MIDDLE" priority="10" emotion="POSITIVE,平" eval="{C_COND_MAP_GETS(CHARA_ID,"設備名") == "ビリヤード台"}">
    <contents>%ANAME([$KC])%はつんつんと%S_R("ボール/キュー")%をつついている。</contents>
  </command>
  <command com="700,705" name="待機:ビリヤード台" kojoPlace="MIDDLE" priority="10" emotion="POSITIVE,平" eval="{C_COND_MAP_GETS(CHARA_ID,"設備名") == "ビリヤード台"}">
    <contents>%ANAME([$KC])%はビリヤード台のポケットに手を突っ込もうとしている。</contents>
  </command>
  <command com="700" name="待機:不機嫌" kojoPlace="MIDDLE" priority="10" emotion="ANGER,SAD">
    <contents>%ANAME([$KC])%はむすっとした顔でうつむいている。</contents>
  </command>
  <command com="700" name="待機:不機嫌" kojoPlace="MIDDLE" priority="10" emotion="ANGER,SAD">
    <contents>%ANAME([$KC])%のしっぽの毛が逆立っている。</contents>
  </command>
  <command com="705" name="休憩する" kojoPlace="TOP" priority="1" emotion="POSITIVE,平">
    <contents>「ん」</contents>
  </command>
  <command com="705" name="休憩する" kojoPlace="TOP" priority="1" emotion="POSITIVE,平">
    <contents>「やすむ」</contents>
  </command>
  <command com="705" name="休憩する" kojoPlace="TOP" priority="1" emotion="POSITIVE,平" eval="{!C_COND("設備用途:仮眠",,[$KC])}">
    <contents>「おみず、のむ？」</contents>
  </command>
  <command com="705" name="休憩する" kojoPlace="TOP" priority="10" emotion="POSITIVE,平" eval="{C_COND("設備用途:お茶",,[$KC])}">
    <contents>「おちゃ、のむ？」</contents>
  </command>
  <command com="705" name="休憩する" kojoPlace="TOP" priority="10" emotion="ANGER,SAD">
    <contents>%ANAME([$KC])%はむすっとした顔でうつむいている。</contents>
  </command>
  <command com="705" name="休憩する" kojoPlace="TOP" priority="10" emotion="ANGER,SAD">
    <contents>%ANAME([$KC])%のしっぽの毛が逆立っている。</contents>
  </command>
  <command com="705" name="休憩する" kojoPlace="TOP" priority="10" emotion="ANGER,SAD">
    <contents>「……もうやだ」</contents>
  </command>
  <command com="705" name="休憩する:疲労" kojoPlace="TOP" priority="10" isExclusive="TRUE" eval="{IS_TIRED([$KC])}">
    <contents>「……つかれた」</contents>
  </command>
  <command com="705" name="休憩する:疲労" kojoPlace="TOP" priority="10" isExclusive="TRUE" eval="{IS_TIRED([$KC])}">
    <contents>「んみゃぁ……」</contents>
  </command>
  <command com="705" name="休憩する:回復" kojoPlace="BOTTOM" priority="1" eval="{!IS_TIRED([$KC],70)}">
    <contents>「ふわぁ……ぁふ」</contents>
  </command>
  <command com="705" name="休憩する:回復" kojoPlace="BOTTOM" priority="1" eval="{!IS_TIRED([$KC],70)}">
    <contents>%ANAME([$KC])%はこくりこくりとうたた寝をしている。</contents>
  </command>
  <command com="705" name="休憩する:回復" kojoPlace="BOTTOM" priority="1" eval="{!IS_TIRED([$KC],70)}">
    <contents>%ANAME([$KC])%はなんだか暇そうにしている。</contents>
  </command>
  <command com="706" name="運動する" kojoPlace="TOP" priority="1" emotion="POSITIVE,平">
    <contents>「はっ、ふっ……」</contents>
  </command>
  <command com="706" name="運動する" kojoPlace="TOP" priority="1" emotion="POSITIVE,平" eval="{ABL:[$KC]:身体 < ランク閾値:ランク_ＳＬＧ:ランク_C}">
    <contents>「んしょ、んしょ……」</contents>
  </command>
  <command com="706" name="運動する" kojoPlace="TOP" priority="1" emotion="POSITIVE,平" eval="{PREVCOM != 706}">
    <contents>「がんばる、ます」</contents>
  </command>
  <command com="706" name="運動する:疲労" kojoPlace="BOTTOM" priority="10" isExclusive="TRUE" eval="{IS_TIRED([$KC])}">
    <contents>「はひゅーっ、はひゅー」
%ANAME([$KC])%は息が上がっているようだ。</contents>
  </command>
  <command com="706" name="運動する:疲労" kojoPlace="BOTTOM" priority="10" isExclusive="TRUE" eval="{IS_TIRED([$KC])}">
    <contents>「%S_R("む/も")%、むり」
%ANAME([$KC])%はもう動けなさそうだ。</contents>
  </command>
  <command com="754" name="採集:失敗" kojoPlace="TOP" priority="1" emotion="POSITIVE,平" eval="{_K1006_COLLECT_ITEM_NUM() == 0}">
    <contents>「……なにもなかった%S_R("/、ね")%」</contents>
  </command>
  <command com="754" name="採集" kojoPlace="TOP" priority="1" emotion="POSITIVE,平">
    <contents>「とれた」</contents>
  </command>
  <command com="754" name="採集:大量:上機嫌" kojoPlace="TOP" priority="10" isExclusive="TRUE" emotion="POSITIVE,平" eval="{_K1006_COLLECT_ITEM_NUM() >= 10}">
    <contents>「いっぱい、すごい」</contents>
  </command>
  <command com="754" name="採集:大量:不機嫌" kojoPlace="TOP" priority="10" isExclusive="TRUE" emotion="NEGATIVE" eval="{_K1006_COLLECT_ITEM_NUM() >= 10}">
    <contents>「……おもい」</contents>
  </command>
  <command com="ANY" name="絶頂:無知" kojoPlace="BOTTOM" priority="10" eval="{SUM_NOWEX([$KC], 0, 1) && ABL:[$KC]:性知識 < ランク閾値:ランク_性知識:ランク_C}">
    <contents>「～～っ！？❤……ふぅっ❤ふぅ～っ❤」</contents>
  </command>
  <command com="ANY" name="絶頂:無知" kojoPlace="BOTTOM" priority="10" eval="{SUM_NOWEX([$KC], 0, 1) && ABL:[$KC]:性知識 < ランク閾値:ランク_性知識:ランク_C}">
    <contents>「んぅっ！？❤　ん゛っ❤」</contents>
  </command>
  <command com="ANY" name="絶頂" kojoPlace="BOTTOM" priority="10" eval="{SUM_NOWEX([$KC], 0, 1) && ABL:[$KC]:性知識 >= ランク閾値:ランク_性知識:ランク_C}">
    <contents>「～～っ❤……ふぅっ❤ふぅ～っ❤」</contents>
  </command>
  <command com="ANY" name="絶頂" kojoPlace="BOTTOM" priority="10" eval="{SUM_NOWEX([$KC], 0, 1) && ABL:[$KC]:性知識 >= ランク閾値:ランク_性知識:ランク_C}">
    <contents>「んぅっ❤　ん゛っ❤」</contents>
  </command>
  <command com="ANY" name="絶頂強度2" kojoPlace="BOTTOM" priority="1" eval="{SUM_NOWEX([$KC], 0, 1) == 2}">
    <contents>「%S_R("あ゛/お゛/んお゛/へぇぅ゛/かひゅ/お゛ほ")%っ❤%S_R("ん゛ん゛/あ゛う゛")%ーっ❤❤――」
「%S_R("ふぅ/はぁ")%ーっ❤　……」</contents>
  </command>
  <command com="ANY" name="絶頂強度3以上" kojoPlace="BOTTOM" priority="1" eval="{SUM_NOWEX([$KC], 0, 1) >= 3}">
    <contents>「%S_R(@"お゛/しゅき/むり/だめ/%_K25_CALLNAME(MPLY:0)%")%っ❤❤%S_R("あ゛へぅ/お゛/あ゛/ん゛")%っ❤%S_R("/ん゛ん゛")%っ❤%S_R("イ゛ぅ/ん゛ん゛")%～～っ❤❤❤……%S_R("ぷへぁ/はへぁ/はぅぁ")%っ❤　%S_R("ふぅ/はぁ/はぅ/ふぁ")%っ❤　%S_R("ふ/は")%ーっ❤」
「%S_R("あぅ/げふっ/はひゅっ")%❤❤　%S_R("はぁ/はふ/ふへ")%ーっ❤　%S_R("ふ/は/へ")%ー❤」</contents>
  </command>
</data>


code:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<data>
  <command skillDefName="SMITE" actionName="CC_ACTION_ATTACK" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="11" eval="{CC_AFLAG(ACTION_DID, "PSV_UNIQUE_LINA_SMITE")}">
    <contents>「……っえい！」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="WPN_SMITE" actionName="CC_ACTION_ATTACK" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="11" eval="{CC_AFLAG(ACTION_DID, "PSV_UNIQUE_LINA_SMITE")}">
    <contents>「……っえい！」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="ACT_LINA_ATTACK_ALL" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10"  sequence="0">
    <contents>「あっち、いって」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="ACT_LINA_ATTACK_ALL" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10"  sequence="0">
    <contents>「きれいに、する！」</contents>
  </command>
</data>

repo_name: pervysquirrelz/erafl

license: unknown


code:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<data>
  <command eventId="300" name="同行に誘う" priority="1">
    <contents>「ん」</contents>
  </command>
  <command eventId="300" name="同行に誘う" priority="1">
    <contents>「わかった」</contents>
  </command>
  <command eventId="300" name="同行に誘う" priority="1">
    <contents>「どこいく、の？」</contents>
  </command>
  <command eventId="320" name="誘惑" priority="1">
    <contents>「……ん❤」
[$KC]のしっぽが[$MPLY]の足にまとわりつくように絡められ、すりすりとお尻を擦りつけては何かを期待するように見つめている……。</contents>
  </command>
  <command eventId="501" name="行為判定成功" priority="1">
    <contents>「ん」</contents>
  </command>
  <command eventId="501" name="行為判定成功" priority="1">
    <contents>「できた」</contents>
  </command>
  <command eventId="502" name="行為判定失敗" priority="1">
    <contents>「ん？」</contents>
  </command>
  <command eventId="502" name="行為判定失敗" priority="1">
    <contents>「だめだった……」</contents>
  </command>
  <command eventId="502" name="行為判定失敗" priority="1">
    <contents>「……あっ」</contents>
  </command>
</data>


code:
@SHOW_CHARA_EXPLANATION_26

PRINTFORML 飛竜退治の際に邂逅した、身体各所に竜の特徴を宿した少女
PRINTFORML 野外で他の魔物や家畜を狩りながらの漂泊の生活を送っていた
IF K26_DFLAG_アステとの対話 == 2
	PRINTFORML 生きるための知恵は、共に行動していた金色の瞳をした大狼から習得したという
	PRINTFORML 記憶喪失のようで、当初はヒトとしての言語発声すらおぼつかなかった
ELSE
	PRINTFORML 現状、ヒトとしての言語発声すら少々おぼつかない
ENDIF
PRINTFORML ひょんなことからあなた達の領地にて保護された
PRINTL
PRINTFORML 縦に割れた瞳孔、硬質の角、身体の各所に発生した竜鱗、そして鱗でくまなく鎧われた尾
IF K26_DFLAG_竜の力とヒトの身体 == 2
	PRINTFORML 見た目はまさしく竜の亜人といった風情ではあるが、内実はまるで異なる
	PRINTFORML 彼女の体内で拍動する『竜の心臓』はダウンサイジングされているとはいえ紛れもない本物で、
	PRINTFORML 呼吸するたびに異相から莫大なマナを汲み上げ、四肢に尋常でない力を漲らせる
	PRINTFORML ただし、それを余さず出力するには彼女のヒトの身体は脆弱に過ぎた
	PRINTL
	PRINTFORML マナ転換によって巨大な竜の腕を疑似形成し、敵を粉砕する『竜の爪雷』は強力無比だが、
	PRINTFORML ひとたび発動すれば、彼女自身が反動を被ることは避けられないであろう
ELSEIF K26_DFLAG_アステとの対話 == 2
	PRINTFORML 見た目はまさしく竜の亜人といった風情ではあるが、内実はまるで異なる
	PRINTFORML 彼女の体内で拍動する『竜の心臓』はダウンサイジングされているとはいえ紛れもない本物で、
	PRINTFORML 呼吸するたびに異相から莫大なマナを汲み上げ、四肢に尋常でない力を漲らせる
ELSE
	PRINTFORML 見た目はまさしく竜の亜人といった風情ではあるが……
ENDIF
PRINTL
IF K26_DFLAG_深呼吸と竜気の巡り == 2
	PRINTFORML 心臓によって汲み出されたマナは彼女の肺腑で練り上げられ、「竜気」という形で蓄積
	PRINTFORML 彼女の現在の身体では蓄積量に問題があるようで、適宜調息を行い必要分を調達している
	PRINTL
	PRINTFORML なお、竜気の充足と共に、体内の鱗が発現、表出する
ELSE
	PRINTFORML なお、転換したマナ――竜気の充足と共に体内の鱗が発現、表出する
ENDIF
PRINTFORML この『鱗体』はマナに由来する魔力攻撃を対消滅させる強力な魔術耐性を発揮、
PRINTFORML さらに膂力を増幅するなど少しずつ竜に近づいていく特性を併せ持つ
IF K26_DFLAG_魔と人のあわい == 2
	PRINTL
	PRINTFORML その小さなヒトの身に宿る竜の心臓
	PRINTFORML 竜気をみなぎらせ、埒外の力をふるう、魔と人のあわいに立つ少女
ENDIF
IF K26_DFLAG_竜の力とヒトの身体 == 2
	PRINTL
	PRINTFORML その存在はヒトのカタチをした竜というに相応しく、
	PRINTFORML かつて大戦時に顕現したという「魔人」の在り様とも近いとされる
ENDIF


code:
;-------------------------------------------------
;desc  :口上デイリーを登録する。REGISGER_KOJO_DAILYを呼び出す
;param :対象:対象のキャラ番号
;-------------------------------------------------
@CREATE_KOJO_DAILY_MAP_K26(対象)
#DIM 対象
CALL REGISTER_KOJO_DAILY(対象, デイリー_通常, "CONVERSATION", "アステとの対話")
CALL REGISTER_KOJO_DAILY(対象, デイリー_通常, "DRAGONPOWER", "竜の力とヒトの身体")
CALL REGISTER_KOJO_DAILY(対象, デイリー_通常, "DEEP_BREATHING", "深呼吸と竜気の巡り")
CALL REGISTER_KOJO_DAILY(対象, デイリー_通常, "MAN_DEMON_BORDER", "魔と人のあわい")
CALL REGISTER_KOJO_DAILY(対象, デイリー_通常, "WHOLE_BODY_USAGE", "人の五体の遣い方")


code:
;---------------------
;基本的な発生確率(1000分率 100で10%)
;これにコンフィグ項目の発生頻度がかけられるので、必ずしもこの通りにはならない
;---------------------
@KOJO_DAILY_K26_CONVERSATION_RATE(対象)
#DIM 対象
RETURN 1000

;---------------------
;確率以外の発生判定
;〇期以降になると発生するとか、デイリー側で利用している変数が-1だったら起こさない　みたいなはじき方をするときに使う
;---------------------
@KOJO_DAILY_K26_CONVERSATION_DECISION(対象)
#DIM 対象

;話術が15を超えると発生する
SIF ABL:NAME_TO_CHARA("UC_アステ"):話術 <= 14
	RETURN 0
SIF K26_DFLAG_アステとの対話 == 2
	RETURN 0

RETURN CHECK_KOJO_DAILY_HAPPEN(対象, 1, 0)

;---------------------
;ジャンル
;コンフィグ設定で使用
;---------------------
@KOJO_DAILY_K26_CONVERSATION_GENRE(対象)
#DIM 対象
RETURN デイリー_ジャンル_その他

;---------------------
;本体
;イベントが発生した場合は1、発生しなかった場合は0を返す
;発生しなかったというのは例えば、特定条件を満たすキャラからランダムに一人選ぶデイリーで、そもそもその条件を満たすキャラが一人もいないみたいなとき
;旧仕様で作ったことある人向けにいうと「旧仕様のデイリー本体冒頭で-1を返すような状況」
;---------------------
@KOJO_DAILY_K26_CONVERSATION(対象)
#DIM 対象
VARS UC_アステ = "UC_アステ"
VARI アステ_ID

アステ_ID = NAME_TO_CHARA("UC_アステ")

VARS TEXT
CALL FL_PLAYBGM("Town_night_1.ogg")
PRINTL
{
	TEXT '= @"
		労務の休憩の時間――[$W]

		[$MNAME]が景色のいい岩場の大石に腰掛けている、小さな影を認めた[$W]

		驚かせないよう、こんにちわ、と声をかけてから近づいておく[$W]
		"
}
CALL PRINT_DIAG(TEXT)
PRINTL
CALL DRAW_PORTRAIT(アステ_ID, "[感情:通常][サイズ:180px][POS_X:0]",,1)
PRINTL
{
	TEXT '= @"

		[UC_アステ]:「……[$MNAME]、……こんにちわ」[$W]

		アステはこちらの声に反応し、きちんと挨拶を返してきた[$W]
		隣に座り、改めて彼女のようすを観察する[$W]

		縦に割れた瞳孔の妖しげな煌めき、ゆらゆらと揺れる尾、立派な角……その独特な風貌にも大分慣れた[$W]

		それに、よく喋るようになったな、と感じる[$W]
		来たばかりの頃は、どうしたものかと思っていたが、何とかなるものだ[$W]

		[UC_アステ]:「……きく、ことは、わりとはじめからできてた」[$W]
		[UC_アステ]:「はなす、ことは、ちょっとじかんが必要だった、けど」[$W]

		ゼロからの習得じゃなかった、ってことか？[$W]

		[UC_アステ]:「……たぶん、むかし、しゃべってたのかも」[$W]
		[UC_アステ]:「でも、なにかあって、ぜんぶわすれちゃった」[$W]

		……記憶喪失みたいなものか[$W]

		[UC_アステ]:「きおく、そうしつ……なくす、ってこと？うん、そんな感じ」[$W]

		[UC_アステ]:「気づいたら、このすがただった。ヒトのカタチになってて、びっくりした」[$W]

		……待ってほしい。ということは、アステの自認はやはり――[$W]

		[UC_アステ]:「私は、竜だよ。こんな形に、なっちゃってるけど」[$W]

		ひどく明瞭な発音で、アステがつぶやく[$W]

		[UC_アステ]:「でも……それとは別に、なにかわすれちゃいけないことを、わすれてる気がする」[$W]

		……その体の持ち主だった人間のことだろうか？[$W]
		そうなると、やはり元は人間、ということになるのでは？[$W]

		[UC_アステ]:「うたがうのも、仕方ない。でも……ここ、耳を、あててみて？」[$W]

		そう言って、アステが自分の胸元を示す――[$W]
		"
}
CALL PRINT_DIAG(TEXT)
PRINTL
IF !IS_FEMALE(MASTER)
	PRINTFORMW いや、一応自分は男で、絵面が酷いことになるのだが……
	PRINTFORMW 当の本人はきょとんとした顔でこちらを手招きしている。羞恥心とかまるでないらしい。ええい、ままよ！
ELSE
	PRINTFORMW 少し戸惑いながら、アステに体を寄せた
ENDIF
PRINTL
{
	TEXT '= @"
		[UC_アステ]:「……聞こえる？」[$W]

		普通の心臓の拍動音とは違う、何処か広大な空間に反響するような、音、というか……[$W]
		間欠泉や噴火口みたいな、巨きなもの…エネルギーが放出される、そんな熱を感じた[$W]

		[UC_アステ]:「それが、私の鼓動。竜のちからのみなもと」[$W]

		やはり、そこに在るのは竜の心臓……人ならざるものの、超器官であるのだろう[$W]

		[UC_アステ]:「………こわい？」[$W]

		身を離したアステが、無表情に問うてくる
		無意識の身体の強張りを察されたかな……と、少しドキリとさせられていた[$W]
		包み隠しても仕方がないので、正直にいくとする[$W]

		いや、まあ……出会った時に散々見せつけられたから、今更、という感じもしているけれど[$W]
		そりゃあ、怖さはある。その破壊的な力は、魔術師以上に、人智を超えた存在なのだから[$W]

		[UC_アステ]:「……そう」[$W]

		アステが視線と尻尾を下げる[$W]
		でも、と振り切るように言葉をかける[$W]

		今はこうして会話もできて、何を思っているのかも、少しはわかるようになった[$W]
		だから――[$W]

		[UC_アステ]:「あ……」[$W]

		下がった頭を…角を避けて撫でてやりながら、ゆっくり、伝わるように、言葉を継ぐ[$W]

		もう、今はそれほど怖さはない。同じ場所で暮らす、気持ちの通う仲間だから[$W]
		たぶん、そこは皆、同じ気持ちでいるんじゃないかな？[$W]

		[UC_アステ]:「なかま……なかま。仲間、か」[$W]

		目をパチパチさせて、同じ言葉を、その意味を反芻するように、何度も繰り返すアステ[$W]

		[UC_アステ]:「……それは、竜にはうすい感覚だった、かも」[$W]

		個として最強の存在ゆえ、群れることが殆どないという竜[$W]
		それに比べると、貧弱極まりないヒトの体に宿ったことで、その辺りの精神のバランスが取れていないのかもな、と思う[$W]

		[UC_アステ]:「………ありがとう、[$MNAME]。あと、ごめん」[$W]

		顔を上げたアステが述べたのは、感謝と謝罪の言葉[$W]

		[UC_アステ]:「ずっと、あやまろうと思ってた」[$W]
		[UC_アステ]:「ここに来て、ねている[$MNAME]に、おそいかかったこと」[$W]

		……あれはひょっとして、最初は襲撃する気は無かった？[$W]

		[UC_アステ]:「どうだったか、よく覚えてない……まくらが、思ったよりいたくて、ついカッとなった記憶は、ある」[$W]

		ま、まあ……ともあれ、お互いに無事でよかった、と言うべきかな[$W]

		[UC_アステ]:「……そうだね」[$W]

		バツが悪そうに、アステが小さく笑う[$W]

		[UC_アステ]:「ついでに……あのオオカミにも、いつか、おれいを言わないとね」[$W]

		……言われて、しばらくして情報が一致する。ファヌイレルムや飛龍退治の時に会った、金の瞳の大狼のことか[$W]

		[UC_アステ]:「このすがたで目覚めたばかりのころに、いろいろ教えてもらった」[$W]
		[UC_アステ]:「あと、岩山であなたたちに追いはらわれたとき、あとをつけるようにって」[$W]

		……あの素振りはそういう事か！[$W]

		結果的には何とかなったものの、並の冒険者なら大変なことになってたであろう[$W]
		まあ、もとは依頼を受けた自分たちがあそこに赴いたのが原因ではあるし、
		そういう星の下であったと言えばそれまでなのだが……[$W]

		[UC_アステ]:「オオカミに従っておいてよかったな、と思う。ここに来れて……よかった」[$W]

		"
}
CALL PRINT_DIAG(TEXT)
PRINTL
CALL DRAW_PORTRAIT(アステ_ID, "[感情:幸][サイズ:180px][POS_X:0]",,1)
PRINTL
{
	TEXT '= @"
		にこり、とまんまるな笑みで、アステが笑った[$W]

		[UC_アステ]:「これからも、よろしく」[$W]

		……まあ。この笑顔が見られたから、結果オーライ、というべきだろうか[$W]

		ともあれ、これからもここで暮らすのならば、やるべきことは一つ[$W]
		働かざるもの食うべからずと言ってね……[$W]

		…………[$W]
		………[$W]
		……[$W]

		翌日からアステの食事量が目に見えて減り、心配した仲間たちから指弾されるハメになった……[$W]
		"
}
CALL PRINT_DIAG(TEXT)
PRINTL
CALL PRINT_NOTICE(@"アステは、人と交流する大切さを知り、言葉でのコミュニケーションを取るようになった……", カラー_緑)
PRINTL
CALL PRINT_NOTICE(@"アステは[孤高]を失った", カラー_緑)
PRINTW
TALENT:NAME_TO_CHARA("UC_アステ"):孤高 = 0
CALL FL_STOPBGM()
K26_DFLAG_アステとの対話 = 2
RETURN 1


code:
;---------------------
;基本的な発生確率(1000分率 100で10%)
;これにコンフィグ項目の発生頻度がかけられるので、必ずしもこの通りにはならない
;---------------------
@KOJO_DAILY_K26_WHOLE_BODY_USAGE_RATE(対象)
#DIM 対象
RETURN 1000

;---------------------
;確率以外の発生判定
;〇期以降になると発生するとか、デイリー側で利用している変数が-1だったら起こさない　みたいなはじき方をするときに使う
;---------------------
@KOJO_DAILY_K26_WHOLE_BODY_USAGE_DECISION(対象)
#DIM 対象

;デイリーイベント「魔と人のあわい」発生後
SIF K26_DFLAG_魔と人のあわい != 2
	RETURN 0
;好感度3500を超えると発生する
SIF CFLAG:NAME_TO_CHARA("UC_アステ"):好感度 <= 3499
	RETURN 0
SIF K26_DFLAG_人の五体の遣い方 == 2
	RETURN 0
;ススキが雇用されている
SIF CFLAG:NAME_TO_CHARA("UC_ススキ"):所属 != CFLAG:MASTER:所属
	RETURN 0
;クエスト22「ノアレルム辺境の賊徒」をクリアしている
SIF QST_SV_QUEST_FLAG:22 != 2
	RETURN 0

RETURN CHECK_KOJO_DAILY_HAPPEN(対象, 1, 0)

;---------------------
;ジャンル
;コンフィグ設定で使用
;---------------------
@KOJO_DAILY_K26_WHOLE_BODY_USAGE_GENRE(対象)
#DIM 対象
RETURN デイリー_ジャンル_その他

;---------------------
;本体
;イベントが発生した場合は1、発生しなかった場合は0を返す
;発生しなかったというのは例えば、特定条件を満たすキャラからランダムに一人選ぶデイリーで、そもそもその条件を満たすキャラが一人もいないみたいなとき
;旧仕様で作ったことある人向けにいうと「旧仕様のデイリー本体冒頭で-1を返すような状況」
;---------------------
@KOJO_DAILY_K26_WHOLE_BODY_USAGE(対象)
#DIM 対象
VARS UC_アステ = "UC_アステ"
VARS UC_ススキ = "UC_ススキ"

VARI アステ_ID
VARI ススキ_ID

アステ_ID = NAME_TO_CHARA("UC_アステ")
ススキ_ID = NAME_TO_CHARA("UC_ススキ")

VARS TEXT
PRINTL
{
	TEXT '= @"
		ある日の午後――[$W]

		仕事を終えたアステは、館の裏の林で日課としている調息を行っていたが……[$W]

		[UC_アステ]:（……見られて、いる？）[$W]

		ヒトならざる鋭敏な感覚を持ち合わせるアステには、そこにわだかまる気配のようなものがはっきりと感じ取れていた[$W]
		常人より薄められた気配、さりとてサイズは人並、とくれば……[$W]

		[UC_アステ]:「……ススキ？」[$W]

		"
}
CALL PRINT_DIAG(TEXT)
PRINTL
CALL DRAW_PORTRAIT(アステ_ID, "[感情:通常][サイズ:180px][POS_X:0]")
CALL DRAW_PORTRAIT(ススキ_ID, "[感情:通常][サイズ:180px][POS_X:200px]",,1)
PRINTL
{
	TEXT '= @"
		[UC_ススキ]:「む……バレちゃったか」[$BGM:Town_night_1.ogg][$W]

		木陰から、ひょっこりと現れたのは、見立ての通り、ススキその人だった[$W]
		やー、まだまだ修行が足りないわ、などと嘯いている辺り、覗き見に関してあまり悪びれる様子もないようだ[$W]

		[UC_アステ]:「……どうしたの？」[$W]

		[UC_ススキ]:「んー、いや。ちょっと、ね」[$W]

		ススキが頬を掻きながら、アステのしっぽをじっと見つめる[$W]

		[UC_ススキ]:「前に、あなたみたいに……ヒトと魔物混じりになったヤツと出会ったことがあってさ」[$W]

		[UC_アステ]:「私と似たようなのが、他にも？　角とか尻尾が生えてるような？」[$W]

		[UC_ススキ]:「……あれは……なんというか。昆虫っぽかった、かな？」[$W]

		[UC_アステ]:「そう……」[$W]

		[UC_ススキ]:「竜じゃなくて残念だった？」[$W]

		[UC_アステ]:「なんだろ。……ちょっと、複雑な感じ」[$W]

		しっぽをゆらゆらさせながら、アステがうーん、と首をひねる[$W]

		[UC_アステ]:「ところで……その人間は、なんでそんな姿になっちゃってたの？」[$W]

		[UC_ススキ]:「……まだ、はっきりとはしてないけど」[$W]

		"
}
CALL PRINT_DIAG(TEXT)
CALL FL_STOPBGM()
{
	TEXT '= @"
		[UC_ススキ]:「おそらく、何者かに魔物の組織を移植され、改造されたんだろうってことは、わかってる」[$W]

		何かを思い返しているようなススキが、苦虫をかみつぶすような表情で呟いた言葉に――[$W]
		アステがびくり、と反応する[$W]

		"
}
CALL PRINT_DIAG(TEXT)
CALL FL_PLAYSE("Heartbeat_0.mp3")
TWAIT 750, 1
CALL FL_PLAYSE("Heartbeat_0.mp3")
TWAIT 750, 1
CALL FL_PLAYSE("Heartbeat_0.mp3")
TWAIT 750, 1
{
	TEXT '= @"
		[UC_アステ]:「…………っ」[$W]

		[UC_ススキ]:「……アステ？」[$W]

		アステは頭を押さえ、少しふらついた様子を見せた[$W]

		[UC_ススキ]:「……ちょっとアステ、大丈夫？　めまい？」[$W]

		[UC_アステ]:「ぁ……うん。なんだろ……ぅ……」[$W]

		[UC_ススキ]:「うわ……っと」[$W]

		脂汗を掻きながら、身体を折るアステを、ススキが咄嗟に抱き留める[$SE:Cloth_undress_0.mp3][$W]
		しばらくそのままの体勢で、ススキはおっかなびっくりアステの背中を撫でてやっていた[$W]

		やがて、痙攣じみた動きをしていた尻尾も弛緩し、呼吸も平静を取り戻していく……[$W]

		………[$W]
		……[$W]
		…[$W]

		[UC_ススキ]:「……どう？　落ち着いたかな？」[$W]

		[UC_アステ]:「……ん。ありがとう、ススキ」[$W]

		ほっとしたような表情のススキを見上げながら、アステが少し身を離す[$BGM:Town_night_1.ogg][$W]

		何かの言葉を引き金に、急に頭が割れるような頭痛がした、とアステは感じてはいたが……[$W]
		もう一度試そうとはとても思えない、厭な感覚だった[$W]

		[UC_アステ]:「……それで。ええっと……私に、何か用だった？」[$W]

		[UC_ススキ]:「あー。いや、そんな大したことじゃあないんだけどね」[$W]
		[UC_ススキ]:「まあ、さっき話したようなことがあって。で、あなたたちみたいな人たちがどんな体になってるか、ちょっと興味があって」[$W]

		[UC_アステ]:「……そういうことなら。触っても、いいよ」[$W]

		[UC_ススキ]:「ほんとに？　じゃあ、失礼して……」[$W]

		指をわきわきさせながら、ススキがアステの頭を掻き分ける[$W]
		まずは四本の角から、検分を始めていくつもりのようだ[$W]

		[UC_ススキ]:「……うわあ、本当に人間の骨じゃないんだ。生え際は……へええ」[$SE:Pat_1.mp3][$W]
		[UC_アステ]:「…む」[$W]

		[UC_ススキ]:「しっぽもすごい、鱗ついてるし。この辺は完全に人間の肌じゃないんだ」[$SE:Pat_2.mp3][$W]
		[UC_アステ]:「……むむ」[$W]

		[UC_ススキ]:「身体の所々にも鱗生えてるんだ。肌との接合部は……ほほう」[$SE:Pat_1.mp3][$W]
		[UC_アステ]:「………むむむ」[$W]

		されるがままのアステは、徐々にくすぐったそうな表情に移り変わっていき――[$W]

		[UC_アステ]:「ススキ……手つきが、やらしい」[$W]

		[UC_ススキ]:「わ、ごめんごめん」[$W]

		ぱっ、と手を離したススキは、ちょっとバツの悪そうな顔をしている[$W]
		……どうやら、夢中になってしまっていたらしい[$W]

		普段は落ち着いているススキのそんな一面に、少しおかしさを感じて[$W]
		アステは、悪戯っぽく、クスクスと笑った[$W]

		[UC_ススキ]:「む……まあ、私の触り方が悪いんだけど。そんなに笑うことないのにねえ」[$W]

		[UC_アステ]:「ふふ……うん、ごめんね」[$W]

		一通り笑いを噛み殺しながら……[$W]
		アステは、はたと思い出したことを口端に乗せる[$W]

		[UC_アステ]:「あぁ……そうだ。私も、ススキに用があったんだ」[$W]

		[UC_ススキ]:「ん？　何？」[$W]

		[UC_アステ]:「模擬戦、お願いします」[$W]

		[UC_ススキ]:「……なにゆえ？」[$W]

		[UC_アステ]:「ススキの戦い方に、興味があったから」[$W]

		"
}
CALL PRINT_DIAG(TEXT)
IF K14_DFLAG_手合
	SETCOLOR 0xDEB0B3
	PRINTFORMW 「それに、この間アーレンと戦ったって聞いた」
	PRINTL
	SETCOLOR 0x8C95EE
	PRINTFORMW （アイツめー、余計なことを……）
	PRINTL
	RESETCOLOR
	PRINTFORMW ニカっ、と快活に笑う赤毛の少年の顔を思い浮かべつつ、ススキは小さく肩を竦めた
	PRINTL
ENDIF
{
	TEXT '= @"
		[UC_ススキ]:「……一応、そんなに大っぴらにしていいものでもないんだけどね？」[$W]

		[UC_アステ]:「じゃあ……さっき、角と尻尾を触らせてあげた。そのお代ってことで」[$W]

		[UC_ススキ]:「……むう。なんか、アステがどんどんスレてきてる気がする。[$MNAME]に一体何教わってるのさ」[$W]

		はー、とススキがため息をつきつつ……つかつかと歩いて、アステを距離を取り、振り返った[$W]

		"
}
CALL PRINT_DIAG(TEXT)
CALL FL_STOPBGM()
{
	TEXT '= @"
		――すっ、と空気が引き締まる感覚に、アステも鱗を逆立てる[$W]

		[UC_ススキ]:「得物なし。時間制限ありで」[$BGM:Battle_0.ogg][$W]

		[UC_アステ]:「術、とかいうのは？」[$W]

		[UC_ススキ]:「……使わない」[$W]

		[UC_アステ]:「えー」[$W]

		[UC_ススキ]:「あれは見世物じゃあないからね」[$W]

		アステに対して半身、スタンスは肩幅、両腕を掲げ、手を前にかざした構えを取るススキ[$W]

		対し、腰を落として両腕を吊り下げ、開いた両の掌は対手へ[$W]
		緩やかな前傾姿勢を取り、尻尾でバランスを取るアステは――曰く形容しがたい、獣の構え[$W]

		じり、じりと間合いを詰める両者――[$W]

		[UC_アステ]:「ふ――っ！」[$W]

		ぐん、と姿勢を下げたアステが、弾けるような跳躍[$SE:Speed_0.mp3][$W]

		迎撃を企図したススキはだが――目を見張る[$W]

		アステは、どう見ても遠い間合いで右手を地面に叩きつけ――[$SE:HeavySmash_0.mp3][$W]
		炸裂する空気塊と舞い散る砂埃の中、その姿が忽然と掻き消える[$SE:Wind_0.mp3][$W]

		[UC_ススキ]:（……上！）[$W]

		見上げたススキの上方、宙返りから高々と振り上げた右の腕に漲る魔力――[$SE:Charge_1.mp3][$W]
		竜気の爆縮で天高く舞い上がったその様は、高空より強襲する飛竜の如く[$W]

		[UC_アステ]:「でぃ――やぁぁぁ！！」[$W]

		閃く雷霆、渦巻く気流――飛来する竜の咆哮を聞く[$W]

		叩きつけられる『竜の爪雷』が衝撃と爆音を轟かせ、ススキの飛びのいた大地に大穴を開けた[$SE:Explode_3.mp3][$W]

		[UC_ススキ]:（一発目から竜の爪、しかも大出力――模擬戦の意味、ホントにわかってるかなあ！？）[$W]

		弾け飛ぶ礫土から身を守りつつ、ススキは大きく跳ね、間合いを取ろうと試みるが――[$SE:Avoid_0.mp3][$W]

		[UC_アステ]:「――逃がさない」[$W]
		[UC_ススキ]:「……！！」[$W]

		張りつめた空気を引き裂いて、刹那に大写しになるアステの姿[$SE:Wind_0.mp3][$W]
		竜気放出による瞬間加速――その速力のまま、身のままの体当たりが入る！[$SE:HeavySmash_2.mp3][$W]

		吹き飛んだ勢いのまま受け身を取りつつ、そのままバネのように跳ねて、地面を引っ掻きながらススキが停止[$SE:Dig_1.mp3][$W]
		ふぅー、と長い息を吐いたアステは、ススキのようすを伺っている[$W]

		[UC_ススキ]:「っ――……今のは……『竜気』ってやつによる加速？」[$W]

		[UC_アステ]:「うん……ススキは身軽だから、こっちも速くしなきゃ捉えられない」[$W]

		[UC_ススキ]:「なるほど、なるほど……スピードも、パワーも、やっぱりヒトとは段違いだ」[$W]

		痛みを噛み殺し眉根を寄せながらも、ススキがにっと笑う[$W]
		そのままコキリコキリと肩、肘、腕と手首を順にほぐして回り――[$W]

		[UC_ススキ]:「じゃあ、取り口を変えないとね」[$W]

		す、と構えを消して、脱力の姿勢となったススキを、怪訝な瞳でアステが見つめている[$W]
		まるで殴ってくれと言わんばかりの様子[$W]
		獣ならばまずありえない、無防備な姿に映っているのだろう[$W]

		[UC_ススキ]:「では……いくよ」[$W]

		"
}
CALL PRINT_DIAG(TEXT)
CALL FL_STOPBGM()
{
	TEXT '= @"
		ゆら、と何気なく動き出したススキに、アステが瞠目する[$SE:Avoid_0.mp3][$W]

		[UC_アステ]:（いつの間に――こんな近くまで？）[$W]

		歩行にともなう上体の揺れを抑えた、全く「起こり」のない動き[$W]
		予測の効かない所作に幻惑されたアステの懐に、ぬるり、とススキが忍び入る[$W]

		咄嗟に迎撃に繰り出されたアステの右手を、ススキは柔らかく絡め取り――[$SE:Pat_2.mp3][$W]

		[UC_ススキ]:「ほい――っ、と」[$SE:Throw_0.mp3][$W]

		[UC_アステ]:「……！？」[$W]

		アステの身体の押し攻めるエネルギーをそのままに[$W]
		絡めた腕、体重とともに重力に任せ引き込む動作、そして――放り投げる運動の速力に転嫁し――[$W]

		すとん、と[$SE:Hit_0.mp3][$W]
		美しい円を描いた投げとともに――音を立てて、アステの身体が地に叩きつけられていた[$W]

		[UC_ススキ]:「……なんとかなった。やれやれ」[$W]

		何が起こったのか、と目をぱちくりとさせるアステの喉元に、手刀を沿えたススキが大きく息を吐いた[$W]

		[UC_アステ]:「今の、は……」[$W]

		[UC_ススキ]:「柔能く剛を制す、ってね」[$W]

		ひょい、とアステの体を引き起こしながら、ススキが語りかける[$BGM:Orient_0.ogg][$W]

		[UC_ススキ]:「打ちかかってくる者の体重やエネルギーそのまま引き込んで崩す……まあ、簡単に言えばそういうことだけど」[$W]

		ちょいちょい、と指で攻撃を促したススキに、アステが飛び掛かり――[$SE:Speed_0.mp3][$W]
		[$SE:Throw_0.mp3][$TW:750]
		先ほどと同様に、アステの身体がくるり、と大地に落とされる[$SE:Hit_0.mp3][$W]

		[UC_アステ]:「おぉぉー……」[$W]

		と、感嘆の声を漏らすアステが、投げ飛ばされたまま目をキラキラさせている[$W]
		まるで、攻勢をそのまま地面にぶつけられたような、そんな不可思議な感覚からだろう[$W]

		[UC_ススキ]:「ヒトどうしの組み合いは、力と質量だけがモノを言うわけじゃあない」[$W]

		ぱんぱんと身体についた埃を払ってやりながら、ススキがアステを立たせ、にっ、と笑いかけた[$SE:Pat_0.mp3][$W]

		[UC_ススキ]:「せっかく人の五体を得たんだから、その身体の使い方、もっと勉強してみたらどう？」[$W]

		[UC_アステ]:「……うん」[$W]

		[UC_ススキ]:「お、意外と素直」[$W]

		[UC_アステ]:「この身体になってから、まだ知らない事が、たくさんある。学ぶことは、とっても大事」[$W]

		[UC_ススキ]:「うんうん、善きかな善きかな。じゃあ、頑張ってね」[$W]

		[UC_アステ]:「教えてくれないの？」[$W]

		[UC_ススキ]:「……私？　いやあ、私は騙し討ちと軽業、手妻ばかりが得意だから」[$W]
		"
}
CALL PRINT_DIAG(TEXT)
SETCOLOR 0x8C95EE
IF CFLAG:NAME_TO_CHARA("UC_ルミナ"):所属 == CFLAG:MASTER:所属
	PRINTFORM 「ルミナとか
	SIF CFLAG:NAME_TO_CHARA("UC_アーレン"):所属 == CFLAG:MASTER:所属
		PRINTFORM アーレンとか
	PRINTFORMW 、戦士の人たちに習った方がいいんじゃない？」
ELSEIF CFLAG:NAME_TO_CHARA("UC_アーレン"):所属 == CFLAG:MASTER:所属
	PRINTFORMW 「アーレンとか、戦士の人たちに習った方がいいんじゃない？」
ENDIF
RESETCOLOR
PRINTL
{
	TEXT '= @"
		[UC_アステ]:「私が知りたいのは……『武器』の遣い方より、『身体』の使い方だから」[$W]

		アステの魔性の双眸、その力強い視線がススキにまっすぐに向けられている[$W]

		[UC_アステ]:「ススキの技を、知りたい」[$W]

		ススキはちょっと困ったように眉根を寄せていたが……[$W]
		やがて小さく肩を竦めて、苦笑いを浮かべて見せた[$W]

		[UC_ススキ]:「……うーん。体術のほうは、そこまで得意じゃないんだけど」[$W]
		[UC_ススキ]:「ま、そこまで見込まれちゃったなら仕方がない。自分の修行だと思って付き合おっかね」[$W]

		[UC_アステ]:「ほんとう？　やった」[$W]

		ぴょんぴょん、と無邪気に喜んでいるアステに、頭を掻いたススキは――[$W]

		[UC_ススキ]:「……なーんか、調子狂うなあ」[$W]

		と、満更でもなさそうに笑っているのだった[$W]

		…………[$W]
		………[$W]
		……[$W]

		その後、文字通りの手取り足取りの訓練を重ね、アステの技量は大きく向上していった……[$W]

		"
}
CALL PRINT_DIAG(TEXT)
;アステの器用経験値を増加
CALL PRINT_ADD_EXP(アステ_ID, "器用経験値", 300, 1)
CALL TRAIN_AUTO_ABLUP(アステ_ID, 2)
;ススキの器用経験値を増加
CALL PRINT_ADD_EXP(ススキ_ID, "器用経験値", 30, 1)
CALL TRAIN_AUTO_ABLUP(ススキ_ID, 2)
;関係性ボーナス
CALL REL_ADD(アステ_ID, ススキ_ID, 50)
CALL REL_ADD(ススキ_ID, アステ_ID, 50)
PRINTFORMW （鍛錬のなかで、アステとススキの関係が少し深まった……）
CALL FL_STOPBGM()
K26_DFLAG_人の五体の遣い方 = 2
RETURN 1


code:
;---------------------
;基本的な発生確率(1000分率 100で10%)
;これにコンフィグ項目の発生頻度がかけられるので、必ずしもこの通りにはならない
;---------------------
@KOJO_DAILY_K26_DEEP_BREATHING_RATE(対象)
#DIM 対象
RETURN 1000

;---------------------
;確率以外の発生判定
;〇期以降になると発生するとか、デイリー側で利用している変数が-1だったら起こさない　みたいなはじき方をするときに使う
;---------------------
@KOJO_DAILY_K26_DEEP_BREATHING_DECISION(対象)
#DIM 対象

;デイリーイベント「竜の力とヒトの身体」発生後
SIF K26_DFLAG_竜の力とヒトの身体 != 2
	RETURN 0
;好感度2000を超えると発生する
SIF CFLAG:NAME_TO_CHARA("UC_アステ"):好感度 <= 1999
	RETURN 0
SIF K26_DFLAG_深呼吸と竜気の巡り == 2
	RETURN 0

RETURN CHECK_KOJO_DAILY_HAPPEN(対象, 1, 0)

;---------------------
;ジャンル
;コンフィグ設定で使用
;---------------------
@KOJO_DAILY_K26_DEEP_BREATHING_GENRE(対象)
#DIM 対象
RETURN デイリー_ジャンル_その他

;---------------------
;本体
;イベントが発生した場合は1、発生しなかった場合は0を返す
;発生しなかったというのは例えば、特定条件を満たすキャラからランダムに一人選ぶデイリーで、そもそもその条件を満たすキャラが一人もいないみたいなとき
;旧仕様で作ったことある人向けにいうと「旧仕様のデイリー本体冒頭で-1を返すような状況」
;---------------------
@KOJO_DAILY_K26_DEEP_BREATHING(対象)
#DIM 対象
VARS UC_アステ = "UC_アステ"
VARI アステ_ID

アステ_ID = NAME_TO_CHARA("UC_アステ")

VARS TEXT
PRINTL
{
	TEXT '= @"
		――ある日の夕方

		執務を終えた[$MNAME]が警邏がてらの散歩に勤しんでいると、木立の中に人影を見かけた[$W]

		目を瞑り、あぐらをかいて座り込んだアステの姿だ[$W]

		尻尾も地面に横たえられており、リラックスした状況にあるようだ[$W]
		……瞑想でもしているのだろうか[$W]

		何気なく近寄ろうとして――[$W]

		"
}
CALL PRINT_DIAG(TEXT)
CALL FL_PLAYBGM("Shrine_3.ogg", 50)
{
	TEXT '= @"
		木々の間をゆるゆると吹き渡る大気の流れと、ぱちり、と弾ける大気の感覚を感知し、思わず足を止める[$W]

		なにか、見えないヴェールのようなものが、アステの周りに広がっているような……[$W]

		アステに向けて吹き、そしてアステから吹き寄せる微かな気流[$W]
		寄せては返す波のような、そんな規則正しい律動[$W]

		……呼吸をしているのだ、と気づくのに、少し時間がかかった[$W]

		[UC_アステ]:「……すぅー……はぁー……」[$W]

		それなりの距離があるはずなのに、やけに大きく聞こえる、アステの吐息[$W]
		大きく腹腔を膨らませての、深く、長い呼吸[$W]

		それだけで、彼女を中心に大きなマナが渦巻いているのを感じる[$W]

		ひらり、と木立から舞い落ち、アステの前をかすめた落葉が、パチン、と音を立てて四散した[$W]
		それは、物理的な干渉力さえ生じせしめる、高密度のエネルギーの発露であろう[$W]

		大気を吸い、心肺を巡らせ、呼気を吐く[$W]
		たったその一動作で、こうまで大きなエネルギーが動くものか[$W]

		[UC_アステ]:「……すぅーー…………」[$W]

		アステは呼吸を止め、十分に満たされた肺腑の中の空気を長く、細く吐き出していく[$W]

		……少し、気配が変わる[$W]

		大気の揺らぎに代わって、放散される熾火のような仄かな熱[$W]

		彼女の身体から微かな湯気のようなものがゆらりと立ち上るかのような幻視[$W]
		先ほどとは明確に異なる、秩序立ったエネルギーの循環[$W]

		巨竜を見上げた時に感じる圧迫感は、その視覚的な迫力だけでなく、
		そこに高密度に圧縮された莫大なエネルギーを見ているからではないか……と、ふと感じた[$W]

		目の前のアステが――少女の見た目をした竜が、まさにそのような威容を示しているからだ[$W]

		竜のみが纏う、独特のオーラ[$W]
		これが、彼女が『竜気』と呼んだものだろうか[$W]

		ただ立ち尽くしたまま、彼女の周囲に起きる、字義通りの震天動地の光景を見つめ続けていると……[$W]

		"
}
CALL PRINT_DIAG(TEXT)
CALL FL_STOPBGM()
PRINTL
CALL DRAW_PORTRAIT(アステ_ID, "[感情:幸][サイズ:180px][POS_X:0]",,1)
PRINTL
{
	TEXT '= @"
		[UC_アステ]:「…………」[$W]

		ぱちり、と眼を開いたアステが、こちらを認めてにっこりと笑う[$W]

		……先ほどまでの張りつめた空気はどこかに消え、ただ木々のざわめきのみが残った[$W]

		"
}
CALL PRINT_DIAG(TEXT)
CALL FL_PLAYBGM("Town_night_1.ogg")
PRINTL
{
	TEXT '= @"
		[UC_アステ]:「いたんだ、[$MNAME]」[$W]

		邪魔をするのもなんだから、終わるまで待ってた、と伝えておく[$W]

		[UC_アステ]:「別に、声をかけてくれてよかったのに」[$W]

		んー、と小さく伸びをして、アステがこちらに向き直る[$W]
		ちょうどいいタイミングだったので、今のが『竜気』ってやつなのか、と聞いてみた[$W]

		[UC_アステ]:「うん。見えた？」[$W]

		見えた、というか、感じた、というか……[$W]
		五感にヒリヒリくる感じ、と言えばいいのだろうか。言語化は難しいのだけれど[$W]

		[UC_アステ]:「たしかに……ヒトの言葉には、あてはまるような表現はないよね」[$W]

		うーん、と考えるように首を傾げながら、ほいっ、と無造作にこちらに手を差し出すアステ[$W]
		とりあえず、その手を取ってみると……[$W]

		[UC_アステ]:「ちょっと、『竜気』を巡らすね」[$W]

		その言葉とともに――
		握ったアステの手から、じくり、と、肌を貫けてくるような、不思議な感触が伝わってくる[$W]

		[UC_アステ]:「……どう？」[$W]

		体熱とは明確に異なる、痺れるような温熱――これが、竜気の片鱗なのだろうか[$W]

		[UC_アステ]:「私にも、正確には伝えられないんだ。竜にとっては『そういうもの』だから」[$W]
		[UC_アステ]:「『竜気』って言葉も、ヒトの言葉を学んだ私の考えた、当て字みたいなもの」[$W]

		そもそも、『竜気』ってなんなのか[$W]
		魔力、マナとは違うものなのだろうか？[$W]

		[UC_アステ]:「竜の心臓によって、此処とは異なる場所から汲み出されたマナ」[$W]
		[UC_アステ]:「それを身体肺腑で練って、私たちの身体のなかに蓄えたものが、竜気」[$W]

		魔術師が詠唱を行って、マナの力の方向性を導く、みたいなもの？[$W]

		[UC_アステ]:「んー……もっと、自然なもの……体の活動のひとつ、かな」[$W]

		[UC_アステ]:「ヒトがごはんを食べて、そのエネルギーを血肉に取り込むように……」[$W]
		[UC_アステ]:「私たちは、得たマナで『竜気』を練って全身に巡らせ、竜の力を使うことができる」[$W]

		生命活動の一環として、魔術師たちが苦心して行っていることをごく自然にこなしている……[$W]
		竜という生き物の特異性と、その脅威度が推し量れようものだ[$W]

		[UC_アステ]:「逆に言うと……竜気が不足すれば、出力は大きく下がる」[$W]
		[UC_アステ]:「私は身体が小さくなっちゃったから、こうやって意識的に竜気を練って補充しなくちゃいけない」[$W]

		大型の竜の身体の中では、常に呼吸と共に竜気が練り続けられ、大量のエネルギーが蓄積された状態になっているわけか[$W]
		小さい竜は、消費しすぎると燃料切れになってしまうこともあるのだろう[$W]

		[UC_アステ]:「でも、竜の大きな身体を満足に動かすには、大量のエネルギー……竜気が必要」[$W]
		[UC_アステ]:「大きな竜ほど眠っている時間が長いのは、そういう理由もあったりする」[$W]

		なるほど、目から鱗だ[$W]
		あれは怠けているわけではなく、消費エネルギーの低減と竜気充填を同時に行うための理に適った行動なのか[$W]

		[UC_アステ]:「だから、この身体も、そういう意味では便利」[$W]
		[UC_アステ]:「じっとしている必要がないし、みんなと一緒にちょこまか動けるから」[$W]

		省エネルギーだね、とアステが笑う[$W]
		そのわりには、よく食べるようだけども？　としたり顔で質問をしてみる[$W]

		[UC_アステ]:「……だって、ごはん美味しいから」[$W]
		[UC_アステ]:「それに、食べてもその分働くから、問題なし」[$W]

		アステは、ぶー、と渋い顔で言い募るも――[$W]

		ぐぅぅぅ……[$W]

		……腹の虫が大きく鳴いて、ちょっと恥ずかしそうに顔をそむける[$W]
		周囲と比較して、自身が大食漢である自覚はあったらしい[$W]

		ちょっと意地悪がすぎたか[$W]
		そろそろ夕食の時間だよ、と伝えると、たちまち表情が明るくなった[$W]

		[UC_アステ]:「うん。そろそろ戻ろっか、[$MNAME]」[$W]
		[UC_アステ]:「今日のお夕飯は何かな♪」[$W]

		ごく自然に握ったままだった手をそのままに、アステが歩き出す[$W]
		いつもより力強さを感じるその手に引きずられるようにして、[$MNAME]も歩き出した……

		"
}
CALL PRINT_DIAG(TEXT)
PRINTL
SETCOLOR COLOR("イエロー")
PRINTFORMW %ANAME(対象)%が、スキル『竜の調息』を習得可能になった！
RESETCOLOR
PRINTW
CALL FL_STOPBGM()
K26_DFLAG_深呼吸と竜気の巡り = 2
RETURN 1


code:
;---------------------
;基本的な発生確率(1000分率 100で10%)
;これにコンフィグ項目の発生頻度がかけられるので、必ずしもこの通りにはならない
;---------------------
@KOJO_DAILY_K26_DRAGONPOWER_RATE(対象)
#DIM 対象
RETURN 1000

;---------------------
;確率以外の発生判定
;〇期以降になると発生するとか、デイリー側で利用している変数が-1だったら起こさない　みたいなはじき方をするときに使う
;---------------------
@KOJO_DAILY_K26_DRAGONPOWER_DECISION(対象)
#DIM 対象

;アステとの対話発生後
SIF K26_DFLAG_アステとの対話 != 2
	RETURN 0
;アステに「竜の爪雷」を習得させている
SIF !HAS_SKILL(NAME_TO_CHARA("UC_アステ"), "K26_UNIQUE_SKILL_THUNDER_CROW", スキル_大分類_冒険)
	RETURN 0
;好感度1500を超えると発生する
SIF CFLAG:NAME_TO_CHARA("UC_アステ"):好感度 <= 1499
	RETURN 0
SIF K26_DFLAG_竜の力とヒトの身体 == 2
	RETURN 0

RETURN CHECK_KOJO_DAILY_HAPPEN(対象, 1, 0)

;---------------------
;ジャンル
;コンフィグ設定で使用
;---------------------
@KOJO_DAILY_K26_DRAGONPOWER_GENRE(対象)
#DIM 対象
RETURN デイリー_ジャンル_その他

;---------------------
;本体
;イベントが発生した場合は1、発生しなかった場合は0を返す
;発生しなかったというのは例えば、特定条件を満たすキャラからランダムに一人選ぶデイリーで、そもそもその条件を満たすキャラが一人もいないみたいなとき
;旧仕様で作ったことある人向けにいうと「旧仕様のデイリー本体冒頭で-1を返すような状況」
;---------------------
@KOJO_DAILY_K26_DRAGONPOWER(対象)
#DIM 対象
VARS UC_アステ = "UC_アステ"
VARI アステ_ID

アステ_ID = NAME_TO_CHARA("UC_アステ")

VARS TEXT
CALL FL_PLAYBGM("Town_night_1.ogg")
PRINTL
{
	TEXT '= @"
		――ある日の昼下がり

		執務中の[$MNAME]は、遠目に見えたものに目を見張っていた[$W]

		小さな体で、不釣り合いな大きな木箱を軽々と運んでいく姿……[$W]
		アステが仕事に励んでいる光景だった[$W]

		別に、それそのものはおかしなことではなく、前もってお願いしていた仕事ではあるのだが……[$W]
		今日は、アステの仕事はお休みだったはずだ[$W]

		……先日、ある依頼における戦闘で、アステが繰り出した「竜の腕」による一撃[$W]
		かなりの破壊力で敵を一掃したのだが、同時にアステが右腕に火傷を負ってしまった[$W]

		まだ治りきっていない、とは聞いていたので、
		今日は仕事を休んでいい、と言っておいたはずなのだが……[$W]

		…………[$W]
		………[$W]
		……[$W]
		…[$W]

		"
}
CALL PRINT_DIAG(TEXT)
PRINTL
CALL DRAW_PORTRAIT(アステ_ID, "[感情:通常][サイズ:180px][POS_X:0]",,1)
PRINTL
{
	TEXT '= @"
		[UC_アステ]:「あれ……[$MNAME]、どうしたの？」[$W]

		木箱を目的地で降ろしたアステに、間髪入れずに話しかける[$W]

		ケガの状態を見に来た、と率直に伝えると、
		アステはバツが悪そうに、さっと右腕を隠した[$W]

		[UC_アステ]:「……へいき。大丈夫だよ」[$W]

		目線を逸らし、しっぽをゆらゆらさせながらの返答[$W]
		……いいから、見せなさい[$W]

		[UC_アステ]:「……むー」[$W]

		根負けしたのか、アステが不承不承、といった感じで右腕を預けてくる[$W]

		華奢な右腕に巻きつけられた包帯を、ゆっくりと剥がすと――
		確かに回復はだいぶ早いが、まだ火傷の跡が生々しかった[$W]

		治ってないなら、休んでいていいって言っただろうに……[$W]

		[UC_アステ]:「だって……」[$W]
		[UC_アステ]:「みんなの役に立たないと、ここに、いられなくなる気がして」[$W]

		……しょぼん、とした表情のアステの頭をぽんぽんと撫でてやる[$W]

		そんなことは誰も言わないし、言わせない
		きみが先だって、誰よりも勇敢に戦ったことは、みんなよく知ってるから[$W]

		[UC_アステ]:「……ほんとう？」[$W]

		目線の高さを合わせて、強く首肯しておいた[$W]
		アステはようやく安心したように、こちらの手に身を任せている[$W]

		まあ……ちょっと、頑張り過ぎている気もする、とは口に出さないでおく[$W]

		最初はそういうものか、と思って見ていたが……[$W]
		やはりあの『竜の力』の破壊力は、人域をはるかに超えている[$W]

		魔術師の扱う魔術がいかに強力であろうと、その力の源であるマナには限りがある[$W]
		あくまで人間に開ける「扉」の分の出力しか出せないものなのだ[$W]

		……それに比べて、アステの竜の心臓の出力は、まさに天井無しだ[$W]
		そこから引き出される破壊力も、天変地異に等しいものになるだろう[$W]

		「竜の爪雷」もふくめ、本来は、人間などよりはるかに屈強な竜の身体で扱わなければ、
		耐えられる代物ではないのかもしれない……[$W]

		[UC_アステ]:「……[$MNAME]？」[$W]

		……内心のざわつきが顔に出ていたか、アステがじっとこちらを見ている[$W]

		誤魔化すのも癪なので、きちんと伝えておくことにした[$W]

		[UC_アステ]:「……竜の力を、使いすぎるなって？」[$W]

		きみが傷つくのはできるだけ避けたい、と付け足しておいたが……[$W]

		[UC_アステ]:「……ここの、みんなを助けられるなら。いつだって、私は竜の力をふるうよ」[$W]
		[UC_アステ]:「それは、[$MNAME]にだって止めさせない」[$W]

		……ぎら、と、その双眸に、人間離れした威迫の力が籠もる[$W]
		その眼差しの力を受け流すように、小さく肩を竦めて返しておいた[$W]

		まあ、そう言うだろうな、とは思っていた[$W]

		竜の心臓を宿した少女――もとい、矮小な人の身体に宿ってしまった竜[$W]
		彼女のアイデンティティーがそこにあって、それは誰も侵すことができない領域の話なのだろう[$W]

		[UC_アステ]:「あ……」[$W]

		……アステの右腕を取って、ゆっくりと、丁寧に、包帯を巻き直していく[$W]

		だったら、できるだけ彼女に無理・無茶・無謀な事をさせないようにすることと……[$W]
		彼女が気に病まないで済むような居場所を作ることが、自分にできることだろう[$W]

		包帯を巻き留めて、彼女の細く華奢な右腕を柔らかく両手で包み込みながら――[$W]
		おしまい……無理はしないように、とだけ告げておく[$W]

		[UC_アステ]:「[$MNAME]……」[$W]

		アステに、こちらの気持ちが伝わったのか、どうか
		"
}
CALL PRINT_DIAG(TEXT)
PRINTL
PRINTL
CALL DRAW_PORTRAIT(アステ_ID, "[感情:幸][サイズ:180px][POS_X:0]",,1)
PRINTL
{
	TEXT '= @"
		[UC_アステ]:「ありがとう」[$W]

		わからないけれど……その、柔らかな笑顔が見れただけでも、良しとしておこう[$W]

		……それはそれとして[$W]
		とりあえず、今日はもう休むこと。それだけは守ってね[$W]

		[UC_アステ]:「……はーい」[$W]

		アステはそのまま右手でこちらの手をつかみ、楽し気にこちらを引きずるように歩き出した[$W]
		……仕方ない。せっかくだから、付き合ってあげることにしよう[$W]

		"
}
CALL PRINT_DIAG(TEXT)
PRINTL

PRINTW
CALL FL_STOPBGM()
K26_DFLAG_竜の力とヒトの身体 = 2
RETURN 1


code:
;---------------------
;基本的な発生確率(1000分率 100で10%)
;これにコンフィグ項目の発生頻度がかけられるので、必ずしもこの通りにはならない
;---------------------
@KOJO_DAILY_K26_MAN_DEMON_BORDER_RATE(対象)
#DIM 対象
RETURN 1000

;---------------------
;確率以外の発生判定
;〇期以降になると発生するとか、デイリー側で利用している変数が-1だったら起こさない　みたいなはじき方をするときに使う
;---------------------
@KOJO_DAILY_K26_MAN_DEMON_BORDER_DECISION(対象)
#DIM 対象

;デイリーイベント「深呼吸と竜気の巡り」発生後
SIF K26_DFLAG_深呼吸と竜気の巡り != 2
	RETURN 0
;好感度2500を超えると発生する
SIF CFLAG:NAME_TO_CHARA("UC_アステ"):好感度 <= 2499
	RETURN 0
SIF K26_DFLAG_魔と人のあわい == 2
	RETURN 0

RETURN CHECK_KOJO_DAILY_HAPPEN(対象, 1, 0)

;---------------------
;ジャンル
;コンフィグ設定で使用
;---------------------
@KOJO_DAILY_K26_MAN_DEMON_BORDER_GENRE(対象)
#DIM 対象
RETURN デイリー_ジャンル_その他

;---------------------
;本体
;イベントが発生した場合は1、発生しなかった場合は0を返す
;発生しなかったというのは例えば、特定条件を満たすキャラからランダムに一人選ぶデイリーで、そもそもその条件を満たすキャラが一人もいないみたいなとき
;旧仕様で作ったことある人向けにいうと「旧仕様のデイリー本体冒頭で-1を返すような状況」
;---------------------
@KOJO_DAILY_K26_MAN_DEMON_BORDER(対象)
#DIM 対象
VARS UC_アステ = "UC_アステ"
VARI アステ_ID

アステ_ID = NAME_TO_CHARA("UC_アステ")

VARS TEXT
PRINTL
{
	TEXT '= @"
		黄昏時――

		執務を終えた[$MNAME]が警邏がてらの散歩の最中、通り道に加えた木立の中に人影を見かけた[$W]

		いつものように、調息を行うアステの姿だ[$W]

		驚かせないように、今回は声をかけて近づいておく[$W]

		"
}
CALL PRINT_DIAG(TEXT)
CALL FL_PLAYBGM("Town_night_1.ogg")
PRINTL
CALL DRAW_PORTRAIT(アステ_ID, "[感情:通常][サイズ:180px][POS_X:0]",,1)
PRINTL
{
	TEXT '= @"
		[UC_アステ]:「……こんばんわ、[$MNAME]」[$W]

		ぱちり、と眼を開いたアステが、こちらを認めてにっこりと笑う[$W]

		こちらを待っていたのか……あるいは、気配を察したものか[$W]

		"
}
CALL PRINT_DIAG(TEXT)
PRINTL
{
	TEXT '= @"
		[UC_アステ]:「今日もお散歩？　少しくらい、ゆっくりしたらいいのに」[$W]

		だから、ここで一休みしていってるんだけどね、と返すと[$W]

		[UC_アステ]:「私に調息をさせないつもり？　まったくもう」[$W]

		……と言いながら、アステはこちらを追い払う気はない様子だ[$W]

		[UC_アステ]:「まあ、そろそろ切り上げようとは思ってたんだけど」[$W]
		[UC_アステ]:「やっぱり、この身体だと竜気を貯めておける量、少ないから」[$W]

		むう、と眉を寄せながら、小さくため息をつくアステ[$W]
		根源的な問題として……なぜ、人の身体に竜の心臓が挿げ付けられているのだろうか[$W]
		"
}
CALL PRINT_DIAG(TEXT)
PRINTL
IF QST_SV_QUEST_FLAG:22 == 2
	PRINTFORMW ふと……ノアレルム辺境での賊退治を思い返す
	PRINTL
	PRINTFORMW 最奥で遭遇した、人に魔物の部品を接合した異形
	PRINTFORMW 隠されていた資料に記されていた、おぞましき研究
	PRINTL
	PRINTFORMW 改造人間――
	PRINTFORMW 『魔』を超える『人』を作り出すために、侵すべからざる人魔の境界を踏み越えたモノ
	PRINTL
	PRINTFORMW ……ぞっ、とする
	PRINTFORMW 目の前の少女の在り様が――その理念と重なるものに見えてしまうことに
	PRINTL
ENDIF
{
	TEXT '= @"

		[UC_アステ]:「この身体で、この心臓をどうやって得たのか……あんまり覚えてない」[$W]

		自身の胸に手を置いたアステは、その下にある心臓の鼓動を確かめるように、指を這わせた[$W]

		[UC_アステ]:「でも……間違いなく、これは、竜の心臓。それも完全に機能する、発達済みの」[$W]

		……心臓に発達度合いがある、と？[$W]

		[UC_アステ]:「うん。たとえば、飛竜……若いワイバーンなんかだと、竜の心臓はまだ発達途上」[$W]
		[UC_アステ]:「だから、竜としてはパワーも低いし、それほどの脅威にはならない」[$W]

		……逆に言えば、歳月を経て心臓が完成し、竜気が充足された状態であれば、
		竜の名に恥じぬ暴威を揮うことができる、ということか[$W]

		エルダーワイバーンの吐くファイアブレスなどには手を焼いたものだ[$W]

		[UC_アステ]:「竜のなかまの、火の吐息、雷の吐息、毒の吐息をはじめとしたブレスのたぐいね」[$W]
		[UC_アステ]:「ああいうのも、私たちは意識して詠唱とかをしてたりするわけじゃない」[$W]

		[UC_アステ]:「生まれつき……とは言わないけど、成長と共に自然と『できる』ようになる。ありふれた身体のしくみの一つ」[$W]

		至極当然の生理機能の一つとして、竜にそなわったもの[$W]
		我々人間には不可能な、魔獣の頂点に位置する者たちにのみ許された、究極の一……[$W]

		と、そんなことを考えていると、ふと思い当たることがあった[$W]
		仲間になってしばらく経つが、彼女がブレスと思しきものを放ったところを見たことがない[$W]

		なんでブレスを使わないの？　と聞いてみると、アステはうーん、と唸りながら困り顔[$W]

		[UC_アステ]:「まあ……期待を裏切るのも悪いから、言っておくけど」[$W]
		[UC_アステ]:「この身体になって……ブレス、どうやって放てばいいのか、わからなくなっちゃって」[$W]

		てへ、と笑うアステ[$W]

		言われてみれば、それもそうだ[$W]
		どう考えても、身体の規格が違うのだから、今までの勝手も通用しないのだろう[$W]

		[UC_アステ]:「でも、色々試していく中で、なんとか、『竜の腕』を出せるようにはなった」[$W]
		[UC_アステ]:「まあ……出力とか、ちょっとコントロールが難しいけど」[$W]

		しかし、適応も早かった……！[$W]
		改めて、竜のデタラメさ加減がよくわかる話だ[$W]

		[UC_アステ]:「……そうかな？　ヒトでも似たようなことができる人、いるよね」[$W]

		"
}
CALL PRINT_DIAG(TEXT)
;ソーニャが雇用されている
IF CFLAG:NAME_TO_CHARA("UC_ソーニャ"):所属 == CFLAG:MASTER:所属
	SETCOLOR 0xDEB0B3
	;シルフィーユのデイリーイベント進行で魔術師になっている
	IF K9_DFLAG_シルフィーユの魔法 == 2
		PRINTFORMW 「ソーニャとか、フィーとか。似たようなこと、してる」
	;ソーニャのみ雇用されている
	ELSE
		PRINTFORMW 「ソーニャとか、似たようなこと、してる」
	ENDIF
	PRINTL
	RESETCOLOR
	PRINTFORMW いわゆる、魔術師たちのことだろうか……
ELSE
	PRINTFORMW 魔術師のことだろうか……？
ENDIF
PRINTL
{
	TEXT '= @"
		まあ、彼らも人間の中では特別な才覚を持った人たちで、誰もが使えるわけではないんだけれど[$W]

		[UC_アステ]:「それでも、方法はある、ということ」[$W]
		[UC_アステ]:「もしかすると魔術師は、竜の中の誰かからそのやり方を学んだ……のかも？」[$W]

		かつて天変地異、神の御業とされていた天災も、科学の進歩で再現可能、理解可能な「現象」となった[$W]
		魔術も、そこに類する技術技能、方法論のひとつなのかもしれない、とアステは言うのだろう[$W]

		しかし、竜から何かを学ぶとは……[$W]
		どれほどの死闘や緻密な観察が、それを可能にしたのだろうか[$W]

		[UC_アステ]:「いや……[$MNAME]が考えてるような、危なっかしい方法じゃないと思うよ？」[$W]
		[UC_アステ]:「長生きで暇過ぎて人語を解するようになった竜もいるかもしれないし、人に身をやつす竜もいたかも」[$W]

		……そういうものか？[$W]
		てっきり、竜と人とは相容れず、つねに激しくぶつかり合うものかと[$W]

		[UC_アステ]:「……うっすらとある、私の竜としての記憶」[$W]
		[UC_アステ]:「そこでも、私とヒトは、うまくやっていた……ような、気がする」[$W]

		だんだん自信なさげになっていったが、少なくとも、個体によっては共存可能な間柄……なのかもしれない[$W]

		[UC_アステ]:「魔術のこともそうだけど……人と魔の境目なんて、たぶん、とっても曖昧なもの」[$W]
		[UC_アステ]:「私がここで、こうしていることが、何よりの証明」[$W]

		しっぽを所在なく揺らしながら、少しだけ目を細めて、アステが呟くように口ずさむ[$W]
		その言葉、かすかな表情の揺らぎに……ほんのわずかな孤独の色を、感じた気がして[$W]

		……魔、あるいは、人[$W]
		そのどちらでもあり、どちらでもない存在であることを、彼女も承知し始めているのだろう[$W]

		…………[$W]

		[UC_アステ]:「……[$MNAME]？」[$W]

		どかり、とアステの真隣に座り込む[$W]

		……せっかくなので、『竜気』の練り方とやらを教えてもらおうかなと[$W]

		[UC_アステ]:「……[$MNAME]の身体だと、難しい気もするけど」[$W]
		"
}
CALL PRINT_DIAG(TEXT)
PRINTL
IF TALENT:(MASTER):魔術師
	PRINTFORMW いちおう魔術の心得もあるし、きみの推測が本当かどうかも試してみたいしね
ELSE
	PRINTFORMW 魔術師にできるわけだし、自分ももしかしたらできるかも？
ENDIF
PRINTL
{
	TEXT '= @"
		そんな、理由にもなっていない理由を聞いて、目をしばたたかせたアステは、少しだけ俯くと……[$W]

		[UC_アステ]:「んー……」[$W]
		[UC_アステ]:「じゃあ……ちょっとだけ、やってみる？」[$W]

		そう言いながら、ゆっくりと立ち上がり――[$W]

		"
}
CALL PRINT_DIAG(TEXT)
IF TALENT:(MASTER):体格 >= 0
	PRINTFORMW すとん、とこちらの跨ぐらのところに収まるように座り込んでくる
ELSE
	PRINTFORMW すとん、とこちらに背中を預けて座り込んでくる
ENDIF
PRINTL
{
	TEXT '= @"
		[UC_アステ]:「へへ♪」[$W]

		……こちらに体重を委ねてくるアステに、なにか意味があるのか、と問うてみると[$W]

		[UC_アステ]:「んー……たぶん、私とまったく同じことはできないと思う。やっぱり、竜の心臓は必要だろうし」[$W]
		[UC_アステ]:「でも、巡る竜気を……マナを編む竜の息吹を感じとることは、できるかもしれないから」[$W]

		アステはこちらの両腕を取って、あすなろ抱きの体勢に導いてきた[$W]

		……巻き付けたしっぽもぐいぐいとこちらを引き寄せてくる[$W]
		おそらく、密着しろ、ということなのだろうか[$W]

		ぎゅっ、と両腕に力を籠め、背中から小柄な身体を抱き寄せる[$W]
		触れ合って伝わる、不思議とひんやりとした感触[$W]
		瞬間、少し強張っていた彼女の身体が、ゆっくりと弛緩していくのがわかった[$W]

		[UC_アステ]:「……ふふ。なんだか、落ち着くね」[$W]

		回された[$MNAME]の腕を柔らかく抱えながら、アステが小さく笑う[$W]

		[UC_アステ]:「じゃあ、始めるね。目をつむって――」[$W]

		すっ、と周囲の雰囲気が切り替わる[$W]

		"
}
CALL PRINT_DIAG(TEXT)
CALL FL_PLAYBGM("Shrine_3.ogg", 50)
PRINTL
{
	TEXT '= @"
		……すぐ前方、肌と衣服と隔てた向こうにある、『竜の心臓』の力強い拍動を感じる[$W]

		かつて感じた、間欠泉のような――なにか巨大なものが出入りするような[$W]
		そんな大きな『虚』を、瞑目した闇の中に、[$MNAME]は確かに見た[$W]

		[UC_アステ]:（律動を合わせて――）[$W]

		そんな、言葉にならない『声』が脳裏に響く[$W]
		導かれるように、[$MNAME]の鼓動と、少し遠くのアステの鼓動が、やがて重なり――[$W]

		―――！！？[$W]

		ずん、と胸に大穴を開けられたような――[$W]
		身体の奥深くに、鋼の質量を孕む冷風を流し込まれている、そんな鮮烈な感触に、思わず身を震わせる[$W]

		[UC_アステ]:（……大きく、深く、呼吸を続けて）[$W]

		『声』に従い、呼吸を続けようとするも……[$W]
		吸った先から息が漏れ出しているような、陸上で溺れるような――そんな錯覚に、呼吸が荒くなっていく[$W]

		[UC_アステ]:（大丈夫……『通じる』感覚を怖がらずに……吸って……吐いて……）[$W]

		その『声』だけを道しるべに、胸郭の内に渦巻く嵐を必死に乗りこなす[$W]

		……どれだけ時間がたっただろうか[$W]
		あるいは、ほんの一瞬の出来事だったのかもしれないが[$W]

		[UC_アステ]:（……塞ぐね）[$W]

		『声』とともに、唐突に――凪いだ、という表現が最もしっくりくるか[$W]
		あれだけ劇烈だった暴風がひたと止み、再び対なる鼓動の音のみが聞こえてくる[$W]

		[UC_アステ]:（次は……回し、巡らせるよ）[$W]

		肺腑臓物に取り込まれた「何か」が、その『声』とともに、ゆったりと動き出す[$W]
		始めは、濡れた砂のように、やがて仄かな熱を孕む溶岩流のように[$W]
		カタチを持って流動する熱塊が、血脈でも気脈でもない、全く別の経絡をこじ開け、身体に染み通っていく……[$W]

		[UC_アステ]:（……そう。そのまま……ゆっくりと、細く、息を吐いて……）[$W]

		十分な時間をかけて、波紋のように末端へと伝播していった熱が、ぐい、と方向性を変えた[$W]
		ぞわ、と、熱を奪われる――身体の内側を剥がされるような怖気が走る[$W]

		[UC_アステ]:（……最後に……もう一度、集める）[$W]

		今までの四方へ拡散していく流れが急に反転[$W]
		身体じゅうをくまなく巡り、指のつま先まで満たした熱が、再び身体の芯へ収斂していく[$W]

		毛細のような、か細い流れは束なり、合流し、編み込まれ、やがて太い奔流となって一点へ[$W]
		無数の蔓どうしが絡み合い、太く質量をもって枝垂れるかのように、重みを増していく……[$W]

		五体の全てが、そこに結集するかのような錯覚[$W]
		身体の芯をじりじりと焦がす、熾火のような熱[$W]
		臍下丹田のあたりに、ずしり、と重いものが滞留し――[$W]

		[UC_アステ]:（……これで、おしまい）[$W]

		ふぅー……と長い呼気を残し、体外に放気される余剰熱量[$W]
		やがて、集められた何かは、再びさらさらと体内に溶け出して行った[$W]

		……目を開く[$W]
		いつの間にか滴っていた滝のような汗を拭って、眼下の少女を見やった[$W]
		"
}
CALL PRINT_DIAG(TEXT)
CALL FL_STOPBGM()
PRINTL
CALL DRAW_PORTRAIT(アステ_ID, "[感情:通常][サイズ:180px][POS_X:0]",,1)
PRINTL
{
	TEXT '= @"
		[UC_アステ]:「……どう、だった？」[$W]

		身体を捻り、横目にこちらを伺うアステは、少し心配げな表情で[$W]
		……上手く説明できないけれど、すごかった、とだけ返しておく[$W]
		"
}
CALL PRINT_DIAG(TEXT)
CALL FL_PLAYBGM("Town_night_1.ogg")
PRINTL
{
	TEXT '= @"
		[UC_アステ]:「……そう。他人の身体を介して竜気を練るのは初めてだったけど、なんとかなった」[$W]

		くるり、とアステは股座でこちらに向き直り、さきほどまで重たいものが集っていた辺りに額を当ててくる[$W]

		[UC_アステ]:「……うん。たしかに、竜気を感じるよ。筋がいいね、[$MNAME]」[$W]

		何かを感じ取ったか、ぱあっ、と表情を明るくして、こちらを見上げてくるアステ[$W]
		嬉しそうなので、とりあえずはよしとするが……いったい、何を起こしていたんだ？　と問うと……[$W]

		アステは、悪戯がバレたときのような、バツの悪そうな顔をする[$W]

		[UC_アステ]:「なんというか……遠隔操作で、[$MNAME]の身体を使わせてもらった、みたいな？」[$W]

		……今、なんと？[$W]

		[UC_アステ]:「詳しく言うと……私と[$MNAME]の心臓の鼓動を同期・同調させて、エーテルの疑似心臓を[$MNAME]の中に複製したんだ」[$W]

		……類感呪術みたいなもの、だろうか[$W]
		ここまであっさりとやられると、魔術師たちが卒倒しそうではあるが[$W]

		[UC_アステ]:「あとは、その疑似心臓を私が制御して、[$MNAME]の体内でマナの汲み上げと竜気の練り上げをした感じかな」[$W]

		[UC_アステ]:「もちろん、[$MNAME]の息遣いや、経脈のコントロールも大切だった」[$W]
		[UC_アステ]:「私を信じて……委ねてくれてありがとう、[$MNAME]」[$W]

		にこり、とまんまるな笑みを浮かべたアステに応えるように、ぽんぽん、と頭を撫でておく[$W]

		まあ、あそこまですさまじいものだとは思ってなかったわけだけど……[$W]
		貴重な経験ができた、とだけは言えるだろう[$W]

		[UC_アステ]:「ううん。私としても、勉強になった」[$W]
		[UC_アステ]:「もっと効率よく竜気を練ったり、竜の力を操作できそうな……そんな手ごたえが、ある」[$W]

		それならよかった、と返しながら……[$W]
		大分長い時間、密着した体勢でいることに気づく[$W]

		[UC_アステ]:「……？」[$W]

		至近距離で目をぱちくりとさせるアステは全くもって気にしている様子はないが……[$W]
		少しばかり痛む節々をおして、ゆっくりと立ち上がっておいた[$W]

		[UC_アステ]:「わ。[$MNAME]、動いて大丈夫？」[$W]

		まあなんとか、と返しつつ、こちらを見上げるアステの顔を見つめ返す[$W]

		この小さな体にあれだけのエネルギーを流し、暴威そのものの竜の力を反動も顧みずに扱う[$W]

		魔と人のあわいに位置するこの少女は――[$W]
		その力とその存在の特異さゆえに、これからも、ある種の疎外感を感じ続けることになるのだろう[$W]

		[UC_アステ]:「じゃあ……戻ろっか、[$MNAME]」[$W]

		ふわ、とこちらに笑みかけながら、ごく自然に[$MNAME]の手を取って、アステが歩き出す[$W]

		その力強い手の熱を感じながら……[$W]

		せめても、彼女がここにいる間は、彼女の居場所になってあげられればいいな、と[$W]
		そんなことを、思うのだった――[$W]

		"
}
CALL PRINT_DIAG(TEXT)
PRINTL
;マスターの魔術経験値を増加
CALL PRINT_ADD_EXP(MASTER, "魔術経験値", 400, 1)
CALL TRAIN_AUTO_ABLUP(MASTER, 2)
PRINTL
SETCOLOR COLOR("イエロー")
PRINTFORMW %ANAME(対象)%が、スキル『竜気凛々』を習得可能になった！
RESETCOLOR
PRINTW
CALL FL_STOPBGM()
K26_DFLAG_魔と人のあわい = 2
RETURN 1


code:
;-------------------------------------------------
; @FL_INIT_LOADER から呼ばれる口上初期読み込み
; 編集用シート
;-------------------------------------------------
@KOJO_DEFINE_K26
#DIMS CONST XML_PATH_COM = "ERB/口上/26_アステ/KOJO_K26_COM.xml"
#DIMS CONST XML_PATH_EVENT = "ERB/口上/26_アステ/KOJO_K26_EVENT.xml"
#DIMS CONST XML_PATH_COMBAT = "ERB/口上/26_アステ/KOJO_K26_COMBAT.xml"
CALL KOJO_XML_REGISTER(XML_PATH_COM, NO:(NAME_TO_CHARA("UC_アステ")), XMLID_KOJO_CLASS_COM)
CALL KOJO_XML_REGISTER(XML_PATH_EVENT, NO:(NAME_TO_CHARA("UC_アステ")), XMLID_KOJO_CLASS_EVENT)
CALL KOJO_XML_REGISTER(XML_PATH_COMBAT, NO:(NAME_TO_CHARA("UC_アステ")), XMLID_KOJO_CLASS_COMBAT)
RETURN 1

;口上出力前の初期処理。共通処理以外で口上出力前に予め取得しておきたい情報があれば別途ここに記述
@KOJO_XML_INIT_K26(KOJO_CHARA_ID)
#DIM  KOJO_CHARA_ID
#DIM  CONST OLD_XML_FORMAT = 0  ;基本は0指定。v0.211以前のXML口上フォーマットの場合 1
;出力前の共通初期処理
CALL KOJO_XML_INIT_COMMON_BEFORE_PRINT(KOJO_CHARA_ID)

RETURN OLD_XML_FORMAT

;-------------------------------------------------
; SELECTCOMがどのグループに属するのかを文字列で返す
; RESULTSで返却するグループ名のリストは口上シートA列COM|GROUPに指定した名称と一致している必要がある
; KOJO_CHARA_ID 口上参照キャラの登録番号
; PLACE 口上出力箇所 コマンド実行前と後で参照グループを切り替えたいならばこの引数を見る
; REUSLT = 0 合致グループなし
; REUSLT = 1 合致グループあり
; REUSLT = 2 合致グループあり、排他(該当グループ以外に適合する条件の口上があっても該当するグループのみ出力)
; RESULTS: グループ名のリスト
;-------------------------------------------------
@KOJO_XML_COMGROUP_K26(KOJO_CHARA_ID, PLACE)
#DIM  KOJO_CHARA_ID
#DIMS PLACE
;口上固有の条件グループはここに定義

;共通のコマンドグループ
CALL KOJO_GET_COMGROUP(KOJO_CHARA_ID, PLACE)

RETURN RESULT


code:
;───────────────────────────────────────
;デイリー
;───────────────────────────────────────
#DIM SAVEDATA K26_DFLAG_アステとの対話
#DIM SAVEDATA K26_DFLAG_竜の力とヒトの身体
#DIM SAVEDATA K26_DFLAG_深呼吸と竜気の巡り
#DIM SAVEDATA K26_DFLAG_魔と人のあわい
#DIM SAVEDATA K26_DFLAG_人の五体の遣い方

;───────────────────────────────────────
;口上用
;───────────────────────────────────────