code:
"◆","*","のスキル◆","◆{0}'s skill◆"
"*","の妊娠記録","{0}'s list of impregnated people"
"*","の種付け記録","{0}'s list of people they poured semen into"
"*","を父親に持つ子供","{0}'s fathered children"
"*","を母親に持つ子供","{0}'s birthed children"
"*","の兄弟・姉妹","{0}'s brothers and sisters"
"*","の胃内の精液","{0}'s list of semen in stomach (oral)"
"*","の子宮内の精液","{0}'s list of semen in the uterus (V)"
"*","の腸内の精液","{0}'s list of semen in the intestines (A)"

"*","が買い物にやって来た","{0} came to shop"
"*","は去っていった","{0} left."
"*","のカップルが宿泊しにやって来た","{0} came as a couple to stay"
"*","が宿泊しにやって来た","{0} came to stay"

"*","の避妊薬の効果が切れました","{0}'s contraceptives have expired"
"*","の排卵誘発剤の効果が切れました","{0}'s ovulation inducer's effect decreased"

"その他","Others"
"両親ともに不明のため、わからない","Unknown, as parents are unknown"

"なし","None"
"買物客","Shopper"
"冒険者","Adventurer"
"商人","Merchant"
"村人","Villager"
"旅行者","Traveler"
"村の子供","Village child"
"牧童","Herd boy"
"小姓","Page boy"
"徒弟","Apprentice"
"観客_街","Town spectator"
"市民","Citizen"
"観客_スラム","Slum spectator"
"ならず者","Ruffian"
"娼婦","Prostitute"
"浮浪者","Vagrant"
"奴隷","Slave"

"活動","ACTV"
"謀略","PLOT"
"捕虜","PRIS"
"管理","MGMT"
"情報","INFO"
"特殊","SPCL"
"売買","B/S"
"進行","PROG"
"設定","CONF"
"設定","Config"
"セーブ","Save game"
"ロード","Load game"


code:
;全般的に使用する変数を定義(SLG部分のみで使用する変数は SLG\SLG_VARIABLE.ERH へ)

;-------------------------------------------------
;■システムに関する変数
;-------------------------------------------------
;拡張CSV
#DIM  KOJOEVENT, 1000
;調教の行われている場所
#DIMS TRAIN_PLACE
#DIM CONST MAX_ACTOR = 100
;マルチターゲット、ターゲットを複数取るために導入する変数
;※ターゲットを追加・削除するときは必ずADD_MTAR、DEL_MTAR関数を使うこと
#DIM MTAR, MAX_ACTOR
#DIM MTAR_TMP, MAX_ACTOR

;現在のターゲット数
#DIM MTAR_NUM
#DIM MTAR_NUM_TMP

;マルチプレイヤー、プレイヤーを複数取るために導入する変数
;※プレイヤーを追加・削除するときは必ずADD_MPLY、DEL_MPLY関数を使うこと
#DIM MPLY, MAX_ACTOR
#DIM MPLY_TMP, MAX_ACTOR

;現在のプレイヤー数
#DIM MPLY_NUM
#DIM MPLY_NUM_TMP

;捕虜調教のターゲット
#DIM SAVEDATA PRISONER_TARGET, 9

;選んだ登録キャラID
#DIM MASTER_ID

;USERCOMでこのコマンドが使用できるか
#DIM COM_ABLE_FLAG, 1000
;排他的なコマンドの自動キャンセルをするようにしている際、
;当該コマンドをマークするためのリスト
#DIM COM_CONFLICT_FLAG, 1000

;コマンドのオプション番号
#DIM CONST COM_OPTION_NUM = 10 ;1コマンドあたりのオプション数の上限
#DIM COM_OPTION_UI, 1000 ;UI上の番号
#DIM COM_OPTION, 1000 ;実行上の番号
#DIM PREVCOM_OPTION, 1000 ;前回実行されたコマンドのオプション番号

;これが0だと全てのコマンドが無効になる(USERCOMにおけるコマンドの自動表示・実行を防止)
#DIM COM_ENABLE

;直前の調教モード
#DIM PREV_TRAINMODE

;今回選択したコマンドの名称
#DIMS SELECTCOM_NAME

;前回選択したコマンドの名称
#DIMS PREVCOM_NAME

;COSの値を保存する関数(処理の高速化のため事前に計算)
#DIM COS_LIST, 360

;SHOP画面におけるキャラクタの表示順
#DIM SHOP_CHARA_LIST, MAX_CHARA_NUM

;それぞれ今回・前回のコマンドの実行状態(0=主人公がプレイヤー、1=主人公がターゲット、2=どちらでもない)
#DIM SELECTCOM_TYPE
#DIM PREVCOM_TYPE

;前回コマンド実行時のプレイヤー、ターゲット
#DIM PREV_MPLY, 100
#DIM PREV_MTAR, 100

;口上システムのファンクションコール機能の引数として渡すための変数
#DIM CONST KJ_FUNC_ARG_LENGTH = 10
#DIM KJ_FUNC_ARG, KJ_FUNC_ARG_LENGTH
#DIMS KJ_FUNC_ARGS, KJ_FUNC_ARG_LENGTH

;それぞれ能力値の最小と最大を定義する変数
#DIM ABL_MIN, 100
#DIM ABL_MAX, 100

;前回コマンド実行時の絶頂を保存
#DIM CHARADATA PREV_EX, 100

;各コマンドを実行した回数
;0～999=プレイヤー 1000～1999=ターゲット 2000-2999=第三者
#DIM SAVEDATA CHARADATA COM_EXP, 3000
;今回の調教での実行回数
#DIM CHARADATA COM_COUNT_THIS_TRAIN, 3000, COM_OPTION_NUM
;今回のターンでの実行回数
#DIM CHARADATA COM_COUNT_THIS_TURN, 3000, COM_OPTION_NUM

;各コマンドの知識
#DIM SAVEDATA CHARADATA COM_KNOWLEDGE, 1000

;各コマンドの好み度(0～3、高いほど中毒充足＋＆おまかせ実行率アップ)
;0～999=プレイヤー 1000～1999=ターゲット 2000-2999=第三者
#DIM SAVEDATA CHARADATA COM_TENDENCY, 3000

;「おまかせ」で強制的に実行を禁止するコマンドを設定
;0～999=プレイヤー 1000～1999=ターゲット 2000-2999=第三者
#DIM CHARADATA COM_FORBIDDEN, 3000

; 調教開始直前のEX
#DIM CHARADATA PRETRAIN_EX, 100

;コマンドがどのタイミングで使用できるかを示す定数
#DIM コマンド_ウフフ = 0
#DIM コマンド_日常   = 1
#DIM コマンド_育児   = 2
#DIM コマンド_共通   = 3
#DIM コマンド_居住区 = 4
#DIM コマンド_クエスト = 5

;性的嗜好の値がどういう嗜好を示すかを対応づける定数

#DIM SAVEDATA CHARADATA SEXUAL_PREFERENCE
;有無をビット演算で処理するので64ぶん確保
#DIM SAVEDATA CHARADATA SEXUAL_PREFERENCE_EXP, 64

#DIM CONST 性的嗜好_愛撫したい = 0
#DIM CONST 性的嗜好_奉仕したい = 1
#DIM CONST 性的嗜好_性交したい = 2
#DIM CONST 性的嗜好_道具を使いたい = 3
#DIM CONST 性的嗜好_虐げたい = 4
#DIM CONST 性的嗜好_辱めたい = 5
#DIM CONST 性的嗜好_触手で犯したい = 6
#DIM CONST 性的嗜好_愛撫されたい = 7
#DIM CONST 性的嗜好_奉仕されたい = 8
#DIM CONST 性的嗜好_性交されたい = 9
#DIM CONST 性的嗜好_道具を使われたい = 10
#DIM CONST 性的嗜好_虐げられたい = 11
#DIM CONST 性的嗜好_辱められたい = 12
#DIM CONST 性的嗜好_触手で犯されたい = 13
#DIM CONST 性的嗜好_縛られたい = 14
#DIM CONST 性的嗜好_獣と交わりたい = 15
#DIM CONST 性的嗜好_露出したい = 16
#DIM CONST 性的嗜好_催眠をかけられたい = 17
#DIM CONST 性的嗜好_春を売りたい = 18
#DIM CONST 性的嗜好_撮影されたい = 19
#DIM CONST 性的嗜好_汚されたい = 20
#DIM CONST 性的嗜好_調教されたい = 21
#DIM CONST 性的嗜好_輪姦されたい = 22
#DIM CONST 性的嗜好_妊娠したい = 23
#DIM CONST 性的嗜好_近親相姦したい = 24
#DIM CONST 性的嗜好_同性と交わりたい = 25
{
	#DIMS CONST SEXUAL_PREFERENCE_STR =
		"愛撫したい", "奉仕したい", "性交したい", "道具を使いたい", "虐げたい",
		"辱めたい", "触手で犯したい", "愛撫されたい", "奉仕されたい", "性交されたい",
		"道具を使われたい", "虐げられたい", "辱められたい", "触手で犯されたい", "縛られたい",
		"獣と交わりたい", "露出したい", "催眠をかけられたい", "春を売りたい", "撮影されたい", "汚されたい",
		"調教されたい", "輪姦されたい", "妊娠したい", "近親相姦したい", "同性と交わりたい"

}
#DIM CONST 調教シチュエーション_和姦 = 1
#DIM CONST 調教シチュエーション_強姦 = 2
{
	#DIMS SEX_SITUATION_STR =
		"なし", "和姦", "強姦"
}
;日常フェーズのコマンド実行回数
#DIM SAVEDATA SHOP_TIME, 1

;日常フェーズの労働実行回数
#DIM SAVEDATA SHOP_WORK_COUNT, 1

;配列の読み込み順をランダムにするための配列。FISHER_YATES_SHAFFLEにてシャッフルします
#DIM SHAFFLE_ARRAY, 5000

;SELECT_CHARA_LIST_MULTIで利用する
#DIM SELECTED_CHARA, MAX_CHARA_NUM
#DIM SELECTED_CHARA_NUM
;キャラ選択用関数に与えるオプション
#DIMS SELECTOR_FUNC_OPTION

;一番長い名前の長さを意味する定数　とりあえず名前の長さで表示が崩れてるのを見つけたらこれに置き換えてみよう
#DIM CONST MAX_CHARANAME_LENGTH = STRLENS("１２３４５６７８９０１２") + 1

;@PRINTLINE_RESERVEで取得した行番号を保存
#DIM SYS_RESERVE_LINE

;「あてがう」時、好感度やら従属度やらを待避させておく領域。
#DIM TMP_MASTER
#DIM TMP_参加者, 10
#DIM TMP_好感度, 10
#DIM TMP_従属度, 10
#DIM TMP_依存度, 10

#DIM ランク閾値, 6, 9
#DIM CONST ランク_無 = 8
#DIM CONST ランク_G = 7
#DIM CONST ランク_F = 6
#DIM CONST ランク_E = 5
#DIM CONST ランク_D = 4
#DIM CONST ランク_C = 3
#DIM CONST ランク_B = 2
#DIM CONST ランク_A = 1
#DIM CONST ランク_S = 0
#DIM CONST ランク_ＳＬＧ = 0
#DIM CONST ランク_その他 = 1
#DIM CONST ランク_部隊 = 2
#DIM CONST ランク_性知識 = 3
#DIM CONST ランク_戦闘力 = 4
#DIM CONST ランク_防御力 = 5
#DIMS CONST ランク文字列 = "S", "A", "B", "C", "D", "E", "F", "G", "-"

;ファーストキス、処女、童貞を奪った相手を記録
#DIMS SAVEDATA CHARADATA SEXUAL_EXPERIENCE, 4
#DIMS SAVEDATA CHARADATA SEXUAL_LAST_EXPERIENCE, 4
#DIM CONST 初体験_キス = 0
#DIM CONST 初体験_童貞 = 1
#DIM CONST 初体験_処女 = 2
#DIM CONST 初体験_アナル処女 = 3

#DIMS SAVEDATA CHARADATA SEXUAL_EXPERIENCE_SITUATION, 4
#DIMS SAVEDATA CHARADATA SEXUAL_LAST_EXPERIENCE_SITUATION, 4

;賭場の資金
#DIM SAVEDATA GAMBLE_MONEY

#DIM CONST CUM_SLOT_NUM = 16
;射精部位
#DIM CONST 射精部位_無駄 = 0
#DIM CONST 射精部位_膣内 = 1
#DIM CONST 射精部位_アナル = 2
#DIM CONST 射精部位_手 = 3
#DIM CONST 射精部位_口 = 4
#DIM CONST 射精部位_胸 = 5
#DIM CONST 射精部位_足 = 6
#DIM CONST 射精部位_尻尾 = 7
#DIM CONST 射精部位_顔 = 8
#DIM CONST 射精部位_髪 = 9
#DIM CONST 射精部位_腋 = 10
#DIM CONST 射精部位_尻 = 11
#DIM CONST 射精部位_オナホ = 12
#DIM CONST 射精部位_触手 = 13
#DIM CONST 射精部位_ゴム = 14
#DIM CONST 射精部位_尿道 = 15

;その調教で射精された回数
#DIM CHARADATA CUM_GET_COUNT, CUM_SLOT_NUM
#DIM CHARADATA CUM_GET_AMOUNT, CUM_SLOT_NUM

;Mod - tracks current amount of cum instead of 'total taken this session'. Allows it to be swallowed etc.
#DIM CHARADATA CUM_CUR_AMOUNT, CUM_SLOT_NUM

;その調教で射精した回数
#DIM CHARADATA CUM_TO_COUNT, CUM_SLOT_NUM
#DIM CHARADATA CUM_TO_AMOUNT, CUM_SLOT_NUM

{
	#DIMS CONST CUM_SLOT_NAME =
		"無駄打ち", "膣内", "腸内", "手", "口", "胸", "足", "尻尾", "顔", "髪", "腋", "尻", "オナホ", "触手", "ゴム", "尿道"
}

;0=体(指定なし) 1=膣内 2=アナル 3=手 4=口 5=胸 6=足 7=尻尾 8=顔 9=髪 10=腋 11=尻 12=オナホ 13=触手 14 = ゴム

;オートセーブ領域
#DIM CONST AUTOSAVE_DOMAIN_NUM = 5
#DIM GLOBAL SAVEDATA AUTOSAVE_DOMAIN

;最後に使ったセーブデータのページ
#DIM GLOBAL SAVEDATA SAVELOAD_LASTPAGE

;EVENTTRAINCで呼ぶ関数を指定する
#DIMS EVENTTRAIN_CALLEE, 10
#DIM EVENTTRAIN_CALLEE_NUM

;EVENTENDで呼ぶ関数を指定する
#DIMS EVENTEND_CALLEE, 10
#DIM EVENTEND_CALLEE_NUM

;調教中に実行するコマンドを強制指定する
#DIM TRAIN_FORCED_COM, 100
#DIM TRAIN_FORCED_COM_EQUIP, 100
#DIM TRAIN_FORCED_COM_INITIATOR, 100
#DIM TRAIN_FORCED_COM_MPLY, 100, 10
#DIM TRAIN_FORCED_COM_MTAR, 100, 10
#DIM TRAIN_FORCED_COM_NUM
#DIM TRAIN_FORCED_COM_CUR

;SHOW_INFOの折り畳みを指定
#DIM SHOW_INFO_FOLD

#DIM CONST MEET_MAX_CANDIDATES = 5
#DIM SAVEDATA MEET_CANDIDATES, MEET_MAX_CANDIDATES
#DIM SAVEDATA MEET_CANDIDATES_REST_TURN

;-------------------------------------------------
;■継続状態に関する変数
;-------------------------------------------------
;継続状態に関する最大数
#DIM CONST MAX_MEQUIP = 75
#DIM CONST MAX_MEQUIP_PLAYER = 20
#DIM CONST MAX_MEQUIP_TARGET = 20

;継続状態の種類
#DIM MEQUIP, MAX_MEQUIP
#DIM MEQUIP_TMP, MAX_MEQUIP

;継続状態の数
#DIM MEQUIP_NUM

;継続状態のプレイヤーとその数
#DIM MEQUIP_PLAYER, MAX_MEQUIP, MAX_MEQUIP_PLAYER
#DIM MEQUIP_PLAYER_TMP, MAX_MEQUIP, MAX_MEQUIP_PLAYER
#DIM MEQUIP_PLAYER_NUM, MAX_MEQUIP
#DIM MEQUIP_PLAYER_NUM_TMP, MAX_MEQUIP

;継続状態のターゲットとその数
#DIM MEQUIP_TARGET, MAX_MEQUIP, MAX_MEQUIP_TARGET
#DIM MEQUIP_TARGET_TMP, MAX_MEQUIP, MAX_MEQUIP_TARGET
#DIM MEQUIP_TARGET_NUM, MAX_MEQUIP
#DIM MEQUIP_TARGET_NUM_TMP, MAX_MEQUIP

;継続状態のコマンドで主導権を握っていたやつ
#DIM MEQUIP_INITIATIVE, MAX_MEQUIP
#DIM MEQUIP_INITIATIVE_TMP, MAX_MEQUIP

;領内活動で調教後も解除されない継続状態を示すフラグ
;バイブ等の器具に使用
#DIM HO_MEQUIP_LOCK, MAX_MEQUIP
#DIM HO_MEQUIP_LOCK_TMP, MAX_MEQUIP

;継続状態の地の文カットフラグ
#DIM MEQUIP_CUT, MAX_MEQUIP

;継続状態がセットされてからのターン数
#DIM MEQUIP_TURN, MAX_MEQUIP
#DIM MEQUIP_TURN_TMP, MAX_MEQUIP

;継続コマンド実行時のオプション指定
#DIM MEQUIP_OPTION, MAX_MEQUIP
#DIM MEQUIP_OPTION_TMP, MAX_MEQUIP

;ソースを一時的に保存する変数
#DIM CHARADATA MEMORY_SOURCE, 100

;各コマンドごとの射精先マップ
#DIM CHARADATA STACK_SPERM_CHARA_MAP, MAX_CHARA_NUM
#DIM CHARADATA STACK_SPERM_TO_MAP, MAX_CHARA_NUM
#DIM CHARADATA STACK_SPERM_CHARA_NUM

;特定カテゴリのコマンドを纏めた定数リスト
;※LISTはスペースを詰める処理がないので直接定義するならスペースを混入しないよう注意
;判定等での参照用途
#DIMS CONST _LIST_COM_ORAL = "11,19,90,107,117,330,"
#DIMS CONST _LIST_COM_VSEX = "30,31,32,33,34,35,36,37,38,39,52,55,57,160,"
#DIMS CONST _LIST_COM_ASEX = "40,41,42,43,44,45,46,47,48,49,53,56,58,161,"
#DIMS CONST _LIST_COM_JOBS = "10,106,13,14,15,16,17,18,206,"

;;LISTの方が何かと取り回しやすいが処理速度では配列に劣る
;COMABLE判定等で多重に呼び出され速度が求められるため数値型配列で扱う
#DIM CONST FORBID_COM_LIST_IN_STANDING_POSITION = 14, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 37, 38, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 47, 48, 101, 102, 103, 104, 105, 110
;公衆の面前では基本的に実行できないコマンド
{
	#DIM CONST FORBID_COM_LIST_IN_PUBLIC =
		0, 1, 3, 4, 9, 10, 11, 13, 14, 15, 16, 24, 27, 28,
		60, 61, 62, 63, 64, 65, 66,
		100, 106, 107, 120, 334, 335, 852, 853, 854, 855
}
;非押し倒しでNPCが情事中とみなすコマンド
#DIM CONST UFUFU_COM_LIST = 10, 11, 13, 14, 15, 100, 106, 107, 120, 330, 332
;非押し倒しで情事扱いではないがNPCが意識してしまう行為
#DIM CONST DOKIDOKI_COM_LIST = 20, 341, 342
;対象なしでも一人で実行できるコマンド
{
	#DIM CONST PERMIT_COM_LIST_SOLO = 75, 100, 120,
		325,
		700, 704, 705, 706, 708, 709, 720, 721, 722, 750, 751, 752, 753, 754, 799,
		855, 900
}
;-------------------------------------------------
;■設定に関する変数
;-------------------------------------------------
;コンフィグ設定
;0～299:一般  300～499:SLG関係  500～:予備
#DIM SAVEDATA CONFIG, 1000

;コマンドフィルタ
#DIM SAVEDATA COM_FILTER, 1000

;コンフィグ設定の保存用変数
#DIM GLOBAL SAVEDATA G_CONFIG, 5, 1000

;コマンドフィルタ・継続フィルタの保存用変数
#DIM GLOBAL SAVEDATA G_FILTER, 5, 1000

;コンフィグ設定セーブデータの名称設定
#DIMS GLOBAL SAVEDATA G_CONFIG_NAME, 5
#DIMS GLOBAL SAVEDATA G_CONFIG_FILTER_NAME, 5
#DIMS GLOBAL SAVEDATA G_CONFIG_DAILY_NAME, 5

;-------------------------------------------------
;■アイテムに関する変数
;-------------------------------------------------
;アイテム開発に必要な期間
#DIM ITEMTERM, 1000

;現在のアイテム開発期間
#DIM SAVEDATA ITEMTIME, 1000

;-------------------------------------------------
;■キャラ間の関係を表す変数(新)
;キャラ番号で管理するため、キャラのソートや削除に同期して変更する必要あり
;-------------------------------------------------
#DIM CHARADATA SOURCE_好感度, MAX_CHARA_NUM
#DIM CHARADATA SAVEDATA 関係_好感度, MAX_CHARA_NUM

;-------------------------------------------------
;■キャラ間の関係を表す変数(旧)
;※REL_LIKE、REL_HATEはキャラ番号で管理するため、キャラのソートや削除に同期して変更する必要あり
;-------------------------------------------------
;キャラ間の好感度
#DIM CHARADATA SAVEDATA REL_LIKE, MAX_CHARA_NUM
;キャラ間の敵対度
#DIM CHARADATA SAVEDATA REL_HATE, MAX_CHARA_NUM

;-------------------------------------------------
;■登録キャラに関する変数
;-------------------------------------------------
#DIM CONST MAX_MASTER = 30
#DIM GLOBAL SAVEDATA MASTER_MAXBASE, MAX_MASTER, 100
#DIM GLOBAL SAVEDATA MASTER_ABL, MAX_MASTER, 100
#DIM GLOBAL SAVEDATA MASTER_EXP, MAX_MASTER, 100
#DIM GLOBAL SAVEDATA MASTER_TALENT, MAX_MASTER, 1000
#DIMS GLOBAL SAVEDATA MASTER_NAME, MAX_MASTER, 15
#DIM GLOBAL SAVEDATA MASTER_NAMETYPE, MAX_MASTER
;妊娠した子供の父親の名前の記録に使う変数

;-------------------------------------------------
;■色に関する定数
;-------------------------------------------------
;廃止されました。_FUNCTION.ERB内@COLORに移動してます。

;-------------------------------------------------
;■マクロ
;-------------------------------------------------

;-------------------------------------------------
;■ショップに関する定数
;-------------------------------------------------
;戦略画面のマップ部分の高さ
#DIM CONST MENU_HEIGHT = 27
;ショップで描画する行数
#DIM CONST LINES_SHOP_DRAW = MENU_HEIGHT + 12
;ショップで消去する行数
#DIM LINES_SHOP

;戦略画面で利用する行数
#DIM MAP_LINES
;ショップで利用できる項目
#DIM SHOP_AVAIL, 100

;調教時に削除する行数
#DIM LINES_TRAIN

#DIM CONST 労働_キャバクラ = 1
#DIM CONST 労働_Vアイドル = 2
#DIM CONST 労働_広報 = 3
#DIM CONST 労働_街宣 = 4
#DIM CONST 労働_炊き出し = 5
#DIM CONST 労働_ライブ = 6
#DIM CONST 労働_娼館 = 7
#DIM CONST 労働_ＡＶ = 8
#DIM CONST 労働_搾乳 = 9

;-------------------------------------------------
;■素質に関する変数と定数
;-------------------------------------------------
#DIM CONST 体位_正常位 = 1
#DIM CONST 体位_後背位 = 2
#DIM CONST 体位_対面座位 = 3
#DIM CONST 体位_背面座位 = 4
#DIM CONST 体位_騎乗位 = 5
#DIM CONST 体位_背面騎乗位 = 6
#DIM CONST 体位_側位 = 7
#DIM CONST 体位_屈曲位 = 8
#DIM CONST 体位_駅弁 = 9
#DIM CONST 体位_背面駅弁 = 10
#DIM CONST 体位_立ちバック = 11
#DIM CONST 体位_バイブ = 20

;素質ピアスとピアス穴の、装着箇所に対する対応ビットを表す定数
#DIM CONST ピアス_鼻 = 0
#DIM CONST ピアス_耳 = 1
#DIM CONST ピアス_舌 = 2
#DIM CONST ピアス_乳首 = 3
#DIM CONST ピアス_へそ = 4
#DIM CONST ピアス_クリトリス = 5
#DIM CONST ピアス_ラビア = 6
#DIM CONST ピアス_ペニス = 7

#DIM CONST ピアス_最大ビット = 7

;素質陰毛の、値に対する状況の対応を表す定数
#DIM CONST 陰毛_種類数 = 12
#DIM CONST 陰毛_パイパン = -1
#DIM CONST 陰毛_つるつる = 0
#DIM CONST 陰毛_うっすら = 1
#DIM CONST 陰毛_柔毛 = 2
#DIM CONST 陰毛_ふんわり = 3
#DIM CONST 陰毛_標準 = 4
#DIM CONST 陰毛_多め = 5
#DIM CONST 陰毛_ふさふさ = 6
#DIM CONST 陰毛_もっさり = 7
#DIM CONST 陰毛_剛毛 = 8
#DIM CONST 陰毛_尻毛 = 9
#DIM CONST 陰毛_ハート型 = 10

;素質腋毛の、値に対する状況の対応を表す定数
#DIM CONST 腋毛_種類数 = 11
#DIM CONST 腋毛_脱毛済み = -1
#DIM CONST 腋毛_つるつる = 0
#DIM CONST 腋毛_手入れ済み = 1
#DIM CONST 腋毛_うっすら = 2
#DIM CONST 腋毛_ふんわり = 3
#DIM CONST 腋毛_普通 = 4
#DIM CONST 腋毛_多め = 5
#DIM CONST 腋毛_ふさふさ = 6
#DIM CONST 腋毛_もっさり = 7
#DIM CONST 腋毛_剛毛 = 8
#DIM CONST 腋毛_密林 = 9

#DIMS CHARADATA SAVEDATA  TATTOO, 10
#DIM CONST タトゥー_額 = 0
#DIM CONST タトゥー_頬 = 1
#DIM CONST タトゥー_肩 = 2
#DIM CONST タトゥー_胸 = 3
#DIM CONST タトゥー_背 = 4
#DIM CONST タトゥー_腹 = 5
#DIM CONST タトゥー_秘部 = 6
#DIM CONST タトゥー_尻 = 7
#DIM CONST タトゥー_腿 = 8
#DIM CONST タトゥー_足首 = 9

#DIMS TATTOO_SAMPLE_LIST_COMMON, 200
#DIMS TATTOO_SAMPLE_LIST, 10, 200
#DIM TATTOO_SAMPLE_ADDRESS, 10
#DIM TATTOO_SAMPLE_COMMON_ADDRESS

;締まり系
#DIM CONST 締まり_最高値 = 1000
#DIM CONST 締まり_ぎちぎち = 900
#DIM CONST 締まり_きつきつ  = 800
#DIM CONST 締まり_きゅっきゅっ = 700
#DIM CONST 締まり_名器 = 600
#DIM CONST 締まり_普通 = 500
#DIM CONST 締まり_ゆるめ = 400
#DIM CONST 締まり_ゆるゆる = 300
#DIM CONST 締まり_ぽっかり = 200
#DIM CONST 締まり_がばがば = 100
#DIM CONST 締まり_崩壊 = 0
#DIM CONST 締まり_最低値 = -100

;胸
#DIM CONST 胸_絶壁 = -2
#DIM CONST 胸_貧乳 = -1
#DIM CONST 胸_並乳 = 0
#DIM CONST 胸_巨乳 = 1
#DIM CONST 胸_爆乳 = 2

;成長型
#DIM CONST 成長型_万能 = 0
#DIM CONST 成長型_士官 = 1
#DIM CONST 成長型_学者 = 2
#DIM CONST 成長型_両道 = 3
#DIM CONST 成長型_戦士 = 4
#DIM CONST 成長型_参謀 = 5
#DIM CONST 成長型_商人 = 6
#DIM CONST 成長型_詩人 = 7
#DIM CONST 成長型_執事 = 8
#DIM CONST 成長型_天才 = 9
#DIM CONST 成長型_無能 = 10
#DIM CONST 成長型_魔術 = 11
#DIM CONST 成長型_魔人 = 12

;動物
#DIM CONST 動物_犬 = 1
#DIM CONST 動物_豚 = 2
#DIM CONST 動物_馬 = 3
#DIM CONST 動物_猿 = 4
#DIM CONST 動物_蟲 = 5

;-------------------------------------------------
;■特殊勢力に関する変数
;-------------------------------------------------
;#DIM CONST 特殊勢力_野盗 = 0
;#DIM CONST 特殊勢力_外来人 = 1
;#DIM CONST 特殊勢力_ゴブリン = 2
;#DIM CONST 特殊勢力_触手 = 3

;#DIM CONST 特殊勢力_野盗 = 1
;#DIM CONST 特殊勢力_外来人 = 2
;#DIM CONST 特殊勢力_ゴブリン = 3
;#DIM CONST 特殊勢力_触手 = 4

#DIM CONST 素質_淫乱_淫乱 = 0
#DIM CONST 素質_淫乱_淫核 = 1
#DIM CONST 素質_淫乱_淫壷 = 2
#DIM CONST 素質_淫乱_尻穴狂い = 3
#DIM CONST 素質_淫乱_淫乳 = 4
#DIM CONST 素質_淫乱_蕩唇 = 5
#DIM CONST 素質_淫乱_射精狂い = 6
#DIM CONST 素質_淫乱_サド = 7
#DIM CONST 素質_淫乱_マゾ = 8
#DIM CONST 素質_淫乱_雌犬 = 9
#DIM CONST 素質_淫乱_精液便女 = 10
#DIM CONST 素質_淫乱_苗床 = 11
#DIM CONST 素質_淫乱_薬物中毒 = 12
#DIM CONST 素質_淫乱_娼婦 = 13
#DIM CONST 素質_淫乱_生ハメ依存 = 14
#DIM CONST 素質_淫乱_孕みたがり = 15
#DIM CONST 素質_淫乱_娼妓 = 16
#DIM CONST 素質_淫乱_露出狂 = 17
#DIM CONST 素質_淫乱_良質母胎 = 18
#DIM CONST 素質_淫乱_濃厚精液 = 19
#DIM CONST 素質_淫乱_傀儡 = 20
#DIM CONST 素質_淫乱_浮気癖 = 21
#DIM CONST 素質_淫乱_自慰狂い = 22
#DIM CONST 素質_淫乱_雌牛 = 23
#DIM CONST 素質_淫乱_尿道狂い = 24
#DIM CONST 素質_淫乱_精飲中毒= 25

{
	#DIMS CONST SEX_TALENT_NAME =
		"淫乱",	"淫核",	"淫壷",	"尻穴狂い", "淫乳",
		"蕩唇", "射精狂い", "サド", "マゾ", "雌犬",
		"精液便女", "苗床", "薬物中毒", "娼婦", "生ハメ依存",
		"孕みたがり", "娼妓", "露出狂", "良質母胎", "濃厚精液",
		"傀儡", "浮気癖", "自慰狂い", "雌牛", "尿道狂い","精飲中毒"
}

;-------------------------------------------------
;■処女とかの喪失に関する定数
;-------------------------------------------------
{
	#DIMS CONST LOST_SITUATION =
		"",		"和姦",	"調教",	"強姦",	"輪姦",
		"売春",	"乱交",	"催眠",	"洗脳",	"道具",
		"外交"
}

#DIM CONST 喪失_和姦 = 1
#DIM CONST 喪失_調教 = 2
#DIM CONST 喪失_強姦 = 3
#DIM CONST 喪失_輪姦 = 4
#DIM CONST 喪失_売春 = 5
#DIM CONST 喪失_乱交 = 6
#DIM CONST 喪失_催眠 = 7
#DIM CONST 喪失_洗脳 = 8
#DIM CONST 喪失_道具 = 9
#DIM CONST 喪失_外交 = 10

#DIM CONST 調教_会う = 0
#DIM CONST 調教_閨 = 1
#DIM CONST 調教_捕虜調教 = 2
#DIM CONST 調教_子育て = 3
#DIM CONST 調教_逆調教特殊 = 4
#DIM CONST 調教_逆調教通常 = 5
#DIM CONST 調教_捕虜会話 = 6
#DIM CONST 調教_慰安 = 7
#DIM CONST 調教_居住区 = 8
#DIM CONST 調教_クエスト = 10

{
	#DIMS CONST IAN_PLACE =
		"スラム" , "街の広場" , "上級居住区" , "妖怪の山" , "旧地獄" , "竹林"   , "野盗のアジト" , "子供たちの秘密基地" , "兵舎" , "犬舎" ,
		"畜舎"   , "魔界"     , "妖精の森"   , "彼岸"     , "紅魔館" , "月の都" , "天界"         , "湖"                 , "森", "寺子屋"
}
#DIM CONST 慰安_行き先_スラム             = 0
#DIM CONST 慰安_行き先_一般住宅街         = 1
#DIM CONST 慰安_行き先_貴族の居住地       = 2
#DIM CONST 慰安_行き先_妖怪の山           = 3
#DIM CONST 慰安_行き先_旧地獄             = 4
#DIM CONST 慰安_行き先_竹林               = 5
#DIM CONST 慰安_行き先_野盗のアジト       = 6
#DIM CONST 慰安_行き先_子供たちの秘密基地 = 7
#DIM CONST 慰安_行き先_兵舎               = 8
#DIM CONST 慰安_行き先_犬舎               = 9
#DIM CONST 慰安_行き先_畜舎               = 10
#DIM CONST 慰安_行き先_魔界               = 11
#DIM CONST 慰安_行き先_魔法の森           = 12
#DIM CONST 慰安_行き先_彼岸               = 13
#DIM CONST 慰安_行き先_紅魔館             = 14
#DIM CONST 慰安_行き先_月の都             = 15
#DIM CONST 慰安_行き先_天界               = 16
#DIM CONST 慰安_行き先_湖                 = 17
#DIM CONST 慰安_行き先_森                 = 18
#DIM CONST 慰安_行き先_寺子屋             = 19
#DIM CONST 慰安_キャラ_民           = 1
#DIM CONST 慰安_キャラ_貧民         = 2
#DIM CONST 慰安_キャラ_浮浪者       = 3
#DIM CONST 慰安_キャラ_ごろつき     = 4
#DIM CONST 慰安_キャラ_富豪         = 5
#DIM CONST 慰安_キャラ_貴族         = 6
#DIM CONST 慰安_キャラ_資産家       = 7
#DIM CONST 慰安_キャラ_天狗         = 8
#DIM CONST 慰安_キャラ_河童         = 9
#DIM CONST 慰安_キャラ_鬼           = 10
#DIM CONST 慰安_キャラ_妖怪         = 11
#DIM CONST 慰安_キャラ_露出狂       = 12
#DIM CONST 慰安_キャラ_兎           = 13
#DIM CONST 慰安_キャラ_野盗         = 14
#DIM CONST 慰安_キャラ_子供         = 15
#DIM CONST 慰安_キャラ_兵士         = 16
#DIM CONST 慰安_キャラ_犬           = 17
#DIM CONST 慰安_キャラ_豚           = 18
#DIM CONST 慰安_キャラ_悪魔         = 19
#DIM CONST 慰安_キャラ_妖精         = 20
#DIM CONST 慰安_キャラ_死神         = 21
#DIM CONST 慰安_キャラ_幽霊         = 22
#DIM CONST 慰安_キャラ_ゴブリン = 23
#DIM CONST 慰安_キャラ_月人         = 24
#DIM CONST 慰安_キャラ_月兎         = 25
#DIM CONST 慰安_キャラ_天人         = 26
#DIM CONST 慰安_キャラ_チャラ男     = 27
#DIM CONST 慰安_キャラ_馬           = 28
#DIM CONST 慰安_キャラ_猿           = 29
#DIM CONST 慰安_キャラ_保護者       = 30

{
	#DIMS CONST IAN_SPERM_ARRAY =
		"ダミー" , "民"   , "貧民"   , "浮浪者"       , "ごろつき" , "富豪" , "貴族" , "資産家"   , "天狗" , "河童" ,
		"鬼"     , "妖怪" , "露出狂" , "兎"           , "野盗"     , "子供" , "兵士" , "犬"       , "豚"   , "悪魔" ,
		"妖精"   , "死神" , "幽霊"   , "ゴブリン" , "月人"     , "月兎" , "天人" , "チャラ男" , "馬"   , "猿"   ,
		"保護者"
}

;-------------------------------------------------
;ランダムキャラ・子供に関する定数
;-------------------------------------------------
#DIM CONST MAX_CHARA_NUM = 3000
#DIM CONST MAX_FIXED_CHARA = 500
#DIM CONST MIN_NO_RANDOM_CHARA = 500
#DIM CONST MAX_RANDOM_CHARA = 750
#DIM CONST MIN_NO_CHILD = 1250
#DIM CONST MAX_CHILD = 750
#DIM CONST MIN_NO_SP_CHARA = 2000

;-------------------------------------------------
;タグに関する変数・定数
;-------------------------------------------------
#DIM CONST MAX_TAGNUM = 10 ;タグの種類数
#DIM CONST MAX_TAG = 10	    ;選択可能なタグ数
#DIM SAVEDATA CHARADATA TAG, MAX_TAG
#DIM CONST タグ_人間 = 0
#DIM CONST タグ_エルフ = 1
#DIM CONST タグ_ドワーフ = 2
#DIM CONST タグ_亜人 = 3
#DIM CONST タグ_魔獣 = 4
#DIM CONST タグ_魔族 = 5
#DIM CONST タグ_霊魂 = 6
#DIM CONST タグ_妖精 = 7
#DIM CONST タグ_精霊 = 8
#DIM CONST タグ_神族 = 9
#DIM CONST タグ_鬼 = 10
#DIM CONST タグ_蓬莱人 = 11
#DIM CONST タグ_天狗 = 12
#DIM CONST タグ_人形 = 13
#DIM CONST タグ_死神 = 14
#DIM CONST タグ_閻魔 = 15
#DIM CONST タグ_神 = 16
#DIM CONST タグ_河童 = 17
#DIM CONST タグ_天人 = 18
#DIM CONST タグ_付喪神 = 19
#DIM CONST タグ_仙人 = 20
#DIM CONST タグ_天邪鬼 = 21
#DIM CONST タグ_小人 = 22
#DIM CONST タグ_月兎 = 23
#DIM CONST タグ_月人 = 24
#DIM CONST タグ_怨霊 = 25
#DIM CONST タグ_ロボット = 26
#DIM CONST タグ_悪魔 = 27
#DIM CONST タグ_魔界人 = 28
#DIM CONST タグ_天使 = 29
#DIM CONST タグ_仙霊 = 30

{
	#DIMS CONST TAG_NAME =
		"人間", "エルフ", "ドワーフ","亜人","魔獣","魔族","霊魂","妖精","精霊", "神族"
}

{
	#DIMS CONST JOB_NAME =
		"無職","学生","学者","教師","冒険者",
		"傭兵","軍人","魔術師","聖職者","巫女",
		"魔導工学者","技師","メイド","騎士","貴族",
		"王族","吟遊詩人","芸術家","俳優","歌手",
		"記者","船員","貿易商","労働者","資本家",
		"警官","役人","秘書","政治家","医者",
		"探偵","奴隷","性奴隷","娼婦","海賊",
		"マフィア","村人","市民", "商人", "踊り子"
}

{
	#DIM CONST JOB_VERGIN_PER =
		50,90,75,50,50,
		30,30,40,10,10,
		40,40,50,50,40,
		50,40,40,30,30,
		40,30,30,40,30,
		40,40,40,30,40,
		30,30,5,5,10,10,
		10,30,30,30,30
}

;-------------------------------------------------
;状態に関する変数・定数
;-------------------------------------------------
#DIM CONST 特殊状態_放浪 = 1
#DIM CONST 特殊状態_死亡 = 2

#DIM CONST 行動不能_臨月 = 1
#DIM CONST 行動不能_育児 = 2
#DIM CONST 行動不能_怪我 = 3
#DIM CONST 行動不能_子供 = 4

;mod variables
#DIM SAVEDATA ソートキー = 0
#DIM SAVEDATA 降順ソート = 0
#DIM ソートキー保存 = 0
#DIM ソート順保存 = 0

#DIM CONST NUM_SORTKEY = 18
#DIM CONST ソート_NO = 0
#DIM CONST ソート_所属 = 1
#DIM CONST ソート_星 = 2
#DIM CONST ソート_名前 = 3
#DIM CONST ソート_好感度 = 4
#DIM CONST ソート_従属度 = 5
#DIM CONST ソート_支配度 = 6
#DIM CONST ソート_妊娠 = 7
#DIM CONST ソート_性別 = 8
#DIM CONST ソート_面識 = 9

#DIM CONST ソート_武闘 = 10
#DIM CONST ソート_防衛 = 11
#DIM CONST ソート_知識 = 12
#DIM CONST ソート_社交 = 13
#DIM CONST ソート_歌唱 = 14
#DIM CONST ソート_料理 = 15
#DIM CONST ソート_妖術 = 16
#DIM CONST ソート_四能力 = 17
#DIM CONST ソート_七能力 = 18
;これらは最後尾、通常いじれない
#DIM CONST ソート_夜這い助手 = 19
#DIM CONST ソート_手引助手 = 20
{
	#DIMS CONST STR_NOW_SORTKEY =
		"NO", "所属", "★", "名前", "好感", "従属", "支配", "妊娠", "性別", "面識",
		"武闘", "防衛", "知識", "社交", "歌唱", "料理", "妖術", "四能", "七能"
}

#DIM SAVEDATA ARENA_DONE
#DIM SAVEDATA APPOINT_DONE

;-------------------------------------------------
; SYSTEM
;-------------------------------------------------
#DIM  DEBUG_TIMER
#DIMS FL_NOWBGM
#DIMS FL_PREVBGM

repo_name: pervysquirrelz/erafl

license: unknown


code:
;-------------------------------------------------
;;; NPC間の関係性の構築に関する変数定義
;-------------------------------------------------
#DIM CONST 関係性_知人 = 0
#DIM CONST 関係性_友人 = 1
#DIM CONST 関係性_恋慕 = 2
#DIM CONST 関係性_親愛 = 3
#DIM CONST 関係性_服従 = 4
#DIM CONST 関係性_隷属 = 5
#DIM CONST 関係性_主人 = 6
#DIM CONST 関係性_所有 = 7
#DIM CONST 関係性_夫婦 = 8
#DIM CONST 関係性_情人 = 9
#DIM CONST 関係性_親友 = 10
#DIM CONST 関係性_恋人 = 11
#DIM CONST 関係性_依存 = 12
#DIM CONST 関係性_支配 = 13
{
    #DIMS CONST 関係性_文字列 =
        "知人"
        , "友人"
        , "恋慕"
        , "親愛"
        , "服従"
        , "隷属"
        , "主人"
        , "所有"
        , "夫婦"
        , "情人"
        , "親友"
        , "恋人"
        , "依存"
        , "支配"
}

#DIM CONST 関係性カラー_友人 = カラー_シアン
#DIM CONST 関係性カラー_親友 = カラー_緑
#DIM CONST 関係性カラー_恋慕 = カラー_パステルピンク
#DIM CONST 関係性カラー_恋人 = カラー_パステルピンク
#DIM CONST 関係性カラー_親愛 = カラー_ピンク
#DIM CONST 関係性カラー_依存 = カラー_オレンジ
#DIM CONST 関係性カラー_服従 = カラー_オレンジ
#DIM CONST 関係性カラー_隷属 = カラー_レッド
#DIM CONST 関係性カラー_支配 = カラー_パ青
#DIM CONST 関係性カラー_主人 = カラー_パ青
#DIM CONST 関係性カラー_所有 = カラー_ブルー
#DIM CONST 関係性カラー_夫婦 = カラー_黄
#DIM CONST 関係性カラー_情人 = カラー_ピンク


code:
;-------------------------------------------------
; @FL_INIT_LOADER から呼ばれる口上初期読み込み
;-------------------------------------------------
@KOJO_DEFINE_K1000
#DIMS CONST XML_PATH_COM = "ERB/口上/1000_汎用キャラテスト/KOJO_K1000_COM.xml"
#DIM CONST 汎用口上番号 = 1000

CALL KOJO_XML_REGISTER(XML_PATH_COM, 汎用口上番号, XMLID_KOJO_CLASS_COM)
;CALL KOJO_XML_REGISTER(XML_PATH_EVENT, 汎用口上番号, XMLID_KOJO_EVENT)
RETURN 1

;口上出力前の初期処理。共通処理以外で口上出力前に予め取得しておきたい情報があれば別途ここに記述
@KOJO_XML_INIT_K1000(KOJO_CHARA_ID)
#DIM  KOJO_CHARA_ID
#DIM  CONST OLD_XML_FORMAT = 1  ;基本は0指定。v0.211以前のXML口上フォーマットの場合 1
;出力前の共通初期処理
CALL KOJO_XML_INIT_COMMON_BEFORE_PRINT(KOJO_CHARA_ID)

RETURN OLD_XML_FORMAT

;-------------------------------------------------
; SELECTCOMがどのグループに属するのかを文字列で返す
; RESULTSで返却するグループ名のリストは口上シートA列COM|GROUPに指定した名称と一致している必要がある
; KOJO_CHARA_ID 口上参照キャラの登録番号
; PLACE 口上出力箇所 コマンド実行前と後で参照グループを切り替えたいならばこの引数を見る
; REUSLT = 0 合致グループなし
; REUSLT = 1 合致グループあり
; REUSLT = 2 合致グループあり、排他(該当グループ以外に適合する条件の口上があっても該当するグループのみ出力)
; RESULTS: グループ名のリスト
;-------------------------------------------------
@KOJO_XML_COMGROUP_K1000(KOJO_CHARA_ID, PLACE)
#DIM  KOJO_CHARA_ID
#DIMS PLACE
;口上固有の条件グループはここに定義

;共通のコマンドグループ
CALL KOJO_GET_COMGROUP(KOJO_CHARA_ID, PLACE)

RETURN RESULT


code:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?>
<kojodef>
	<command com="300" name="会話">
		<kojo place="TOP" isMob="FALSE" priority="1">「ごきんげんよう、奇遇ですね～」
「よろしければ少しご一緒にお散歩しませんか？」</kojo>
	</command>
	<command com="300" name="会話">
		<kojo place="TOP" isFall="恋慕" isMob="FALSE" priority="1">「ごきんげんよう、%CALLNAME(MASTER)%様」</kojo>
	</command>
	<command com="300" name="会話">
		<kojo place="TOP" isFall="親愛" isMob="FALSE" priority="1">「ふふ、ご機嫌麗しゅう。%CALLNAME(MASTER)%様」</kojo>
	</command>
	<command com="300" name="会話">
		<kojo place="TOP" isInitiative="無" isMob="FALSE" priority="1">「何かご用ですか？」</kojo>
	</command>
	<command com="300" name="会話">
		<kojo place="TOP" isInitiative="有" isMob="FALSE" priority="1">「お暇でしたら……少しお話しませんか？」</kojo>
	</command>
	<command com="300" name="商談">
		<kojo place="TOP" isMob="TRUE" priority="1" eval="{TSTR:会話モード == "商談"}">「思っていたより、いろいろな品物があるんですねぇ……」</kojo>
	</command>
	<command com="300" name="商談">
		<kojo place="TOP" isMob="TRUE" priority="1" eval="{TSTR:会話モード == "商談"}">「%S_R("ふぅん……/へぇ……/なるほど……/ほうほう……")%」</kojo>
	</command>
	<command com="300" name="商談">
		<kojo place="TOP" isMob="TRUE" priority="1" eval="{TSTR:会話モード == "商談"}">「こちらの品物のこと、もう少しお伺いしてもいいかしら？」</kojo>
	</command>
	<command com="300" name="商談">
		<kojo place="TOP" isMob="TRUE" priority="1" eval="{TSTR:会話モード == "商談"}">「もう少しお安くならないかしら？」</kojo>
	</command>
	<command com="300" name="商談">
		<kojo place="TOP" emotion="GOOD" isMob="TRUE" priority="1" eval="{TSTR:会話モード == "商談"}">「あらあら……お上手ですねぇ！」
「それじゃあもう少し見ていこうかしら」</kojo>
	</command>
	<command com="300" name="商談">
		<kojo place="TOP" emotion="GOOD" isMob="TRUE" priority="1" eval="{TSTR:会話モード == "商談"}">「フロリアの内戦のおかげで何処も治安は酷いものでして……」
「ここまでくるのも命がけでしたわ」</kojo>
	</command>
	<command com="300" name="商談">
		<kojo place="TOP" isMob="TRUE" priority="1" eval="{TSTR:会話モード == "商談"}">%ANAME([$KC])%はぶつぶつ呟きながら東風の算盤を弾いている[$NC]</kojo>
	</command>
	<command com="320" name="スキンシップ">
		<kojo place="TOP" isPlayer="対象" priority="1">「あらあら……、あまりベタベタ触ると嫌われちゃいますよ」</kojo>
	</command>
	<command com="320" name="スキンシップ">
		<kojo place="TOP" isPlayer="対象" priority="1">「マッサージ？　ではお願いしちゃいましょうか」</kojo>
	</command>
	<command com="320" name="スキンシップ">
		<kojo place="TOP" isPlayer="実行" priority="1">「凝ってますね～。　運動の後はよくほぐした方がいいですよ」</kojo>
	</command>
	<command com="320" name="セクハラ">
		<kojo place="TOP" isPlayer="実行" priority="1" eval="{AT_SITU("セクハラ")}">「ねぇ……堅苦しい話は抜きにして……、楽しいこと、しましょうよ❤」</kojo>
	</command>
	<command com="320" name="セクハラ">
		<kojo place="TOP" isPlayer="実行" priority="1" eval="{AT_SITU("セクハラ")&&IS_MALE(MTAR:0)}">「もしもお兄さんが"尽くして"くれたら……、私のお財布ゆるゆるになっちゃうかもしれないなー」
「ねぇ、遊びましょうよ。　ほらほら❤」</kojo>
	</command>
	<command com="320" name="セクハラ">
		<kojo place="TOP" isPlayer="実行" priority="1" eval="{AT_SITU("セクハラ")&&IS_FEMALE(MTAR:0)}">「あら可愛い娘……❤　ねぇ、どうしたらたくさん買ってもらえるか、わかってるよね❤」
「ほら、お客さんは喜ばせてあげないと」</kojo>
	</command>
	<command com="321" name="頭を撫でる">
		<kojo place="TOP" isPlayer="実行" withMaster="TRUE" emotion="GOOD" priority="1">「よしよし」</kojo>
	</command>
	<command com="321" name="頭を撫でる">
		<kojo place="TOP" isPlayer="対象" withMaster="TRUE" emotion="GOOD" priority="1">「ふふっ、なでなでされるのも悪い気はしませんね」</kojo>
	</command>
	<command com="327" name="抱きしめる">
		<kojo place="TOP" isPlayer="実行" withMaster="TRUE" emotion="GOOD" priority="1">「ぎゅってして欲しい？　では……どうぞ❤」</kojo>
	</command>
	<command com="327" name="抱きしめる">
		<kojo place="TOP" isPlayer="対象" withMaster="TRUE" emotion="GOOD" priority="1">「もーっと、甘やかしてくれても……いいんですよ？」</kojo>
	</command>
	<command com="704" name="食事する">
		<kojo place="TOP" priority="1">「いただきまーす」
「うん、美味しいです」</kojo>
	</command>
	<command com="30" name="正常位">
		<kojo place="TOP" isInitiative="有" isPlayer="対象" priority="1">「動きますね……。　力を抜いて……」</kojo>
	</command>
	<command com="30" name="正常位">
		<kojo place="TOP" isInitiative="無" isPlayer="対象" priority="1">「んっ、や、優しくしてください……」</kojo>
	</command>
	<command com="VSEX" name="Ｖ性交">
		<kojo place="TOP" isPlayer="対象" priority="1">「突いて…、んんっ、もっと奥まで……きて❤」</kojo>
	</command>
	<command com="VSEX" name="Ｖ性交">
		<kojo place="TOP" isPlayer="対象" priority="1">「やぁ……こんな……、気持ちいいぃ、んんっ！」</kojo>
	</command>
	<command com="VSEX" name="Ｖ性交">
		<kojo place="TOP" isPlayer="対象" priority="1" eval="{IS_ESTRUS([$KC])}">「はぁ❤　後ろからグリグリ突かれるの……すごくいい❤　あああぁん！」</kojo>
	</command>
	<command com="ORAL" name="口淫">
		<kojo place="TOP" isPlayer="実行" emotion="GOOD" priority="1">「んぷっ❤　ちゅる　はぁぁ、お口の中でびくんびくんっってして……」
「そんなに気持ちいいですか❤　じゃあもっとペロペロして……さしあげますね」</kojo>
	</command>
	<command com="ORAL" name="口淫">
		<kojo place="TOP" isPlayer="実行" emotion="GOOD" priority="1">「先っぽから……んっ、じゅるるるぅ❤　えっちな……お汁、出ちゃってますよ……」
「はぁ……❤　舐めても舐めても……、ちゅるるっ、全然きれいに……なりませんね❤」</kojo>
	</command>
	<command com="ORAL" name="口淫">
		<kojo place="TOP" isPlayer="実行" emotion="GOOD" priority="1">「あは、はぁぁ……❤　んぷっ、そんなに腰をへこへこさせて……」
「ちゅるるるるぅっ。　よっぽど、気持ちいいん……ですね❤❤」</kojo>
	</command>
	<command com="ORAL" name="口淫">
		<kojo place="TOP" isPlayer="実行" priority="1">「んぶっ、ぐぅっ……！　んれぇ、んぐっ！　く、苦し……苦しいです、んぶっ」
「げほッ　も、もう少し、やさしく……して……」</kojo>
	</command>
	<command com="ANY" name="口淫_射精">
		<kojo place="BOTTOM" emotion="GOOD" priority="10" eval="{NOW_BUKKAKED([$KC]) == 射精部位_口}">「んんんっ――――！　んぐっ……。　……はぁ❤」
%ANAME([$KC])%がどくどくと脈打つ%語彙_ペニス()%から唇を離すと、%語彙_精液()%が糸を引いた…[$NC]</kojo>
	</command>
	<command com="ORAL" name="机下フェラ">
		<kojo place="TOP" isPlayer="実行" emotion="GOOD" isMob="TRUE" priority="2" eval="{HOKJ_CHECK_ELEMENT([$KC], "机")}">「んぷっ……❤　フーッ……　はぁ……　んぐっ！　はぁぁぁ、ん、ちゅるるぅ❤」
「はぁ……、お客様に……こんなところでさせて……信じられない、んぐっ……❤」
「もし見られたら、んっ――！　どうするつもりなのかしら❤　この変態……❤」</kojo>
	</command>
	<command com="RAPE_INSERTED" name="レイプ">
		<kojo place="" isPlayer="対象" priority="1">「いやぁぁぁ！　やだ！　やめて……！！　私の中に入ってこないでぇ！」</kojo>
	</command>
	<command com="RAPE_INSERTED" name="レイプ">
		<kojo place="" isPlayer="対象" priority="1">「こんなのいやぁっ！！　や゛めてっ……！　気持ち悪いっ！　いや゛ぁぁぁっ！」　</kojo>
	</command>
	<command com="RAPE_INSERTED" name="レイプ">
		<kojo place="" isPlayer="対象" priority="1">「ひ゛っぐ……。ひどい……、私を汚さないで……、お願いいぃぃ」</kojo>
	</command>
	<command com="RAPE_INSERTED" name="レイプ">
		<kojo place="" isPlayer="対象" priority="1">「も゛うやだぁ……。どうして……こんな……　ひっぐっ……」</kojo>
	</command>
	<command com="RAPE_INSERTED" name="レイプ">
		<kojo place="" isPlayer="対象" priority="1">「なかはやめて……お願い……お願いします！　いや゛あぁぁぁぁぁ！！！！」</kojo>
	</command>
</kojodef>


code:
;-------------------------------------------------
; @FL_INIT_LOADER から呼ばれる口上初期読み込み
;-------------------------------------------------
@KOJO_DEFINE_K1001
#DIMS CONST XML_PATH_COM = "ERB/口上/1001_汎用_クール/KOJO_K1001_COM.xml"
#DIM CONST 汎用口上番号 = 1001

CALL KOJO_XML_REGISTER(XML_PATH_COM, 汎用口上番号, XMLID_KOJO_CLASS_COM)
RETURN 1

;口上選択画面の表示名
@KOJO_DEFINE_NAME_K1001
RESULTS '= "汎用口上・クール"
RETURN 1

;口上選択画面で表示する口上情報、サンプル
@KOJO_DEFINE_KOJO_INFO_K1001(CHARA_ID)
#DIM CHARA_ID
#DIM カラー

カラー = CFLAG:CHARA_ID:口上カラーコード
CALLF TAG_PRINT(@"@C:{カラー_注釈}@◇　口上の特徴　◇@/C@", 1)
PRINTFORML 少し落ち着いた感じの女性の汎用口上サンプル
PRINTL
CALLF TAG_PRINT(@"@C:{カラー_注釈}@◇　サンプル　◇@/C@", 1)
PRINTFORML 会話:
CALLF TAG_PRINT(@"@C:{カラー}@「……何か用？」@/C@", 1)
PRINTL
PRINTFORML スキンシップ:
CALLF TAG_PRINT(@"@C:{カラー}@「あ、ごめん…。　綺麗な髪だなって、つい……」@/C@", 1)
PRINTL
PRINTFORML 頭を撫でる:
CALLF TAG_PRINT(@"@C:{カラー}@「撫でて、欲しい……？　まぁ、いいけれど……」@/C@", 1)
PRINTFORML

;口上出力前の初期処理。共通処理以外で口上出力前に予め取得しておきたい情報があれば別途ここに記述
@KOJO_XML_INIT_K1001(KOJO_CHARA_ID)
#DIM  KOJO_CHARA_ID
#DIM  CONST OLD_XML_FORMAT = 0  ;基本は0指定。v0.211以前のXML口上フォーマットの場合 1
;出力前の共通初期処理
CALL KOJO_XML_INIT_COMMON_BEFORE_PRINT(KOJO_CHARA_ID)

RETURN OLD_XML_FORMAT

;-------------------------------------------------
; SELECTCOMがどのグループに属するのかを文字列で返す
; RESULTSで返却するグループ名のリストは口上シートA列COM|GROUPに指定した名称と一致している必要がある
; KOJO_CHARA_ID 口上参照キャラの登録番号
; PLACE 口上出力箇所 コマンド実行前と後で参照グループを切り替えたいならばこの引数を見る
; REUSLT = 0 合致グループなし
; REUSLT = 1 合致グループあり
; REUSLT = 2 合致グループあり、排他(該当グループ以外に適合する条件の口上があっても該当するグループのみ出力)
; RESULTS: グループ名のリスト
;-------------------------------------------------
@KOJO_XML_COMGROUP_K1001(KOJO_CHARA_ID, PLACE)
#DIM  KOJO_CHARA_ID
#DIMS PLACE
;口上固有の条件グループはここに定義

;共通のコマンドグループ
CALL KOJO_GET_COMGROUP(KOJO_CHARA_ID, PLACE)

RETURN RESULT


code:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<data>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="300" name="会話" isInitiative="FALSE">
    <contents>「……何か用？」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="300" name="会話" isInitiative="TRUE">
    <contents>「次の依頼についてだけど……」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="300" name="会話" isInitiative="TRUE">
    <contents>「それで……私は、何をすれば良いのかしら？」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="999" com="300" name="会話" emotion="NEGATIVE">
    <contents>「……%S_R("独りにして/静かにして/少し黙って")%」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="300" name="会話" cutDescription="TRUE">
    <contents>%ANAME(MASTER)%は%ANAME([$KC])%と辺境の治安について話した
「……街道近辺の治安はそれはもう酷いものよ。略奪が横行しているし、魔物も度々出るわ」
「そんな状況だから、ギルドにはひっきりなしに依頼が寄せらているようね」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="300" name="会話">
    <contents>「選択には責任が付き纏うわ。……常に注意深くあることね」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="300" name="会話">
    <contents>「武器を使わずに済むなら……それに越したことはないでしょうね」
「戦いというものは、ひどく不確実なリスクだから……」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="3" com="300" name="会話" eval="{HOKJ_IS_DOING([$KC]) == "読書中" }">
    <contents>「この本によると古の帝国の都は、全盛期には現在のどの都市よりも繁栄していたそう」
「けれど今はその都の場所すら、はっきりと伝わってはいない……」[$W]
「それほどの規模のものでさえ、数世紀も経てば忘れ去られてしまう……不思議なものね」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="3" com="300" name="会話" isFall="LOVER">
    <contents>「あっ、%CALLNAME:MASTER%……。ご機嫌はいかが？」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="3" com="300" name="会話" isInitiative="TRUE" emotion="GOOD" isFall="LOVER">
    <contents>%ANAME([$KC])%は口には出さないものの、とても上機嫌のようだ[$NC]</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="10" com="300" name="会話" eval="{IS_ESTRUS([$KC])}" isFall="LOVER">
    <contents>「えっと……、その、なんでも…ないから……」
%ANAME([$KC])%は頬をすっかり朱に染め、消え入るような声で呟いた[$NC]
@C:{カラー_ピンク}@熱を帯びた艶めかしい吐息が漏れ出るのを誤魔化しきれない様子だ…@/C@</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="5" com="300" name="休憩中" isInitiative="TRUE" eval="{HOKJ_IS_DOING([$KC]) == "休憩中" }">
    <contents>「……休める時に、しっかりと休んでおくことね」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="5" com="300" name="遊戯中" eval="{HOKJ_IS_DOING([$KC]) == "遊戯中" }">
    <contents>「……意外？」
「私も娯楽くらい嗜むけれど……」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="5" com="300" name="食事中" eval="{HOKJ_IS_DOING([$KC]) == "食事中" }">
    <contents>「あっ、……美味しい……」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="5" com="300" name="食事中" isInitiative="TRUE" eval="{HOKJ_IS_DOING([$KC]) == "食事中" }">
    <contents>「きちんと食事はしている？」
「こうしてテーブルできちんと食べられる時間は、とても貴重だから……」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="320" name="スキンシップ" isFall="!LOVER" PLYorTGT="対象">
    <contents>「……気安く触らないで」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="320" name="スキンシップ" PLYorTGT="対象">
    <contents>「んっ……」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="320" name="スキンシップ" PLYorTGT="実行">
    <contents>「あ、ごめん…。　綺麗な髪だなって、つい……」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="2" com="320" name="スキンシップ" emotion="GOOD" PLYorTGT="実行">
    <contents>「少し……疲れが溜まっているようね」
%ANAME([$KC])%は%ANAME(MTAR:0)%の肩を優しく揉みほぐした…[$NC]</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="321" name="頭を撫でる" PLYorTGT="実行">
    <contents>「撫でて、欲しい……？　まぁ、いいけれど……」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="321" name="頭を撫でる" PLYorTGT="実行">
    <contents>「……まぁ、いいけれど」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="2" com="321" name="頭を撫でる" emotion="GOOD" PLYorTGT="実行">
    <contents>%ANAME([$KC])%は目を細めておずおずと%ANAME(MTAR:0)%の髪に触れた[$NC]</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="321" name="頭を撫でる" isInitiative="FALSE" emotion="GOOD" PLYorTGT="実行" forMaster="TRUE">
    <contents>「頭を撫でて……ほしい……？」
%ANAME(MASTER)%がこくりと首を縦に振ると、%ANAME([$KC])%は呆れた様子で手を伸ばしてきた。……態度とは裏腹にその手つきはとても優しく丁寧だった
「……これでいいのかしら？」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="327" name="抱きしめる" PLYorTGT="対象" isUfufu="FALSE">
    <contents>「……っ！？……ちょっと……」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="327" name="抱きしめる" PLYorTGT="対象" isUfufu="FALSE">
    <contents>「……んっ、ちょっと……。くっつきすぎ」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="327" name="抱きしめる" emotion="GOOD" PLYorTGT="対象" isUfufu="FALSE" lust="3">
    <contents>「温かい……」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="327" name="抱きしめる" isInitiative="TRUE" emotion="GOOD" isFall="LOVER" PLYorTGT="実行" forMaster="TRUE" isUfufu="FALSE">
    <contents>「……もっとくっついて……うん、そう、それでいい……」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="327" name="抱きしめる" isInitiative="TRUE" emotion="GOOD" isFall="LOVER" PLYorTGT="対象" forMaster="TRUE" isUfufu="FALSE">
    <contents>「いいよ、きて……」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="327" name="抱きしめる" emotion="GOOD" isFall="LOVER" PLYorTGT="実行" forMaster="TRUE">
    <contents>「もう少し、このままでいさせて……」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="341" name="ソフトキス">
    <contents>「んっ……、ちゅっ……」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="341" name="ソフトキス" emotion="GOOD" eval="{HO_TIME <= HO_CLOCK(1000)}" isFall="LOVER" forMaster="TRUE">
    <contents>「んっ……❤　お、おはよう……%CALLNAME:MASTER%」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="20" name="キス" isFall="!LOVER">
    <contents>「んんっ……❤」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="20" name="キス" emotion="GOOD" isFall="LOVER" forMaster="TRUE">
    <contents>「んんっ……、あっ……❤」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="20" name="キス" emotion="GOOD" isFall="LOVER" forMaster="TRUE">
    <contents>「んっ……ちゅぷっ……んむぅ……❤ ちゅぱっ……ちゅるるぅ……❤」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="2" com="20" name="ハグキス" emotion="GOOD" eval="{IS_EQUIP_TARGET([$KC], 327)&&IS_ESTRUS([$KC]), 6}" isFall="LOVER" forMaster="TRUE">
    <contents>「ちゅぅ……❤　んんっ、もっと……、そう……ちゅっ❤」
%ANAME([$KC])%は情欲を帯びた、潤んだ瞳で%ANAME(MASTER)%を見つめながら舌を絡めている…[$NC]</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="30" name="正常位" isInitiative="TRUE" PLYorTGT="対象">
    <contents>「んんっ……あぁっ❤　大丈夫……いいよ、動いて」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="30" name="正常位" isInitiative="FALSE" PLYorTGT="対象">
    <contents>「そんなにじっと見ないで……、恥ずかしいから……」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="31" name="後背位" isInitiative="FALSE" emotion="GOOD" eval="{IS_ESTRUS([$KC])}" isFall="親愛" PLYorTGT="対象" forMaster="TRUE">
    <contents>「待って……！　だめ、こんな　んんん――――っ！　でちゃう、変な声……でちゃうからぁ……」
「んんっ、やぁぁ……、そんなに、強く、突かないで……あぁぁんっ❤」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="34" name="騎乗位" isInitiative="TRUE" emotion="GOOD" PLYorTGT="対象">
    <contents>「……じっとしていて、動いて、あげるから……」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="34" name="騎乗位" emotion="GOOD" PLYorTGT="対象">
    <contents>「ちょ、ちょっと……そんなに突き上げられたら、あっ❤」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="VSEX" name="Ｖ性交" emotion="GOOD" eval="{IS_ESTRUS([$KC], 8)}" isFall="LOVER" PLYorTGT="対象">
    <contents>「いい……、いいよ、%CALLNAME:MASTER%❤　きて……、もっと……深く、んんっ❤」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="VSEX" name="Ｖ性交" emotion="GOOD" eval="{IS_ESTRUS([$KC], 8)}" isFall="LOVER" PLYorTGT="対象">
    <contents>「だめ、頭……真っ白に……なっちゃう……」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="VSEX" name="Ｖ性交" emotion="GOOD" PLYorTGT="対象">
    <contents>「んんっ、こ、こんなの……知らなっ、ああぁぁんっ❤」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="9" name="乳首吸い" isFall="!LOVER" PLYorTGT="対象">
    <contents>「んっ……！　あっ……、……舐め回さないで……」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="9" name="乳首吸い" emotion="GOOD" isFall="LOVER" PLYorTGT="対象" forMaster="TRUE">
    <contents>「ちょ、ちょっと❤　そんなに強く吸ったら、声…出ちゃう……あぁん❤」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="9" name="乳首吸い" emotion="GOOD" isFall="LOVER" PLYorTGT="対象" forMaster="TRUE">
    <contents>「そ、そんなに強く吸っちゃ……んんっ――――❤❤」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="10" com="9" name="乳首吸い_授乳手コキ" emotion="GOOD" eval="{IS_EQUIP_PLAYER([$KC], 10 , 106)}" isFall="親愛" PLYorTGT="対象" forMaster="TRUE">
    <contents>「いいよ……❤　もっと……甘えて……❤」
「%CALLNAME:MASTER%がとろとろになってるところ……すごく可愛い……から」[$W]
「ふふっ……❤　また……大きくなった、ね」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="10" com="10" name="手コキ_授乳手コキ" emotion="GOOD" eval="{IS_EQUIP_TARGET([$KC], 9)&&IS_ESTRUS([$KC], 10)}" isFall="親愛" PLYorTGT="実行" forMaster="TRUE">
    <contents>「どう……？　……美味しい？　……気持ちいい？」
「……すごく、可愛い顔、してるね……❤　いいよ……沢山、気持ちよくなって……」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="12" name="パイズリ" isFall="!LOVER" PLYorTGT="実行">
    <contents>「胸で挟んで……欲しい？　……全く」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="12" name="パイズリ" emotion="GOOD" isFall="LOVER" PLYorTGT="実行" forMaster="TRUE">
    <contents>「……どう？　気持ちいい……？」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="12" name="パイズリ" emotion="GOOD" eval="{IS_ESTRUS([$KC])}" isFall="LOVER" PLYorTGT="実行" forMaster="TRUE">
    <contents>「いいよ……❤　もっと擦り付けて……」
「うん、そう……。この胸も……もう、%CALLNAME:MASTER%のものだから……」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="12" name="パイズリ" isInitiative="TRUE" emotion="GOOD" eval="{IS_ESTRUS([$KC])}" isFall="LOVER" PLYorTGT="実行" forMaster="TRUE">
    <contents>「おっぱい……気持ちいい……？」
「そう……。　それじゃあ……もっと沢山……扱いてあげるから……」
「たくさんザーメン出して……気持ちよく…なって……❤」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="5" com="107" name="パイズリフェラ" emotion="GOOD" eval="{IS_EQUIP_PLAYER([$KC], 12) && IS_ESTRUS([$KC])}" isFall="LOVER" PLYorTGT="実行" forMaster="TRUE">
    <contents>「んっ、ちゅっ、ちゅうぅっ……」
「おっぱいで擦られながら……先舐められるの……気持ちいい？」
「……ふふっ、言わなくても、わかるよ……」[$W]
「そんな顔されたら……もっとたくさん……してあげないと、ね❤」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="5" com="107" name="パイズリフェラ" emotion="GOOD" eval="{IS_EQUIP_PLAYER([$KC], 12) && IS_ESTRUS([$KC])}" isFall="LOVER" PLYorTGT="実行" forMaster="TRUE">
    <contents>「――%ONOMATOPE_PRESET("フェラ音短", 0, 0)%」
「舐めても舐めても、とろとろの汁……止まらない、ね❤」
「まだ……搾り足りない……のかな？　じゃあもっと……気持ちよくしてあげる……❤」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="3" com="VSEX" name="Ｖ性交リアクション
" emotion="GOOD" eval="{TFLAG:リアクションコマンド実行&&IS_ESTRUS([$KC])}" isFall="LOVER" PLYorTGT="対象" forMaster="TRUE">
    <contents>「ねぇ……、私、うまく言葉に……できない……けど」
「%CALLNAME:MASTER%のこと、好き……だから、大好き……だから……」
「だから……、私でいっぱい気持ちよく……なって欲しいの」[$W]
「だからね……、我慢しないで……全部、全部……私に、注いで❤」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="3" com="VSEX" name="Ｖ性交リアクション
" emotion="GOOD" eval="{TFLAG:リアクションコマンド実行&&IS_ESTRUS([$KC])}" isFall="LOVER" PLYorTGT="対象" forMaster="TRUE">
    <contents>「んんっ❤　はぁ❤　ごめん……もう腰……止まらなくて……んんっ❤」
「勝手に貴方を求めてしまって……ああぁん！　いい、いいよぉ❤」
「ねぇ、%CALLNAME:MASTER%、もっと私を犯して、貫いて❤　貴方で真っ白に……染めて❤」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="107" name="亀頭責めフェラ" emotion="GOOD" isFall="LOVER" PLYorTGT="実行">
    <contents>「れろぉ……❤　んぷっ、はぁ。舐める度におちんちんびくびくさせて……そんなに気持ちいいの？」
「……ふぅん。　じゃあもっと、いっぱい舐めてあげる……❤」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="107" name="亀頭責めフェラ" emotion="GOOD" isFall="LOVER" PLYorTGT="実行">
    <contents>「舌の先で……舐められるの……好き？　……そう、それじゃあ……もっと、してあげる……ね」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="ORAL" name="口淫" emotion="GOOD" PLYorTGT="実行">
    <contents>「はぁ……んぷっ❤　れろぉ　んんっ……」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="ORAL" name="口淫" emotion="GOOD" eval="{ABL:[$KC]:精愛 > 3}" PLYorTGT="実行">
    <contents>「……味、変わって……きたね」
「どう……？　気持ちいい……？」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="1" com="ORAL" name="口淫" emotion="GOOD" PLYorTGT="実行">
    <contents>「ちゅるる――っ。　んっ、ぢゅぷっ、ちゅぅ❤」
「こんなこと……はぁはぁ、させて……酷い人……❤　んんっ」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="BOTTOM" priority="5" com="VSEX" name="抱きつき" emotion="GOOD" eval="{IS_EQUIP([$KC], 327)}" isFall="LOVER" PLYorTGT="対象" forMaster="TRUE">
    <contents>「温かくて……あぁ……❤　堕ちてしまいそう……」
「ねぇ、%CALLNAME:MASTER%。離さないで……。このままずっと、私のこと……愛して……」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="BOTTOM" priority="5" com="VSEX" name="抱きつき" emotion="GOOD" eval="{IS_EQUIP([$KC], 327)&&IS_ESTRUS([$KC], 8)}" isFall="LOVER" PLYorTGT="対象" forMaster="TRUE">
    <contents>%ANAME(MASTER)%は%ANAME([$KC])%を力強く抱きしめながら、激しい抽挿を繰り返している……
「あぁっ♥ そんなに強くしたらだめぇ……♥ おかしくなるぅ……あぁぁっ♥」
%ANAME([$KC])%はだらりと舌を突き出して、甘えた声で喘いでいる</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="5" com="VSEX" name="対面" emotion="GOOD" eval="{GROUPMATCH(SELECTCOM, 30, 32)}" PLYorTGT="対象" lust="10">
    <contents>%ANAME(MPLY:0)%は%ANAME([$KC])%と向かい合って腰掛けた。そしてそのままゆっくりと腰を沈めていく……
「んっ……あっ！……入ってきたぁ……あぁっ！」
%ANAME([$KC])%は待ちきれないといった様子で自ら腰を動かし始めた
「あんっ！ あっ！ はぁっ！ あぁんっ❤」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="BOTTOM" priority="5" com="VSEX" name="対面" emotion="GOOD" eval="{GROUPMATCH(SELECTCOM, 30, 32) && IS_ESTRUS([$KC]) && IS_ESTRUS(MASTER)}" isFall="親愛" PLYorTGT="対象" forMaster="TRUE">
    <contents>「はぁ……あぁ……。　すごく……気持ちいい……❤」
「ねぇ、%CALLNAME:MASTER%……。その…もっと……、貴方のこともっと……感じさせて❤」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="BOTTOM" priority="5" com="VSEX" name="対面" emotion="GOOD" eval="{GROUPMATCH(SELECTCOM, 30, 32) && IS_ESTRUS([$KC])}" isFall="親愛" PLYorTGT="対象" forMaster="TRUE">
    <contents>「ねぇ、%CALLNAME:MASTER%……、もっと、私のこと……愛して……」
「貴方を感じさせて……？　貴方を私に刻みつけて……、貴方で……満たして❤」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="BOTTOM" priority="10" com="VSEX" name="腟内射精" emotion="GOOD" eval="{NOW_BUKKAKED([$KC]) == 射精部位_膣内}" isFall="LOVER" PLYorTGT="対象" forMaster="TRUE">
    <contents>「んんっ……❤　中で、でてる……❤」
「ねぇ……、もし……孕んだら、責任……とって、くれるよね❤」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="BOTTOM" priority="10" com="VSEX" name="腟内射精" emotion="GOOD" eval="{NOW_BUKKAKED([$KC]) == 射精部位_膣内}" isFall="LOVER" PLYorTGT="対象" forMaster="TRUE">
    <contents>「あぁ……ん❤　お腹の中……こんなに熱く……❤」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="BOTTOM" priority="10" com="VSEX" name="腟内射精" emotion="GOOD" eval="{NOW_BUKKAKED([$KC]) == 射精部位_膣内 && IS_NASTY([$KC], 素質_淫乱_淫乱)}" isFall="LOVER" PLYorTGT="対象" forMaster="TRUE">
    <contents>「いい……❤　んんっ❤　もっと、満たして……」
「私のこと、貴方でいっぱいにして……❤」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="BOTTOM" priority="3" com="VSEX" name="絶頂" emotion="GOOD" eval="{RAND:3 && (NOWEX:[$KC]:Ｃ絶頂 >= 2 || NOWEX:[$KC]:Ｖ絶頂 >= 2)&&IS_ESTRUS([$KC], 15)}" isFall="LOVER" PLYorTGT="対象" forMaster="TRUE">
    <contents>「んんんー―――っ！　だ、だめ……、あぁんっ❤」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="BOTTOM" priority="3" com="VSEX" name="絶頂" emotion="GOOD" eval="{RAND:3 && (NOWEX:[$KC]:Ｃ絶頂 >= 3 || NOWEX:[$KC]:Ｖ絶頂 >= 3)&&IS_ESTRUS([$KC], 15)}" isFall="LOVER" PLYorTGT="対象" forMaster="TRUE">
    <contents>「イ゛ぐっ！　ちょ、ちょっと……まっ、んんんっ❤　こんな……んんっ❤」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="BOTTOM" priority="3" com="VSEX" name="絶頂" emotion="GOOD" eval="{RAND:3 && (NOWEX:[$KC]:Ｃ絶頂 >= 2 || NOWEX:[$KC]:Ｖ絶頂 >= 2)}" isFall="LOVER" PLYorTGT="対象" forMaster="TRUE">
    <contents>「あ゛ぁん！　こんなぁ……❤　――――ん゛ん゛っ❤❤　すごすぎて、やぁんっ❤❤」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="BOTTOM" priority="10" com="ANY" name="口淫_射精" emotion="GOOD" eval="{IS_SERVEAT([$KC], "口", "フェラ")&&NOW_BUKKAKED([$KC]) == 射精部位_口}">
    <contents>「んんんっ――――！　んぐっ……。　……はぁ❤」
%ANAME([$KC])%がどくどくと脈打つ%語彙_ペニス()%から唇を離すと、%語彙_精液()%が糸を引いた…[$NC]</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="BOTTOM" priority="10" com="ANY" name="口淫_射精" emotion="GOOD" eval="{IS_SERVEAT([$KC], "口", "フェラ")&&NOW_BUKKAKED([$KC]) == 射精部位_口 && ABL:[$KC]:精愛 > 5}" isFall="LOVER" forMaster="TRUE">
    <contents>「――%ONOMATOPE_PRESET("フェラ音長", 0, 0)%」
「ぢゅるるるぅ、んんっ❤　もっと、もっと出して❤　全部……舐め取って、きれいに……してあげるから❤　ぢゅる、ぢゅるるるぅ」[$W]
@C:{カラー_ピンク}@%ANAME([$KC])%は%ANAME(MASTER)%の%語彙_ペニス()%に%語彙_夢中()%に舌を這わせ、滴る%語彙_精液()%をすすっている…@/C@</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="BOTTOM" priority="10" com="ANY" name="口淫_射精" emotion="GOOD" eval="{IS_SERVEAT([$KC], "口", "フェラ")&&NOW_BUKKAKED([$KC]) == 射精部位_口 && ABL:[$KC]:精愛 > 5}" isFall="LOVER" forMaster="TRUE">
    <contents>「――%ONOMATOPE_PRESET("フェラ音長", 0, 0)%」
「あぁ……すごく濃くて……んんっ……❤」[$W]
「口の中……貴方で満たされ……はあぁ❤　こんなの……❤　もう、なにも……考えられない……」
@C:{カラー_ピンク}@%ANAME([$KC])%は%ANAME(MASTER)%の%語彙_ペニス()%に%語彙_夢中()%に舌を這わせ、滴る%語彙_精液()%をすすっている…@/C@</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="BOTTOM" priority="5" com="ORAL" name="机下フェラ" emotion="GOOD" eval="{HOKJ_CHECK_ELEMENT([$KC], "机") && ABL:[$KC]:精愛 > 5}" isFall="LOVER" forMaster="TRUE">
    <contents>%ANAME(MASTER)%は椅子に座りながら、床に膝立ちになった%ANAME([$KC])%を見下ろしていた。彼女は懸命に奉仕を続けている
%ANAME([$KC])%は妖艶な笑みを浮かべ、上目遣いで%ANAME(MASTER)%に語りかけた
「んぷっ……、まだ足りないみたいね？ いいわよ……全部受け止めてあげるから……」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="2" com="ORAL" name="机下フェラ" emotion="GOOD" eval="{HOKJ_CHECK_ELEMENT([$KC], "机")}" PLYorTGT="実行">
    <contents>「……ここで？　……本当に、仕方のない人……」
%ANAME([$KC])%は机の下で%ANAME(MTAR:0)%の股間に顔を埋め、おずおずと口淫を始めた……[$NC]</contents>
  </command>
  <command>
    <contents></contents>
  </command>
  <command>
    <contents></contents>
  </command>
  <command>
    <contents></contents>
  </command>
  <command>
    <contents></contents>
  </command>
  <command>
    <contents></contents>
  </command>
  <command>
    <contents></contents>
  </command>
  <command>
    <contents></contents>
  </command>
  <command>
    <contents></contents>
  </command>
  <command>
    <contents></contents>
  </command>
  <command>
    <contents></contents>
  </command>
  <command>
    <contents></contents>
  </command>
  <command>
    <contents></contents>
  </command>
  <command>
    <contents></contents>
  </command>
  <command>
    <contents></contents>
  </command>
  <command>
    <contents></contents>
  </command>
  <command>
    <contents></contents>
  </command>
  <command>
    <contents></contents>
  </command>
  <command>
    <contents></contents>
  </command>
  <command>
    <contents></contents>
  </command>
  <command>
    <contents></contents>
  </command>
  <command>
    <contents></contents>
  </command>
  <command>
    <contents></contents>
  </command>
  <command>
    <contents></contents>
  </command>
  <command>
    <contents></contents>
  </command>
</data>


code:
;-------------------------------------------------
; @FL_INIT_LOADER から呼ばれる口上初期読み込み
;-------------------------------------------------
@KOJO_DEFINE_K1002
#DIMS CONST XML_PATH_COM = "ERB/口上/1002_汎用_快活な少女/KOJO_K1002_COM.xml"
#DIM CONST 汎用口上番号 = 1002

CALL KOJO_XML_REGISTER(XML_PATH_COM, 汎用口上番号, XMLID_KOJO_CLASS_COM)
RETURN 1

;口上選択画面の表示名
@KOJO_DEFINE_NAME_K1002
RESULTS '= "汎用口上・快活な少女"
RETURN 1

;口上選択画面で表示する口上情報、サンプル
@KOJO_DEFINE_KOJO_INFO_K1002(CHARA_ID)
#DIM CHARA_ID
#DIM カラー
カラー = CFLAG:CHARA_ID:口上カラーコード

CALLF TAG_PRINT(@"@C:{カラー_注釈}@◇　口上の特徴　◇@/C@", 1)
PRINTFORML 幼くて元気いっぱいな感じの女の子の汎用口上サンプル
PRINTL
CALLF TAG_PRINT(@"@C:{カラー_注釈}@◇　サンプル　◇@/C@", 1)
PRINTFORML 会話:
CALLF TAG_PRINT(@"@C:{カラー}@「こんにちは！　%CALLNAME:MASTER%さん」@/C@", 1)
PRINTL
PRINTFORML 食事中:
CALLF TAG_PRINT(@"@C:{カラー}@「ん～、美味しいっ！　ここのお料理、とっても美味しいね！」@/C@", 1)
PRINTL
PRINTFORML 頭を撫でる:
CALLF TAG_PRINT(@"@C:{カラー}@「あ、あまり子ども扱いしないでよぅ……」@/C@", 1)
PRINTFORML

;口上出力前の初期処理。共通処理以外で口上出力前に予め取得しておきたい情報があれば別途ここに記述
@KOJO_XML_INIT_K1002(KOJO_CHARA_ID)
#DIM  KOJO_CHARA_ID
#DIM  CONST OLD_XML_FORMAT = 1  ;基本は0指定。v0.211以前のXML口上フォーマットの場合 1
;出力前の共通初期処理
CALL KOJO_XML_INIT_COMMON_BEFORE_PRINT(KOJO_CHARA_ID)

RETURN OLD_XML_FORMAT

;-------------------------------------------------
; SELECTCOMがどのグループに属するのかを文字列で返す
; RESULTSで返却するグループ名のリストは口上シートA列COM|GROUPに指定した名称と一致している必要がある
; KOJO_CHARA_ID 口上参照キャラの登録番号
; PLACE 口上出力箇所 コマンド実行前と後で参照グループを切り替えたいならばこの引数を見る
; REUSLT = 0 合致グループなし
; REUSLT = 1 合致グループあり
; REUSLT = 2 合致グループあり、排他(該当グループ以外に適合する条件の口上があっても該当するグループのみ出力)
; RESULTS: グループ名のリスト
;-------------------------------------------------
@KOJO_XML_COMGROUP_K1002(KOJO_CHARA_ID, PLACE)
#DIM  KOJO_CHARA_ID
#DIMS PLACE
;口上固有の条件グループはここに定義

;共通のコマンドグループ
CALL KOJO_GET_COMGROUP(KOJO_CHARA_ID, PLACE)

RETURN RESULT


code:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?>
<kojodef>
	<command com="300" name="会話">
		<kojo place="TOP" withMaster="TRUE" priority="1">「こんにちは！　%CALLNAME:MASTER%さん」</kojo>
	</command>
	<command com="300" name="会話">
		<kojo place="TOP" withMaster="TRUE" priority="1">「私になにか用？　%CALLNAME:MASTER%さん」</kojo>
	</command>
	<command com="300" name="会話">
		<kojo place="TOP" emotion="NEGATIVE" priority="999">「……」</kojo>
	</command>
	<command com="300" name="会話">
		<kojo place="TOP" withMaster="TRUE" priority="1">「ねぇ%CALLNAME:MASTER%さん、%CALLNAME:[$KC]%はなにをしたらいーい？　%CALLNAME:[$KC]%、いっぱい頑張るよ！」</kojo>
	</command>
	<command com="300" name="会話">
		<kojo place="TOP" isFall="LOVER" withMaster="TRUE" priority="3">「えへへ、%CALLNAME:MASTER%さん、今日も……%CALLNAME:[$KC]%のこと……、いっぱい可愛がってね❤」</kojo>
	</command>
	<command com="300" name="会話">
		<kojo place="TOP" withMaster="TRUE" priority="3" eval="{HOKJ_IS_DOING([$KC]) == "読書中" }">「んー……、%CALLNAME:[$KC]%には難しいこと、わかんないよぉ……」
「ねぇ%CALLNAME:MASTER%さん、もっと簡単なご本、なぁい……？」</kojo>
	</command>
	<command com="300" name="会話">
		<kojo place="TOP" isInitiative="有" isFall="LOVER" emotion="GOOD" priority="3">%ANAME([$KC])%は鼻歌をうたっている。とても上機嫌のようだ[$NC]</kojo>
	</command>
	<command com="300" name="会話">
		<kojo place="TOP" isFall="LOVER" withMaster="TRUE" priority="10" eval="{IS_ESTRUS([$KC])}">「ねぇ……%CALLNAME:MASTER%さん……。%CALLNAME:[$KC]%ね……、もっと気持ちいいこと、してもいいかな……なんて」
%ANAME([$KC])%は頬をすっかり朱に染め、消え入るような声で呟いた[$NC]
@C:{カラー_ピンク}@熱を帯びた艶めかしい吐息が漏れ出るのを誤魔化しきれない様子だ…@/C@</kojo>
	</command>
	<command com="300" name="会話">
		<kojo place="TOP" isFall="!LOVER" withMaster="TRUE" emotion="GOOD" priority="1" eval="{HOKJ_IS_DOING([$KC]) == "同行中" }">「えへへっ。こうして一緒にいると、%CALLNAME:MASTER%さんとデートしてるみたいで、楽しいね！」</kojo>
	</command>
	<command com="300" name="休憩中">
		<kojo place="TOP" isInitiative="有" withMaster="TRUE" priority="5" eval="{HOKJ_IS_DOING([$KC]) == "休憩中" }">「%CALLNAME:MASTER%さんも一緒にお休みしようよ！」</kojo>
	</command>
	<command com="300" name="遊戯中">
		<kojo place="TOP" withMaster="TRUE" priority="5" eval="{HOKJ_IS_DOING([$KC]) == "遊戯中" }">「%CALLNAME:MASTER%さん！　一緒に遊ぼ！」</kojo>
	</command>
	<command com="300" name="食事中">
		<kojo place="TOP" priority="5" eval="{HOKJ_IS_DOING([$KC]) == "食事中" }">「ん～、美味しいっ！　ここのお料理、とっても美味しいね！」</kojo>
	</command>
	<command com="300" name="食事中">
		<kojo place="TOP" isInitiative="有" withMaster="TRUE" priority="5" eval="{HOKJ_IS_DOING([$KC]) == "食事中" }">「%CALLNAME:MASTER%さんもちゃんとご飯食べないとだめだよ！」</kojo>
	</command>
	<command com="320" name="スキンシップ">
		<kojo place="TOP" isPlayer="対象" priority="1">「ちょ、ちょっと……、触り方が……や、やらしいよぅ……」</kojo>
	</command>
	<command com="320" name="スキンシップ">
		<kojo place="TOP" isPlayer="対象" priority="1">「あはは、く、くすぐったいよ！」</kojo>
	</command>
	<command com="320" name="スキンシップ">
		<kojo place="TOP" isPlayer="実行" withMaster="TRUE" emotion="GOOD" priority="1">「ねぇねぇ%CALLNAME:MASTER%さん、遊ぼうよ！」</kojo>
	</command>
	<command com="320" name="スキンシップ">
		<kojo place="TOP" isPlayer="実行" emotion="GOOD" priority="2">「えへへ、%ANAME([$KC])%が肩もみ、してあげるね！」
%ANAME([$KC])%は%ANAME(MTAR:0)%の肩を優しく揉みほぐした…[$NC]</kojo>
	</command>
	<command com="320" name="スキンシップ">
		<kojo place="TOP" isPlayer="実行" emotion="GOOD" priority="2">「えへへ、マッサージしてほしいの？ いいよ！」</kojo>
	</command>
	<command com="320" name="スキンシップ">
		<kojo place="TOP" isFall="LOVER" priority="10" eval="{IS_ESTRUS([$KC])}">「%CALLNAME:[$KC]%ね……なんだか少しおかしいんだ……」
「身体がすごく熱くて……熱があるわけじゃないんだけど……、これ……どうしたらいいのかな……」</kojo>
	</command>
	<command com="321" name="頭を撫でる">
		<kojo place="TOP" isPlayer="対象" priority="1">「えへへ～……。　%CALLNAME:[$KC]%、偉い？　頑張ってるからね！」</kojo>
	</command>
	<command com="321" name="頭を撫でる">
		<kojo place="TOP" isPlayer="対象" priority="1">「ふふっ、もっと褒めてもいいんだよ！」</kojo>
	</command>
	<command com="321" name="頭を撫でる">
		<kojo place="TOP" isPlayer="対象" priority="1">「あ、あまり子ども扱いしないでよぅ……」</kojo>
	</command>
	<command com="321" name="頭を撫でる">
		<kojo place="TOP" isPlayer="実行" withMaster="TRUE" emotion="GOOD" priority="2">「よしよし、%CALLNAME:MASTER%さんもがんばり屋さんだからね！」</kojo>
	</command>
	<command com="327" name="抱きしめる">
		<kojo place="TOP" isPlayer="対象" priority="1" ufufu="FALSE">「えへへ……、たまには抱っこしてもらうのもいい…かな」</kojo>
	</command>
	<command com="327" name="抱きしめる">
		<kojo place="TOP" isPlayer="対象" withMaster="TRUE" priority="1" ufufu="FALSE">「えへへ……、%CALLNAME:MASTER%さんってすごく温かいね……」</kojo>
	</command>
	<command com="327" name="抱きしめる">
		<kojo place="TOP" isPlayer="実行" priority="1" ufufu="FALSE">「%CALLNAME:[$KC]%さんが抱っこしてあげよう！　ほら、おいで～♪」</kojo>
	</command>
	<command com="327" name="抱きしめる">
		<kojo place="TOP" isInitiative="有" isFall="LOVER" withMaster="TRUE" emotion="GOOD" priority="1" ufufu="FALSE">「……%CALLNAME:[$KC]%ね、抱きしめて、欲しいんだ……。　……抱っこ、じゃないよ？」</kojo>
	</command>
	<command com="327" name="抱きしめる">
		<kojo place="TOP" isInitiative="有" isPlayer="対象" isFall="LOVER" withMaster="TRUE" emotion="GOOD" priority="1" ufufu="FALSE">「……%CALLNAME:MASTER%さん……大好き❤　えへへ……」</kojo>
	</command>
	<command com="327" name="抱きしめる">
		<kojo place="TOP" isPlayer="対象" isFall="LOVER" withMaster="TRUE" emotion="GOOD" priority="1">「もうちょっと、こうしていたいな……いい、よね」</kojo>
	</command>
	<command com="327" name="抱きしめる">
		<kojo place="TOP" isPlayer="対象" isFall="LOVER" withMaster="TRUE" emotion="GOOD" estrus="6" priority="1">%ANAME(MASTER)%は%ANAME([$KC])%を抱きしめた。柔らかな身体は甘い匂いと温もりに包まれている。
彼女は顔を赤らめながら、上目遣いに見つめてきた。
「えっと、あのね……。%CALLNAME:[$KC]%のこと……す、好きにしても……いいよ？」</kojo>
	</command>
	<command com="341" name="ソフトキス">
		<kojo place="TOP" priority="1">「チュッ！　えへへ♪　大人の女性のご挨拶だよ」</kojo>
	</command>
	<command com="341" name="ソフトキス">
		<kojo place="TOP" isFall="LOVER" withMaster="TRUE" emotion="GOOD" priority="1" eval="{HO_TIME <= HO_CLOCK(1000)}">「んっ……❤　おはようのキスだよ、%CALLNAME:MASTER%さん。今日も一日、頑張ろうね！」</kojo>
	</command>
	<command com="20" name="キス">
		<kojo place="TOP" isFall="!LOVER" priority="1">「んんっ……！　キ、キス……しちゃった……」</kojo>
	</command>
	<command com="20" name="キス">
		<kojo place="TOP" isFall="LOVER" withMaster="TRUE" emotion="GOOD" priority="1">「んんっ……、あっ……❤」</kojo>
	</command>
	<command com="20" name="キス">
		<kojo place="TOP" isFall="LOVER" withMaster="TRUE" emotion="GOOD" estrus="6" priority="3" cutDescription="TRUE">「キス……したいんだよね……？」
彼女の瞳には%ANAME(MASTER)%の顔だけが映っている。そして、ゆっくりと唇を重ねてきた
「ちゅぷっ……んむぅ、くちゅ……れろぉ……♥ はぁ、はぁ……」
息継ぎの合間に漏れ出る吐息はひどく熱を帯びている。舌先が絡み合い唾液を交換し合う淫靡な音があたりに響いた……</kojo>
	</command>
	<command com="20" name="ハグキス">
		<kojo place="TOP" isFall="LOVER" withMaster="TRUE" emotion="GOOD" priority="2" eval="{IS_EQUIP_TARGET([$KC], 327)&&IS_ESTRUS([$KC]), 6}">「ちゅぅ……❤　んんっ！　……す、すごいね、本当の大人のキス……」
%ANAME([$KC])%は情欲を帯びた、潤んだ瞳で%ANAME(MASTER)%を見つめながら舌を絡めている…[$NC]</kojo>
	</command>
	<command com="2" name="クンニ">
		<kojo place="TOP" isPlayer="対象" priority="1">「やぁぁ……、そんなとこ、舐めちゃだめだよぅ……き、汚いよぉ」</kojo>
	</command>
	<command com="2" name="クンニ">
		<kojo place="TOP" isPlayer="対象" emotion="GOOD" priority="1" eval="{PALAM:[$KC]:快Ｃ >= 9000}">「んんっ……、あぁっ❤　そんなに強く舐めちゃ、やぁぁん……❤」</kojo>
	</command>
	<command com="30" name="正常位">
		<kojo place="TOP" isInitiative="有" isPlayer="対象" priority="1">「や……やさしく……してね……？」</kojo>
	</command>
	<command com="30" name="正常位">
		<kojo place="TOP" isInitiative="無" isPlayer="対象" priority="1">「こ、これ……すごく……はずかしいよぅ……」</kojo>
	</command>
	<command com="31" name="後背位">
		<kojo place="TOP" isInitiative="無" isPlayer="対象" isFall="親愛" withMaster="TRUE" emotion="GOOD" priority="1" eval="{IS_ESTRUS([$KC])}">「やぁんっ！　あっ！　あぁん❤　ま、待って、待ってよぅ！」
「んん――っ❤　%CALLNAME:[$KC]%壊れちゃう、こ、壊れちゃうからぁ❤」</kojo>
	</command>
	<command com="31" name="後背位_絶頂">
		<kojo place="BOTTOM" isInitiative="無" isPlayer="対象" isFall="親愛" withMaster="TRUE" emotion="GOOD" estrus="6" priority="1" eval="{RAND:3 && NOWEX:[$KC]:Ｖ絶頂 > 2 && (NOWEX:[$KC]:Ｃ絶頂 + NOWEX:[$KC]:Ｖ絶頂) > 4}">%ANAME(MASTER)%は%ANAME([$KC])%を後ろから責め立てた。激しく腰を打ち付けるたびに%ANAME([$KC])%の尻肉がふるふると揺れ動く
「ああぅっ！ はぁっ、はげしすぎっ……壊れちゃうぅっ！」
「ああぁっ、イキっぱなしになってるぅっ！ こんなの、ダメっ、おかしくなっちゃうよぉおおおっ！！！」</kojo>
	</command>
	<command com="34" name="騎乗位">
		<kojo place="TOP" isInitiative="有" isPlayer="対象" isFall="LOVER" emotion="GOOD" priority="1">「えへへ……❤　%CALLNAME:[$KC]%が、気持ちよくして……あげるね❤」</kojo>
	</command>
	<command com="34" name="騎乗位">
		<kojo place="TOP" isPlayer="対象" emotion="GOOD" priority="1">「やぁん……❤　下から突かれるの……、すごくて……あぁんっ❤」</kojo>
	</command>
	<command com="VSEX" name="Ｖ性交">
		<kojo place="TOP" isPlayer="対象" isFall="LOVER" withMaster="TRUE" emotion="GOOD" priority="1" eval="{IS_ESTRUS([$KC], 8)}">「%CALLNAME:MASTER%さん、%CALLNAME:[$KC]%のこと、いっぱい、いっぱい気持ちよく……してね❤」</kojo>
	</command>
	<command com="VSEX" name="Ｖ性交">
		<kojo place="TOP" isPlayer="対象" isFall="LOVER" emotion="GOOD" priority="1" eval="{IS_ESTRUS([$KC], 8)}">「ああぁっ❤　すごい、すごいよぉ……❤　%CALLNAME:[$KC]%、おかしくなっちゃう、んん――っ❤」</kojo>
	</command>
	<command com="VSEX" name="Ｖ性交">
		<kojo place="TOP" isPlayer="対象" emotion="GOOD" priority="1">「やあぁ……、%CALLNAME:[$KC]%、ぐちゃぐちゃに……なっちゃう……」</kojo>
	</command>
	<command com="100" name="自慰">
		<kojo place="TOP" isPlayer="実行" emotion="GOOD" estrus="3" priority="1" cutDescription="TRUE">%ANAME([$KC])%はおずおずと自らの秘所に手を這わせはじめた。自分の割れ目に中指をあてがい、快楽を求めてなぞり上げる……
最初は控えめだった動きも徐々に大胆に、激しくなっていく
「あっ……すごい……きもちぃ……いいよぉ……❤」</kojo>
	</command>
	<command com="100" name="自慰">
		<kojo place="BOTTOM" isPlayer="実行" isFall="LOVER" withMaster="TRUE" emotion="GOOD" estrus="8" priority="1" cutDescription="TRUE">%ANAME([$KC])%は足の指をピンッと伸ばして自慰の快楽に耽溺している……
「あぁっ、あはぁっ、見て、みてっ、%CALLNAME:[$KC]%のこと全部見てほしいのっ」
%ANAME([$KC])%は自らの秘所に指を差し込み、クチュクチュと水音を立てながら弄んでいる
その姿はまるで発情した雌犬のように卑猥で淫らだ</kojo>
	</command>
	<command com="100" name="自慰">
		<kojo place="TOP" isInitiative="有" isPlayer="実行" isFall="LOVER" withMaster="TRUE" emotion="GOOD" estrus="10" priority="1" cutDescription="TRUE">「%CALLNAME:MASTER%さぁん……、みて❤……%CALLNAME:[$KC]%のいやらしい……ところ」
%ANAME([$KC])%は自分の指先で秘部を弄り回していた。クチュクチュという音とともに愛液があふれ出す。それを潤滑にしてさらに激しく手を動かし。
「あっ……ダメぇ……❤こんなんじゃ足りないよ……。早く来てぇ……%CALLNAME:[$KC]%はね、……%CALLNAME:MASTER%さんが……ほしいの」</kojo>
	</command>
	<command com="9" name="乳首吸い">
		<kojo place="TOP" isPlayer="対象" isFall="!LOVER" priority="1">「そ、そんなところ……ペロペロしないでよぅ……」</kojo>
	</command>
	<command com="9" name="乳首吸い">
		<kojo place="TOP" isPlayer="対象" isFall="LOVER" withMaster="TRUE" emotion="GOOD" priority="1">「な、なにこれぇ……おっぱい、じんじんして……んんっ❤」</kojo>
	</command>
	<command com="9" name="乳首吸い">
		<kojo place="TOP" isPlayer="対象" isFall="LOVER" withMaster="TRUE" emotion="GOOD" priority="1">「ま、待って、そんなに強く吸っちゃ……んんん――――っ！❤❤」</kojo>
	</command>
	<command com="9" name="乳首吸い_授乳手コキ">
		<kojo place="TOP" isPlayer="対象" isFall="親愛" withMaster="TRUE" emotion="GOOD" priority="10" eval="{IS_EQUIP_PLAYER([$KC], 10 , 106)}">「えへへ……❤　どうでちゅか❤？　今日は……%CALLNAME:[$KC]%お姉さんにいっぱい……甘えてね❤」
「今日の%CALLNAME:MASTER%さんは……赤ちゃん役です❤」[$W]
「ペロペロして、シコシコされて、いっぱい気持ちよくなってね❤」</kojo>
	</command>
	<command com="10" name="手コキ_授乳手コキ">
		<kojo place="TOP" isPlayer="実行" isFall="親愛" withMaster="TRUE" emotion="GOOD" priority="10" eval="{IS_EQUIP_TARGET([$KC], 9)&&IS_ESTRUS([$KC], 10)}">「%CALLNAME:[$KC]%ママのおっぱい……気持ちいい？」
「%CALLNAME:MASTER%さん、すごーくえっちな顔してるよ❤　……かわいい❤」</kojo>
	</command>
	<command com="12" name="パイズリ">
		<kojo place="TOP" isPlayer="実行" isFall="!LOVER" priority="1">「お、おっぱいで挟むの……？　え、えっと……こう？」</kojo>
	</command>
	<command com="12" name="パイズリ">
		<kojo place="TOP" isPlayer="実行" isFall="LOVER" withMaster="TRUE" emotion="GOOD" priority="1">「こ、これ……き、気持ちいい……のかな？」</kojo>
	</command>
	<command com="12" name="パイズリ">
		<kojo place="TOP" isPlayer="実行" isFall="LOVER" withMaster="TRUE" emotion="GOOD" priority="1" eval="{IS_ESTRUS([$KC])}">「いいよ……❤　もっと%CALLNAME:[$KC]%のおっぱいに、おちんちん、すりすりって、こすり付けて……❤」
「%CALLNAME:MASTER%さんが気持ちよくなるなら……%CALLNAME:[$KC]%、なんでもしてあげるから……ね❤」</kojo>
	</command>
	<command com="12" name="パイズリ">
		<kojo place="TOP" isInitiative="有" isPlayer="実行" isFall="LOVER" withMaster="TRUE" emotion="GOOD" priority="1" eval="{IS_ESTRUS([$KC])}">「どう？　%CALLNAME:[$KC]%のおっぱい……気持ちいい？」
「えへへ……❤　%CALLNAME:MASTER%さんのおちんちん、すっごく、びくびくしてるよ❤」</kojo>
	</command>
	<command com="107" name="パイズリフェラ">
		<kojo place="TOP" isPlayer="実行" isFall="LOVER" withMaster="TRUE" emotion="GOOD" priority="5" eval="{IS_EQUIP_PLAYER([$KC], 12) && IS_ESTRUS([$KC])}">「んっ、れろぉ……❤　ちゅっ、ちゅうぅっ……」
「どう……？　気持ちいい？　気持ちいい？」
「おちんぽの先からとろとろのお汁出して、たっくさん、気持ちよくなってね❤」</kojo>
	</command>
	<command com="107" name="パイズリフェラ">
		<kojo place="TOP" isPlayer="実行" isFall="LOVER" withMaster="TRUE" emotion="GOOD" priority="5" eval="{IS_EQUIP_PLAYER([$KC], 12) && IS_ESTRUS([$KC])}">「――%ONOMATOPE_PRESET("フェラ音短", 0, 0)%」
「%CALLNAME:[$KC]%だって……分かってるんだよ？　これ、えっちなお汁だよね❤」
「%CALLNAME:MASTER%さん、%CALLNAME:[$KC]%におちんちんすりすりペロペロされて……気持ちよくなっちゃってるんだね❤」[$W]
「えへへ……、じゃあ、もっと……"ごほうし"してあげるね❤」
</kojo>
	</command>
	<command com="VSEX" name="Ｖ性交リアクション
">
		<kojo place="TOP" isPlayer="対象" isFall="LOVER" emotion="GOOD" priority="3" eval="{TFLAG:リアクションコマンド実行&&IS_ESTRUS([$KC])}">「やぁぁ……%CALLNAME:[$KC]%の中かき回さないでぇ……」
「ぞくぞくして……頭ちかちかして……、もう、あぁぁぁ……❤❤」</kojo>
	</command>
	<command com="VSEX" name="Ｖ性交リアクション
">
		<kojo place="TOP" isPlayer="対象" isFall="LOVER" withMaster="TRUE" emotion="GOOD" priority="3" eval="{TFLAG:リアクションコマンド実行&&IS_ESTRUS([$KC])}">「%CALLNAME:MASTER%さぁん❤　%CALLNAME:MASTER%さぁん❤」
「%CALLNAME:[$KC]%ね、%CALLNAME:MASTER%さんのおちんぽで、んん――っ❤」
「ぐりぐりおまんこ突かれると、あっ❤　ふわふわして、やぁん❤　すっごく、気持ちいいの❤❤」</kojo>
	</command>
	<command com="107" name="亀頭責めフェラ">
		<kojo place="TOP" isPlayer="実行" isFall="LOVER" emotion="GOOD" priority="1">「ちゅっ、れるぅ……❤　はぁはぁ……。　%CALLNAME:[$KC]%のお口、気持ちいい？」
「……もっともっと、ペロペロして……あげるね❤」</kojo>
	</command>
	<command com="107" name="亀頭責めフェラ">
		<kojo place="TOP" isPlayer="実行" isFall="LOVER" emotion="GOOD" priority="1">「先っぽのふるふるさせて、気持ちいいんだ❤　じゃあもっと%CALLNAME:[$KC]%がペロペロして、あげるね❤」</kojo>
	</command>
	<command com="ORAL" name="口淫">
		<kojo place="TOP" isPlayer="実行" emotion="GOOD" priority="1">「ちゅうぅ❤　んっ、れろれろぉ……ちゅぅぅ」</kojo>
	</command>
	<command com="ORAL" name="口淫">
		<kojo place="TOP" isPlayer="実行" emotion="GOOD" priority="1" eval="{ABL:[$KC]:精愛 > 3}">「ちゅうぅ❤　んっ、れろれろぉ……ちゅぅぅ」
「はぁ……❤　えっちなお汁、どんどん出てくるね❤　どう？%CALLNAME:[$KC]%のお口、気持ちいい？」</kojo>
	</command>
	<command com="ORAL" name="口淫">
		<kojo place="TOP" isPlayer="実行" priority="1" eval="{ABL:[$KC]:精愛 < 3}">「じゅっ――っ。　んんっ、ちゅ、ちゅるるっ……」
「こ、こんなの……絶対変だよぉ……、美味しくなんか、ないし……」</kojo>
	</command>
	<command com="VSEX" name="抱きつき">
		<kojo place="BOTTOM" isFall="LOVER" withMaster="TRUE" emotion="GOOD" priority="5" eval="{IS_EQUIP([$KC], 327)}">「%CALLNAME:MASTER%さん……えへへぇ❤　大好き❤」
「%CALLNAME:[$KC]%ね、ぎゅっ、ってしながらえっちするの、大好き❤」</kojo>
	</command>
	<command com="VSEX" name="抱きつき">
		<kojo place="BOTTOM" isFall="LOVER" withMaster="TRUE" emotion="GOOD" priority="5" eval="{IS_EQUIP([$KC], 327)&&IS_ESTRUS([$KC], 8)}">「%CALLNAME:MASTER%さぁん❤　%CALLNAME:MASTER%さぁん❤」
「%CALLNAME:[$KC]%のこと、離さないでね❤　ぎゅって抱きしめて、いっぱい可愛がって❤」[$W]
「%CALLNAME:[$KC]%もいっぱい頑張るから、%CALLNAME:[$KC]%のこと、もっと、気持ちよくして❤」</kojo>
	</command>
	<command com="VSEX" name="対面">
		<kojo place="" isPlayer="対象" isFall="LOVER,!親愛" eval="{GROUPMATCH(SELECTCOM, 30, 32) && IS_ESTRUS([$KC])}">「こ、こんなの……恥ずかしすぎるよぅ❤」
「だ、だって%CALLNAME:[$KC]%のえっちなところ、ぜ、全部見られちゃってるもん……」</kojo>
	</command>
	<command com="VSEX" name="対面">
		<kojo place="BOTTOM" isPlayer="対象" isFall="親愛" withMaster="TRUE" emotion="GOOD" priority="5" eval="{GROUPMATCH(SELECTCOM, 30, 32) && IS_ESTRUS([$KC]) && IS_ESTRUS(MASTER)}">「やあぁ……あっ❤　%CALLNAME:MASTER%さぁん……❤」
「%CALLNAME:MASTER%さんの目を見ながらえっちしてるとね……」
「ぽかぽかして……じんじんして、んんんっ❤　%CALLNAME:[$KC]%もう溶けちゃいそうだよぉ……」</kojo>
	</command>
	<command com="VSEX" name="対面">
		<kojo place="BOTTOM" isPlayer="対象" isFall="親愛" withMaster="TRUE" emotion="GOOD" priority="5" eval="{GROUPMATCH(SELECTCOM, 30, 32) && IS_ESTRUS([$KC])}">「%CALLNAME:MASTER%さぁん……❤」
「もっとぎゅってして？　ぱんぱんっ、ってして？　%CALLNAME:[$KC]%も、もっと頑張るから……ね？」</kojo>
	</command>
	<command com="VSEX" name="腟内射精">
		<kojo place="BOTTOM" isFall="LOVER" withMaster="TRUE" emotion="GOOD" priority="10" eval="{NOW_BUKKAKED([$KC]) == 射精部位_膣内}">「あっ……❤　出ちゃった……❤」
「ねぇ……、%CALLNAME:MASTER%さん、%CALLNAME:[$KC]%、知ってるよ」
「これで%CALLNAME:[$KC]%、ママになっちゃうかもしれないんだよね？　パパ❤」</kojo>
	</command>
	<command com="VSEX" name="腟内射精">
		<kojo place="BOTTOM" isFall="LOVER" withMaster="TRUE" emotion="GOOD" priority="10" eval="{NOW_BUKKAKED([$KC]) == 射精部位_膣内}">「やぁ……ん❤　%CALLNAME:[$KC]%のお腹、溢れちゃう……❤」</kojo>
	</command>
	<command com="VSEX" name="腟内射精">
		<kojo place="BOTTOM" isFall="LOVER" withMaster="TRUE" emotion="GOOD" priority="10" eval="{NOW_BUKKAKED([$KC]) == 射精部位_膣内 && IS_NASTY([$KC], 素質_淫乱_淫乱)}">「しゅきぃ……❤　%CALLNAME:[$KC]%、%CALLNAME:MASTER%さんのおちんぽミルク、だぁい好き❤❤」
「えへへぇ……%CALLNAME:[$KC]%に、もっと頂戴❤　%CALLNAME:[$KC]%、%CALLNAME:MASTER%さんのえっちなお汁、もっと欲しいの❤」
「%CALLNAME:[$KC]%のお腹……%CALLNAME:MASTER%さんで、いっぱいにして❤」</kojo>
	</command>
	<command com="VSEX" name="絶頂">
		<kojo place="BOTTOM" isPlayer="対象" isFall="LOVER" withMaster="TRUE" emotion="GOOD" priority="3" eval="{RAND:3 && (NOWEX:[$KC]:Ｃ絶頂 >= 2 || NOWEX:[$KC]:Ｖ絶頂 >= 2)&&IS_ESTRUS([$KC], 15)}">「やぁぁんー―っ❤　ま、まってよぅ……、あっ❤　%CALLNAME:[$KC]%、変になっちゃ、うからぁっ❤」</kojo>
	</command>
	<command com="VSEX" name="絶頂">
		<kojo place="BOTTOM" isPlayer="対象" isFall="LOVER" withMaster="TRUE" emotion="GOOD" priority="3" eval="{RAND:3 && (NOWEX:[$KC]:Ｃ絶頂 >= 3 || NOWEX:[$KC]:Ｖ絶頂 >= 3)&&IS_ESTRUS([$KC], 15)}">「あ゛ぁん❤　頭、真っ白になっちゃ、んんん――――っ❤」</kojo>
	</command>
	<command com="VSEX" name="絶頂">
		<kojo place="BOTTOM" isPlayer="対象" isFall="LOVER" withMaster="TRUE" emotion="GOOD" priority="3" eval="{RAND:3 && (NOWEX:[$KC]:Ｃ絶頂 >= 2 || NOWEX:[$KC]:Ｖ絶頂 >= 2)}">「――――ん゛ん゛っ❤❤　%CALLNAME:[$KC]%ぐちゃぐちゃになっちゃう、やぁんっ❤❤」</kojo>
	</command>
	<command com="VSEX" name="絶頂">
		<kojo place="BOTTOM" isPlayer="対象" emotion="GOOD" estrus="10" priority="8" cutDescription="TRUE" eval="{RAND:3 && NOWEX:[$KC]:Ｖ絶頂 > 3}">%ANAME([$KC])%は膣内を蹂躙する肉棒に子宮口を何度も突かれ、悲鳴にも似た喘ぎ声をあげ続けている
「あっ、あんっ❤ すごっ、すごいぃいっ！！ 奥まできてりゅぅっ！！！」
「あひっ、そ、そこしゅきぃっ！　ぐりぐりされるの気持ち良すぎて、おかしくなっちゃううぅっ！！」
脳天を突き抜けるような激しい快楽の波が彼女の理性をどろどろに蕩かしていく</kojo>
	</command>
	<command com="ANY" name="口淫_射精">
		<kojo place="BOTTOM" emotion="GOOD" priority="10" eval="{IS_SERVEAT([$KC], "口", "フェラ")&&NOW_BUKKAKED([$KC]) == 射精部位_口}">「んんっ――――！　んぐっ……。　んっ……はぁ❤」
%ANAME([$KC])%がどくどくと脈打つ%語彙_ペニス()%から唇を離すと、%語彙_精液()%が糸を引いた…[$NC]</kojo>
	</command>
	<command com="ANY" name="口淫_射精">
		<kojo place="BOTTOM" isFall="LOVER" withMaster="TRUE" emotion="GOOD" priority="10" eval="{IS_SERVEAT([$KC], "口", "フェラ")&&NOW_BUKKAKED([$KC]) == 射精部位_口 && ABL:[$KC]:精愛 > 5}">「――%ONOMATOPE_PRESET("フェラ音長", 0, 0)%」
「ちゅぅぅ、ちゅっ❤　気持ちいい？　気持ちいい？　%CALLNAME:[$KC]%がいっぱいペロペロして……きれいに、気持ちよくしてあげるからね❤　ちゅるるるぅ」[$W]
@C:{カラー_ピンク}@%ANAME([$KC])%は%ANAME(MASTER)%の%語彙_ペニス()%に%語彙_夢中()%に舌を這わせ、滴る%語彙_精液()%をすすっている…@/C@</kojo>
	</command>
	<command com="ANY" name="口淫_射精">
		<kojo place="BOTTOM" isFall="LOVER" withMaster="TRUE" emotion="GOOD" priority="10" eval="{IS_SERVEAT([$KC], "口", "フェラ")&&NOW_BUKKAKED([$KC]) == 射精部位_口 && ABL:[$KC]:精愛 > 5}">「――%ONOMATOPE_PRESET("フェラ音長", 0, 0)%」
「んっ……❤　あぁ……」[$W]
「なんだろう……　%CALLNAME:[$KC]%ね、お口に%CALLNAME:MASTER%さんの白いの出されると……」
「頭ぼーっとして、全身がすごく熱くて……とっても、気持ちいいの❤」
「ねぇ、ちゅうぅぅぅ❤　%CALLNAME:[$KC]%、もっと、欲しいなぁ❤」[$W]
@C:{カラー_ピンク}@%ANAME([$KC])%は%ANAME(MASTER)%の%語彙_ペニス()%に%語彙_夢中()%に舌を這わせ、滴る%語彙_精液()%をすすっている…@/C@</kojo>
	</command>
	<command com="ORAL" name="机下フェラ">
		<kojo place="TOP" isPlayer="実行" isFall="!親愛" emotion="GOOD" isMob="TRUE" priority="2" eval="{HOKJ_CHECK_ELEMENT([$KC], "机")}">「……こ、ここでするの？　……こんなの、絶対変だよぉ……」
%ANAME([$KC])%は机の下で%ANAME(MTAR:0)%の股間に顔を埋め、おずおずと口淫を始めた……[$NC]</kojo>
	</command>
	<command com="ORAL" name="机下フェラ">
		<kojo place="TOP" isPlayer="実行" isFall="親愛" withMaster="TRUE" emotion="GOOD" isMob="TRUE" priority="10" eval="{HOKJ_CHECK_ELEMENT([$KC], "机") && ABL:[$KC]:精愛 > 5}">「ふぅん……❤　%CALLNAME:MASTER%さんの、変態さん❤」
「いけない変態おちんちんは、%CALLNAME:[$KC]%さんがいっぱいペロペロして、大人しくさせてあげないと……ね❤」</kojo>
	</command>
</kojodef>


code:
;-------------------------------------------------
; @FL_INIT_LOADER から呼ばれる口上初期読み込み
;-------------------------------------------------
@KOJO_DEFINE_K1003
#DIMS CONST XML_PATH_COM = "ERB/口上/1003_汎用_生真面目/KOJO_K1003_COM.xml"
#DIM CONST 汎用口上番号 = 1003

CALL KOJO_XML_REGISTER(XML_PATH_COM, 汎用口上番号, XMLID_KOJO_CLASS_COM)
RETURN 1

;口上選択画面の表示名
@KOJO_DEFINE_NAME_K1003
RESULTS '= "汎用口上・生真面目"
RETURN 1

;口上選択画面で表示する口上情報、サンプル
@KOJO_DEFINE_KOJO_INFO_K1003(CHARA_ID)
#DIM CHARA_ID
#DIM カラー
カラー = CFLAG:CHARA_ID:口上カラーコード

CALLF TAG_PRINT(@"@C:{カラー_注釈}@◇　口上の特徴　◇@/C@", 1)
PRINTFORML 生真面目な感じの女の子の汎用口上サンプル
PRINTL
CALLF TAG_PRINT(@"@C:{カラー_注釈}@◇　サンプル　◇@/C@", 1)
PRINTFORML 会話:
CALLF TAG_PRINT(@"@C:{カラー}@「こんにちは、%CALLNAME:MASTER%さん」@/C@", 1)
PRINTL
PRINTFORML スキンシップ:
CALLF TAG_PRINT(@"@C:{カラー}@「あの、急に触れられると、その……びっくりしてしまいます……」@/C@", 1)
PRINTL
PRINTFORML ソフトキス:
CALLF TAG_PRINT(@"@C:{カラー}@「い、いきなり何をするんですか！……その、嫌では……ないですが……」@/C@", 1)
PRINTFORML

;口上出力前の初期処理。共通処理以外で口上出力前に予め取得しておきたい情報があれば別途ここに記述
@KOJO_XML_INIT_K1003(KOJO_CHARA_ID)
#DIM  KOJO_CHARA_ID
#DIM  CONST OLD_XML_FORMAT = 0  ;基本は0指定。v0.211以前のXML口上フォーマットの場合 1
;出力前の共通初期処理
CALL KOJO_XML_INIT_COMMON_BEFORE_PRINT(KOJO_CHARA_ID)

RETURN OLD_XML_FORMAT

;-------------------------------------------------
; SELECTCOMがどのグループに属するのかを文字列で返す
; RESULTSで返却するグループ名のリストは口上シートA列COM|GROUPに指定した名称と一致している必要がある
; KOJO_CHARA_ID 口上参照キャラの登録番号
; PLACE 口上出力箇所 コマンド実行前と後で参照グループを切り替えたいならばこの引数を見る
; REUSLT = 0 合致グループなし
; REUSLT = 1 合致グループあり
; REUSLT = 2 合致グループあり、排他(該当グループ以外に適合する条件の口上があっても該当するグループのみ出力)
; RESULTS: グループ名のリスト
;-------------------------------------------------
@KOJO_XML_COMGROUP_K1003(KOJO_CHARA_ID, PLACE)
#DIM  KOJO_CHARA_ID
#DIMS PLACE
;口上固有の条件グループはここに定義

;共通のコマンドグループ
CALL KOJO_GET_COMGROUP(KOJO_CHARA_ID, PLACE)

RETURN RESULT