code:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<data>
  <command skillDefName="WPN_HARDSHOT" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「銃に負担はかけたくありませんが……」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="WPN_HARDSHOT" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「この一撃で……！」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="K28_UNIQUE_SKILL_FINAL_STUB" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="RESULT" priority="10" sequence="0">
    <contents>「……外しはしません！」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="K28_UNIQUE_SKILL_FINAL_STUB" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="RESULT" priority="10" sequence="0">
    <contents>「これで決めます！」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="K28_UNIQUE_SKILL_FINAL_STUB" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="RESULT" priority="10" sequence="0">
    <contents>「狙いは外さない……」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="WPN_BEARTRAP" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="RESULT" priority="10" sequence="0">
    <contents>「これで、よし……と」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="ACT_HIDING" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「さて、この辺で良いかな……」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="ACT_FATAL_ATTACK" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「……これで決めます！」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="ACT_TRACKING" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「標的を発見。追跡を開始します……」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="ACT_BINDINGTRAP" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「これで、よし……と」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="K28_UNIQUE_SKILL_TRACKING" actionName="CC_ACTION_ADD_SP_TOKEN" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="1">
    <contents>「それでは始めましょう。静かに、確実に……」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="K28_UNIQUE_SKILL_SPOTTING" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" isExclusive="TRUE" sequence="1" eval="{CC_GET_ACT_INFO(ACTION_DID, "ACTOR_DID") != CC_GET_ACT_INFO(ACTION_DID, "TARGET_DID")}">
    <contents>「[$CC_TNAME]さん、私がサポートします！」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="K28_UNIQUE_SKILL_SPOTTING" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" isExclusive="TRUE" sequence="1" eval="{CC_GET_ACT_INFO(ACTION_DID, "ACTOR_DID") == CC_GET_ACT_INFO(ACTION_DID, "TARGET_DID")}">
    <contents>「距離よし、風向き……よし！」</contents>
  </command>
</data>

repo_name: pervysquirrelz/erafl

license: unknown


code:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<data>
  <command eventId="2" name="告白成功_未キス" priority="2" eval="{TALENT:[$KC]:恋慕==1 && EXP:[$KC]:キス経験<=1}">
    <contents>[$MNAME]は意を決して[$KNAME]に気持ちを伝えた……[$W]

「ほぉ、なるほど……」
一瞬驚いた表情を見せた[$KNAME]だったが、すぐに落ち着いた表情に戻ると
[$MNAME]の目をじっと見つめ、言葉を紡いだ……[$W]

「私は不器用ですから、気の利いた言葉は言えませんが……」[$W]
「私も貴方の事が好きです。貴方に負けないくらい、貴方の事が大好きです」[$W]

[$MNAME]が呆気に取られていると[$KNAME]は
「おや、信じられないといった表情ですね……わかりました。では……」[$W]
[$MNAME]に顔を寄せると、そのまま唇を重ねた……[$W]

しばらく経ち、[$KNAME]はゆっくりと唇を離すと、あなたに問いかける。[$W]
「……信じていただけましたか？」
「こういう事は初めてなので、上手くできたかはわかりませんが……」[$W]
[$MNAME]がこくりと頷くと、[$KNAME]は満足げな表情を見せる。[$W]

「ふふっ、信じていただけたようで何よりです」[$W]
「では改めて……よろしくお願いしますね。[$MNAME]さん♪」[$W]
[$KNAME]は優しく微笑む。それは普段の彼女とはまた違う、魅力的な笑顔だった……[$W]</contents>
  </command>
  <command eventId="2" name="告白成功" priority="1" eval="{TALENT:[$KC]:恋慕==1}">
    <contents>[$MNAME]は意を決して[$KNAME]に気持ちを伝えた……[$W]

「ほぉ、なるほど……」
一瞬驚いた表情を見せた[$KNAME]だったが、すぐに落ち着いた表情に戻ると
[$MNAME]の目をじっと見つめ、言葉を紡いだ……[$W]

「私は不器用ですから、気の利いた言葉は言えませんが……」[$W]
「私も貴方の事が好きです。貴方に負けないくらい、貴方の事が大好きです」[$W]

[$MNAME]が呆気に取られていると[$KNAME]は[$W]
「もしかして言葉足らずでしたか……？　すみません。こういうのはどうも苦手で……」
困惑したような表情をみせたが、[$MNAME]が慌ててフォローすると、ほっとした様子で胸を撫で下ろす。[$W]

「そうですか。気持ちがきちんと伝わったようで安心しました……」[$W]
「では……改めて、よろしくお願いしますね。[$MNAME]さん♪」[$W]
[$KNAME]は優しく微笑む。それは普段の彼女とはまた違う、魅力的な笑顔だった……[$W]</contents>
  </command>
  <command eventId="300" name="同行に誘う" priority="1">
    <contents>「わかりました。いいですよ」</contents>
  </command>
  <command eventId="300" name="同行に誘う" priority="1">
    <contents>「いいですよ。どこに向かいましょうか？」</contents>
  </command>
  <command eventId="300" name="同行に誘う" priority="3" eval="GROUPMATCH(C_COND_MAP_GETS([$KC],"行動"), "待機","移動完了")">
    <contents>「いいですよ。ちょうど暇していたところです」</contents>
  </command>
  <command eventId="300" name="同行に誘う" priority="3" eval="GROUPMATCH(C_COND_MAP_GETS([$KC],"行動"), "炊事中")">
    <contents>「わかりました。火を止めますので少しお待ち下さい」</contents>
  </command>
  <command eventId="300" name="同行に誘う" priority="2" isFall="FALLEN">
    <contents>「いいですよ、どこへでもお供しますよ」</contents>
  </command>
  <command eventId="300" name="同行に誘う_こたつ" priority="10" eval="{C_COND_MAP_GETS(MASTER,"設備名") == "こたつ" &&  HO_SEASON() == HO_季節_冬}" cutDescription="TRUE">
    <contents>「%S_R(@"……もう少し温もってからでもいいですか？/わかりました。……うぅ、寒い/さようなら、私のこたつ……")%」
[$KNAME]は名残惜しそうにこたつを見つめている……</contents>
  </command>
  <command eventId="300" name="同行に誘う" priority="999" eval="{KOJO_K28_GET_LOST_V_FLAG()}">
    <contents>「わかりました。私も一緒に居てくれると助かります。その、さっきのアレが……」
[$KNAME]は歩きづらそうにしながら、[$KNAME]の腕をそっと掴んだ……</contents>
  </command>
  <command eventId="320" name="押し倒し_誘惑" priority="1" isFall="LOVER">
    <contents>「[$MNAME]さん、その……したくなったらいつでも言ってください……」</contents>
  </command>
  <command eventId="501" name="行為判定成功" priority="1">
    <contents>「……上手くいったようですね」</contents>
  </command>
  <command eventId="501" name="行為判定成功" priority="1" eval="{QST_PARTYNUM > 2}">
    <contents>「ふふっ、ざっとこんなものですよ」</contents>
  </command>
  <command eventId="502" name="行為判定失敗" priority="1" eval="{QST_PARTYNUM > 2}">
    <contents>「すみません。失敗です……」</contents>
  </command>
  <command eventId="502" name="行為判定失敗" priority="1" eval="{QST_PARTYNUM > 2}">
    <contents>「皆さん、すみません……」</contents>
  </command>
</data>


code:
@SHOW_CHARA_EXPLANATION_29
PRINTFORML 亡国アルヘルムの騎士
PRINTFORML
PRINTFORML アルヘルムを滅亡に追いやった魔族から強力な呪詛を受け、延命のためにコールドスリープされていた
PRINTFORML 眠りについたのは数世紀前のことであり、実年齢は数百歳ということになる
PRINTFORML
PRINTFORML 呪いと長期の眠りによる影響で弱くなったとは本人の談
PRINTFORML しかし、それでもなお十二分な剣の腕と異様なまでに正確な観察眼を持っている
PRINTFORML
IF KOJO_GET_FLAGINT(NAME_TO_CHARA("UC_ロイド"), "EVILEYE")
    PRINTFORML 人間と魔族のハーフであり、その観察力は魔眼によるもの
    PRINTFORML ヒトには不可視なモノが見えるほどに目が良く、彼が言うには万物には『核』という弱点があるのだという
    PRINTFORML 武器や防具の核を破壊することで相手の戦う力を削ぎ、隙が生じた相手の肉体の核を突く戦法を得意とする
    PRINTFORML
    PRINTFORML 魔眼を行使すると文字通りの意味で目の色が変わり、瞳は深紅に染まる
    PRINTFORML 自身に眠る魔族の血を恐れており、魔族由来の力である魔眼の乱用や魔法の行使を避けているようだ
ELSE
    PRINTFORML 魔術師としての才を持つが、魔術の行使に忌避感があるようだ
ENDIF


code:
;-------------------------------------------------
;desc  :口上デイリーを登録する。REGISGER_KOJO_DAILYを呼び出す
;param :対象:対象のキャラ番号
;-------------------------------------------------
@CREATE_KOJO_DAILY_MAP_K29(対象)
#DIM 対象
CALL REGISTER_KOJO_DAILY(対象,デイリー_通常, "TS", "アー……オレ、オンナノコニナッチャッタヨ")
CALL REGISTER_KOJO_DAILY(対象,デイリー_通常, "EVILEYE", "魔眼")


code:
;---------------------
;基本的な発生確率(1000分率 100で10% )
;これにコンフィグ項目の発生頻度がかけられるので、必ずしもこの通りにはならない
;---------------------
@KOJO_DAILY_K29_TS_RATE(対象)
#DIM 対象
RETURN 1000
;---------------------
;確率以外の発生判定
;〇期以降になると発生するとか、デイリー側で利用している変数が-1だったら起こさない　みたいなはじき方をするときに使う
;---------------------
@KOJO_DAILY_K29_TS_DECISION(対象)
#DIM 対象

;当デイリー発生済みの場合は実行せず
SIF KOJO_GET_FLAGINT(対象, "TS")
	RETURN 0

;TSすると発生する
SIF TALENT:対象:性別 == 1
	RETURN 1

;---------------------
;ジャンル
;コンフィグ設定で使用
;---------------------
@KOJO_DAILY_K29_TS_GENRE(対象)
#DIM 対象
RETURN デイリー_ジャンル_その他

;---------------------
;本体
;イベントが発生した場合は1、発生しなかった場合は0を返す
;発生しなかったというのは例えば、特定条件を満たすキャラからランダムに一人選ぶデイリーで、そもそもその条件を満たすキャラが一人もいないみたいなとき
;旧仕様で作ったことある人向けにいうと「旧仕様のデイリー本体冒頭で-1を返すような状況」
;---------------------
@KOJO_DAILY_K29_TS(対象)
#DIM 対象
対象 = NAME_TO_CHARA("UC_ロイド")

;ポトレ変更
FACE_PARTS:対象:IMG_後髪 '= "CC1_後髪_16"
FACE_PARTS:対象:IMG_身体 '= "CC1_身体_0"
FACE_PARTS:対象:IMG_顔 '= "CC1_顔_0"
FACE_PARTS:対象:IMG_瞳 '= "CC1_瞳_0"
FACE_PARTS:対象:IMG_口 '= "CC1_口_0"
FACE_PARTS:対象:IMG_鼻 '= "CC1_鼻_0"
FACE_PARTS:対象:IMG_目 '= "CC1_目_1"
FACE_PARTS:対象:IMG_前髪 '= "CC1_前髪_14"
FACE_PARTS:対象:IMG_眉 '= "CC1_眉_3"
FACE_PARTS_OFFSET_X:対象:IMG_身体 = 0
FACE_PARTS_SIZE_MOD_X:対象:IMG_身体 = 0
FACE_PARTS_OFFSET_Y:対象:IMG_瞳 = 0
FACE_PARTS_SIZE_MOD_X:対象:IMG_瞳 = 0
FACE_PARTS_SIZE_MOD_Y:対象:IMG_瞳 = 0
FACE_PARTS_OFFSET_Y:対象:IMG_目 = 0
FACE_PARTS_SIZE_MOD_X:対象:IMG_目 = 0
FACE_PARTS_SIZE_MOD_Y:対象:IMG_目 = 0
FACE_PARTS_OFFSET_Y:対象:IMG_口 = 0
FACE_PARTS_SIZE_MOD_X:対象:IMG_口 = 0
FACE_PARTS_SIZE_MOD_Y:対象:IMG_口 = 0
FACE_PARTS_OFFSET_X:対象:IMG_服 = 0
FACE_PARTS_SIZE_MOD_X:対象:IMG_服 = 0
FACE_PARTS_SIZE_MOD_Y:対象:IMG_前髪 = 5
FACE_PARTS_OFFSET_Y:対象:IMG_前髪 = 0
FACE_PARTS_OFFSET_Y:対象:IMG_眉 = 0
FACE_PARTS_SIZE_MOD_X:対象:IMG_眉 = 0
FACE_PARTS_SIZE_MOD_Y:対象:IMG_眉 = 0
COLOR_MATRIX_RGB:対象:IMG_瞳:0 = 152
COLOR_MATRIX_RGB:対象:IMG_瞳:1 = 252
COLOR_MATRIX_RGB:対象:IMG_瞳:2 = 448
PRINTL
PRINTFORML
CALL DRAW_PORTRAIT(対象, "[感情:悲][サイズ:180px][POS_X:0]",,1)
PRINTL
PRINTFORMW ……なんかすまん

;そのうちちゃんと本文入れます
CALL KOJO_SET_FLAG(対象, "TS", "1")
RETURN 1


code:
;---------------------
;基本的な発生確率(1000分率 100で10% )
;これにコンフィグ項目の発生頻度がかけられるので、必ずしもこの通りにはならない
;---------------------
@KOJO_DAILY_K29_EVILEYE_RATE(対象)
#DIM 対象
RETURN 1000
;---------------------
;確率以外の発生判定
;〇期以降になると発生するとか、デイリー側で利用している変数が-1だったら起こさない　みたいなはじき方をするときに使う
;---------------------
@KOJO_DAILY_K29_EVILEYE_DECISION(対象)
#DIM 対象

;当デイリー発生済みの場合は実行せず
SIF KOJO_GET_FLAGINT(対象, "EVILEYE")
	RETURN 0

;多少交流した数値
SIF CFLAG:NAME_TO_CHARA("UC_ロイド"):好感度 <= 300
	RETURN 0

RETURN 1

;---------------------
;ジャンル
;コンフィグ設定で使用
;---------------------
@KOJO_DAILY_K29_EVILEYE_GENRE(対象)
#DIM 対象
RETURN デイリー_ジャンル_その他

;---------------------
;本体
;イベントが発生した場合は1、発生しなかった場合は0を返す
;発生しなかったというのは例えば、特定条件を満たすキャラからランダムに一人選ぶデイリーで、そもそもその条件を満たすキャラが一人もいないみたいなとき
;旧仕様で作ったことある人向けにいうと「旧仕様のデイリー本体冒頭で-1を返すような状況」
;---------------------
@KOJO_DAILY_K29_EVILEYE(対象)
#DIM 対象
対象 = NAME_TO_CHARA("UC_ロイド")

VARS TEXT
PRINTL
;実際はスキル覚えさせなきゃボッコボコだろうけど、まぁ気にしない方針で
CALL FL_PLAYBGM("Battle_2.ogg")
{
	TEXT '= @"
		[UC_ロイド]:「今の自分の実力を試したい」[$W]

		そう語ったロイドの頼みで、[$MNAME]は彼を引き連れてレルム半島南部への遠征――リナシメントに参加していた[$SE:Slash_3.mp3][$W]

		数世紀に亘った永い眠りと強力な呪詛。そこから回復したばかりの彼に、この任は荷が勝つやもしれないと思っていたが――[$SE:HeavySlash_1.mp3][$W]
		結果的に、それは杞憂に終わったようだ[$SE:Critical_0.mp3][$W]

		スケルトンが振りかざした剣を一合で叩き折り、咄嗟に構えた盾を腕ごと砕き、空いた胴に向け一閃[$SE:Down_0.mp3]
		その一撃は骨の一部を掠めるに留まったように見えたが、対する死兵はまるで身体を支える芯たる部分が崩れ去ったかの如く、全身の骨がボロボロと崩れて散った[$W]

		ロイドは即座に別の対象へと視線を向け、武器を構える。これまで複数の敵と戦い、金属製の武具を砕き続けているというのに彼が振るう武器には刃こぼれ一つない
		察するに、これらを可能にしているのは膂力ではなく技巧。そして彼の『眼』だ[$W]

		"
}
CALL PRINT_DIAG(TEXT)
;瞳の色差し替え
COLOR_MATRIX_RGB:対象:IMG_瞳:0 = 476
COLOR_MATRIX_RGB:対象:IMG_瞳:1 = 44
COLOR_MATRIX_RGB:対象:IMG_瞳:2 = 160
CALL DRAW_PORTRAIT(対象, "[感情:普通][サイズ:150px][POS_X:100]",, 1)
PRINTL
{
	TEXT '= @"
		ロイドの瞳は元の碧色から色を変え、深紅に染まっていた
		件の洞窟で一戦交えた賊の首魁。あの忌まわしき混血児にも見られた、通常ヒトには発現しない異能。魔眼だ[$W]

		人を石に変えたり相手を魅了したりなど、魔眼には様々な伝承があるが、彼の眼は観察に秀でているらしい
		夜行性の生物が暗闇の中でも活動できるように。鳥が遠く離れた獲物を見つけられるように。ロイドの魔眼には弱点を見抜く力があるようだ[$W]

		射かけられる矢を叩き落とし、敵の武具を片端から砕き、亜竜の鱗すら紙のように斬り裂いて、屍を積み上げていくロイド
		徐々に手傷を負いながらも獅子奮迅の働きを見せる彼であったが、終わりは唐突に訪れた[$W]

		[UC_ロイド]:「ごぉあっ……がッ……」[$W]

		手で頭を押さえ、その場に片膝を突いたのだ
		生じた隙を見逃すはずもなく、魔物共が殺到する。ロイドはよろめきながらも迎撃するが、その剣戟に先ほどまでの流麗さは無い[$W]

		危険と判断し、[$MNAME]たちは彼を守りながら前線を退いた……[$W]

		"
}
CALL PRINT_DIAG(TEXT)
;魔眼を使いすぎると情報量の多さで脳がパンクする。ロイドの脳はヒトと異なるため情報の許容量も多いが、限界もある
;瞳の色差し戻し
IF KOJO_GET_FLAGINT(対象, "TS")
	COLOR_MATRIX_RGB:対象:IMG_瞳:0 = 152
	COLOR_MATRIX_RGB:対象:IMG_瞳:1 = 252
	COLOR_MATRIX_RGB:対象:IMG_瞳:2 = 448
ELSE
	COLOR_MATRIX_RGB:対象:IMG_瞳:0 = 220
	COLOR_MATRIX_RGB:対象:IMG_瞳:1 = 300
	COLOR_MATRIX_RGB:対象:IMG_瞳:2 = 432
ENDIF
PRINTFORMW ……………………
PRINTFORMW ………………
PRINTFORMW …………
CALL FL_PLAYBGM("Nostalgic_4.ogg")
PRINTL
{
	TEXT '= @"

		――前哨基地、救護テント内[$W]

		[UC_ロイド]:「すまない。手をかけさせてしまって……」[$W]

		ロイドは治療を受けながら謝罪する。彼の眼は元の碧色へと変化していた
		先ほど見せた不調も今は落ち着いているように見える[$W]

		気にするな。それより、何があった？[$W]

		[UC_ロイド]:「……引き際を見誤った」[$W]

		ロイドは拳を握りしめ、歯噛みする[$W]

		[UC_ロイド]:「察しているとは思うが、俺は人間と魔族の混血だ。この眼は魔族の血由来の力……魔眼」
		[UC_ロイド]:「おそらく、この力はヒトの身には余るんだろう。使いすぎると酷い頭痛が起きて、碌に剣も握れなくなる」[$W]

		魔眼を有することから予想はしていたが、彼は少々特殊な生い立ちらしい
		先の不調も魔眼の酷使によるもののようだ[$W]

		[UC_ロイド]:「動けなくなる寸前まで、まだ余力があると思っていた。……いや、違うな。まだ戦えると信じたかった。以前ならば出来たはずだと」
		[UC_ロイド]:「踏み荒らされた帝国の地、そこを我が物顔で闊歩する魔物たち。それが祖国と重なって、冷静さを欠いた」
		[UC_ロイド]:「結果醜態を晒し、要らぬ危険を招いた。本当に、すまなかった」[$W]

		ロイドは[$MNAME]に深々と頭を下げる
		なるほど、リナシメントの際の鬼気迫る様子にはそういった背景があったわけだ[$W]

		彼になにか質問でもしてみようか……[$W]

		"
}
;少々特殊。少々である。アステちゃんとかいるし魔物の子供を育ててるあなたもいるんだから当然だな！
;とはいえ、ロイドくんもそれで相応に苦労してきたわけで。彼からすると大きな悩みなのです
CALL PRINT_DIAG(TEXT)
$INPUT_LOOP
CALL ASK_MULTI_JUDGE("戦ってみての所感", 1, "魔眼について" , 1, "生い立ちについて" , 1, "なぜ魔術を使おうとしないのか" , 1, "質問を終える" , 1)
SELECTCASE RESULT
	CASE 0
		{
		TEXT '= @"

			[UC_ロイド]:「我がことながら、無様というほかないな。魔眼を行使できる時間まで短くなったらしい」
			[UC_ロイド]:「目を覚ました瞬間、まるで世界から色が減ったように感じていたが。肉体のみならず、魔眼さえも衰えていたようだ」
			[UC_ロイド]:「本当に無様だよ。俺には戦う力しか無いのにな……」[$W]

			"
		}
	CALL PRINT_DIAG(TEXT)
	GOTO INPUT_LOOP
	CASE 1
		{
		TEXT '= @"

			[UC_ロイド]:「魔眼といっても千差万別らしいが、中でもこれは普遍的なものだ。単純に目が良くなる」[$W]

			ロイドは自身の眼を指さしながら、瞳の色を変化させる[$W]

			[UC_ロイド]:「まず遠くまで見渡せる。夜目も効くし、ちょっとした変化にもすぐ気づく。その他にも色々。言い出せばキリがないし、様々な応用も効く」
			[UC_ロイド]:「だが一番の特徴は『核』が見えることだ。……ああ、核っていうのは俺が考えた呼称だよ。簡潔に言うなら弱点かな」
			[UC_ロイド]:「物体にせよ生物にせよ、必ず核が存在する。そこに最適な軌道、速度、力加減で攻撃を打ち込むことで、対象を破壊ないし一時的に無力化できる。こんな風に」[$W]

			ロイドは立ち上がり、小石を拾い上げた。その石を彼が指で突くと、ピシという音を立てて亀裂が生じる
			徐々にそれは全面に広がっていき、やがて複数に分解されて崩れ落ちた。これが戦いの中で彼が見せた技、刃砕きのカラクリのようだ[$W]

			核とは武闘家が言うところの秘孔に近い物だろうか[$W]

			[UC_ロイド]:「そうかもしれない。……この技は、なにも万能じゃないんだ。的確な一撃を与える必要がある以上、動かない物体ならともかく敵の核を突くのは難しい」
			[UC_ロイド]:「故に敵の動きを誘導、予測して、必殺の一撃を叩きこむ。俺の技術は全てそこに集約される」
			[UC_ロイド]:「揺さぶりをかけたり、動きを封じたり、武具や防具を砕いて取れる選択肢を減らしたり。そうして予測と結果のズレを削減して初めて必殺足りえるわけだ」[$W]

			"
		}
		;補罠や核破壊パッシブで威力が上がることの説明的な。また、何もかもを破壊できるわけではない
		;そもそも核が見えないケース、核こそ見えるが、物理的に不可能な軌道や力で攻撃する必要があるモノも存在する。不壊と言われているラグダールなんかも多分そう
	CALL PRINT_DIAG(TEXT)
	GOTO INPUT_LOOP
	CASE 2
		{
		TEXT '= @"
			[UC_ロイド]:「あまり面白い話ではないよ。……俺は、望まれず産まれた子だった」[$W]

			[UC_ロイド]:「母は人間で、アルヘルムの貴族だった。話に聞いた限りだと武の才に秀でた女傑だったそうだ」
			[UC_ロイド]:「でも、俺の知る母の姿はそうじゃない。魔族に凌辱され、身も心も壊されていた」
			[UC_ロイド]:「武器を握ったところは疎か、歩いているところすら見たことが無い」[$W]

			[UC_ロイド]:「父は魔族。母を犯した憎むべき相手で、国を滅ぼした仇敵だ」
			[UC_ロイド]:「父、というのもおかしな話だな。奴から貰ったものは穢れた血、そしてこの身を蝕んだ呪いだけなのだから」[$W]

			[UC_ロイド]:「母は魔族に囚われ、弄ばれて捨てられた。命こそ助かったが、救助された彼女は妊娠していた」
			[UC_ロイド]:「その時点で堕胎が不可能だったため、俺は産まれてすぐに処分されるはずだった」
			[UC_ロイド]:「だが、俺を引き離そうとした際に母が狂乱を起こしたらしい。精神の安定のため、俺は生かされることになった」[$W]

			[UC_ロイド]:「当時まだ魔眼が発現していなかった俺は、隠し子として育てられた。周囲から疎まれ、憎まれながら生きた」
			[UC_ロイド]:「母だけは俺を愛したが、あんな状態の母がまともな思考が出来ていたとは思えない。現に、魔眼が発現した俺のことを母は恐れた。そこからは――」[$W]

			ロイドが続きを語ろうとしたあたりで、新たな負傷者が運び込まれる。段々と周囲が慌ただしくなってきた[$W]

			[UC_ロイド]:「……あまり長居すべきじゃないな。またの機会に話そう。もしあなたが、俺の話に興味を持ってくれるなら」[$W]

			"
		}
	CALL PRINT_DIAG(TEXT)
	GOTO INPUT_LOOP
	CASE 3
		IF HAS_TAG(MASTER, タグ_魔族)
			{
			TEXT '= @"
				[UC_ロイド]:「言ってしまえば、怖いからだ」[$W]

				[UC_ロイド]:「魔族は魔法への高い適性を持っている。おそらく俺が魔術を使えるのも、魔族の血に由来するもの」
				[UC_ロイド]:「魔眼についてもそうだ。日常においてもこの眼が役に立つ場面は多いが、多用しないようにしている」
				[UC_ロイド]:「力を使いすぎれば、魔族に近づいてしまうかもしれない。それが、たまらなく恐ろしい」[$W]

				[UC_ロイド]:「気を悪くしてしまったならすまない。別にあなたを否定したいわけじゃないんだ」
				[UC_ロイド]:「あなた以外の魔族や魔物の中にも、人間と友好的な関係を築ける者がいることも知っている」
				[UC_ロイド]:「だが、俺の父に当たる魔族は知る限りで飛び切り悪辣な存在だ。その血を引く俺も、僅かなきっかけ一つでバケモノになってしまう。そう思えてならない」
				[UC_ロイド]:「……時折、どうしようもないほどの黒い衝動が沸き立つことがあるんだ」[$W]

				"
			}
		ELSE
			{
			TEXT '= @"
				[UC_ロイド]:「言ってしまえば、怖いからだ」[$W]

				[UC_ロイド]:「魔族は魔法への高い適性を持っている。おそらく俺が魔術を使えるのも、魔族の血に由来するもの」
				[UC_ロイド]:「魔眼についてもそうだ。日常においてもこの眼が役に立つ場面は多いが、多用しないようにしている」
				[UC_ロイド]:「力を使いすぎれば、魔族に近づいてしまうかもしれない。それが、たまらなく恐ろしい」[$W]

				[UC_ロイド]:「魔族や魔物の中にも、人間と友好的な関係を築ける者がいることは知っている」
				[UC_ロイド]:「だが、俺の父に当たる魔族は知る限りで飛び切り悪辣な存在だ。その血を引く俺も、僅かなきっかけ一つでバケモノになってしまう。そう思えてならない」
				[UC_ロイド]:「……時折、どうしようもないほどの黒い衝動が沸き立つことがあるんだ」[$W]

				"
			}
		ENDIF
	CALL PRINT_DIAG(TEXT)
	GOTO INPUT_LOOP
	CASEELSE
ENDSELECT
{
	TEXT '= @"
		[UC_ロイド]:「分かった。なら、そろそろ発とう」[$W]

		もう動いても問題ないのか？[$W]

		[UC_ロイド]:「ああ。おかげさまで大した怪我もないし、頭痛も引いた。問題はないよ」[$W]

		[$MNAME]は首肯し、彼を連れ立ってその場を後にした……[$W]

		"
}
CALL PRINT_DIAG(TEXT)
;メンケア
CALL PRINT_NOTICE(@"ロイドの精神が少し安定したようだ", カラー_緑)
PRINTFORMDW
MAXBASE:対象:精神力 += 	200
CALL KOJO_SET_FLAG(対象, "EVILEYE", "1")
CALL FL_STOPBGM()
RETURN 1


code:
;-------------------------------------------------
; @FL_INIT_LOADER から呼ばれる口上初期読み込み
;-------------------------------------------------
@KOJO_DEFINE_K29
#DIMS CONST XML_PATH_COM = "ERB/口上/29_ロイド/KOJO_K29_COM.xml"
;#DIMS CONST XML_PATH_EVENT = "ERB/口上/29_ロイド/KOJO_K29_EVENT.xml"
#DIMS CONST XML_PATH_COMBAT = "ERB/口上/29_ロイド/KOJO_K29_COMBAT.xml"
CALL KOJO_XML_REGISTER(XML_PATH_COM, NO:(NAME_TO_CHARA("UC_ロイド")), XMLID_KOJO_CLASS_COM)
;CALL KOJO_XML_REGISTER(XML_PATH_EVENT, NO:(NAME_TO_CHARA("UC_ロイド")), XMLID_KOJO_CLASS_EVENT)
CALL KOJO_XML_REGISTER(XML_PATH_COMBAT, NO:(NAME_TO_CHARA("UC_ロイド")), XMLID_KOJO_CLASS_COMBAT)
RETURN 1

;口上出力前の初期処理。共通処理以外で口上出力前に予め取得しておきたい情報があれば別途ここに記述
@KOJO_XML_INIT_K29(KOJO_CHARA_ID)
#DIM  KOJO_CHARA_ID
#DIM  CONST OLD_XML_FORMAT = 0  ;基本は0指定。v0.211以前のXML口上フォーマットの場合 1
;出力前の共通初期処理
CALL KOJO_XML_INIT_COMMON_BEFORE_PRINT(KOJO_CHARA_ID)

RETURN OLD_XML_FORMAT

;-------------------------------------------------
; SELECTCOMがどのグループに属するのかを文字列で返す
; RESULTSで返却するグループ名のリストは口上シートA列COM|GROUPに指定した名称と一致している必要がある
; KOJO_CHARA_ID 口上参照キャラの登録番号
; PLACE 口上出力箇所 コマンド実行前と後で参照グループを切り替えたいならばこの引数を見る
; REUSLT = 0 合致グループなし
; REUSLT = 1 合致グループあり
; REUSLT = 2 合致グループあり、排他(該当グループ以外に適合する条件の口上があっても該当するグループのみ出力)
; RESULTS: グループ名のリスト
;-------------------------------------------------
@KOJO_XML_COMGROUP_K29(KOJO_CHARA_ID, PLACE)
#DIM  KOJO_CHARA_ID
#DIMS PLACE
;口上固有の条件グループはここに定義

;共通のコマンドグループ
CALL KOJO_GET_COMGROUP(KOJO_CHARA_ID, PLACE)

RETURN RESULT


code:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<data>
  <command com="300" name="会話" kojoPlace="TOP" priority="2">
    <contents>「俺と話？　まぁ、構わないが」</contents>
  </command>
  <command com="300" name="会話" kojoPlace="TOP" priority="2">
    <contents>「……この平和も、いつか唐突に終わる日が来るかもしれない」
「二度目の大戦が、明日にでも起こらないとは限らないのだから」</contents>
  </command>
  <command com="300" name="会話" kojoPlace="TOP" priority="2">
    <contents>「手を貸してほしいことはあるか？　少し身体を動かしたい気分なんだ」</contents>
  </command>
  <command com="300" name="会話" kojoPlace="TOP" priority="2" eval="{ABL:[$KC]:戦闘 <= 199}">
    <contents>「皆を守り抜くには、まだ力が足らない……」</contents>
  </command>
  <command com="300" name="会話" kojoPlace="TOP" priority="2" eval="{ABL:[$KC]:戦闘 > 200}">
    <contents>「今ならば、あの魔族とも渡り合えるだろうか」</contents>
  </command>
  <command com="300" name="会話" kojoPlace="TOP" priority="2">
    <contents>「魔法を使うことには抵抗がある。魔族由来の力を使いすぎると、いつか完全に魔族に身を窶すことになる気がしてな……」</contents>
  </command>
  <command com="300" name="会話" kojoPlace="TOP" priority="2">
    <contents>「魔導工学、か……彼女が知れば、どう思ったのだろうな」</contents>
  </command>
  <command com="300" name="会話" kojoPlace="TOP" priority="2">
    <contents>「銃を見ていると、自分が何のために剣を取ったのかを考えてしまう」
「あの武器は、いずれ世界を席巻するだろう」</contents>
  </command>
  <command com="300" name="会話" kojoPlace="TOP" priority="2">
    <contents>「エレノアさんとの関係？　彼女は昔仕えていた主の教育係にあたるわけだが……」
「まぁ、平たく言えば友人だろうか」</contents>
  </command>
  <command com="300" name="会話" kojoPlace="TOP" priority="2">
    <contents>「受けた恩には報いよう。期待していてくれ」</contents>
  </command>
  <command com="300" name="会話" kojoPlace="TOP" priority="2" eval="{TCVAR:[$KC]:空腹度 > 300}">
    <contents>「そろそろ食事にしないか？」</contents>
  </command>
  <command com="300" name="会話" kojoPlace="TOP" priority="2">
    <contents>「鉄道というモノには驚かされた。数百年も経てば、世界は変わるものだな」</contents>
  </command>
  <command com="300" name="会話" kojoPlace="TOP" priority="2">
    <contents>「リナシメント、か。正直、複雑な気持ちだ。我が祖国は忌み地と呼ばれ、長きにわたって放棄されているというのに……」</contents>
  </command>
  <command com="300" name="会話" kojoPlace="TOP" priority="2">
    <contents>「この魔眼については、正直俺もよく分からない。分かるのは、俺の血が影響していること、他人より多くが見えているというだけだ」
「どうせなら、見ただけで相手を石にする力があれば……なんて、思うこともある」</contents>
  </command>
  <command com="300" name="会話_アホの子エピ" kojoPlace="TOP" priority="1">
    <contents>「他人の感情は読めても、自身の感情はよく分からない」
「自分の顔は見えないからな。俺にとって、自分が一番理解不能な人物だ」
「……だから人と話すとき手鏡を持っていた時期があるんだが、失礼だとエレノアさんに怒られてな。それ以来やってない」</contents>
  </command>
  <command com="300" name="会話_小川" kojoPlace="TOP" priority="3" eval="{C_COND_MAP_GETS([$KC],"設備名") == "小川"}">
    <contents>[$KNAME]は川面に映った自身の顔をじっと眺めている
「ん？　ああ、すまない。時折不安になるんだ。角でも生えてきてるんじゃないかとな」
「……あり得ない話じゃないさ」</contents>
  </command>
  <command com="300" name="会話_ススキについて" kojoPlace="TOP" priority="3" eval="{CHECK_DISTANCE_FROM_CHARA("UC_ススキ", "同室")}">
    <contents>「何でススキさんを避けるのかって？　まぁ避けるというか……必要以上にかかわらないようにはしているよ」
「ああ、苦手とかそういう訳ではなくて……術の種を割ってしまっては、お互い幸せになれないだろうと思ってな」</contents>
  </command>
  <command com="300" name="会話_アステについて" kojoPlace="TOP" priority="3" eval="{CHECK_DISTANCE_FROM_CHARA("UC_アステ", "同室")}">
    <contents>「アステか……彼女には、少し親近感も感じるし……不安にもなるな」
「自分以上に歪な何かを見ている気分になる。だから、あまり直視できない」</contents>
  </command>
  <command com="300" name="会話_ルミナについて" kojoPlace="TOP" priority="3" eval="{CHECK_DISTANCE_FROM_CHARA("UC_ルミナ", "同室")}">
    <contents>「ルミナさんね……彼女の剣は、戦場を知る者のそれだろう。戦いにおいて、あの人から学べることは多いはずだ」</contents>
  </command>
  <command com="300" name="会話_アレクシアについて" kojoPlace="TOP" priority="3" eval="{CHECK_DISTANCE_FROM_CHARA("アレクシア", "同室")}">
    <contents>「アレクシアか……彼女の戦い方には感服するよ。同じ騎士道を志す者として、負けていられないな」</contents>
  </command>
  <command com="300" name="会話_ソーニャについて" kojoPlace="TOP" priority="3" eval="{CHECK_DISTANCE_FROM_CHARA("UC_ソーニャ", "同室")}">
    <contents>「俺が以前仕えていた主は、魔術を絶対的なものだと考えていた」
「魔術の才能がある者を見境なしで囲い込んでな。もしソーニャを見たら、大喜びで勧誘にかかったろうさ」</contents>
  </command>
  <command com="300" name="会話_シルフィーユについて" kojoPlace="TOP" priority="3" eval="{CHECK_DISTANCE_FROM_CHARA("UC_シルフィーユ", "同室")}">
    <contents>「俺が以前仕えていた主は、魔術を絶対的なものだと考えていた」
「魔術の才能がある者を見境なしに囲い込んでな。もしシルフィーユを見たら、どう反応しただろうか」</contents>
  </command>
  <command com="300" name="会話_獣人について" kojoPlace="TOP" priority="3" eval="{CHECK_DISTANCE_FROM_CHARA("UC_アーレン", "同室")}">
    <contents>「アルヘルムでは、獣人の自由民は本当に稀だった。だから、同じ食卓を囲むことがあるのは何か不思議な気分だよ」</contents>
  </command>
  <command com="300" name="会話_獣人について" kojoPlace="TOP" priority="3" eval="{CHECK_DISTANCE_FROM_CHARA("UC_オリヴィア", "同室")}">
    <contents>「アルヘルムでは、獣人の自由民は本当に稀だった。だから、同じ食卓を囲むことがあるのは何か不思議な気分だよ」</contents>
  </command>
  <command com="300" name="会話" kojoPlace="TOP" priority="3" forMaster="TRUE" isFall="FALLEN">
    <contents>「あの時の言葉を違えるつもりはない。君のためなら、俺に出来ることは何でもしよう」</contents>
  </command>
  <command com="300" name="会話" kojoPlace="TOP" priority="3" isFall="LOVER">
    <contents>「愛している。だから、俺からあまり離れないでくれ」
「君を失うことなど考えたくない」</contents>
  </command>
  <command com="300" name="会話" kojoPlace="TOP" priority="1" emotion="HAPPY" isFall="FALLEN">
    <contents>「いつか、俺が自分の血に負けて、身も心も魔に堕ちたとしたら――」
「君が、俺を殺してほしい」
「まぁ、そうなる前に自分で命を絶つつもりだが……。縁起でもない？　そうだな」
「だが、もし殺されるなら、君がいい」</contents>
  </command>
  <command com="300" name="会話" kojoPlace="TOP" priority="3" forMaster="TRUE" isFall="FALLEN">
    <contents>「あなたを守ろう。この命に代えても」</contents>
  </command>
  <command com="300" name="会話_TS" kojoPlace="TOP" priority="3" isFall="FALLEN" eval="{IS_FEMALE([$KC])}">
    <contents>「男の身に未練はないよ。この姿であることを君が望むなら」</contents>
  </command>
  <command com="300" name="会話_TS" kojoPlace="TOP" priority="2" isFall="!FALLEN" eval="{IS_FEMALE([$KC])}">
    <contents>「こんな細腕で、皆を守り切れるのだろうか。彼女らは、凄いな……」</contents>
  </command>
  <command com="300" name="会話" kojoPlace="TOP" priority="3" isFall="FALLEN">
    <contents>「どんな形であれ、もう一度誰かと深い縁を結べた。俺には過ぎた幸福だ」</contents>
  </command>
  <command com="300" name="会話" kojoPlace="TOP" priority="3" isFall="FALLEN">
    <contents>「俺を恐れないでくれて、ありがとう」</contents>
  </command>
  <command com="300" name="会話_不機嫌" kojoPlace="TOP" priority="9" emotion="NEGATIVE">
    <contents>「……すまない。夢見が悪くてな」</contents>
  </command>
  <command com="300" name="会話_不機嫌" kojoPlace="TOP" priority="9" emotion="NEGATIVE" isFall="!FALLEN">
    <contents>「……何だ？」</contents>
  </command>
  <command com="300" name="会話_不機嫌" kojoPlace="TOP" priority="9" forMaster="TRUE" emotion="NEGATIVE" isFall="FALLEN">
    <contents>「主の前で、こんな姿を晒すなんてな……」</contents>
  </command>
  <command com="300" name="会話_不機嫌" kojoPlace="TOP" priority="9" emotion="NEGATIVE">
    <contents>「昔のことを夢に見た。本当に、女々しいな……」</contents>
  </command>
  <command com="300" name="会話_不機嫌" kojoPlace="TOP" priority="9" emotion="NEGATIVE">
    <contents>「……何故、俺が生き残ったんだ」</contents>
  </command>
  <command com="320" name="スキンシップ" kojoPlace="TOP" priority="1" PLYorTGT="TARGET" emotion="!HAPPY" isFall="!FALLEN">
    <contents>「みだりに他人に触れるものではないと思うが」</contents>
  </command>
  <command com="320" name="スキンシップ" kojoPlace="TOP" priority="1" PLYorTGT="TARGET" isFall="!FALLEN">
    <contents>「……楽しいのだろうか」</contents>
  </command>
  <command com="320" name="スキンシップ" kojoPlace="TOP" priority="2" PLYorTGT="TARGET" isFall="FALLEN">
    <contents>「本当は、こうして触れようとしてくれるだけで嬉しいんだ」
「俺がヒトであると、そう思えるから」</contents>
  </command>
  <command com="320" name="スキンシップ" kojoPlace="TOP" priority="2" PLYorTGT="PLAYER" isFall="FALLEN">
    <contents>「避けないでくれるんだな。嬉しいよ」</contents>
  </command>
  <command com="320" name="スキンシップ" kojoPlace="TOP" priority="2" emotion="HAPPY" isFall="FALLEN">
    <contents>「触れ合いとは不思議な行為だな。こうも容易く心が満たされる」</contents>
  </command>
  <command com="321" name="頭を撫でる" kojoPlace="TOP" priority="1" PLYorTGT="TARGET">
    <contents>「労ってくれるのか？」</contents>
  </command>
  <command com="321" name="頭を撫でる" kojoPlace="TOP" priority="1" PLYorTGT="PLAYER">
    <contents>「す、すまない。つい……」</contents>
  </command>
  <command com="321" name="頭を撫でる" kojoPlace="TOP" priority="2" PLYorTGT="TARGET" isFall="FALLEN">
    <contents>「ありがたき幸せ。……本心さ」</contents>
  </command>
  <command com="341,20" name="ソフトキス" kojoPlace="TOP" priority="1" PLYorTGT="TARGET" forMaster="TRUE" isFall="!FALLEN">
    <contents>「……現代の接吻にはそこまで重い意味はないのか？」</contents>
  </command>
  <command com="327" name="抱きしめる" kojoPlace="TOP" priority="2" isFall="FALLEN">
    <contents>「この温もりをずっと感じていたいと、そう思ってしまう」</contents>
  </command>
  <command com="327" name="抱きしめる" kojoPlace="TOP" priority="2" isFall="FALLEN">
    <contents>「離れないでいてほしい……なんて思ってしまうのは、望み過ぎだろうか」</contents>
  </command>
  <command com="327" name="抱きしめる_冬" kojoPlace="TOP" priority="2" isFall="LOVER" eval="{HO_SEASON()==HO_季節_冬}">
    <contents>「愛する者と身を寄せ合い、暖をとる。……ああ、心も体も温かくなるよ」</contents>
  </command>
  <command com="328" name="膝枕" kojoPlace="TOP" priority="1" PLYorTGT="PLAYER">
    <contents>「膝枕？　俺が、か？　硬いと思うが……」</contents>
  </command>
  <command com="328" name="膝枕" kojoPlace="TOP" priority="1" PLYorTGT="TARGET">
    <contents>「あー……すごく……恥ずかしい」</contents>
  </command>
  <command com="328" name="膝枕" kojoPlace="TOP" priority="2" PLYorTGT="TARGET" isFall="LOVER">
    <contents>「こんな角度から相手を見上げるというのは、中々ない経験だ。普段と違う見え方で、面白いよ」</contents>
  </command>
  <command com="328" name="膝枕" kojoPlace="TOP" priority="2" PLYorTGT="TARGET" isFall="SLAVE">
    <contents>「何というか、恐れ多いんだが……」</contents>
  </command>
  <command com="324,339" name="甘い言葉" kojoPlace="TOP" priority="1" PLYorTGT="TARGET" isFall="!FALLEN">
    <contents>「こそばゆいな……」</contents>
  </command>
  <command com="324,339" name="甘い言葉" kojoPlace="TOP" priority="1" PLYorTGT="TARGET" isFall="LOVER">
    <contents>「ありがとう。俺もそう思っているよ」</contents>
  </command>
  <command com="325" name="じっと見る" kojoPlace="TOP" priority="1" PLYorTGT="TARGET" eval="{C_COND("視線:顔",,MASTER)}">
    <contents>「……この眼が、気になるのか？」</contents>
  </command>
  <command com="325" name="じっと見る" kojoPlace="TOP" priority="1" PLYorTGT="TARGET" eval="{C_COND("視線:顔",,MASTER)}">
    <contents>「俺の顔を正面から見つめるということは、俺からも見られるってことだ」
「……あまり勧めないよ」</contents>
  </command>
  <command com="703" name="一緒に遊ぶ" kojoPlace="TOP" priority="2">
    <contents>「たまの息抜きというやつか。悪くないな」</contents>
  </command>
  <command com="703" name="一緒に遊ぶ" kojoPlace="TOP" priority="2">
    <contents>「魔眼を使えば……いや、冗談だよ」</contents>
  </command>
  <command com="703" name="一緒に遊ぶ" kojoPlace="TOP" priority="1">
    <contents>「くっくっく――この俺のポーカーフェイスを破れるかな！」
「…………忘れてくれ」</contents>
  </command>
  <command com="704" name="食事する" kojoPlace="TOP" priority="1">
    <contents>「これが現代の料理か……なるほど」</contents>
  </command>
  <command com="704" name="食事する" kojoPlace="TOP" priority="1">
    <contents>「味を楽しむということ。久しく忘れていた気がするよ」</contents>
  </command>
  <command com="705" name="休憩する" kojoPlace="TOP" priority="9" emotion="NEGATIVE">
    <contents>「……ダメだな、じっとしていると悪いことばかり考えてしまう」</contents>
  </command>
  <command com="705" name="休憩する" kojoPlace="TOP" priority="1">
    <contents>「魔眼を使いすぎると頭痛が酷くてな」
「どう休憩すれば短時間で疲れが取れるかよく探求していたんだ」</contents>
  </command>
  <command com="706" name="運動する" kojoPlace="TOP" priority="1">
    <contents>「鈍った身体を鍛えなおす、いい機会だ」</contents>
  </command>
  <command com="706" name="運動する" kojoPlace="TOP" priority="1">
    <contents>「鍛えなおしだ。付き合ってくれ」</contents>
  </command>
  <command com="707" name="模擬戦" kojoPlace="TOP" priority="1" eval="{ABL:[$KC]:戦闘 <= 179}">
    <contents>「……まずは、力を取り戻さないことには始まらないか」</contents>
  </command>
  <command com="707" name="模擬戦" kojoPlace="TOP" priority="1" eval="{ABL:[$KC]:戦闘 > 180}">
    <contents>「頂はまだ遠い。精進しなくてはな」</contents>
  </command>
  <command com="720" name="演奏する" kojoPlace="TOP" priority="1" eval="{ABL:[$KC]:歌唱 <= 79}">
    <contents>「もっとこうした芸事も学んでおくべきだったか……」</contents>
  </command>
  <command com="720" name="演奏する" kojoPlace="TOP" priority="2" eval="{ABL:[$KC]:歌唱 >= 80}">
    <contents>「では一曲、お付き合いいただこう」</contents>
  </command>
  <command com="721" name="踊る" kojoPlace="TOP" priority="1" eval="{ABL:[$KC]:歌唱 <= 79}">
    <contents>「もっとこうした芸事も学んでおくべきだったか……」</contents>
  </command>
  <command com="721" name="踊る" kojoPlace="TOP" priority="2" eval="{ABL:[$KC]:歌唱 >= 80}">
    <contents>「しばし、お付き合い願おう」</contents>
  </command>
  <command com="722" name="勉強する" kojoPlace="TOP" priority="1">
    <contents>「知識において、俺は皆に大きく後れを取っている。知るべきことは多いな」</contents>
  </command>
  <command com="751" name="採掘" kojoPlace="TOP" priority="1">
    <contents>「鈍った身体を鍛えなおすには丁度いい作業だ」</contents>
  </command>
  <command com="751" name="採掘" kojoPlace="TOP" priority="1">
    <contents>「この領地は資源が豊富だな」</contents>
  </command>
  <command com="754" name="採集_伐採" kojoPlace="TOP" priority="1" eval="{C_COND_MAP_GETS([$KC],"設備名") == "伐採場"}">
    <contents>「この木なら……ここを狙うべきだな」</contents>
  </command>
  <command com="754" name="採集_伐採" kojoPlace="TOP" priority="1" eval="{C_COND_MAP_GETS([$KC],"設備名") == "伐採場"}">
    <contents>「この眼は便利なモノでな。経験を観察で補える」
「木の切り方一つでも、斧の振り方、狙う位置、力のかけ具合――言い出せばキリが無いが、まぁそういうものが見えてくるんだ」</contents>
  </command>
  <command com="754" name="採集_狩猟" kojoPlace="TOP" priority="1" eval="{C_COND_MAP_GETS([$KC],"設備名") == "狩場"}">
    <contents>「罠を仕掛けるならば……この辺りだろうか」</contents>
  </command>
  <command com="754" name="採集_狩猟" kojoPlace="TOP" priority="1" eval="{C_COND_MAP_GETS([$KC],"設備名") == "狩場"}">
    <contents>「最近ついた足跡があるな。近いぞ」</contents>
  </command>
  <command com="754" name="採集_狩猟" kojoPlace="TOP" priority="1" eval="{C_COND_MAP_GETS([$KC],"設備名") == "狩場"}">
    <contents>「剣の方が慣れ親しんでいるが、弓もそれなりに扱えるよ」</contents>
  </command>
  <command com="754" name="採集_薬草" kojoPlace="TOP" priority="1" eval="{C_COND_MAP_GETS([$KC],"設備名") == "薬草群生地"}">
    <contents>「冒険者は生傷が絶えない仕事だからな。薬草は重要だ」</contents>
  </command>
  <command com="754" name="採集_薬草" kojoPlace="TOP" priority="1" eval="{C_COND_MAP_GETS([$KC],"設備名") == "薬草群生地"}">
    <contents>「薬草か否か程度なら簡単に見分けられるよ」</contents>
  </command>
  <command com="754" name="採集_畑" kojoPlace="TOP" priority="1" eval="{C_COND_MAP_GETS([$KC],"設備名") == "畑"}">
    <contents>「鈍った身体を鍛えなおすには丁度いい仕事だ」</contents>
  </command>
  <command com="754" name="採集_畑" kojoPlace="TOP" priority="1" eval="{C_COND_MAP_GETS([$KC],"設備名") == "畑"}">
    <contents>「農業に従事したことはなかったな。これもまた経験だ」</contents>
  </command>
  <command com="754" name="採集_菜園" kojoPlace="TOP" priority="1" eval="{C_COND_MAP_GETS([$KC],"設備名") == "菜園"}">
    <contents>「鈍った身体を鍛えなおすには丁度いい仕事だ」</contents>
  </command>
  <command com="754" name="採集_菜園" kojoPlace="TOP" priority="1" eval="{C_COND_MAP_GETS([$KC],"設備名") == "菜園"}">
    <contents>「農業に従事したことはなかったな。これもまた経験だ」</contents>
  </command>
  <command com="754" name="採集_動物系" kojoPlace="TOP" priority="1" eval="{C_COND_MAP_GETS([$KC],"設備名") == "鶏小屋" || C_COND_MAP_GETS([$KC],"設備名") == "厩" || C_COND_MAP_GETS([$KC],"設備名") == "豚小屋" || C_COND_MAP_GETS([$KC],"設備名") == "牛舎" || C_COND_MAP_GETS([$KC],"設備名") == "ワーグの檻"}">
    <contents>「じっくりと観察すれば、動物の思考もそれなりに読めるぞ」
「そいつが今考えてること？　……背中がかゆいみたいだな」</contents>
  </command>
  <command com="754" name="採集_動物系" kojoPlace="TOP" priority="1" eval="{C_COND_MAP_GETS([$KC],"設備名") == "鶏小屋" || C_COND_MAP_GETS([$KC],"設備名") == "厩" || C_COND_MAP_GETS([$KC],"設備名") == "豚小屋" || C_COND_MAP_GETS([$KC],"設備名") == "牛舎" || C_COND_MAP_GETS([$KC],"設備名") == "ワーグの檻"}">
    <contents>「これでも騎士だったからな」
「馬の扱いには慣れているし、他の動物も……まぁ、何とかなるだろう」</contents>
  </command>
  <command com="754" name="採集_触手の槽" kojoPlace="TOP" priority="1" eval="{C_COND_MAP_GETS([$KC],"設備名") == "触手の槽"}">
    <contents>「……気味が悪いな。だが、俺にはお似合いの仕事か」</contents>
  </command>
</data>


code:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<data>
  <command skillDefName="ACT_EAGLE_EYE" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「応えろ魔眼！」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="ACT_EAGLE_EYE" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「お見通しってやつだ」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="ACT_REACT" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「一撃で足りないなら重ねるまでだ」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="ACT_VOICE_OF_FRAGILE" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「――守りが崩れた！　続け！」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="ACT_VOICE_OF_FRAGILE" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「力ある言葉の恐ろしさ、その身をもって知れ」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="ACT_TRACKING" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「見えているぞ。逃がすものか」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="WPN_MANA_SMITE" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「悉くを滅せよ！　魔刃一閃！」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="K29_UNIQUE_BREAK_EDGE" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「砕けろッ！」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="K29_UNIQUE_BREAK_EDGE" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「その得物、砕いてやろう！」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="WPN_ADD_FRAGILE" actionName="ANY" name="実行" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「その守り、穿ってみせる！」</contents>
  </command>
</data>


code:
@SHOW_CHARA_EXPLANATION_3
PRINTFORML 流浪の魔術師の少女
PRINTFORML 魔術師として先天的な才を持ち、魔術の行使に長ける
PRINTFORML 専門的な戦闘訓練こそ受けていないが、戦術詠唱のような実戦的なスキルを身につければ
PRINTFORML 戦闘面でもたちまちのうちに頭角をあらわすだろう
PRINTFORML 一方で詠唱中の魔術師は極めて脆弱である。耐久面には留意すべきだ
PRINTL
PRINTFORML 東方辺境北部のいずこかに存在する魔術師たちの里の出身
PRINTFORML 万物の根源たるマナの潮流に乱れを見出し、その原因を探るべく外界へ旅に出る
PRINTFORML 彼女は大人しく、気弱な性格で始終どこかおどおどしている
PRINTFORML しかしこと魔術に関しては全く別の顔を見せる。熟練の魔術師としての確固たる矜持があるようだ


code:
;---------------------
;基本的な発生確率(1000分率 100で10%)
;これにコンフィグ項目の発生頻度がかけられるので、必ずしもこの通りにはならない
;---------------------
@KOJO_DAILY_K3_MOFUMOFU_RATE(対象)
#DIM 対象
RETURN 1000

;---------------------
;確率以外の発生判定
;〇期以降になると発生するとか、デイリー側で利用している変数が-1だったら起こさない　みたいなはじき方をするときに使う
;---------------------
@KOJO_DAILY_K3_MOFUMOFU_DECISION(対象)
#DIM 対象
VARI ソーニャ_ID
VARI オリヴィア_ID
;NAME_TO_CHARAはキャラクター識別名を参照する(CSVのCSTR:99に設定されている名前)
ソーニャ_ID = NAME_TO_CHARA("UC_ソーニャ")
オリヴィア_ID = NAME_TO_CHARA("UC_オリヴィア")

SIF !(IS_SAME_FACTION(ソーニャ_ID) && IS_SAME_FACTION(オリヴィア_ID))
	RETURN 0

SIF KOJO_GET_FLAGINT(ソーニャ_ID, "MOFUMOFU")
	RETURN 0

SIF CFLAG:ソーニャ_ID:好感度 < 750 || CFLAG:オリヴィア_ID:好感度 < 750
	RETURN 0

RETURN 1

;---------------------
;ジャンル
;コンフィグ設定で使用
;---------------------
@KOJO_DAILY_K3_MOFUMOFU_GENRE(対象)
#DIM 対象
RETURN デイリー_通常

;---------------------
;本体
;イベントが発生した場合は1、発生しなかった場合は0を返す
;発生しなかったというのは例えば、特定条件を満たすキャラからランダムに一人選ぶデイリーで、そもそもその条件を満たすキャラが一人もいないみたいなとき
;---------------------
@KOJO_DAILY_K3_MOFUMOFU(対象)
#DIM 対象
VARS ソーニャ = "UC_ソーニャ"
VARS オリヴィア = "UC_オリヴィア"
VARI ソーニャ_ID
VARI オリヴィア_ID

ソーニャ_ID = NAME_TO_CHARA(ソーニャ)
オリヴィア_ID = NAME_TO_CHARA(オリヴィア)

CALL FL_PLAYBGM("Daily_0.ogg")
VARS TEXT
CALL DRAW_PORTRAIT(ソーニャ_ID, "[感情:通常][サイズ:180px][POS_X:0]")
CALL DRAW_PORTRAIT(オリヴィア_ID, "[目:閉じ(緩)][サイズ:180px][POS_X:200px]",,1)

{
	TEXT '= @"
		近隣の村での買い出しを終えた%ANAME(MASTER)%が戻ると居間にはソーニャとオリヴィアの姿があった[$W]\n
		オリヴィアはソファに深く身体をもたげて眠りこけており、ソーニャはそんなオリヴィアの姿をちらちらと見ている[$W]\n
		\n
		ソーニャの視線の先には寝息に合わせてゆっくりと揺れる、豊かな金色の毛並みのしっぽがあった[$W]\n
		"
}
CALL PRINT_DIAG(TEXT)

CALL ASK_YN("気になる？", "触りたい？")
IF !RESULT
	{
		TEXT '= @"
			[%ソーニャ%]:「んっ……えっと…その……ふわふわで、気持ちよさそうだなって」[$W]\n
			"
	}
	CALL PRINT_DIAG(TEXT)
ELSE
	{
		TEXT '= @"
			[%ソーニャ%]:「お、怒られるよ……。オリヴィアは人にしっぽ触られるのすごく嫌がっているから……」[$W]\n
			"
	}
	CALL PRINT_DIAG(TEXT)
ENDIF

{
	TEXT '= @"
		オリヴィアがしっぽを他人に触られるのを極度に嫌うのは周知の事実であった[$W]\n
		だが、目の前でゆっくりと左右に揺れる金色のしっぽには蠱惑的な魅力があるのもまた事実[$W]\n
		\n
		……抗いがたい[$W]\n
		\n
		おそるおそる手を伸ばし、指の先でちょんと触れる\n
		柔らかく、しかし、こしのある確かな弾力[$W]\n
		\n
		……オリヴィアは起きる気配がない[$W]\n
		\n
		今度は少し大胆に手のひらをのせてみる[$W]\n
		そのまま手を滑らせると、流れるようになめらかに表面をスライドした[$W]\n
		\n
		おお……、と自然と感嘆の小声が漏れる[$W]\n
		\n
		……やはりオリヴィアは起きる気配がない[$W]\n
		\n
		そんな%ANAME(MASTER)%の後ろでソーニャが生唾をのんだ音が聞こえた気がした[$W]\n
		\n
		[%ソーニャ%]:「す、少しだけなら……いいよね……」[$W]\n
		\n
		そして、先ほど%ANAME(MASTER)%がそうしたように、おずおずと手を伸ばししっぽを指でチョンと突く[$W]\n
		\n
		[%ソーニャ%]:「わ、わぁ……」[$W]\n
		\n
		%ANAME(MASTER)%とソーニャは互いに顔を見合わせる。もはや欲望には抗えなかった\n
		二人で無心にオリヴィアのしっぽをさすり続ける[$W]\n
		\n
		\n
		……しっぽの感触に夢中になるあまり、頭上から注がれる冷ややかな視線に気がついたのは寸刻遅れてのことだった[$W]\n
		"
}
PRINTL
PRINTL
CALL PRINT_DIAG(TEXT)

CALL DRAW_PORTRAIT(MASTER, "[感情:悲][サイズ:180px][POS_X:0]")
CALL DRAW_PORTRAIT(ソーニャ_ID, "[感情:悲]][サイズ:180px][POS_X:200px]")
CALL DRAW_PORTRAIT(オリヴィア_ID, "[感情:怒][サイズ:180px][POS_X:400px]",,1)

{
	TEXT '= @"
		[%オリヴィア%]:「……二人して、いったい何をしているのですか？」[$W]\n
		\n
		[%オリヴィア%]:「はぁ……%ANAME(MASTER)%さんはともかく、ソーニャさんまで一緒になって……」[$W]\n
		\n
		[%ソーニャ%]:「ご、ごめんなさい……そ、その…すごくきれいで気持ちよさそうだったから……」[$W]\n
		\n
		オリヴィアは小さく溜め息をつく[$W]\n
		\n
		[%オリヴィア%]:「まぁ自慢のしっぽですから……誉められては嫌な気持ちはしませんよ……」[$W]\n
		[%オリヴィア%]:「でも急に触られると…びっくりするんですよ。すごくくすぐったいですし……」[$W]\n
		\n
		\n
		――ということは、きちんと頼めば触らせてくれるものなのだろうか？[$W]\n
		\n
		[%オリヴィア%]:「ええ、ソーニャさんは構いませんよ。きちんと仰っていただければ、いくらでももふもふさせて差し上げます」[$W]\n
		\n
		[%オリヴィア%]:「でも%ANAME(MASTER)%さんは……そうですねぇ……。十分まで。もふもふは一日十分までです」[$W]\n
		\n
		不服げに抗議する%ANAME(MASTER)%の顔先にオリヴィアは指をかざし、いたずらな笑みを浮かべる[$W]\n
		"
}
CALL PRINT_DIAG(TEXT)
CALL DRAW_PORTRAIT(オリヴィア_ID, "[感情:幸][目:閉じ(緩)][口:笑い][サイズ:180px][POS_X:0px]",,1)
{
	TEXT '= @"
		[%オリヴィア%]:「私は商人ですから。商人の持ち物を欲さば如何とすべきか……」\n
		[%オリヴィア%]:「当然%ANAME(MASTER)%さんはお分かりでしょう…ね？」[$W]\n
		\n
		\n
		[%オリヴィア%]:「私のもふもふは……結構高価なのですよ。ふふっ」[$W]\n
		"
}
CALL PRINT_DIAG(TEXT)

CALL KOJO_SET_FLAG(ソーニャ_ID, "MOFUMOFU", "1")


code:
;-------------------------------------------------
; @FL_INIT_LOADER から呼ばれる口上初期読み込み
; 口上スプレッドシート格納先
; https://docs.google.com/spreadsheets/d/1QChtpaWpeF_M3Uv72URdolgAwW_3AKQegaHPNNCvHzs/edit#gid=1569492545
;-------------------------------------------------
@KOJO_DEFINE_K3
#DIMS CONST XML_PATH_COM = "ERB/口上/3_ソーニャ/KOJO_K3_COM.xml"
#DIMS CONST XML_PATH_EVENT = "ERB/口上/3_ソーニャ/KOJO_K3_EVENT.xml"
#DIMS CONST XML_PATH_COMBAT = "ERB/口上/3_ソーニャ/KOJO_K3_COMBAT.xml"
CALL KOJO_XML_REGISTER(XML_PATH_COM, NO:(NAME_TO_CHARA("UC_ソーニャ")), XMLID_KOJO_CLASS_COM)
CALL KOJO_XML_REGISTER(XML_PATH_EVENT, NO:(NAME_TO_CHARA("UC_ソーニャ")), XMLID_KOJO_CLASS_EVENT)
CALL KOJO_XML_REGISTER(XML_PATH_COMBAT, NO:(NAME_TO_CHARA("UC_ソーニャ")), XMLID_KOJO_CLASS_COMBAT)
RETURN 1

;口上出力前の初期処理。共通処理以外で口上出力前に予め取得しておきたい情報があれば別途ここに記述
@KOJO_XML_INIT_K3(KOJO_CHARA_ID)
#DIM  KOJO_CHARA_ID
#DIM  CONST OLD_XML_FORMAT = 0  ;基本は0指定。v0.211以前のXML口上フォーマットの場合 1
;出力前の共通初期処理
CALL KOJO_XML_INIT_COMMON_BEFORE_PRINT(KOJO_CHARA_ID)

RETURN OLD_XML_FORMAT

;-------------------------------------------------
; SELECTCOMがどのグループに属するのかを文字列で返す
; RESULTSで返却するグループ名のリストは口上シートA列COM|GROUPに指定した名称と一致している必要がある
; KOJO_CHARA_ID 口上参照キャラの登録番号
; PLACE 口上出力箇所 コマンド実行前と後で参照グループを切り替えたいならばこの引数を見る
; REUSLT = 0 合致グループなし
; REUSLT = 1 合致グループあり
; REUSLT = 2 合致グループあり、排他(該当グループ以外に適合する条件の口上があっても該当するグループのみ出力)
; RESULTS: グループ名のリスト
;-------------------------------------------------
@KOJO_XML_COMGROUP_K3(KOJO_CHARA_ID, PLACE)
#DIM  KOJO_CHARA_ID
#DIMS PLACE
;口上固有の条件グループはここに定義

;共通のコマンドグループ
CALL KOJO_GET_COMGROUP(KOJO_CHARA_ID, PLACE)

RETURN RESULT


code:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<data>
  <command com="300" name="会話" kojoPlace="TOP" priority="3" eval="{HO_OCLOCK() <= 1000}">
    <contents>「……おはよう、[$MNAME]」</contents>
  </command>
  <command com="300" name="会話" kojoPlace="TOP" priority="3" eval="{HO_OCLOCK() <= 1000}">
    <contents>「[$MNAME]は…朝から元気なんだね」</contents>
  </command>
  <command com="300" name="会話" kojoPlace="TOP" priority="1">
    <contents>「私の家系は代々魔術師なの。だから私も……結構魔法は扱える」
「魔法の才覚は……血が左右する部分が大きいから」</contents>
  </command>
  <command com="300" name="会話" kojoPlace="TOP" priority="5" HO_Act="食事中">
    <contents>「うん……おいしいね……これ」</contents>
  </command>
  <command com="300" name="会話" kojoPlace="TOP" priority="6" eval="{INRANGE(TFLAG:料理準備度,1,4)}" HO_Act="食事中" isExclusive="true">
    <contents>「これ……食べ物……？」</contents>
  </command>
  <command com="300" name="会話" kojoPlace="TOP" priority="5" HO_Act="休憩中">
    <contents>「すぅ……すぅ……。寝てないよ……、すぅ……」</contents>
  </command>
  <command com="300" name="会話" kojoPlace="TOP" priority="1" eval="{IS_TIRED(MASTER)}" forMaster="true">
    <contents>「大丈夫？少し疲れてるみたいだけど……。あまり、無理はしないで」</contents>
  </command>
  <command com="300" name="会話" kojoPlace="TOP" priority="5" HO_Act="炊事中">
    <contents>「ま、任せて。考え方は薬の調合と同じ……はず」
「きちんと分量を測って……あっ……」</contents>
  </command>
  <command com="300" name="会話" kojoPlace="TOP" priority="1">
    <contents>「私達の一族は…昔はエルフとも盛んな交流があったの」
「彼らは時代の流れとともに姿を消していってしまったけれど……ね」

「ただ、ごく僅かだけれど、人と一緒に暮らす道を選んだエルフもいるみたい」</contents>
  </command>
  <command com="300" name="会話" kojoPlace="TOP" priority="5" HO_Act="店番中">
    <contents>「いらっしゃいませー……」
「……思ったより慣れてる？　うん、故郷にいたときは近くの村に薬を売って歩いてたからね」</contents>
  </command>
  <command com="300" name="会話" kojoPlace="TOP" priority="1">
    <contents>「以前はフロリアの魔術協会とも盛んに交流があったの」
「お母さんに連れられてルーテシアの都にも何度か行ったことがあるよ」
「……きれいな街で、食べ物も……とっても美味しかったな」</contents>
  </command>
  <command com="300" name="会話" kojoPlace="TOP" priority="1" forMaster="true">
    <contents>「魔導工学……？　うーん……ちょっとよくわからない」
「あんなに回りくどいことをしなくてもきちんと語りかければマナは答えてくれるから……」</contents>
  </command>
  <command com="300" name="会話" kojoPlace="TOP" priority="1" forMaster="true" isInitiative="true">
    <contents>「私の魔法は呪いとか、おまじないとか、呪術とかそう呼ばれているもの……」
「今では古代魔法…っていうらしいけれど、私はこの呼び方は好きじゃないの」
「失礼…だよね。全然古くなんかないのに……」</contents>
  </command>
  <command com="300" name="会話" kojoPlace="TOP" priority="1" isInitiative="true">
    <contents>「魔法の本質は対話……ここと異なる次元、階層の力に働きかけ、力を借りること……」
「向き合って、理解して、協力してもらうことで初めてたくさんの力が得られるの。命令して得られる力は……ほんの少し」
「あなただってそうでしょう？　自分からやりたいことをするのと、頭ごなしに言うことを聞かされるのでは……がんばり方が違うよね？」</contents>
  </command>
  <command com="300" name="会話" kojoPlace="TOP" priority="1">
    <contents>「得意な……魔法？　うーん……、さび落としの魔法とくさり止め魔法……かな？」
「地味？　[$MNAME]、わかってないね……」</contents>
  </command>
  <command com="300" name="会話_休憩中" kojoPlace="TOP" priority="3" HO_Act="休憩中" emotion="GOOD">
    <contents>「こうやってのんびり出来るのは久しぶり……」
「居心地いいね……ここは」</contents>
  </command>
  <command com="300" name="会話_休憩中" kojoPlace="TOP" priority="3" HO_Act="休憩中">
    <contents>[$KNAME]の方からふわりと香草のよい香りが漂ってくる
「良い匂いだよね。近くの森で採ったハーブで淹れてみたんだ」
「[$MNAME]もいる？」</contents>
  </command>
  <command com="300" name="会話_運動中" kojoPlace="TOP" HO_Act="運動中">
    <contents>「う……運動は……苦手……」</contents>
  </command>
  <command com="300" name="会話" kojoPlace="TOP" priority="5" eval="{C_COND("設備属性:狭隘",,MASTER)}" forMaster="true" isInitiative="true" emotion="GOOD" isFall="LOVER">
    <contents>「ここはちょっと……狭いね」
「大丈夫？　苦しくない？」
「私は……嫌いじゃないかな……だって、[$MNAME]と二人きりで……こうしてくっついていられるから……」</contents>
  </command>
  <command com="300" name="会話_発情" kojoPlace="TOP" priority="5" eval="{TCVAR:[$KC]:当日ウフフ継続時間 > 150}" forMaster="true" emotion="GOOD" isFall="LOVER">
    <contents>「はぁ……、はぁ……」
「あ、あの…さっきは…ヘン…じゃなかったかな……。その…すごくよかったから、沢山声…でちゃった…」</contents>
  </command>
  <command com="300" name="会話_発情" kojoPlace="TOP" priority="5" eval="{TCVAR:[$KC]:当日ウフフ継続時間 > 150}" forMaster="true" isInitiative="true" emotion="GOOD" isFall="LOVER">
    <contents>「私……おかしくなっちゃったのかな。あんなに沢山愛してもらったのに……全然疼きが止まらないの」
「ねぇ……[$MNAME]、も、もしよかったら今夜はずっと一緒にいて欲しいな……。だめ…かな？」</contents>
  </command>
  <command com="300" name="会話_ハグ" kojoPlace="TOP" priority="6" eval="{IS_EQUIP_TARGET([$KC],T_N("抱きしめる"))}" isExclusive="true" forMaster="true" isInitiative="true" emotion="GOOD" isFall="LOVER">
    <contents>「こ、こんな状態じゃまともにお話できないよ……」
「恥ずかしくて……ドキドキして……なにも…考えられないし……」
「で、でも……嫌じゃ……ないかな……」</contents>
  </command>
  <command com="300" name="読書中" kojoPlace="TOP" priority="3" HO_Act="読書中" forMaster="true" isInitiative="true">
    <contents>「私達の一族はずっと人里離れたところで暮らしてきたの」
「古くから続く呪術師の家系で、お薬をつくったり病気の人を直したり、そうして生活していたの」
「でもね、最近なんだか外の世界がおかしくなりはじめてて」
「……なんていうのかな。波が極端に乱れているというか……、ブレているというか……」
[$W]
「そういう状態が続くとね、決まって酷いことが起きるの。大きな戦いとか、ね」
「だから私が外の世界で何が起きているのか、世界を巡って調べることになったんだ」</contents>
  </command>
  <command com="300" name="読書中" kojoPlace="TOP" priority="3" HO_Act="読書中">
    <contents>「マナとは何か？　……難しい質問だね」
「私達魔術師はこの世界を、影のようなものだと考えているの」
「万物の根源たる真実の姿、魔術協会やアカデミーが『真理』と呼ぶものがあって、私達が知覚する世界はその投影だと」

「だから……光の当て方を変えられれば、私たちは世界の有り様に干渉することができる。これが……魔法」
「そして…真実に差し影を作る光を……私たちはマナと呼んでいる。ちょっと…難しかったかな？」</contents>
  </command>
  <command com="300" name="読書中" kojoPlace="TOP" priority="1" HO_Act="読書中">
    <contents>「フロリアの魔術協会は、随分変わっちゃったね。随分近寄り辛くなっちゃった」
「昔は私たちみたいな、協会外の魔術師ともたくさん交流があったのだけれど……」</contents>
  </command>
  <command com="300" name="会話（自慰中）" kojoPlace="TOP" priority="1" eval="{IS_EQUIP_PLAYER([$KC],T_N("C自慰"))}">
    <contents>[$MNAME]は眼前で自身を慰めている[$KNAME]に自慰の感想を述べさせた…
「は、恥ずかしいに決まってるよ……。こ、こんなの……」
「いつまで続ければ……いいの？　[$MNAME]の意地悪……」</contents>
  </command>
  <command com="300" name="会話_入浴" kojoPlace="TOP" priority="3" HO_Act="入浴中">
    <contents>「はぁ……すごくいいお風呂だね……」
「えっ、自分たちで作ったの？　す、すごい……！」</contents>
  </command>
  <command com="300" name="会話_入浴" kojoPlace="TOP" priority="5" HO_Act="入浴中" forMaster="true" emotion="GOOD" isFall="LOVER">
    <contents>「ずっと旅をしていたから、こうやって落ち着いてお風呂に入れる機会ってあまりなかったんだ……」
「すごく……気持ちいいね……」
[$W]
「あ、あまりじっと見ないでよ……やっぱり…恥ずかしい……から」</contents>
  </command>
  <command com="300" name="会話（自慰中）" kojoPlace="TOP" priority="9" eval="{IS_EQUIP_PLAYER([$KC],T_N("C自慰"))}" isExclusive="true" forMaster="true" emotion="GOOD" isFall="LOVER" lust="8">
    <contents>[$MNAME]は眼前で自慰に耽っている[$KNAME]に語りかけた…
「は、恥ずかしいよ…。でもね、我慢できないの……。頭の中[$MNAME]にいっぱいになっちゃって……」
「いっぱい気持ちよくしてもらったこと思い出したら、手……止まらなくて……んんっ……❤」

「でもね……、やっぱり自分でするだけじゃ……全然物足りない……」[$W]
「ねぇ[$MNAME]……今日もたくさん……愛してね？」</contents>
  </command>
  <command com="708" name="入浴" kojoPlace="TOP" priority="1">
    <contents>「い、一緒に入りたいの……？」
「う、うん……いいよ……ちょっと恥ずかしいけど……」</contents>
  </command>
  <command com="325" name="じっと見る" kojoPlace="TOP" priority="1" eval="{C_COND("視線:顔",,MASTER)}" PLYorTGT="対象">
    <contents>「どうしたの？　私の顔をじろじろみて……」</contents>
  </command>
  <command com="325" name="じっと見る_胸" kojoPlace="TOP" priority="1" eval="{!C_COND("視線:顔",,MASTER)}" forMaster="true" emotion="GOOD" PLYorTGT="対象">
    <contents>「[$MNAME]のえっち……」</contents>
  </command>
  <command com="320" name="スキンシップ(不快)" kojoPlace="TOP" priority="1" emotion="NEGATIVE" PLYorTGT="対象">
    <contents>「……やめて」</contents>
  </command>
  <command com="320" name="スキンシップ(不快)" kojoPlace="TOP" priority="1" forMaster="true" emotion="NEGATIVE">
    <contents>「気安く触らないで……。消し炭になりたい……？」</contents>
  </command>
  <command com="320" name="スキンシップ" kojoPlace="TOP" priority="1" PLYorTGT="対象">
    <contents>「ちょ、ちょっと……くすぐったいよ」</contents>
  </command>
  <command com="320" name="スキンシップ" kojoPlace="TOP" priority="3" emotion="GOOD" PLYorTGT="対象">
    <contents>「はぁ……。んんっ！」
「ね、ねぇ……ちょっと、触り方が…い、いやらしいよ？」</contents>
  </command>
  <command com="320" name="スキンシップ" kojoPlace="TOP" priority="3" forMaster="true" emotion="GOOD" isFall="LOVER" PLYorTGT="対象">
    <contents>「あんっ、ね、ねぇ……そんなふうに触られたら……」
「へ、へんな気持ちになっちゃうから……んんっ――❤」</contents>
  </command>
  <command com="341" name="ソフトキス" kojoPlace="TOP" priority="1" forMaster="true" PLYorTGT="対象">
    <contents>「[$MNAME]は……軽々しくこういうこと…他の人にもするの……？」
「よ、よくないと……思うよ……そういうの」</contents>
  </command>
  <command com="341" name="ソフトキス" kojoPlace="TOP" priority="1" emotion="HAPPY">
    <contents>「ん……ちゅっ」
「ちょ、ちょっと……物足りないかも……」</contents>
  </command>
  <command com="20" name="キス" kojoPlace="TOP" priority="1" forMaster="true" emotion="GOOD" isFall="LOVER" PLYorTGT="対象">
    <contents>「んんっ――、あぁ……」
「す、すごいね……あたま、くらくらして……あぁ……」</contents>
  </command>
  <command com="20" name="キス" kojoPlace="TOP" priority="1" forMaster="true" emotion="GOOD" isFall="LOVER" PLYorTGT="実行">
    <contents>「はぁ……❤　んんっ、ちゅっ」
「……私の方から…しちゃった……。い、嫌じゃ…なかった？」</contents>
  </command>
  <command com="20" name="キス" kojoPlace="TOP" priority="1" emotion="HAPPY" lust="8" PLYorTGT="対象">
    <contents>「ん……はぁ……ちゅっ、ちゅぅぅ」
 [$KNAME]は[$TNAME]の口腔に深々と舌を突き入れ、情欲に流されるままむしゃぶり、舐め回している</contents>
  </command>
  <command com="327" name="抱きしめる" kojoPlace="TOP" priority="1" forMaster="true" emotion="GOOD" isFall="恋慕,!親愛" PLYorTGT="対象">
    <contents>「こ、こんなふうに抱きしめられるのは……初めてだから……」
「す、すごく恥ずかしい……。で、でも……[$MNAME]なら……嫌じゃない……かな」</contents>
  </command>
  <command com="327" name="抱きしめる" kojoPlace="TOP" priority="1" forMaster="true" emotion="GOOD" isFall="LOVER" PLYorTGT="対象">
    <contents>「ね、ねぇ……。もっと強く抱きしめて…ほ、ほしいかな……なんて……」</contents>
  </command>
  <command com="851" name="押し倒す" kojoPlace="TOP" priority="1" eval="{!C_COND("設備属性:ベッド",,MASTER)}" PLYorTGT="対象">
    <contents>「ま、待って……、せめてベッドで……あっ……」</contents>
  </command>
  <command com="851" name="押し倒す" kojoPlace="TOP" priority="1" eval="{C_COND("設備属性:ベッド",,MASTER)}" PLYorTGT="対象">
    <contents>「うん……いいよ、で…でも……痛いのはいやだから……」
「優しくして……ね？」</contents>
  </command>
  <command com="851" name="押し倒す" kojoPlace="TOP" priority="3" eval="{!C_COND("設備属性:ベッド",,MASTER)}" isFall="LOVER" PLYorTGT="対象">
    <contents>「ひゃんっ……！　が、がまんできなくなっちゃったの？」
「あ…あまり激しく……しないでね……？　誰かに聞かれちゃうかも…しれないから」</contents>
  </command>
  <command com="851" name="押し倒す" kojoPlace="TOP" priority="3" eval="{C_COND("設備用途:排泄",,MASTER)}" forMaster="true" emotion="GOOD" isFall="親愛" PLYorTGT="対象">
    <contents>「ひどいよ……[$MNAME]は……」
「こんなところでしたいだなんて……女の子のこと…なんだと思ってるの？」

言葉とは裏腹に[$KNAME]は情欲に潤んだ瞳で自ら衣服をはだけさせていく[$W]
「こ、これは……えっちな[$MNAME]へのおしおき……だから」
「いっぱい出して……こんなこと考えられないように……させるため…だから❤」</contents>
  </command>
  <command com="0" name="愛撫" kojoPlace="TOP" priority="1" isFall="!LOVER" PLYorTGT="対象">
    <contents>「……い、いやらしい触り方…しないで」</contents>
  </command>
  <command com="0" name="愛撫" kojoPlace="TOP" priority="3" emotion="GOOD" lust="4" PLYorTGT="対象">
    <contents>「だ、ダメ……そこは敏感だから……あっ」</contents>
  </command>
  <command com="0" name="愛撫" kojoPlace="TOP" priority="5" forMaster="true" emotion="HAPPY" isFall="LOVER" lust="7" PLYorTGT="対象">
    <contents>「はぁ……❤　あぁ……❤」
「撫でられるの……すき…だよ……」
「ね、ねぇ……も、もっと触って…ほしいな……。[$MNAME]の手で…、[$MNAME]の指で……」</contents>
  </command>
  <command com="0" name="愛撫" kojoPlace="TOP" priority="3" eval="{TFLAG:リアクションコマンド実行}" isExclusive="true" forMaster="true" emotion="GOOD" isFall="LOVER" PLYorTGT="実行">
    <contents>「お、お返しだよ……」
「[$MNAME]がえっちなのが……いけないんだよ……」</contents>
  </command>
  <command com="1" name="胸愛撫" kojoPlace="TOP" priority="1" PLYorTGT="対象">
    <contents>「……い、いやらしい触り方…しないで」</contents>
  </command>
  <command com="1" name="胸愛撫" kojoPlace="TOP" priority="1" emotion="GOOD" PLYorTGT="対象">
    <contents>「そ、そんなに……おっぱい、好きなの？」</contents>
  </command>
  <command com="1" name="胸愛撫" kojoPlace="TOP" priority="5" forMaster="true" emotion="GOOD" isFall="LOVER" lust="6" PLYorTGT="対象">
    <contents>「知っているよ。[$MNAME]がこれ……好きなの。だっていっつも、チラチラ見てるんだもの……」
「ねぇ……触るだけで……いいの？」</contents>
  </command>
  <command com="1" name="胸愛撫" kojoPlace="TOP" priority="3" forMaster="true" emotion="GOOD" isFall="LOVER" lust="6" PLYorTGT="対象">
    <contents>「いいよ……[$MNAME]が触りたいように触って……」
[$KNAME]は[$MNAME]の眼前にたわわな豊乳をさらけ出し、伏し目がちにつぶやく
「[$MNAME]に触られるの……そんなに……嫌じゃ、ないから……」</contents>
  </command>
  <command com="1" name="胸愛撫" kojoPlace="TOP" priority="4" emotion="GOOD" lust="8" PLYorTGT="対象">
    <contents>豊かな胸に指を沈み込ませて、揉みしだく度に[$KNAME]は艶やかな声を上げる
「んっ――❤、はぁ……あっ。　おっぱいじんじんして……んん――っ！」</contents>
  </command>
  <command com="27" name="乳首責め" kojoPlace="TOP" priority="1" forMaster="true" emotion="GOOD" isFall="LOVER" lust="4" PLYorTGT="対象">
    <contents>「触るだけで……いいの？　す、好きにして…いいんだよ？」</contents>
  </command>
  <command com="9" name="乳首吸い" kojoPlace="TOP" priority="3" emotion="GOOD" lust="6" PLYorTGT="対象">
    <contents>「あっ…！　ちょ、ちょっと……さきっぽは敏感……だから…！んんっ」</contents>
  </command>
  <command com="9" name="乳首吸い" kojoPlace="TOP" priority="1" emotion="GOOD" PLYorTGT="対象">
    <contents>「……まるで赤ちゃんみたいだね」</contents>
  </command>
  <command com="9" name="乳首吸い" kojoPlace="TOP" priority="3" emotion="GOOD" lust="6" PLYorTGT="対象">
    <contents>「ま、まって……そんなに強く吸っちゃ……んんっ！」</contents>
  </command>
  <command com="9" name="乳首吸い" kojoPlace="TOP" priority="1" forMaster="true" emotion="GOOD" isFall="LOVER" PLYorTGT="対象">
    <contents>「舐め方……すっごくいやらしいよ……。……そんなに、美味しいの……？」</contents>
  </command>
  <command com="9" name="乳首吸い" kojoPlace="TOP" priority="2" eval="{C_COND("素質:母乳体質",,1) }" forMaster="true" emotion="HAPPY" isFall="LOVER" lust="8" PLYorTGT="対象">
    <contents>「んんっ、やんっ！そんなに焦らなくても…、好きなだけ…飲ませてあげる、から……」
「……ぜんぜん、聞いてないね……。本当にもう…えっち、なんだから……❤」</contents>
  </command>
  <command com="12" name="パイズリ" kojoPlace="TOP" priority="1" emotion="GOOD" PLYorTGT="実行">
    <contents>「ねぇ……これ、本当に気持ちいいの？」</contents>
  </command>
  <command com="12" name="パイズリ" kojoPlace="TOP" priority="3" forMaster="true" emotion="GOOD" isFall="LOVER" lust="6" PLYorTGT="実行">
    <contents>「こうやって横から……ギュって押して上げると、ほら…胸の中でおちんちんがピクッって……」
「ふふっ、気持ちいいんだ……？　じゃあ今度はこうして……グリグリって……どう？」</contents>
  </command>
  <command com="12" name="パイズリ" kojoPlace="TOP" priority="3" forMaster="True" emotion="GOOD" isFall="LOVER" lust="6" PLYorTGT="実行">
    <contents>「ふふっ、こうやって、挟んであげると……」
「おちんちんが嬉しそうにびくっ、びくって……❤」
「とろとろに…なっちゃえ……❤」</contents>
  </command>
  <command com="12" name="パイズリ" kojoPlace="TOP" priority="3" forMaster="true" emotion="GOOD" isFall="LOVER" lust="8" PLYorTGT="実行">
    <contents>「すごいね…[$MNAME]の…おちんちん、おっぱいの間ですごくびくん、びくんってしてるよ…」
[$KNAME]は自身の豊かな乳房を両手で寄せあげ、揺すり、挟み込んだペニスに刺激を加える
「出したかったら…好きな時に出していいから…ね」</contents>
  </command>
  <command com="15" name="尻コキ" kojoPlace="TOP" priority="1" emotion="GOOD" PLYorTGT="実行">
    <contents>「お尻でしごいて欲しい…？　ふぅん、おちんちんスリスリされるのが…好きなんだ…」</contents>
  </command>
  <command com="15" name="尻コキ" kojoPlace="TOP" priority="1" emotion="GOOD" PLYorTGT="実行">
    <contents>「そんなに一生懸命擦り付けて…そんなに…気持ちいいの？</contents>
  </command>
  <command com="15" name="尻コキ" kojoPlace="TOP" priority="1" forMaster="true" emotion="GOOD" isFall="LOVER" PLYorTGT="実行">
    <contents>「好き…なんだよね、お尻……。こうやって…擦り付けて…どう？気持ちいい？」</contents>
  </command>
  <command com="15" name="尻コキ" kojoPlace="TOP" priority="3" forMaster="true" emotion="GOOD" isFall="LOVER" lust="6" PLYorTGT="実行">
    <contents>[$KNAME]の肉感的な尻にペニスをあてがい、欲望のままに擦り付けると[$KNAME]はそれに応じるように腰をくねらせてみせる
にちゅにちゅと淫猥な水音と、くぐもった荒い吐息がその場に響き続ける…</contents>
  </command>
  <command com="10" name="手コキ" kojoPlace="TOP" priority="1" emotion="GOOD" PLYorTGT="実行">
    <contents>「こ…こう……？」</contents>
  </command>
  <command com="10" name="手コキ" kojoPlace="TOP" priority="1" emotion="GOOD" PLYorTGT="実行">
    <contents>「手でグリグリされるのがいいの……？　よくわからないけれど…やってみるね」</contents>
  </command>
  <command com="10" name="手コキ" kojoPlace="TOP" priority="3" emotion="GOOD" lust="6" PLYorTGT="実行">
    <contents>「ぬるぬるした汁…、出てきたね。感じてるの…かな？　じゃ、じゃあこのまま、続けてあげるね……」</contents>
  </command>
  <command com="10" name="手コキ" kojoPlace="TOP" priority="3" emotion="GOOD" lust="8" PLYorTGT="実行">
    <contents>「気持ちよさそうにしてる[$TNAME]の顔見てたら…ちょっと…楽しくなってきた……かな」
「出そう…？　もう少し……我慢、してね」</contents>
  </command>
  <command com="10" name="手コキ" kojoPlace="TOP" priority="3" emotion="GOOD" lust="6" PLYorTGT="実行">
    <contents>「……ダメだよ？　声、出したら……。みんなに…聞こえちゃうから……」</contents>
  </command>
  <command com="10" name="手コキ" kojoPlace="TOP" priority="3" emotion="GOOD" lust="6" PLYorTGT="実行">
    <contents>「ほら……出して、あなたの…精液」
「あなたの命の証、欲の証……、私に、捧げて❤」</contents>
  </command>
  <command com="339" name="囁き手コキ" kojoPlace="TOP" priority="5" eval="{IS_EQUIP_PLAYER([$KC], 10 , 106)}" isExclusive="true" forMaster="true" isInitiative="true" emotion="GOOD" isFall="HAPPY" lust="8" PLYorTGT="実行">
    <contents> 「ねぇ……きもちいい？　ふふっ、答えてくれなくてもわかるけれど……」
[$KNAME]は耳元で囁きかけ続けながら、ペニスを扱きあげる速度を速める
「好きなだけ…気持ちよくしてあげるね」</contents>
  </command>
  <command com="339" name="囁き手コキ" kojoPlace="TOP" priority="5" eval="{IS_EQUIP_PLAYER([$KC], 10 , 106)}" isExclusive="true" forMaster="true" isInitiative="true" emotion="GOOD" isFall="HAPPY" lust="8" PLYorTGT="実行">
    <contents>「ねぇ……、どう？気持ちいい？」
[$KNAME]はゆっくりと、愛しむようにあなたのペニスを扱き上げながら耳元で囁きかける
「今日は……[$MNAME]が望むだけ…優しくしてあげるね……」</contents>
  </command>
  <command com="339" name="囁き手コキ" kojoPlace="TOP" priority="5" eval="{IS_EQUIP_PLAYER([$KC], 10 , 106, 16)}" isExclusive="true" isInitiative="true" emotion="HAPPY" isFall="HAPPY" lust="6" PLYorTGT="実行">
    <contents>「ほら……出して、あなたの…精液」
「あなたの命の証、欲の証……、私に、捧げて❤」</contents>
  </command>
  <command com="9" name="乳首吸い_授乳手コキ" kojoPlace="TOP" priority="1" eval="{IS_EQUIP_PLAYER([$KC], 10 , 106)}" forMaster="true" emotion="GOOD" isFall="LOVER" lust="6" PLYorTGT="実行">
    <contents>「……どう、気持ちいい？」
[$MNAME]の豊かな胸が顔全体を包み込む
[$MNAME]が[$KNAME]の乳首を口に含んで舐るのにあわせて、[$MNAME]は脈打つペニスに指を絡め、扱き上げる
「今は……いっぱい甘えていいんだよ？　[$MNAME]が頑張っているのは知ってるから……ね❤」</contents>
  </command>
  <command com="9" name="乳首吸い_授乳手コキ" kojoPlace="TOP" priority="1" eval="{IS_EQUIP_PLAYER([$KC], 10 , 106)}" forMaster="true" emotion="GOOD" isFall="LOVER" lust="6" PLYorTGT="実行">
    <contents>「今日は……たっぷり甘やかしてあげるね……❤」
[$KNAME]の乳首に吸い付く[$MNAME]の固くそそり勃ったペニスを[$KNAME]の繊細な指がねっとりと扱き上げる
「ふふっ……、[$MNAME]は結構甘えん坊なんだね……じゃあ、今日はたっぷり……甘やかしてあげるね……」</contents>
  </command>
  <command com="9" name="乳首吸い_授乳手コキ" kojoPlace="TOP" priority="1" eval="{C_COND("素質:母乳体質",,1) && IS_EQUIP_PLAYER([$KC], 10 , 106)}" forMaster="true" emotion="GOOD" isFall="LOVER" lust="6" PLYorTGT="実行">
    <contents>「ふふっ、おっぱい吸いながらおちんちん扱かれて……顔、とろとろだね❤」
[$KNAME]は赤子をあやすように[$MNAME]の頭をゆっくりと揺らしながら
緩急をつけてペニスを擦り上げる
「いっぱい飲んで、たくさんミルク…だしてね❤」</contents>
  </command>
  <command com="9" name="乳首吸い_授乳手コキ" kojoPlace="TOP" priority="1" eval="{C_COND("素質:母乳体質",,1) && IS_EQUIP_PLAYER([$KC], 10 , 106)}" forMaster="true" emotion="GOOD" isFall="HAPPY" lust="8" PLYorTGT="実行">
    <contents>「美味しい……？気持ちいい……？」
「……全然、聞いてないね……❤」
「ふふっ、じゃあもっと、気持ちよく…してあげるね……」</contents>
  </command>
  <command com="9" name="乳首吸い_授乳手コキ" kojoPlace="TOP" priority="1" eval="{C_COND("素質:母乳体質",,1) && IS_EQUIP_PLAYER([$KC], 10 , 106)}" forMaster="true" emotion="GOOD" isFall="HAPPY" lust="8" PLYorTGT="実行">
    <contents>「まるで……赤ちゃんみたい…ふふっ、かわいい、ね……」
「ねぇ……大きくてえっちな赤ちゃんは…どうして、ほしいのかな？」
「ほら、恥ずかしがらずに……言って❤」</contents>
  </command>
  <command com="ORAL" name="フェラ" kojoPlace="TOP" priority="1" emotion="GOOD" PLYorTGT="実行">
    <contents>「舐めて…欲しい？　はぁ……。なんだと…思ってるのかな……人のこと……」
[$W]
「……いいよ。んんっ……」</contents>
  </command>
  <command com="ORAL" name="フェラ" kojoPlace="TOP" priority="1" emotion="GOOD" PLYorTGT="実行">
    <contents>「んぷっ……ちゅるる、んっ……。はぁ…はぁ…。これ、結構…苦しいんだよ？」</contents>
  </command>
  <command com="ORAL" name="フェラ" kojoPlace="TOP" priority="3" eval="{IS_ESTRUS(MTAR,6)}" emotion="GOOD" PLYorTGT="実行">
    <contents>「れろれろ…れろぉ……。ねぇ？　きもち……いい？」
「きもちいいんだよ…ね？」
「だってさきっぽから、えっちなお汁……たくさん…出てるよ？」</contents>
  </command>
  <command com="ORAL" name="フェラ" kojoPlace="BOTTOM" priority="3" forMaster="true" emotion="GOOD" isFall="LOVER" lust="6" PLYorTGT="実行">
    <contents>「んぐっ……んんんっ、ふぅ……。ヒトの体液ってね。沢山マナを含んでるの」
「魔物と違ってヒトが口から摂っても……ちゅぱ、意味は…ないんだけど…ね」
「でも…じゅるるる。なんでだろうね…すごく、ドキドキして…はぁ……やみつきに……なっちゃう」</contents>
  </command>
  <command com="ORAL" name="フェラ" kojoPlace="TOP" priority="3" forMaster="true" emotion="GOOD" isFall="LOVER" lust="8" PLYorTGT="実行">
    <contents>「魔女にとって…精液や愛液は…便利な素材なの……ヒトをヒトたらしめるものを全て含んでいるから……ね」
「でも……[$MNAME]のザーメンを、じゅるるる、そんなことに使うのは……ジュブッ！ジュルルル！」
「ぷはぁ……。勿体ない…よね。ねぇ、もっと頂戴？　私の口に全部、全部……注いで？」</contents>
  </command>
  <command com="ORAL" name="フェラ" kojoPlace="TOP" priority="5" eval="{IS_ESTRUS(MTAR,6)}" forMaster="true" emotion="HAPPY" isFall="LOVER" lust="8" PLYorTGT="実行">
    <contents>「おちんちん……どろどろになっちゃってるね……」
「んっ……お掃除……してあげるね……」
そう言って、[$KNAME]は淫汁の滴る肉茎を咥えこむと、口腔全体を使って口淫に耽り始めた
「じゅぶっ、じゅっ、じゅるるるっ！　[$MNAME]がえっちだから……舐めても舐めても…全然綺麗にならないね……」</contents>
  </command>
  <command com="327" name="抱きしめフェラ" kojoPlace="TOP" priority="3" eval="{TFLAG:リアクションコマンド実行&&IS_SERVEAT([$KC], "口", "フェラ")&&ABL:[$KC]:精愛 > 5}" forMaster="true" emotion="GOOD" isFall="LOVER" lust="8" PLYorTGT="実行">
    <contents>「逃げちゃだめだよ……」
[$KNAME]は両手で[$MNAME]の身体をぎゅっと抱きしめると、息を荒げて股間に顔を埋めた
「――じゅるるるっ、じゅっぽ❤　じゅっぽ❤　はぁ、んんっ」
「あなたは…今は私のもの……❤　ドロドロのお汁を出してとろとろになるまで……離してあげない」</contents>
  </command>
  <command com="ORAL" name="机下フェラ" kojoPlace="TOP" priority="5" eval="{C_COND("設備属性:机",,[$KC])}" isExclusive="true" forMaster="true" emotion="GOOD" isFall="LOVER" PLYorTGT="実行">
    <contents>「こんなところでこんなことさせて……誰かに見られたら…どうするの？」

「……そのスリルが好き？　…………変態」</contents>
  </command>
  <command com="ORAL" name="亀頭責めフェラ" kojoPlace="TOP" priority="2" forMaster="true" emotion="GOOD" isFall="LOVER" PLYorTGT="実行">
    <contents>[$KNAME]は[$MNAME]の様子を伺いながら、たどたどしい舌使いでの%語彙_ペニス()%の先端を舐め回している
「ど、どうかな……？　うまく……ちゅっ、できてる……？」</contents>
  </command>
  <command com="ORAL" name="亀頭責めフェラ" kojoPlace="TOP" priority="3" forMaster="true" emotion="GOOD" isFall="LOVER" lust="8" PLYorTGT="実行">
    <contents>どこをどう舐めれば[$MNAME]が快感を得るのか、すっかり熟知した[$KNAME]は巧みな舌使いで[$MNAME]の性感を高めていく
「ちゅぷっ、ちゅっ、ちゅるるるっ。はぁ……知ってるよ……ここ、気持ちいいんだよね……？」
[$KNAME]は舌の先端で鈴口を弄んでみせたり、カリの特に敏感な部分を狙ってチロチロと舐め回してみせる
「ふふっ、答えなくても……わかるよ……。顔に全部書いてある……から……」</contents>
  </command>
  <command com="90" name="イラマチオ" kojoPlace="TOP" priority="1" PLYorTGT="対象">
    <contents>「ん゛ん゛っ！？　んぐっ、んんん゛――――ッ！」
「けほッ……、はぁ……ひ、ひどいよ……こんな無理やり、うぅ……」</contents>
  </command>
  <command com="90" name="イラマチオ" kojoPlace="TOP" priority="1" PLYorTGT="対象">
    <contents>「んぐぅ！ん゛っん゛っ、けほっ……」</contents>
  </command>
  <command com="107" name="パイズリフェラ" kojoPlace="TOP" priority="3" forMaster="true" emotion="GOOD" isFall="LOVER" lust="5" PLYorTGT="実行">
    <contents>「おっぱいで挟むだけじゃ足りないの……？」
「[$MNAME]は、欲張りだね……。仕方ないなぁ」
[$KNAME]は[$MNAME]の陰茎に乳圧を加え、擦りあげながら亀頭を舐めしゃぶる
「ん……れろぉ……。……どう？」</contents>
  </command>
  <command com="107" name="パイズリフェラ" kojoPlace="TOP" priority="3" forMaster="true" emotion="GOOD" isFall="LOVER" lust="5" PLYorTGT="実行">
    <contents>「おっぱいですりすりされて、先っぽ、すごくぴくん、ぴくんって…してるね……」
「んっ、ちゅっ……れろぉ、欲張りなおちんちんは…こうして舐めてあげないと…ね❤」</contents>
  </command>
  <command com="107" name="パイズリフェラ" kojoPlace="TOP" priority="1" emotion="HAPPY" lust="8" PLYorTGT="実行">
    <contents>「そ、そんなに気持ちいいの？」
「じゃあ……もう少しペロペロ……してあげるね」</contents>
  </command>
  <command com="30" name="正常位" kojoPlace="TOP" priority="1" emotion="GOOD" PLYorTGT="対象">
    <contents>「ま、待って…やっぱりまだ、心の準備が……んぅっ！」</contents>
  </command>
  <command com="30" name="正常位" kojoPlace="TOP" priority="1" emotion="GOOD" PLYorTGT="対象">
    <contents>[$KNAME]は羞恥のあまり耳まで朱色に染め、[$MNAME]から目をそらしている
「あ、あまりじっと見ないで……これ、すごく恥ずかしいから……」</contents>
  </command>
  <command com="30" name="正常位" kojoPlace="TOP" priority="3" forMaster="true" emotion="GOOD" PLYorTGT="対象">
    <contents>「優しく……してね……」</contents>
  </command>
  <command com="30" name="正常位" kojoPlace="TOP" priority="1" emotion="GOOD" PLYorTGT="対象">
    <contents>「いいよ……。[$MNAME]の好きなように動いて……」
「で、出来るだけ、応えるから」</contents>
  </command>
  <command com="30" name="正常位" kojoPlace="TOP" priority="3" forMaster="true" emotion="GOOD" isFall="LOVER" PLYorTGT="対象">
    <contents>「……いいよ。私に、身を預けて……」
「ふふっ、やっぱり[$MNAME]は温かいね。ずっと、こうして……いたいな」</contents>
  </command>
  <command com="30" name="キスハメ" kojoPlace="TOP" priority="4" eval="{IS_EQUIP([$KC],T_N("キス"))}" isExclusive="true" forMaster="true" emotion="GOOD" isFall="LOVER" PLYorTGT="対象">
    <contents>「んっ……ちゅっ、……はぁ❤」
「だめ……あたまも、おなかも熱くて……んんっ❤」</contents>
  </command>
  <command com="30" name="キスハメ" kojoPlace="TOP" priority="4" eval="{IS_EQUIP([$KC],T_N("キス"))}" isExclusive="true" forMaster="true" emotion="GOOD" isFall="LOVER" PLYorTGT="対象">
    <contents>「んっ……ちゅっ、……だいすきだよ……[$MNAME]のこと……」</contents>
  </command>
  <command com="30" name="キスハメ" kojoPlace="TOP" priority="7" eval="{IS_EQUIP([$KC],T_N("キス"))}" isExclusive="true" forMaster="true" emotion="GOOD" isFall="LOVER" PLYorTGT="対象">
    <contents>「ちゅぅぅ……ちゅっ、はぁ……、んんっ、あっ❤」
「だ、だめ、のぼせちゃうよ……熱くて……くらくらして、あぁ……」</contents>
  </command>
  <command com="30" name="キスハメ" kojoPlace="TOP" priority="7" eval="{IS_EQUIP([$KC],T_N("キス"))}" isExclusive="true" forMaster="true" emotion="GOOD" isFall="親愛" PLYorTGT="対象">
    <contents>「じゅるるるっ、ちゅっ❤　ちゅぅぅぅ」
「はーっ❤　んんっ、あぁん――っ❤」
「すき……だいすき……キスしながらえっちするの……すごく気持ちよくて、あぁん❤」</contents>
  </command>
  <command com="31" name="後背位" kojoPlace="TOP" priority="1" emotion="GOOD" PLYorTGT="対象">
    <contents>「う、後から……？」
「や、やだ……、だってこれ、恥ずかしいところ全部、見えちゃってるし」</contents>
  </command>
  <command com="31" name="後背位" kojoPlace="TOP" priority="1" emotion="GOOD" PLYorTGT="対象">
    <contents>「んっ、あぁっ……、ま、待って……。そんなに激しく、つ、突かないで……んんっ――！」</contents>
  </command>
  <command com="31" name="後背位" kojoPlace="TOP" priority="3" forMaster="true" emotion="GOOD" isFall="LOVER" PLYorTGT="対象">
    <contents>「はぁ…はぁ…。いいよ、す、好きなようにしても」
「で、でも痛いのは嫌だから……優しく…してね？」</contents>
  </command>
  <command com="31" name="後背位" kojoPlace="TOP" priority="1" emotion="GOOD" lust="7" PLYorTGT="対象">
    <contents>「んぐっ、あぁん！だ、だめ、待って！　お、おかしくなっちゃうからぁ！」
言葉とは裏腹に[$KNAME]は尻を突き出し、無意識のうちにさらなる注挿の快楽を求めている
「や、やだぁ……こんな、感じすぎて……んんん――っ！」</contents>
  </command>
  <command com="31" name="後背位" kojoPlace="TOP" priority="3" forMaster="true" emotion="GOOD" isFall="LOVER" lust="4" PLYorTGT="対象">
    <contents>「……いいよ、も、もっと深く……奥まで突いて……」
「もっと強く……深く……求めて？　私も、精一杯……応えるから……」</contents>
  </command>
  <command com="31" name="後背位" kojoPlace="TOP" priority="3" forMaster="true" emotion="HAPPY" isFall="LOVER" lust="8" PLYorTGT="対象">
    <contents>「後からぐりぐりってされるの……すごく好き…❤」

「顔が見えない分ずっと……[$MNAME]がすごく必死なの…伝わってくるから……」

「ねぇ……私はもう[$MNAME]の物…だから……、好きなようにして…いいんだよ？」</contents>
  </command>
  <command com="31" name="後背位" kojoPlace="TOP" priority="4" forMaster="true" emotion="GOOD" isFall="LOVER" lust="8" PLYorTGT="対象">
    <contents>「あぁぁ…こんな……ぐちゃぐちゃになっちゃう……」
「ねぇ[$MNAME]……私ね……もっと欲しいの……」
「もっと激しくして……奥まで、[$MNAME]で満たして……」</contents>
  </command>
  <command com="31" name="後背位" kojoPlace="TOP" priority="5" forMaster="true" emotion="GOOD" isFall="LOVER" lust="10" PLYorTGT="対象">
    <contents>「あ゛あぁ……まって、もうムリ……ムリだよぉ……」
[$KNAME]はガクガクと身体を震わせて絶頂を迎えている…
が、お構いなしに[$MNAME]はさらに激しく、容赦なく、責め立てていく
「おかしくなっちゃうからぁ……あぁん！　まって……止まってよぉ……」</contents>
  </command>
  <command com="31" name="後背位" kojoPlace="TOP" priority="5" forMaster="true" emotion="GOOD" isFall="LOVER" lust="10" PLYorTGT="対象">
    <contents>「あぁぁ……好き……だいすきぃ……」
絶頂を迎えて肢体をガクガクと震わせる[$KNAME]はだらしなく弛緩した笑みを浮かべて悦楽を享受している
「もっと奥まで……ちょうだい。何も考えられなくなるまで…私のこと…[$MNAME]で満たして……❤」</contents>
  </command>
  <command com="34" name="騎乗位" kojoPlace="TOP" priority="1" emotion="GOOD" PLYorTGT="対象">
    <contents>「大丈夫……？　重たく…ないかな？」
「それじゃあ…うごくね……」</contents>
  </command>
  <command com="34" name="騎乗位" kojoPlace="TOP" priority="1" emotion="GOOD" PLYorTGT="対象">
    <contents>「あはは、ちょっと……楽しくなってきたかも……」
「だって[$MNAME]……すごく、気持ちよさそうにしてるから……」</contents>
  </command>
  <command com="34" name="騎乗位" kojoPlace="TOP" priority="3" forMaster="true" emotion="HAPPY" isFall="LOVER" lust="8" PLYorTGT="対象">
    <contents>「ごめんね……[$MNAME]、私ね、もう自分が抑えられないの」
「貴方が欲しくて、貴方に満たしてほしくて、んんっ――！」
「わ、私が動くから……楽にしてて…ね」</contents>
  </command>
  <command com="34" name="騎乗位" kojoPlace="TOP" priority="3" forMaster="true" emotion="HAPPY" isFall="LOVER" lust="10" PLYorTGT="対象">
    <contents>「欲しい……、もっと、もっと……」
[$KNAME]は息を荒げ、深々と陰茎を膣奥に咥えこんだまま激しく腰をくねらせている
「はぁ……はぁ……、ねぇ[$MNAME]…今日はこのまま、ずっとこうしていようよ……いい、よね？」</contents>
  </command>
  <command com="34" name="騎乗位" kojoPlace="TOP" priority="3" forMaster="true" emotion="HAPPY" isFall="LOVER" lust="8" PLYorTGT="対象">
    <contents>「あぁ……ダメ……もう…きもち、良すぎて……」
[$KNAME]は蕩けきった表情で激しく腰を上下させ、%語彙_秘部()%で快楽を貪っている
むっちりと実った豊乳が、肢体が上下するのにあわせて激しく揺れている…</contents>
  </command>
  <command com="VSEX" name="Ｖ性交" kojoPlace="TOP" priority="1" emotion="GOOD" PLYorTGT="対象">
    <contents>「や、優しくしてね……」
「痛いのは……苦手…だから」</contents>
  </command>
  <command com="VSEX" name="Ｖ性交" kojoPlace="TOP" priority="5" forMaster="true" emotion="HAPPY" isFall="LOVER" lust="8" PLYorTGT="対象">
    <contents>「はぁ……❤」
[$MNAME]がペニスを突き入れると、[$KNAME]は情欲にまみれた、満足気な吐息を吐き出した
「気持ちいい……。満たされて、愛されて……」
「こうしているとね……[$MNAME]と一つになった気がして……すごく…温かいの」</contents>
  </command>
  <command com="VSEX" name="Ｖ性交" kojoPlace="TOP" priority="3" forMaster="true" emotion="GOOD" isFall="LOVER" lust="8" PLYorTGT="対象">
    <contents>「は、恥ずかしいけれど……んんっ……[$MNAME]とえっちするの……すごく…好き」
「ねぇ……もっと強くしても……いいよ？　もっと深いところまで……来て欲しいな」</contents>
  </command>
  <command com="VSEX" name="Ｖ性交" kojoPlace="TOP" priority="5" eval="{RAND:2 && IS_EQUIP_PLAYER([$KC],T_N("抱きしめる"))}" isExclusive="true" forMaster="true" emotion="GOOD" isFall="LOVER" lust="8" PLYorTGT="対象">
    <contents>[$KNAME]は[$TNAME]を抱く腕により強く力を込め、快楽に身を委ねるように腰を振っている
「こうやって……、からだぴったりくっつけてえっちするの…すごく好き……」
「あんっ❤　んんんっ！　は、離さないでね……わたしのこと……」</contents>
  </command>
  <command com="ANY" name="キスM絶頂" kojoPlace="BOTTOM" priority="1" eval="{RAND:3 && (NOWEX:[$KC]:Ｍ絶頂 >= 2)}" emotion="GOOD" PLYorTGT="対象">
    <contents>「んんっ！」
 [$KNAME]は激しく舌を絡めながら、ふるふると身を震わせている。キスだけで達してしまったようだ
 「はぁ……はぁ……す、すごいね……。頭ぼうっとして、……あぁ……」</contents>
  </command>
  <command com="ANY" name="射精_胸" kojoPlace="BOTTOM" priority="1" eval="{NOW_BUKKAKED([$KC]) == 射精部位_顔}" forMaster="true" emotion="GOOD" isFall="LOVER" PLYorTGT="対象">
    <contents>[$KNAME]の豊かな胸元を[$MNAME]の白濁が染め上げてゆく
「おっぱい…どろどろになっちゃった……」
胸のラインに沿って滴る粘液を[$KNAME]は恍惚とした表情で見つめている</contents>
  </command>
  <command com="12" name="パイズリ_射精" kojoPlace="BOTTOM" priority="1" eval="{NOW_BUKKAKED([$KC]) == 射精部位_顔}" forMaster="true" emotion="GOOD" isFall="LOVER" PLYorTGT="実行">
    <contents>[$KNAME]の胸が与える快楽に耐えかねて飛び出した[$MNAME]の精液が[$KNAME]の胸元を白く汚していく…
「わっ……、す、すごい量……」
「……そんなに……気持ちよかったんだ……」</contents>
  </command>
  <command com="12" name="パイズリ_射精" kojoPlace="BOTTOM" priority="5" eval="{NOW_BUKKAKED([$KC]) == 射精部位_胸}" forMaster="true" emotion="HAPPY" isFall="LOVER" PLYorTGT="実行">
    <contents>[$KNAME]の胸内で溢れ出た[$MNAME]の精液が、谷間に白濁の溜まりをつくる
「たくさん……出たね❤」
[$KNAME]は胸を抑える手により力を込め、乳圧を加えて最後の一滴を絞ろうとする
「もう空っぽ……かな？もっとして欲しかったら……言ってね……❤」</contents>
  </command>
  <command com="12" name="パイズリ_射精" kojoPlace="BOTTOM" priority="5" eval="{NOW_BUKKAKED([$KC]) == 射精部位_胸}" emotion="HAPPY" lust="8" PLYorTGT="実行">
    <contents>「はぁ…熱くて…すごい匂い……。いっぱい、気持ちよくなってくれたんだね……」
[$KNAME]は胸の間でどろりと白い糸を引く精液を、うっとりと眺めている</contents>
  </command>
  <command com="ANY" name="射精_口" kojoPlace="BOTTOM" priority="1" eval="{IS_SERVEAT([$KC], "口", "フェラ")&&NOW_BUKKAKED([$KC]) == 射精部位_口}" emotion="GOOD" PLYorTGT="対象">
    <contents>「うぅ……苦い……変な味……」
「ねばねばして……のどに絡むし……」</contents>
  </command>
  <command com="ANY" name="射精_口" kojoPlace="BOTTOM" priority="1" eval="{IS_SERVEAT([$KC], "口", "フェラ")&&NOW_BUKKAKED([$KC]) == 射精部位_口}" emotion="GOOD" PLYorTGT="対象">
    <contents>「ぷはぁ……やっぱり……慣れないよ……」
「でも……前ほど嫌じゃ…ないかな」</contents>
  </command>
  <command com="ANY" name="射精_口" kojoPlace="BOTTOM" priority="1" eval="{IS_SERVEAT([$KC], "口", "フェラ")&&NOW_BUKKAKED([$KC]) == 射精部位_口}" forMaster="true" emotion="GOOD" isFall="恋慕" PLYorTGT="対象">
    <contents>「んっ、こくん……なんだろうね……[$MNAME]のものを飲んでると思うと…」
「身体がじんわり熱くなって…すごくドキドキするの……」
「ねぇ……もう少し…欲しいな」</contents>
  </command>
  <command com="ORAL" name="射精_口" kojoPlace="BOTTOM" priority="3" eval="{IS_SERVEAT([$KC], "口", "フェラ")&&NOW_BUKKAKED([$KC]) == 射精部位_口}" forMaster="true" emotion="HAPPY" isFall="LOVER" PLYorTGT="対象">
    <contents>「じゅるるっ、ちゅ、ちゅぅぅぅ」
[$KNAME]は無我夢中に[$MNAME]の%語彙_ペニス()%を舐め回し、吸い出し、口淫に耽っている
「はぁぁ……❤　たぶん、美味しいんだと…思う」
「あたまがぼんやりして……もっと欲しくて……。ぺろぺろして気持ちよさそうにしてる[$MNAME]の顔が……見たくて……」</contents>
  </command>
  <command com="ANY" name="射精_顔" kojoPlace="BOTTOM" priority="1" eval="{NOW_BUKKAKED([$KC]) == 射精部位_顔}" emotion="GOOD" PLYorTGT="対象">
    <contents>「顔……どろどろになっちゃった……」

「すごい臭い……いっぱい溜まってたんだね……」</contents>
  </command>
  <command com="ANY" name="腟内射精" kojoPlace="BOTTOM" priority="1" eval="{NOW_BUKKAKED([$KC]) == 射精部位_膣内}" forMaster="true" isFall="!LOVER" PLYorTGT="対象">
    <contents>「な、なかはダメだよ……」
「こ、こども出来たらどうするの……せ、責任とってくれる…よね？」</contents>
  </command>
  <command com="ANY" name="腟内射精" kojoPlace="BOTTOM" priority="1" eval="{NOW_BUKKAKED([$KC]) == 射精部位_膣内}" forMaster="true" emotion="GOOD" isFall="LOVER" PLYorTGT="対象">
    <contents>「中に……でちゃったね」
[$KNAME]は手を愛おしげに下腹部に這わせている…</contents>
  </command>
  <command com="ANY" name="腟内射精" kojoPlace="BOTTOM" priority="3" eval="{NOW_BUKKAKED([$KC]) == 射精部位_膣内}" forMaster="true" emotion="HAPPY" isFall="LOVER" PLYorTGT="対象">
    <contents>「出ちゃった…ね」
「気持ちよかった…のかな？　わ、私は……うん…良かった…よ」</contents>
  </command>
  <command com="ANY" name="腟内射精" kojoPlace="BOTTOM" priority="3" eval="{NOW_BUKKAKED([$KC]) == 射精部位_膣内}" forMaster="true" emotion="HAPPY" isFall="LOVER" PLYorTGT="対象">
    <contents>「はぁ……はぁ……、たくさん…出たね」
「温かくて……満たされて……うん、……すごく…幸せ……」</contents>
  </command>
  <command com="ANY" name="腟内射精" kojoPlace="BOTTOM" priority="3" eval="{NOW_BUKKAKED([$KC]) == 射精部位_膣内}" forMaster="true" emotion="HAPPY" isFall="LOVER" PLYorTGT="対象">
    <contents>「あぁ……いっぱい……出たね❤」
「おなか……[$MNAME]で満たされて……あぁ……❤」</contents>
  </command>
  <command com="ANY" name="腟内射精" kojoPlace="BOTTOM" priority="4" eval="{NOW_BUKKAKED([$KC]) == 射精部位_膣内}" forMaster="true" emotion="HAPPY" isFall="親愛" PLYorTGT="対象">
    <contents>「んん――っ！　はぁぁ……❤　赤ちゃんのお部屋…[$MNAME]でいっぱいにされちゃった……❤」
「うん……すごく…幸せ……❤」
「[$MNAME]はどうだった……？　気持ちよくなって…くれた？」</contents>
  </command>
  <command com="15" name="尻コキ_射精" kojoPlace="BOTTOM" priority="1" eval="{NOW_BUKKAKED([$KC]) == 射精部位_尻}" emotion="GOOD" PLYorTGT="対象">
    <contents>「お尻……ドロドロだよ……」
「そ、そんなに気持ちよかったの……？」</contents>
  </command>
  <command com="VSEX" name="Ｖ絶頂" kojoPlace="BOTTOM" priority="1" eval="{RAND:3 && NOWEX:[$KC]:Ｖ絶頂 >= 2}" emotion="GOOD" lust="7" PLYorTGT="対象">
    <contents>「ま、待って……ん゛んっ――！　イく、イッちゃうからぁ……あぁんっ！」</contents>
  </command>
  <command com="VSEX" name="Ｖ絶頂" kojoPlace="BOTTOM" priority="1" eval="{RAND:3 && NOWEX:[$KC]:Ｖ絶頂 >= 2}" emotion="GOOD" lust="8" PLYorTGT="対象">
    <contents>「そんなに、あ゛っ、激しく突かないでよぉ、い゛ぐっ、あぁん」
[$KNAME]は獣のように喘ぎながら、注挿によって与えられる快楽を全身で甘受している</contents>
  </command>
  <command com="VSEX" name="Ｖ絶頂" kojoPlace="BOTTOM" priority="3" eval="{RAND:3 && NOWEX:[$KC]:Ｖ絶頂 >= 3}" forMaster="true" emotion="HAPPY" isFall="LOVER" lust="8" PLYorTGT="対象">
    <contents>「はーっ、はぁ……あぁ……だめ……❤」
「もう…なにも、かんがえられないよ……❤」
「ねぇ、しよ？　もっと…えっち、いっぱいしようよ」
「[$MNAME]が好きなように…して、だして…ぐちゃぐちゃにして…いいから……❤」</contents>
  </command>
  <command com="VSEX" name="Ｖ絶頂＆腟内射精" kojoPlace="BOTTOM" priority="5" eval="{RAND:3 && NOWEX:[$KC]:Ｖ絶頂 >= 2 && NOW_BUKKAKED([$KC]) == 射精部位_膣内}" forMaster="true" emotion="HAPPY" isFall="LOVER" lust="8" PLYorTGT="対象">
    <contents>「あんっ❤　んんっ❤　そこ、いい……すごく、気持ちいいぃ」
「ねぇ、もっと❤　もっと頂戴❤　わたしのこと……好きにしていいから……」
「[$MNAME]で私の中……一杯にして？」</contents>
  </command>
  <command com="ANY" name="顔射" kojoPlace="BOTTOM" priority="1" eval="{NOW_BUKKAKED([$KC]) == 射精部位_顔}" forMaster="true" emotion="GOOD" isFall="LOVER" PLYorTGT="対象">
    <contents>「んんっ！」
[$MNAME]の陰茎から迸った体液が[$KNAME]の端正な顔を白く染め上げていく
「だ、出すなら先に言って……びっくりするから……」</contents>
  </command>
  <command com="ANY" name="顔射" kojoPlace="BOTTOM" priority="3" eval="{NOW_BUKKAKED([$KC]) == 射精部位_顔 && ABL:[$KC]:精愛 > 5}" forMaster="true" emotion="GOOD" isFall="LOVER" lust="5" PLYorTGT="対象">
    <contents>[$KNAME]は鼻先を滴るザーメンを指ですくい取ると、恍惚とした表情で口に含んだ
「濃厚な……すごい匂い……❤　私、また[$MNAME]で…染められちゃったね……」
「……もっと…欲しいな……」</contents>
  </command>
  <command com="292" name="なにもしない" kojoPlace="TOP" priority="1" eval="{IS_TIRED([$KC])}">
    <contents>「ちょ……ちょっと疲れたから……やすませて……」</contents>
  </command>
  <command com="292" name="なにもしない" kojoPlace="TOP" priority="3" eval="{IS_TIRED([$KC])&&EX:[$KC]:Ｖ絶頂 >= 10}" isExclusive="true" forMaster="true" emotion="HAPPY" isFall="LOVER" lust="8">
    <contents>「はぁ……❤　はぁ……❤」
「ごめんね……ちょっと疲れちゃった」
「[$MNAME]が…すごくいっぱい愛してくれたから……」
「[$MNAME]は……疲れてない？」</contents>
  </command>
</data>


code:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<data>
  <command skillDefName="ACT_CAST_STONE_RAIN" actionName="CC_ACTION_ATTACK" name="発動" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="TRIGGER" priority="10">
    <contents>「虚空の子らよ！天より降り来たりて不浄の大地を裁け！石の雨！」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="ANY" actionName="CC_ACTION_ATTACK" name="発動" ACTorTGT="TARGET" kojoPlace="RESULT" priority="10" eval="{[$DAMAGE] != 0}" randRate="30">
    <contents>「うう……」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="ACT_CAST_SMITE" actionName="CC_ACTION_ADD_SP_TOKEN" name="再帰的詠唱" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10">
    <contents>「……さぁ、もう一度っ！」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="ACT_CAST_SMITE" actionName="CC_ACTION_ADD_SP_TOKEN" name="再帰的詠唱" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="EXEC" priority="10">
    <contents>「これだけじゃ……ないよっ！」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="ACT_CAST_ATTACK_ALL" actionName="CC_ACTION_ATTACK" name="マナストーム" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="TRIGGER" priority="10">
    <contents>「魔術の神髄……見せてあげるっ！」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="ACT_CAST_ATTACK_ALL" actionName="CC_ACTION_ATTACK" name="マナストーム" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="TRIGGER" priority="10">
    <contents>「魔術師の前に立ちはだかったこと、後悔させてあげるから……！」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="ACT_CAST_ATTACK_ALL" actionName="CC_ACTION_ATTACK" name="マナストーム" ACTorTGT="ACTOR" kojoPlace="TRIGGER" priority="10">
    <contents>「大いなる力の奔流よ……爆ぜよ！　我が仇敵を尽く打ち滅ぼせ！」</contents>
  </command>
</data>


code:
<data>
  <event eventId="300" name="同行に誘う" priority="1">
    <contents>「いいよ、行こう……」</contents>
  </event>
  <event eventId="300" name="同行に誘う" emotion="GOOD" priority="2">
    <contents>「うん、いいよ。[$MNAME]、今日はなにをしようか」</contents>
  </event>
  <event eventId="300" name="同行に誘う" emotion="GOOD" lust="10" priority="5">
    <contents>[$KNAME]は頬を紅潮させ、ぼんやりとした様子だ
「え？　あぁ……ごめん、ちょっとぼーっとしてたみたい」
「うん、いいよ。行こう」</contents>
  </event>
  <event eventId="300" name="同行に誘う" isFall="親愛" emotion="GOOD" lust="14" priority="5" eval="{!HO_同行者数}">
    <contents>[$KNAME]は頬を紅潮させ、ぐっと距離を詰めてきた
「ねぇ[$MNAME]……。その……きょ、今日はずっと一緒にいたいな…だめ、かな？」</contents>
  </event>
  <event eventId="320" name="押し倒し_誘惑" isFall="親愛" emotion="GOOD" lust="8" priority="1">
    <contents>「ねぇ[$MNAME]……そ、その……私…もう、限界…だよ？」
「……何が？　ひどい……。わかってる…くせに……」</contents>
  </event>
  <event eventId="321" name="押し倒し_実行" isFall="親愛" emotion="GOOD" lust="8" priority="1">
    <contents>「ごめんね、[$MNAME]。で、でもあなたもいけないんだよ？」
「焦らすだけ焦らせて……ちゃんとかまってくれないんだもの……」
「だ、だから……いまは……」[$W]
「あなたは……この魔女、[$KNAME]の……もの❤」</contents>
  </event>
  <event eventId="321" name="押し倒し_実行" isFall="親愛" emotion="GOOD" lust="8" priority="1">
    <contents>「だめだよ、[$MNAME]。もう……逃してあげない」
[$KNAME]は[$MNAME]の手を取り、豊かに実った胸に自らあてがわせる
「わかる…でしょう？　さっきからずっとドキドキして、もう……我慢の限界なの」[$W]
「……ここなら…誰見てないから、いい…よね？」</contents>
  </event>
</data>


code:
@SHOW_CHARA_EXPLANATION_4
PRINTFORML ヴルピノール（狐人）の行商人
PRINTFORML 商人として交渉力に長ける、%ANAME(MASTER)%が商いの担い手を求めるならば彼女は適任であろう
PRINTFORML 一方で彼女はあくまで商人である。冒険者として期待するような戦闘・探索技能は彼女の得意とするところではない
PRINTL
PRINTFORML オリヴィアはノアレルム共和国西部の商都、リヴィエラの商家の出自である
PRINTFORML 中央世界においてヴルピノールを含む亜人種は被差別的な取り扱いを受けることが多く、
PRINTFORML それは商人として交渉に臨むにあたる上での大きな足枷となった
PRINTFORML しかしながら彼女は持ち前の才知と芯の強さで枷を跳ね除け、海千山千の商人集団と渡りあってきたようだ
PRINTFORML %ANAME(MASTER)%にあらたな商機を見出した彼女の行く末がどうなるか、それは%ANAME(MASTER)%次第であろう


code:
;-------------------------------------------------
;desc  :口上デイリーを登録する。REGISTER_KOJO_DAILYを呼び出す
;param :対象:対象のキャラ番号
;-------------------------------------------------
@CREATE_KOJO_DAILY_MAP_K4(対象)
#DIM 対象
CALL REGISTER_KOJO_DAILY(対象, デイリー_通常, "OLIVIA_THE_MERCHANT", "行商人オリヴィア")
CALL REGISTER_KOJO_DAILY(対象, デイリー_通常, "OLIVIA_JOIN", "新たな仲間オリヴィア")


code:
;---------------------
;基本的な発生確率(1000分率 100で10%)
;これにコンフィグ項目の発生頻度がかけられるので、必ずしもこの通りにはならない
;---------------------
@KOJO_DAILY_K4_OLIVIA_JOIN_RATE(対象)
#DIM 対象
RETURN 1000

;---------------------
;確率以外の発生判定
;〇期以降になると発生するとか、デイリー側で利用している変数が-1だったら起こさない　みたいなはじき方をするときに使う
;---------------------
@KOJO_DAILY_K4_OLIVIA_JOIN_DECISION(対象)
#DIM 対象
SIF CFLAG:対象:所属 == 所属_プレイヤー
    RETURN 0
SIF CFLAG:対象:好感度 < 400
    RETURN 0
SIF FLAG:領地評判_商業 < 60
    RETURN 0
;デイリーイベント、行商人オリヴィアの終了後発生
SIF K4_DFLAG_行商人オリヴィア != 1
    RETURN 0

RETURN 1

;---------------------
;ジャンル
;コンフィグ設定で使用
;---------------------
@KOJO_DAILY_K4_OLIVIA_JOIN_GENRE(対象)
#DIM 対象
RETURN デイリー_ジャンル_その他

;---------------------
;本体
;イベントが発生した場合は1、発生しなかった場合は0を返す
;発生しなかったというのは例えば、特定条件を満たすキャラからランダムに一人選ぶデイリーで、そもそもその条件を満たすキャラが一人もいないみたいなとき
;旧仕様で作ったことある人向けにいうと「旧仕様のデイリー本体冒頭で-1を返すような状況」
;---------------------
@KOJO_DAILY_K4_OLIVIA_JOIN(対象)
#DIM 対象

PRINTL
CALL KJ_PRINT(対象, @"「%ANAME(MASTER)%さん、すこしよろしいでしょうか？」")
PRINTFORMW あくる日、商店の前で取引にやってきたオリヴィアに呼び止められた
PRINTL
CALL KJ_PRINT(対象, @"「これまで%ANAME(MASTER)%さんとはとても有益な取引をさせていただきました」")
CALL KJ_PRINT(対象, @"「そして、商人として確信したことがあります」", 1)
PRINTL
CALL KJ_PRINT(対象, @"「――この地には、大いなる商機があると」", 1)
PRINTL
CALL KJ_PRINT(対象, @"「もし、%ANAME(MASTER)%さんのお許しがいただけるのでしたら……」", 0)
CALL KJ_PRINT(対象, @"「その、私を……顧問として雇い入れてはいただけないでしょうか？」", 1)
PRINTL
CALL KJ_PRINT(対象, @"「私はリヴィエラの地でノアレルムやノルディアの海千山千の商人たちと渡り合って参りました」", 0)
CALL KJ_PRINT(対象, @"「こと商売に関しては%ANAME(MASTER)%さんを損させることは無いと断言いたします」", 1)
PRINTL
CALL DRAW_PORTRAIT(対象, "[感情:通常][サイズ:180px][POS_X:0]",,1)
PRINTL
PRINTFORML オリヴィアは商人として、商取引に精通しているのは確かだ
PRINTFORMW 本格的に商売をするのであれば、専門である彼女の知見は役に立つであろう
PRINTL
PRINTFORMW 一方戦闘に関しては門外漢と言っていい。冒険者としての腕前はあまり期待できないかもしれない
PRINTL
PRINTFORML さて、どうしたものだろう、オリヴィアを顧問として仲間に迎え入れようか？
CALL ASK_YN("雇う","やめておく")
IF !RESULT
    PRINTFORMW %ANAME(MASTER)%が承諾すると、彼女の表情が明るくなり、豊かな毛並みの尾が左右に揺れた
    PRINTL
    CALL DRAW_PORTRAIT(対象, "[感情:幸][サイズ:180px][POS_X:0]",,1)
    CALL KJ_PRINT(対象, @"「ありがとうございます、そうと決まったら早速準備しないといけませんね」", 0)
    CALL KJ_PRINT(対象, @"「帳簿の整理に在庫の確認に今後の商戦略の検討に……ふふっ、これは忙しくなりそうです」", 1)
    PRINTL
    CALL PRINT_NOTICE("オリヴィアが仲間になった")
    CFLAG:NAME_TO_CHARA("UC_オリヴィア"):所属 = 所属_プレイヤー
    CFLAG:NAME_TO_CHARA("UC_オリヴィア"):ゲストモブ = 0
    K4_DFLAG_行商人オリヴィア = 2
ELSE
    CALL DRAW_PORTRAIT(対象, "[感情:悲][サイズ:180px][POS_X:0]",,1)
    PRINTL
    CALL KJ_PRINT(対象, @"「そうですか……、仕方ありませんね」", 0)
    CALL KJ_PRINT(対象, @"「私はしばらくこの辺りで商売を続けておりますから、気が変わったら声をかけてくださいね」", 1)
    K4_DFLAG_行商人オリヴィア = 3
ENDIF

RETURN 1


code:
;---------------------
;基本的な発生確率(1000分率 100で10%)
;これにコンフィグ項目の発生頻度がかけられるので、必ずしもこの通りにはならない
;---------------------
@KOJO_DAILY_K4_OLIVIA_THE_MERCHANT_RATE(対象)
#DIM 対象
RETURN 1000

;---------------------
;確率以外の発生判定
;〇期以降になると発生するとか、デイリー側で利用している変数が-1だったら起こさない　みたいなはじき方をするときに使う
;---------------------
@KOJO_DAILY_K4_OLIVIA_THE_MERCHANT_DECISION(対象)
#DIM 対象
SIF CFLAG:対象:所属 == 所属_プレイヤー
	RETURN 0
SIF FLAG:領地評判_商業 < 30
	RETURN 0
SIF K4_DFLAG_行商人オリヴィア
	RETURN 0

RETURN 1

;---------------------
;ジャンル
;コンフィグ設定で使用
;---------------------
@KOJO_DAILY_K4_OLIVIA_THE_MERCHANT_GENRE(対象)
#DIM 対象
RETURN デイリー_ジャンル_その他

;---------------------
;本体
;イベントが発生した場合は1、発生しなかった場合は0を返す
;発生しなかったというのは例えば、特定条件を満たすキャラからランダムに一人選ぶデイリーで、そもそもその条件を満たすキャラが一人もいないみたいなとき
;旧仕様で作ったことある人向けにいうと「旧仕様のデイリー本体冒頭で-1を返すような状況」
;---------------------
@KOJO_DAILY_K4_OLIVIA_THE_MERCHANT(対象)
#DIM 対象

PRINTL
PRINTFORMW 領内で経営を始めた商店は僻地ながらも、しばしば近隣の村民や行商人が足を運んでくるようになった
PRINTL
PRINTFORML あくる日の昼下がり、%ANAME(MASTER)%が露店の様子を見に来ると
PRINTFORMW 一人の獣人の女性がしげしげと商品を眺めているのを認めた
PRINTL
CALL DRAW_PORTRAIT(対象, "[感情:通常][サイズ:180px][POS_X:0]",,1)
PRINTL
PRINTFORML まず真っ先に鮮やかなブロンドの髪と、頭頂部から伸びた長い耳が目をひく
PRINTFORMW 獣人の中でも狐人(ヴルピノール)として知られる種族の特徴だ
PRINTL
CALL KJ_PRINT(対象,@"「お初お目にかかります。%ANAME(MASTER)%さん」", 0)
CALL KJ_PRINT(対象,@"「私はオリヴィア、オリヴィア・フェールと申します。見ての通りヴルピノールの商人でございます」", 1)
PRINTL
PRINTFORMW オリヴィアと名乗る女性は濃緑のドレスの裾を摘まみ、恭しく一礼する
PRINTL
CALL KJ_PRINT(対象,@"「%ANAME(MASTER)%さんのご活躍は聞き及んでおります」", 1)
CALL KJ_PRINT(対象,@"「我らの不倶戴天の敵である賊どもを打ち払った才腕は言うに及ばず、商いに関しても着実な実績を上げておられるとか」", 0)
PRINTL
PRINTFORMW オリヴィアは%ANAME(MASTER)%を見据えて続ける
PRINTL
CALL KJ_PRINT(対象,@"「拝見させていただいた商品の数々もどれも素晴らしいもの、", 0)
CALL KJ_PRINT(対象,@"この地でこれほどの品々に出会えるのは商人として全くの僥倖です」", 1)
PRINTL
CALL KJ_PRINT(対象,@"「是非、今後とも末永く取引させてくださいませ」", 1)
PRINTL
CALL DRAW_PORTRAIT(対象, "[目:閉じ(緩)][口:笑い][サイズ:180px][POS_X:0]",,1)
PRINTL
PRINTFORMW オリヴィアは大きな丸い眼鏡の奥で柔和に微笑むと、再び一礼し去っていった
PRINTL
CALL PRINT_NOTICE("行商人のオリヴィアが客として来店するようになったようだ")

K4_DFLAG_行商人オリヴィア = 1

RETURN 1


code:
;-------------------------------------------------
; @FL_INIT_LOADER から呼ばれる口上初期読み込み
; 口上スプレッドシート格納先
; https://docs.google.com/spreadsheets/d/1QChtpaWpeF_M3Uv72URdolgAwW_3AKQegaHPNNCvHzs/edit#gid=1569492545
;-------------------------------------------------
@KOJO_DEFINE_K4
#DIMS CONST XML_PATH_COM = "ERB/口上/4_オリヴィア/KOJO_K4_COM.xml"
;#DIMS CONST XML_PATH_EVENT = "ERB/口上/4_オリヴィア/KOJO_K4_EVENT.xml"
#DIMS CONST XML_PATH_COMBAT = "ERB/口上/4_オリヴィア/KOJO_K4_COMBAT.xml"
CALL KOJO_XML_REGISTER(XML_PATH_COM, NO:(NAME_TO_CHARA("UC_オリヴィア")), XMLID_KOJO_CLASS_COM)
;CALL KOJO_XML_REGISTER(XML_PATH_EVENT, NO:(NAME_TO_CHARA("UC_オリヴィア")), XMLID_KOJO_CLASS_EVENT)
CALL KOJO_XML_REGISTER(XML_PATH_COMBAT, NO:(NAME_TO_CHARA("UC_オリヴィア")), XMLID_KOJO_CLASS_COMBAT)
RETURN 1

;口上出力前の初期処理。共通処理以外で口上出力前に予め取得しておきたい情報があれば別途ここに記述
@KOJO_XML_INIT_K4(KOJO_CHARA_ID)
#DIM  KOJO_CHARA_ID
#DIM  CONST OLD_XML_FORMAT = 0  ;基本は0指定。v0.211以前のXML口上フォーマットの場合 1
;出力前の共通初期処理
CALL KOJO_XML_INIT_COMMON_BEFORE_PRINT(KOJO_CHARA_ID)

RETURN OLD_XML_FORMAT

;-------------------------------------------------
; SELECTCOMがどのグループに属するのかを文字列で返す
; RESULTSで返却するグループ名のリストは口上シートA列COM|GROUPに指定した名称と一致している必要がある
; KOJO_CHARA_ID 口上参照キャラの登録番号
; PLACE 口上出力箇所 コマンド実行前と後で参照グループを切り替えたいならばこの引数を見る
; REUSLT = 0 合致グループなし
; REUSLT = 1 合致グループあり
; REUSLT = 2 合致グループあり、排他(該当グループ以外に適合する条件の口上があっても該当するグループのみ出力)
; RESULTS: グループ名のリスト
;-------------------------------------------------
@KOJO_XML_COMGROUP_K4(KOJO_CHARA_ID, PLACE)
#DIM  KOJO_CHARA_ID
#DIMS PLACE
;口上固有の条件グループはここに定義

;共通のコマンドグループ
CALL KOJO_GET_COMGROUP(KOJO_CHARA_ID, PLACE)

RETURN RESULT


code:
;───────────────────────────────────────
;デイリー
;───────────────────────────────────────
;───────────────────────────────────────
;口上用
;───────────────────────────────────────
#DIM  SAVEDATA K4_DFLAG_行商人オリヴィア
;TCVAR:2500
;オリヴィアの来店フラグ