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;会話パターンいつかもっと増えるかも
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    <contents>「お、ボスじゃねーか！暇ならなんか話そーぜ！」</contents>
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    <contents>「オレって無趣味でもねーんだけどよ。やっぱ槍なんだよなー！」</contents>
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    <contents>「半獣人？あー、別に気にしてねえぜ。単に耳と尻尾生えた人間じゃんか」</contents>
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    <contents>「オレのラグダール！ボスにだったら触らせてもいいぜ！使えるか分かんねーけど」</contents>
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    <contents>「飯だったらやっぱ肉じゃね？毎日三食肉でもいーぜ、オレ！」</contents>
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    <contents>「槍の腕だったらトシとか関係なしに自身あんだけど、他にもつえーヤツはいるんだよなぁ」</contents>
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    <contents>「よっ、ボース！暇なら訓練でもしねー？」</contents>
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    <contents>「母ちゃん？そりゃ、美人だったぜー？オレの顔見りゃ分かんだろ？」</contents>
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    <contents>「ココで荒事があったら任せてくれよな！腕っ節には自信あんぜ、ボス！」</contents>
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    <contents>「なぁなぁボスぅ！もーっとオレにかまってくれてもいいんだぜー？」</contents>
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    <contents>「ボス！もっとゆっくり話せる場所にでも行かねーか？」</contents>
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    <contents>「もっとオレのこと、大事にしろよなー？……だろ？ゴシュジン様ー」</contents>
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    <contents>「なんだなんだ、ボス。寂しくなっちまったかー？しょうがねえなー」</contents>
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    <contents>「なぁなぁ、なんかボス、近くね？そんなにオレに触りてぇ？」</contents>
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    <contents>「ボース！ボース！……待て待てって！触りすぎっ」</contents>
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    <contents>「イヤじゃねーけど！触りすぎだってーの！……どうせなら後でやってくれよなぁ」</contents>
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    <contents>「やたら触って来るけど、酔ってるワケじゃねーな。……ムラムラしちまったらどーすんだよ」</contents>
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    <command com="321" name="頭を撫でる" kojoPlace="TOP" isFall="!FALLEN" priority="3">
    <contents>「んだ、どーしたよボス。オレの頭触って楽しいんかよ？」</contents>
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      <command com="321" name="頭を撫でる" kojoPlace="TOP" isFall="!FALLEN" priority="3">
    <contents>「獣人の頭を触る時は耳に気を付け……ってちげーよ！なんで急にだ！？」</contents>
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        <command com="321" name="頭を撫でる" kojoPlace="TOP" isFall="!FALLEN" priority="3">
    <contents>「人から頭撫でられるのっても割りと悪かぁねーな。……ボスだからか？」</contents>
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          <command com="321" name="頭を撫でる" kojoPlace="TOP" priority="4" isFall="LOVER">
    <contents>「中途半端なトコで止めるのはやめてくれよなー？ボス」</contents>
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            <command com="321" name="頭を撫でる" kojoPlace="TOP" priority="4" isFall="LOVER">
    <contents>「んっ……もっと撫でろよボスぅ。なー、いいだろ……？」</contents>
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        <command com="341" name="ソフトキス" kojoPlace="TOP" isFall="!FALLEN" priority="3">
    <contents>「……んっ。な、なんだよボス。するならするって言えよな！」</contents>
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          <command com="341" name="ソフトキス" kojoPlace="TOP" isFall="!FALLEN" priority="3">
    <contents>「わ、悪い気分じゃねーよ。……その、もっと、するんか？」</contents>
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          <command com="341" name="ソフトキス" kojoPlace="TOP" isFall="!FALLEN" priority="3">
    <contents>「……コレ、きもちーな、ボス」</contents>
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            <command com="341" name="ソフトキス" kojoPlace="TOP" priority="4" isFall="LOVER">
    <contents>「……なぁ、こんだけじゃ足りーねの分かんだろ？ボス？」</contents>
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            <command com="341" name="ソフトキス" kojoPlace="TOP" priority="4" isFall="LOVER">
    <contents>「んっ。んだよ、からかってんじゃねーなら、オレだって……」</contents>
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            <command com="327" name="抱きしめる" kojoPlace="TOP" isFall="!FALLEN" priority="3">
    <contents>「なんだよボス。急にハグ？なんかしやがって。やり返しちまうぜー？」</contents>
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              <command com="327" name="抱きしめる" kojoPlace="TOP" isFall="!FALLEN" priority="3">
    <contents>「うおっ！？ビックリしたー！……人肌恋しくでもなったかよ、ボス？」</contents>
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                <command com="327" name="抱きしめる" kojoPlace="TOP" isFall="!FALLEN" priority="3">
    <contents>「……うん？アレ？オレ、急に抱きつかれたのにそんなにイヤじゃねーかも」</contents>
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                  <command com="327" name="抱きしめる" kojoPlace="TOP" priority="4" isFall="LOVER">
    <contents>「ボス！ボス！そんなにオレが足りてなかったなら、先に言えよな！！」</contents>
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                    <command com="327" name="抱きしめる" kojoPlace="TOP" priority="4" isFall="LOVER">
    <contents>「あー、ボス。これ以上だと、オレもけっこうキチぃっつーか。なぁ？」</contents>
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;休憩する
    <command com="705" name="休憩する" kojoPlace="TOP" priority="3"  HO_Act="同行中">
    <contents>「だぁー……！割りと疲れたな、ボスぅ！」</contents>
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                    <command com="705" name="休憩する" kojoPlace="TOP" priority="3"  HO_Act="同行中">
    <contents>「ぶっ倒れるまでヤリ過ぎんのは良くねーかんな。きゅうけーきゅうけー、っと」</contents>
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                    <command com="705" name="休憩する" kojoPlace="TOP" priority="3"  HO_Act="同行中">
    <contents>「ボスー、どうせ一休みすんなら、茶か菓子でも取ってくっかー？」</contents>
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;訓練場系
  <command com="707" name="模擬戦" kojoPlace="TOP" priority="3">
    <contents>「獲物が違う相手と戦うのって、けっこう訓練になんだよなー！」</contents>
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  <command com="707" name="模擬戦" kojoPlace="TOP" priority="3">
    <contents>「よっし！次はボスもオレと一緒に槍でやってみっか？」</contents>
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    <command com="707" name="模擬戦" kojoPlace="TOP" priority="3">
    <contents>「色んな相手とヤると戦術の幅が広がるぜ、ボス！」</contents>
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      <command com="707" name="模擬戦" kojoPlace="TOP" priority="3">
    <contents>「ボスのお手並み拝見、っと！」</contents>
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        <command com="706" name="運動する" kojoPlace="TOP" priority="3"  HO_Act="同行中">
    <contents>「体力ねーと、槍もまともに振り回せねーかんな！大事だぜ！」</contents>
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          <command com="706" name="運動する" kojoPlace="TOP" priority="3"  HO_Act="同行中">
    <contents>「ボスー！ムリしてねーか？……ヤり過ぎは逆効果だって爺ちゃんも親父も行ってたぜ」</contents>
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          <command com="706" name="運動する" kojoPlace="TOP" priority="3"  HO_Act="同行中">
    <contents>「めっちゃ身体動かした後の水、うめーよな！！……分かる？」</contents>
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;芸能系
            <command com="720" name="演奏する" kojoPlace="TOP" priority="3">
    <contents>「ダンスの方がまだオレには向いてる気ぃすんだよな。ま、ヤってやるぜ！」</contents>
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              <command com="720" name="演奏する" kojoPlace="TOP" priority="3">
    <contents>「どうよ、オレの演奏！……まだまだ、てか？」</contents>
   </command>
              <command com="720" name="演奏する" kojoPlace="TOP" priority="3">
    <contents>「……ま、コレもヤればヤるだけ、身にはつくってか？」</contents>
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                <command com="721" name="踊る" kojoPlace="TOP" priority="3">
    <contents>「身体動かせるんだから、多少は格好つけねーとな！」</contents>
  </command>
                  <command com="721" name="踊る" kojoPlace="TOP" priority="3">
    <contents>「なぁ、今の良くなかったか？……え？キレが良すぎるだぁ？」</contents>
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                    <command com="721" name="踊る" kojoPlace="TOP" priority="3">
    <contents>「どうよ今のオレのステップ！なかなか自信あったぜー！」</contents>
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;勉強系
   <command com="722" name="勉強する" kojoPlace="TOP" priority="3">
    <contents>「やーっぱ、オレにゃ身体動かす方が向いてるって、ボスよー」</contents>
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                        <command com="722" name="勉強する" kojoPlace="TOP" priority="3">
    <contents>「実家じゃオレも一応勉強やってたんだぜ？……最低限必要な分だけな！」</contents>
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                        <command com="722" name="勉強する" kojoPlace="TOP" priority="3">
    <contents>「頭に入って来そうで入って来ねー！ボス、休憩しねーか？」</contents>
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;一緒に食事
  <command com="704" name="食事する" kojoPlace="TOP" randRate="100" priority="3">
    <contents>「ボース！いつも、ちゃんと飯食ってっか？」</contents>
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    <command com="704" name="食事する" kojoPlace="TOP" randRate="100" priority="3">
    <contents>「あー！腹減ったー！！今日のめっしはナーニかなー！」</contents>
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      <command com="704" name="食事する" kojoPlace="TOP" randRate="100" priority="3">
    <contents>「あ！？なんかオレのよか、ボスの方が肉多くねーか！？」</contents>
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    <command com="704" name="食事する" kojoPlace="TOP" randRate="100" priority="3">
    <contents>「オレの好き嫌い？まぁ肉がありゃ、どーでもいいかな？」</contents>
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      <command com="704" name="食事する" kojoPlace="TOP" randRate="100" priority="3">
    <contents>「やっぱ肉！腹減った時は肉に限るよな！？なぁ、ボス！！」</contents>
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    <command com="704" name="食事する" kojoPlace="TOP" randRate="100" priority="3">
    <contents>「オレ、嫌いな食いモンってそんなにねーんだけどよ」
    「くたくたになったピーマンってあんま好きじゃねーんだよなぁ……」</contents>
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;森林系のお仕事
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    <contents>「そう言や、オレも薪割りはともかく、伐採はあんまやったことなかったな」</contents>
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  <command kojoPlace="TOP" priority="3" com="754" name="採集_伐採" eval="{C_COND_MAP_GETS([$KC],"設備名") == "伐採場"}">
    <contents>「木ぃ切るのって、けっこう腰にクんなぁ。鍛錬にはなりそうだけどよ」</contents>
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  <command kojoPlace="TOP" priority="3" com="754" name="採集_伐採" eval="{C_COND_MAP_GETS([$KC],"設備名") == "伐採場"}">
    <contents>「今オレらが切ってる分って、結局薪になんのか？家になんのか……？」</contents>
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    <command kojoPlace="TOP" priority="3" com="754" name="採集_伐採" eval="{C_COND_MAP_GETS([$KC],"設備名") == "薬草群生地"}">
    <contents>「オレらは草とか世話になっから、ここで手ぇ抜くワケにはいかねーな！」</contents>
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  <command kojoPlace="TOP" priority="3" com="754" name="採集_伐採" eval="{C_COND_MAP_GETS([$KC],"設備名") == "薬草群生地"}">
    <contents>「この匂いの強い草、オレにはちっとキチぃぜボス……」</contents>
  </command>
  <command kojoPlace="TOP" priority="3" com="754" name="採集_伐採" eval="{C_COND_MAP_GETS([$KC],"設備名") == "薬草群生地"}">
    <contents>「この薬草がポーションになんだから、作る奴らってすげーよなぁ」</contents>
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    <command kojoPlace="TOP" priority="3" com="754" name="採集_狩猟" eval="{C_COND_MAP_GETS([$KC],"設備名") == "狩場"}">
    <contents>「よーしよし！オレの得意分野だぜ！今日の晩飯は期待しておけよな、ボス！」</contents>
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<command kojoPlace="TOP" priority="3" com="754" name="採集_狩猟" eval="{C_COND_MAP_GETS([$KC],"設備名") == "狩場"}">
    <contents>「あの青い槍は使わねーのか？だって？ボスー、それはねーぜ……」</contents>
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      <command kojoPlace="TOP" priority="3" com="754" name="採集_狩猟" eval="{C_COND_MAP_GETS([$KC],"設備名") == "狩場"}">
    <contents>「オヤジ達に仕込まれたから、弓だろうと罠だろうと、お手の物、ってな！」</contents>
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;山岳地帯系のお仕事
  <command kojoPlace="TOP" priority="3" com="751" name="採掘" eval="{C_COND_MAP_GETS([$KC],"設備名") == "採石場"}">
    <contents>「ツルハシとかって普段の獲物とちげーから、変な筋肉つきそうだぜ」</contents>
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    <command kojoPlace="TOP" priority="3" com="751" name="採掘" eval="{C_COND_MAP_GETS([$KC],"設備名") == "採石場"}">
    <contents>「おい、そこに居ると破片飛んで来んぞ、ボスー！」</contents>
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      <command kojoPlace="TOP" priority="3" com="751" name="採掘" eval="{C_COND_MAP_GETS([$KC],"設備名") == "採石場"}">
    <contents>「コレ。採掘したのを運ぶのがまーた面倒くさくねーか？」</contents>
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      <command kojoPlace="TOP" priority="3" com="751" name="採掘" eval="{C_COND_MAP_GETS([$KC],"設備名") == "鉄鉱脈"}">
    <contents>「この石ころが槍とか剣になるんだからすげーよな、ボス」</contents>
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    <command kojoPlace="TOP" priority="3" com="751" name="採掘" eval="{C_COND_MAP_GETS([$KC],"設備名") == "鉄鉱脈"}">
    <contents>「鉄鉱石のあるトコロって、けっこう色ちげーんだな。鉄鉱床つーんだっけか？」</contents>
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      <command kojoPlace="TOP" priority="3" com="751" name="採掘" eval="{C_COND_MAP_GETS([$KC],"設備名") == "鉄鉱脈"}">
    <contents>「すっげー高い温度で溶かすと鉄の元が出来るんだったか？こいつら」</contents>
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    <command kojoPlace="TOP" priority="3" com="751" name="採掘" eval="{C_COND_MAP_GETS([$KC],"設備名") == "マナ鉱脈"}">
    <contents>「マナってのはよく分かんねーけど、この結晶の中に入ってんのか？」</contents>
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    <command kojoPlace="TOP" priority="3" com="751" name="採掘" eval="{C_COND_MAP_GETS([$KC],"設備名") == "マナ鉱脈"}">
    <contents>「コレが魔導具とかの材料になんだから、錬金術ってのはすげーよな、ボス」</contents>
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      <command kojoPlace="TOP" priority="3" com="751" name="採掘" eval="{C_COND_MAP_GETS([$KC],"設備名") == "マナ鉱脈"}">
    <contents>「なぁボスよー、魔術師の才能があったらマナ結晶が見つけやすいんかね？」</contents>
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      <command kojoPlace="TOP" priority="3" com="751" name="採掘" eval="{C_COND_MAP_GETS([$KC],"設備名") == "天然鉱"}">
    <contents>「オレにはこの辺りの臭いがキチぃぜ……ボスの指示だからやるけどよ」</contents>
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    <command kojoPlace="TOP" priority="3" com="751" name="採掘" eval="{C_COND_MAP_GETS([$KC],"設備名") == "天然鉱"}">
    <contents>「他の場所と、臭いも環境もちげーのな、ココ」</contents>
  </command>
      <command kojoPlace="TOP" priority="3" com="751" name="採掘" eval="{C_COND_MAP_GETS([$KC],"設備名") == "天然鉱"}">
    <contents>「石炭がありゃ、薪の数とか減らせんのかね？ボス」</contents>
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        <command kojoPlace="TOP" priority="3" com="751" name="採掘" eval="{C_COND_MAP_GETS([$KC],"設備名") == "塩坑"}">
    <contents>「海があるワケでもねーのに、塩が手に入るってのはラッキーだよな、ボス！」</contents>
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    <command kojoPlace="TOP" priority="3" com="751" name="採掘" eval="{C_COND_MAP_GETS([$KC],"設備名") == "塩坑"}">
    <contents>「ボス、そっちそっち！めっちゃ岩塩が層になってるぜ！」</contents>
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      <command kojoPlace="TOP" priority="3" com="751" name="採掘" eval="{C_COND_MAP_GETS([$KC],"設備名") == "塩坑"}">
    <contents>「塩がねーと人間生きていけねーかんな。頑張りますぜ、っと！」</contents>
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;農園系のお仕事
      <command kojoPlace="TOP" priority="3" com="754" name="採集" eval="{C_COND_MAP_GETS([$KC],"設備名") == "畑"}">
    <contents>「オレ、焼きたてのパンに肉挟んで食いたいぜ！」</contents>
  </command>
    <command kojoPlace="TOP" priority="3" com="754" name="採集" eval="{C_COND_MAP_GETS([$KC],"設備名") == "畑"}">
    <contents>「小麦って挽く前でもけっこうそれっぽい匂いすんだなー、ボス」</contents>
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      <command kojoPlace="TOP" priority="3" com="754" name="採集" eval="{C_COND_MAP_GETS([$KC],"設備名") == "畑"}">
    <contents>「オレ？オレぁ、パスタよりパン派だぜ。パスタも嫌いじゃねーけど」</contents>
  </command>

      <command kojoPlace="TOP" priority="3" com="754" name="採集" eval="{C_COND_MAP_GETS([$KC],"設備名") == "菜園"}">
    <contents>「肉が直接取れる植物とかねーかなぁ……ま、あっても気持ちわりーか」</contents>
  </command>
    <command kojoPlace="TOP" priority="3" com="754" name="採集" eval="{C_COND_MAP_GETS([$KC],"設備名") == "菜園"}">
    <contents>「肉が一番！だけど、オレぁ別に野菜も嫌いじゃねーぞ、ボス」</contents>
  </command>
      <command kojoPlace="TOP" priority="3" com="754" name="採集" eval="{C_COND_MAP_GETS([$KC],"設備名") == "菜園"}">
    <contents>「ココ採れる野菜ってけっこーうめぇよな」</contents>
  </command>

;家畜小屋系のお仕事
     <command kojoPlace="TOP" priority="3" com="754" name="採集" eval="{C_COND_MAP_GETS([$KC],"設備名") == "鶏小屋"}">
    <contents>「たくさん良いモン食って、オレのために美味い卵産むんだぞー？」</contents>
  </command>
    <command kojoPlace="TOP" priority="3" com="754" name="採集" eval="{C_COND_MAP_GETS([$KC],"設備名") == "鶏小屋"}">
    <contents>「卵も肉もどっちも美味いんだから、オレ鶏ってすげー偉いと思うんだよな、ボス」</contents>
  </command>
      <command kojoPlace="TOP" priority="3" com="754" name="採集" eval="{C_COND_MAP_GETS([$KC],"設備名") == "鶏小屋"}">
    <contents>「あー、ゆで卵とか食いたくなって来たぜ……」</contents>
  </command>

      <command kojoPlace="TOP" priority="3" com="754" name="採集" eval="{C_COND_MAP_GETS([$KC],"設備名") == "豚小屋"}">
    <contents>「よーしよし、オメエら。オレのためにたっぷり食って育つんだぞー？」</contents>
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    <command kojoPlace="TOP" priority="3" com="754" name="採集" eval="{C_COND_MAP_GETS([$KC],"設備名") == "豚小屋"}">
    <contents>「一番肥えて美味そうなヤツはオレが世話すっからな！ボス！」</contents>
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      <command kojoPlace="TOP" priority="3" com="754" name="採集" eval="{C_COND_MAP_GETS([$KC],"設備名") == "豚小屋"}">
    <contents>「あー、今日の飯に肉出ねーかなぁ……」</contents>
  </command>

      <command kojoPlace="TOP" priority="3" com="754" name="採集" eval="{C_COND_MAP_GETS([$KC],"設備名") == "牛舎"}">
    <contents>「何の肉が一番好きか？……難しい質問しやがんなーボス！」</contents>
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    <contents>「よーしよし、ちゃんと世話してやっからオレのためにしっかり育てよ」</contents>
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      <command kojoPlace="TOP" priority="3" com="754" name="採集" eval="{C_COND_MAP_GETS([$KC],"設備名") == "牛舎"}">
    <contents>「肉もだけど、牛乳って使い道たくさんあっていいよなぁ。けっこう好きだぜオレ」</contents>
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    <contents>「なぁなぁ、ボスって馬乗れっか？イケんなら今度、遠乗りとかしてみねー？」</contents>
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    <command kojoPlace="TOP" priority="3" com="754" name="採集" eval="{C_COND_MAP_GETS([$KC],"設備名") == "厩"}">
    <contents>「おー、オメェ。けっこう体格いいから、将来たくさん採れそうで良いな！」</contents>
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      <command kojoPlace="TOP" priority="3" com="754" name="採集" eval="{C_COND_MAP_GETS([$KC],"設備名") == "厩"}">
    <contents>「……馬肉ってけっこう他と比べるとクセあるよなぁ」</contents>
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        <command kojoPlace="TOP" priority="3" com="754" name="採集" eval="{C_COND_MAP_GETS([$KC],"設備名") == "ワーグの檻"}">
    <contents>「なぁ、ボス。よく考えりゃ、なんで屋敷の割りと近くでこんなん飼ってんだ……？」</contents>
  </command>
    <command kojoPlace="TOP" priority="3" com="754" name="採集" eval="{C_COND_MAP_GETS([$KC],"設備名") == "ワーグの檻"}">
    <contents>「よく見りゃコイツらもかわい……いや、かわいくねーっての！」</contents>
  </command>
      <command kojoPlace="TOP" priority="3" com="754" name="採集" eval="{C_COND_MAP_GETS([$KC],"設備名") == "ワーグの檻"}">
    <contents>「……ちなみにボス、オレとこいつらを同類扱いしたら流石にキレっからな？」</contents>
  </command>

;入浴系
        <command com="708" name="入浴" kojoPlace="TOP" priority="3"  HO_Act="同行中">
    <contents>「あー……まさに命の洗濯ってヤツだよなー、ボス」</contents>
  </command>
          <command com="708" name="入浴" kojoPlace="TOP" priority="3"  HO_Act="同行中">
    <contents>「疲れが全部洗い流されてく気がしてくんぜー！そう思わねーか？ボス」</contents>
  </command>
          <command com="708" name="入浴" kojoPlace="TOP" priority="3"  HO_Act="同行中">
    <contents>「なぁボス。風呂入ってっとさ、なんか歌いたくなんねー？オレ下手なんだけどさ」</contents>
  </command>
          <command com="708" name="入浴" kojoPlace="TOP" priority="4"  HO_Act="同行中" isFall="LOVER">
    <contents>「なー。なんかボスの目、いやらしくねーか？……オレもボスのことあんま言えねーけど」</contents>
  </command>
            <command com="708" name="入浴" kojoPlace="TOP" priority="4"  HO_Act="同行中" isFall="LOVER">
    <contents>「……な、なぁ。今こうやってボスとオレで風呂入ってんじゃん？これってつまり……いや」</contents>
  </command>

        <command kojoPlace="TOP" priority="3" com="708" name="入浴" eval="{C_COND_MAP_GETS([$KC],"設備名") == "大浴場"}">
    <contents>「はぁ……ボスもよくもこんだけデッケー風呂を作ったもんだぜ」</contents>
  </command>
    <command kojoPlace="TOP" priority="3" com="708" name="入浴" eval="{C_COND_MAP_GETS([$KC],"設備名") == "大浴場"}">
    <contents>「命の洗濯っつーヤツだな。気持ちいいよな？ボス」</contents>
  </command>
      <command kojoPlace="TOP" priority="3" com="708" name="入浴" eval="{C_COND_MAP_GETS([$KC],"設備名") == "大浴場"}">
    <contents>「ウチの風呂もけっこうデカかったけど、ここまでじゃなかった気ぃするぜ……？」</contents>
   </command>

        <command kojoPlace="TOP" priority="3" com="708" name="入浴" eval="{C_COND_MAP_GETS([$KC],"設備名") == "露天風呂"}">
    <contents>「ふぃー……。外だとまた開放感？風情があってたまんねーな、ボス！」</contents>
  </command>
    <command kojoPlace="TOP" priority="3" com="708" name="入浴" eval="{C_COND_MAP_GETS([$KC],"設備名") == "露天風呂"}">
    <contents>「なぁなぁボス、天気が良い夜なら星とかすげーんだろうな！」</contents>
  </command>
      <command kojoPlace="TOP" priority="3" com="708" name="入浴" eval="{C_COND_MAP_GETS([$KC],"設備名") == "露天風呂"}">
    <contents>「しっかし、よくもまあ外に風呂作ろうと思ったよなボスも。すっげえ風呂好きか？」</contents>
   </command>

;首輪
;陥落前「オレは犬だけど犬じゃねえ！」
;SLAVE陥落後「オレはボスの犬だぜ……(ハート」
  <command com="99" name="首輪" kojoPlace="TOP" priority="3" isInitiative="FALSE" PLYorTGT="TARGET" forMaster="TRUE" randRate="100" speakerSex="MALE">
    <contents>「……なぁ、ボス。オレは犬系だけど犬じゃねーのは知ってっか？」</contents>
  </command>
    <command com="99" name="首輪" kojoPlace="TOP" priority="3" isInitiative="FALSE" PLYorTGT="TARGET" forMaster="TRUE" randRate="100" speakerSex="MALE">
    <contents>「実はボスはオレをペットにでもしたかったのかよ？」</contents>
  </command>
      <command com="99" name="首輪" kojoPlace="TOP" priority="3" isInitiative="FALSE" PLYorTGT="TARGET" forMaster="TRUE" randRate="100" speakerSex="MALE">
    <contents>「ヘンタイボスの相手をしなきゃいけねーオレ、すっげえかわいそうじゃねーか……？」</contents>
  </command>

  <command com="99" name="首輪" kojoPlace="TOP" priority="6" isInitiative="FALSE" PLYorTGT="TARGET" forMaster="TRUE" isFall="SLAVE" randRate="100" speakerSex="MALE">
    <contents>「……し、仕方ねぇボスだな❤……ほら、早くオレにソレ付けろよっ」
口ではそういうものの、股間モノからは堪え切れないない汁をだらだらと床に垂らしている……</contents>
  </command>
    <command com="99" name="首輪" kojoPlace="TOP" priority="6" isInitiative="FALSE" PLYorTGT="TARGET" forMaster="TRUE" isFall="SLAVE" randRate="100" speakerSex="MALE">
    <contents>「な、なぁ！ボス！今日はそれ付けてどこに連れてってくれんだ！？❤」
期待に股間を爆発寸前まで膨らましながら、期待に満ちた瞳でこちらを見つめている……</contents>
  </command>
      <command com="99" name="首輪" kojoPlace="TOP" priority="6" isInitiative="FALSE" PLYorTGT="TARGET" forMaster="TRUE" isFall="SLAVE" randRate="100" speakerSex="MALE">
    <contents>「早く！早くソレを付けてくれよボス❤もう待ちきれねーんだ❤」
尻尾と見間違えるほどに知るに濡れた前の尻尾を揺らしつつ、首輪を請う姿は完全に犬でしかなかった……</contents>
  </command>

;まだ色々受け入れてないとノンケ男子的な反応をするかわいいね
;明確な差はハートマークが付くかどうか(筆者の限界)

  <command com="130" name="放尿させる" kojoPlace="TOP" priority="3" isInitiative="FALSE" PLYorTGT="PLAYER" forMaster="TRUE" randRate="100" speakerSex="MALE">
    <contents>「マーキングでもさせてるつもりかよ……くそぅ」</contents>
  </command>
  <command com="130" name="放尿させる" kojoPlace="TOP" priority="3" isInitiative="FALSE" PLYorTGT="PLAYER" forMaster="TRUE" randRate="100" speakerSex="MALE">
    <contents>「ションベンくれぇかまわねーけど。なんかはじぃな……」</contents>
  </command>
    <command com="130" name="放尿させる" kojoPlace="TOP" priority="3" isInitiative="FALSE" PLYorTGT="PLAYER" forMaster="TRUE" randRate="100" speakerSex="MALE">
    <contents>「なぁ、ボス。……そんなマジマジと見てんなよなぁ」</contents>
  </command>

;愛撫
;主人公が相手に「○○する」系
;「○○させる」系は後から追加予定
 <command com="0" name="愛撫" kojoPlace="TOP" priority="3" isInitiative="FALSE" PLYorTGT="TARGET" forMaster="TRUE" randRate="50" speakerSex="MALE">
    <contents>「うおっ、急にドコ触って……！な、なんだよボス……」</contents>
  </command>
  <command com="0" name="愛撫" kojoPlace="TOP" priority="3" isInitiative="FALSE" PLYorTGT="TARGET" forMaster="TRUE" randRate="50" speakerSex="MALE">
    <contents>「ボスって、けっこーエロい触り方すんだな……」</contents>
  </command>

   <command com="1" name="胸愛撫" kojoPlace="TOP" priority="3" isInitiative="FALSE" PLYorTGT="TARGET" forMaster="TRUE" randRate="50" speakerSex="MALE">
    <contents>「オレの胸触って楽しいかー？ボス。楽しいんなら、まぁ……」</contents>
  </command>
  <command com="1" name="胸愛撫" kojoPlace="TOP" priority="3" isInitiative="FALSE" PLYorTGT="TARGET" forMaster="TRUE" randRate="50" speakerSex="MALE">
    <contents>「んっ……鍛えてっから、そこそこ触りがいはあんだろうけどよぉ」</contents>
  </command>

     <command com="4" name="アナル愛撫" kojoPlace="TOP" priority="3" isInitiative="FALSE" PLYorTGT="TARGET" forMaster="TRUE" randRate="50" speakerSex="MALE">
    <contents>「ひっ……どこに指入れてやがんだ！」</contents>
  </command>
  <command com="4" name="アナル愛撫" kojoPlace="TOP" priority="3" isInitiative="FALSE" PLYorTGT="TARGET" forMaster="TRUE" randRate="50" speakerSex="MALE">
    <contents>「ううっ……ケツん中がジンジンするぜ、ボスぅ」</contents>
  </command>

       <command com="8" name="アナル舐め" kojoPlace="TOP" priority="3" isInitiative="FALSE" PLYorTGT="TARGET" forMaster="TRUE" randRate="50" speakerSex="MALE">
    <contents>「うわっ！……そんなとこに舌入れるなって！」</contents>
  </command>
  <command com="8" name="アナル舐め" kojoPlace="TOP" priority="3" isInitiative="FALSE" PLYorTGT="TARGET" forMaster="TRUE" randRate="50" speakerSex="MALE">
    <contents>「それ。ケツの穴が気持ちいいんだかなんだか、よく分かんねーよボス……」</contents>
  </command>

         <command com="9" name="乳首吸い" kojoPlace="TOP" priority="3" isInitiative="FALSE" PLYorTGT="TARGET" forMaster="TRUE" randRate="50" speakerSex="MALE">
    <contents>「んあっ……！お、オレ男だし、そんなトコ……っ！」</contents>
  </command>
  <command com="9" name="乳首吸い" kojoPlace="TOP" priority="3" isInitiative="FALSE" PLYorTGT="TARGET" forMaster="TRUE" randRate="50" speakerSex="MALE">
    <contents>「ううっ……乳首にがっつき過ぎないでくれよ、ボスっ」</contents>
  </command>

           <command com="10" name="手コキ" kojoPlace="TOP" priority="3" isInitiative="FALSE" PLYorTGT="TARGET" forMaster="TRUE" randRate="50" speakerSex="MALE">
    <contents>「ぁっ…！ボス、オレのチンコ……触って楽しいか？」</contents>
  </command>
             <command com="10" name="手コキ" kojoPlace="TOP" priority="3" isInitiative="FALSE" PLYorTGT="TARGET" forMaster="TRUE" randRate="50" speakerSex="MALE">
    <contents>「な、なぁボス。どうせならもっと強くしおてくれよぉ」</contents>
  </command>

             <command com="11" name="フェラ" kojoPlace="TOP" priority="3" isInitiative="FALSE" PLYorTGT="TARGET" forMaster="TRUE" randRate="50" speakerSex="MALE">
    <contents>「うぁっ……口ん中、やべぇ気持ちいっ……！」</contents>
  </command>
             <command com="11" name="フェラ" kojoPlace="TOP" priority="3" isInitiative="FALSE" PLYorTGT="TARGET" forMaster="TRUE" randRate="50" speakerSex="MALE">
    <contents>「もっとぐちゃぐちゃにしゃぶってくれよ、ボス……」</contents>
  </command>

               <command com="12" name="胸ズリ" kojoPlace="TOP" priority="3" isInitiative="FALSE" PLYorTGT="TARGET" forMaster="TRUE" randRate="50" speakerSex="MALE">
    <contents>「んんっ……オレのチンコ、擦り付けて嬉しいかよ？ボス」</contents>
  </command>
             <command com="12" name="胸ズリ" kojoPlace="TOP" priority="3" isInitiative="FALSE" PLYorTGT="TARGET" forMaster="TRUE" randRate="50" speakerSex="MALE">
    <contents>「ううっ、チンコがボスの胸で擦れて……っ！」</contents>
  </command>

                 <command com="14" name="足コキ" kojoPlace="TOP" priority="3" isInitiative="FALSE" PLYorTGT="TARGET" forMaster="TRUE" randRate="50" speakerSex="MALE">
    <contents>「コレはコレで気持ちいーのが、すげえ複雑っつーか……」</contents>
  </command>
             <command com="14" name="足コキ" kojoPlace="TOP" priority="3" isInitiative="FALSE" PLYorTGT="TARGET" forMaster="TRUE" randRate="50" speakerSex="MALE">
    <contents>「ボスの足の感覚が、すっげえ直接……っ！」</contents>
  </command>

                   <command com="15" name="尻コキ" kojoPlace="TOP" priority="3" isInitiative="FALSE" PLYorTGT="TARGET" forMaster="TRUE" randRate="50" speakerSex="MALE">
    <contents>「な、なぁ、コレってもう実質交尾じゃねーか……？」</contents>
  </command>
             <command com="15" name="尻コキ" kojoPlace="TOP" priority="3" isInitiative="FALSE" PLYorTGT="TARGET" forMaster="TRUE" randRate="50" speakerSex="MALE">
    <contents>「オレのチンコ、ボスの尻で挟まれてズラれるの、けっこー興奮すんな……」</contents>
  </command>

                     <command com="16" name="尻コキ" kojoPlace="TOP" priority="3" isInitiative="FALSE" PLYorTGT="TARGET" forMaster="TRUE" randRate="50" speakerSex="MALE">
    <contents>「うわぁ！？刺激強すぎるってボスぅ……！チンコがっ！」</contents>
  </command>
             <command com="16" name="尻コキ" kojoPlace="TOP" priority="3" isInitiative="FALSE" PLYorTGT="TARGET" forMaster="TRUE" randRate="50" speakerSex="MALE">
    <contents>「すげぇ……オレのチンコが出たり入ったりしてるのエッロ……んぁっ！」</contents>
  </command>

                       <command com="18" name="髪コキ" kojoPlace="TOP" priority="3" isInitiative="FALSE" PLYorTGT="TARGET" forMaster="TRUE" randRate="50" speakerSex="MALE">
    <contents>「ざらざら？さらさら？すんの、けっこー気持ちいいなコレ……」</contents>
  </command>
             <command com="18" name="髪コキ" kojoPlace="TOP" priority="3" isInitiative="FALSE" PLYorTGT="TARGET" forMaster="TRUE" randRate="50" speakerSex="MALE">
    <contents>「なぁ、ボス。オレのチンコ、髪にこすり付けて興奮すんのか……？」</contents>
  </command>

                         <command com="19" name="玉舐め" kojoPlace="TOP" priority="3" isInitiative="FALSE" PLYorTGT="TARGET" forMaster="TRUE" randRate="50" speakerSex="MALE">
    <contents>「うわぁ！？すげぇゾワっとすんぞコレ！？」</contents>
  </command>
             <command com="19" name="玉舐め" kojoPlace="TOP" priority="3" isInitiative="FALSE" PLYorTGT="TARGET" forMaster="TRUE" randRate="50" speakerSex="MALE">
    <contents>「オレのキンタマ舐めて楽しいかー？ボス。……楽しいなら、いーんだけどよ」</contents>
  </command>

                           <command com="20" name="キス" kojoPlace="TOP" priority="3" isInitiative="FALSE" PLYorTGT="TARGET" forMaster="TRUE" randRate="50" speakerSex="MALE">
    <contents>「んぅっ……ボス、なげぇよ。息させてくれって」</contents>
  </command>
             <command com="20" name="キス" kojoPlace="TOP" priority="3" isInitiative="FALSE" PLYorTGT="TARGET" forMaster="TRUE" randRate="50" speakerSex="MALE">
    <contents>「んんっ。口の中舐められるんの、けっこう気持ちーな。ボス……」</contents>
  </command>

                             <command com="24" name="指フェラ" kojoPlace="TOP" priority="3" isInitiative="FALSE" PLYorTGT="TARGET" forMaster="TRUE" randRate="50" speakerSex="MALE">
    <contents>「指べっとべとだけど……なんかすげーエロい気ぃしてくんなコレ」</contents>
  </command>
             <command com="24" name="指フェラ" kojoPlace="TOP" priority="3" isInitiative="FALSE" PLYorTGT="TARGET" forMaster="TRUE" randRate="50" speakerSex="MALE">
    <contents>「……オレの指。そんなにうめぇんかよ、ボス？」</contents>
  </command>

                               <command com="26" name="玉揉み" kojoPlace="TOP" priority="3" isInitiative="FALSE" PLYorTGT="TARGET" forMaster="TRUE" randRate="50" speakerSex="MALE">
    <contents>「うわっ！？ボス！それダメだって！……やめっ！」</contents>
  </command>
             <command com="26" name="玉揉み" kojoPlace="TOP" priority="3" isInitiative="FALSE" PLYorTGT="TARGET" forMaster="TRUE" randRate="50" speakerSex="MALE">
    <contents>「……キンタマ。ぐりぐりされんのこえーけど、なんか妙な気分だぜ」</contents>
  </command>

                               <command com="27" name="乳首責め" kojoPlace="TOP" priority="3" isInitiative="FALSE" PLYorTGT="TARGET" forMaster="TRUE" randRate="50" speakerSex="MALE">
    <contents>「うあっ！？急にそんなトコ弄んなよボス！……んっ」</contents>
  </command>
             <command com="27" name="乳首責め" kojoPlace="TOP" priority="3" isInitiative="FALSE" PLYorTGT="TARGET" forMaster="TRUE" randRate="50" speakerSex="MALE">
    <contents>「なぁ、ボス。オトコの乳首、そんなに弄繰り回して楽しいかー？」</contents>
  </command>

                                 <command com="106" name="亀頭責め手コキ" kojoPlace="TOP" priority="3" isInitiative="FALSE" PLYorTGT="TARGET" forMaster="TRUE" randRate="50" speakerSex="MALE">
    <contents>「ひっ！？ソレは流石にだっ……んんぅぅ！ぁああ！！」</contents>
  </command>
             <command com="106" name="亀頭責め手コキ" kojoPlace="TOP" priority="3" isInitiative="FALSE" PLYorTGT="TARGET" forMaster="TRUE" randRate="50" speakerSex="MALE">
    <contents>「ひぅ！？ボス、ソコは流石にキツっ……！やめてくれよぉ！」</contents>
  </command>

                                   <command com="107" name="亀頭責めフェラ" kojoPlace="TOP" priority="3" isInitiative="FALSE" PLYorTGT="TARGET" forMaster="TRUE" randRate="50" speakerSex="MALE">
    <contents>「口あったけーのに、ソコばっかで刺激が強すぎッ……！うぁっ！？」</contents>
  </command>
             <command com="107" name="亀頭責めフェラ" kojoPlace="TOP" priority="3" isInitiative="FALSE" PLYorTGT="TARGET" forMaster="TRUE" randRate="50" speakerSex="MALE">
    <contents>「ボスぅ！ソコばっかじゅぽじゅぽすんなってぇ……！」</contents>
  </command>

                                     <command com="171" name="尿道指挿入" kojoPlace="TOP" priority="3" isInitiative="FALSE" PLYorTGT="TARGET" forMaster="TRUE" randRate="50" speakerSex="MALE">
    <contents>「ちょっ、ソコは弄るところじゃねーって……！んんっ！」</contents>
  </command>
             <command com="171" name="尿道指挿入" kojoPlace="TOP" priority="3" isInitiative="FALSE" PLYorTGT="TARGET" forMaster="TRUE" randRate="50" speakerSex="MALE">
    <contents>「ションベンの穴グリグリすんのやめてくれよ、ボスぅ……ううっ」</contents>
  </command>

  <command com="40" name="Ａ正常位" kojoPlace="TOP" priority="3" isInitiative="FALSE" PLYorTGT="TARGET" forMaster="TRUE" randRate="50" speakerSex="MALE">
    <contents>「な、なぁボス！？コレ、オレのケツにチンコ入れちゃってイイやつなんか……！？」</contents>
  </command>
  <command com="40" name="Ａ正常位" kojoPlace="TOP" priority="3" isInitiative="FALSE" PLYorTGT="TARGET" forMaster="TRUE" randRate="50" speakerSex="MALE">
    <contents>「ううっ……。ケツの入り口？出口？が広がって、すっげえ変な感じがすんぜ……」</contents>
  </command>

  <command com="41" name="Ａ後背位" kojoPlace="TOP" priority="3" isInitiative="FALSE" PLYorTGT="TARGET" forMaster="TRUE" randRate="50" speakerSex="MALE">
    <contents>「……おい、ボス。オレが犬系だからってワザとやってねーか、コレ？」</contents>
  </command>
  <command com="41" name="Ａ後背位" kojoPlace="TOP" priority="3" isInitiative="FALSE" PLYorTGT="TARGET" forMaster="TRUE" randRate="50" speakerSex="MALE">
    <contents>「ううっ。これじゃまんま獣の交尾じゃねーか……」</contents>
  </command>

  <command com="42" name="Ａ対面座位" kojoPlace="TOP" priority="3" isInitiative="FALSE" PLYorTGT="TARGET" forMaster="TRUE" randRate="50" speakerSex="MALE">
    <contents>「なぁ、ボス！乳首同士が当たってねーかコレ……。うあっ！」</contents>
  </command>
  <command com="42" name="Ａ対面座位" kojoPlace="TOP" priority="3" isInitiative="FALSE" PLYorTGT="TARGET" forMaster="TRUE" randRate="50" speakerSex="MALE">
    <contents>「くっそ！アンタがボスじゃなけりゃこのまま首筋、噛み千切ってやんぞ！」</contents>
  </command>

  <command com="43" name="Ａ背面座位" kojoPlace="TOP" priority="3" isInitiative="FALSE" PLYorTGT="TARGET" forMaster="TRUE" randRate="50" speakerSex="MALE">
    <contents>「こ、こんなトコロ、誰かに見られちまったら……。んぁっ！」</contents>
  </command>
  <command com="43" name="Ａ背面座位" kojoPlace="TOP" priority="3" isInitiative="FALSE" PLYorTGT="TARGET" forMaster="TRUE" randRate="50" speakerSex="MALE">
    <contents>「やめろってボス！首とか背中とか舐めんじゃねーよ！」</contents>
  </command>

    <command com="44" name="Ａ騎乗位" kojoPlace="TOP" priority="3" isInitiative="FALSE" PLYorTGT="TARGET" forMaster="TRUE" randRate="50" speakerSex="MALE">
    <contents>「ちょっ、まっ……！勝手にチンコが奥まで入って……っ！！」</contents>
  </command>
      <command com="44" name="Ａ騎乗位" kojoPlace="TOP" priority="3" isInitiative="FALSE" PLYorTGT="TARGET" forMaster="TRUE" randRate="50" speakerSex="MALE">
    <contents>「やめろよボスぅ……！オレのチンコ揺れてるトコ、見んじゃねーよ……！」</contents>
  </command>

  <command com="45" name="Ａ背面騎乗位" kojoPlace="TOP" priority="3" isInitiative="FALSE" PLYorTGT="TARGET" forMaster="TRUE" randRate="50" speakerSex="MALE">
    <contents>「んぁっ……！今、ボスのチンコがヘンなとこまで！……やめろってぇ！」</contents>
  </command>
  <command com="45" name="Ａ背面騎乗位" kojoPlace="TOP" priority="3" isInitiative="FALSE" PLYorTGT="TARGET" forMaster="TRUE" randRate="50" speakerSex="MALE">
    <contents>「後ろからチンコ入れて楽しーのかよ！……ヘンタイボス！！」</contents>
  </command>

  <command com="47" name="Ａ背面騎乗位" kojoPlace="TOP" priority="3" isInitiative="FALSE" PLYorTGT="TARGET" forMaster="TRUE" randRate="50" speakerSex="MALE">
    <contents>「この体勢、きっつ……！んぁっ！……変なトコ当てんのやめろよぉ！！」</contents>
  </command>
  <command com="47" name="Ａ背面騎乗位" kojoPlace="TOP" priority="3" isInitiative="FALSE" PLYorTGT="TARGET" forMaster="TRUE" randRate="50" speakerSex="MALE">
    <contents>「なんでわざわざこんなヘンタイっぽいっ……！やめてくれよボスぅ！！」</contents>
  </command>

  <command com="48" name="Ａ屈曲位" kojoPlace="TOP" priority="3" isInitiative="FALSE" PLYorTGT="TARGET" forMaster="TRUE" randRate="50" speakerSex="MALE">
    <contents>「すっげぇヘンタイっぽいしやめろ！！……ぁあ！？」</contents>
  </command>
  <command com="48" name="Ａ屈曲位" kojoPlace="TOP" priority="3" isInitiative="FALSE" PLYorTGT="TARGET" forMaster="TRUE" randRate="50" speakerSex="MALE">
    <contents>「ボスのチンコ、ヘンなトコに当たってるってぇえ！」</contents>
  </command>

    <command com="49" name="Ａ駅弁" kojoPlace="TOP" priority="3" isInitiative="FALSE" PLYorTGT="TARGET" forMaster="TRUE" randRate="50" speakerSex="MALE">
    <contents>「や、やめてくれよボス！！……ふ、ふかっ！あぁあああああ！！！」</contents>
  </command>
  <command com="49" name="Ａ駅弁" kojoPlace="TOP" priority="3" isInitiative="FALSE" PLYorTGT="TARGET" forMaster="TRUE" randRate="50" speakerSex="MALE">
    <contents>「落ち、落ち……オレ、こんなのヤダってボスぅ！……うぁあ！！」</contents>
  </command>

    <command com="161" name="Ａ立ちバック" kojoPlace="TOP" priority="3" isInitiative="FALSE" PLYorTGT="TARGET" forMaster="TRUE" randRate="50" speakerSex="MALE">
    <contents>「イくなら早くしてくれボス！……ぁあ！なんか当たっ……！」</contents>
  </command>
  <command com="161" name="Ａ立ちバック" kojoPlace="TOP" priority="3" isInitiative="FALSE" PLYorTGT="TARGET" forMaster="TRUE" randRate="50" speakerSex="MALE">
    <contents>「けっこうこの体勢キツ……今まで以上に腰押し付けんなってぇ！！」</contents>
  </command>

;もう完全に受け入れちゃってたり陥落しちゃってるとエロ駄犬になるかわいいね
;明確な差はハートマークを付ければ良いと思ってる所(筆者の限界)

    <command com="130" name="放尿させる" kojoPlace="TOP" priority="3" isInitiative="FALSE" PLYorTGT="PLAYER" forMaster="TRUE" emotion="GOOD" randRate="50" speakerSex="MALE">
    <contents>「なぁ、ボス❤……そんなマジマジと見られたら……勃っちまうじゃねーか❤」
	「ほら……チンコの角度上がっちまったじゃんかよ❤んっっ❤」</contents>
  </command>

    <command com="130" name="放尿させる" kojoPlace="TOP" priority="6" isInitiative="FALSE" PLYorTGT="PLAYER" forMaster="TRUE" emotion="GOOD" isFall="FALLEN" randRate="50" speakerSex="MALE">
    <contents>「オレの、チンコから……ションベン出てるトコ、ちゃんと見えてっか？❤」
  徐々に腹へと向かって角度がついて行くペニスの先端から、放出される液体を蕩けた表情で見せ付けている…… </contents>
  </command>

  <command com="40" name="Ａ正常位" kojoPlace="TOP" priority="3" isInitiative="FALSE" PLYorTGT="TARGET" forMaster="TRUE" emotion="GOOD" randRate="50" speakerSex="MALE">
    <contents>「んっ……はは❤こうやって普通にセックスすんのも悪くねー、な……んんっ❤」
    「ボスはもっと、オレにおかしな体位でもやって来るかと思っ……て急にふかっ……❤」</contents>
  </command>

  <command com="40" name="Ａ正常位" kojoPlace="TOP" priority="6" isInitiative="FALSE" PLYorTGT="TARGET" forMaster="TRUE" emotion="GOOD" isFall="FALLEN" randRate="50" speakerSex="MALE">
    <contents>「ボス！ボス❤もっと、顔見てぇよ……うあっ！急に腰押し付けて来んなぁっ❤」
    キスでも強請るような蕩けた表情をしていたが、腰を推し進めてやると獣のような声で喘ぎ始めた……</contents>
  </command>

    <command com="41" name="Ａ後背位" kojoPlace="TOP" priority="3" isInitiative="FALSE" PLYorTGT="TARGET" forMaster="TRUE" emotion="GOOD" randRate="50" speakerSex="MALE">
    <contents>「ふ、んぅ゛っ、オレを……獣、みてぇに、後ろからヤるなんてイイ趣味……っ……」
 「んっ……ボスはこうい、うっ❤プレイに興奮すんのかよ……❤」</contents>
  </command>

  <command com="41" name="Ａ後背位" kojoPlace="TOP" priority="6" isInitiative="FALSE" PLYorTGT="TARGET" forMaster="TRUE" emotion="GOOD" isFall="FALLEN" randRate="50" speakerSex="MALE">
    <contents>「んあっ……んっ！コレ、じゃ完全に交尾じゃねーか❤」
「ボス！ボスっ❤……もっと犬の交尾みてーにがっついて抱き潰してくれよっ❤」</contents>
  </command>

      <command com="42" name="Ａ体面座位" kojoPlace="TOP" priority="3" isInitiative="FALSE" PLYorTGT="TARGET" forMaster="TRUE" emotion="GOOD" randRate="50" speakerSex="MALE">
    <contents>「オレ、もっ……ボスも、全部見えちまってる……っ❤」
 「ボスの顔、、んあっ、全部見えんの、すっげえ、最高……❤」</contents>
  </command>

  <command com="42" name="Ａ体面座位" kojoPlace="TOP" priority="6" isInitiative="FALSE" PLYorTGT="TARGET" forMaster="TRUE" emotion="GOOD" isFall="FALLEN" randRate="50" speakerSex="MALE">
    <contents>「ん、ぅん゛、ボス、、ベロっ……きもちっ、ベロっ……❤」
だらしなく開いた口から舌を放り出し、こちらの舌に絡ませようと快楽に締まった表情で必死になっている……</contents>
  </command>

        <command com="43" name="Ａ背面座位" kojoPlace="TOP" priority="3" isInitiative="FALSE" PLYorTGT="TARGET" forMaster="TRUE" emotion="GOOD" randRate="50" speakerSex="MALE">
    <contents>「ぁっ❤コレ、オレがボスに犯されてんの……前から、全部見えちまう……っ❤」
「ボスの顔も見えねーの、にっ……オレ、ケツにチンコ入れられて、すげーだらしねぇ顔してるぅ❤」</contents>
  </command>

  		<command com="43" name="Ａ背面座位" kojoPlace="TOP" priority="6" isInitiative="FALSE" PLYorTGT="TARGET" forMaster="TRUE" emotion="GOOD" isFall="FALLEN" randRate="50" speakerSex="MALE">
    <contents>「ん、あっ❤ボス！ボスぅ！……すげえイイところ、にっ、キちまってるってぇっ❤」
後ろから抱きしめるように深くまで犯してやれば、胸を仰け反らせるようにして身体を震わせている……</contents>
  </command>

          <command com="43" name="Ａ背面座位" kojoPlace="TOP" priority="3" isInitiative="FALSE" PLYorTGT="TARGET" forMaster="TRUE" emotion="GOOD" randRate="50" speakerSex="MALE">
    <contents>「ぁっ❤コレ、オレがボスに犯されてんの……前から、全部見えちまう……っ❤」
「ボスの顔も見えねーの、にっ……オレ、ケツにチンコ入れられて、すげーだらしねぇ顔してるぅ❤」</contents>
  </command>

  		<command com="43" name="Ａ背面座位" kojoPlace="TOP" priority="6" isInitiative="FALSE" PLYorTGT="TARGET" forMaster="TRUE" emotion="GOOD" isFall="FALLEN" randRate="50" speakerSex="MALE">
    <contents>「ん、あっ❤ボス！ボスぅ！……すげえイイところ、にっ、キちまってるってぇっ❤」
後ろから抱きしめるように深くまで犯してやれば、胸を仰け反らせるようにして身体を震わせている……</contents>
  </command>

    <command com="44" name="Ａ騎乗位" kojoPlace="TOP" priority="3" isInitiative="FALSE" PLYorTGT="TARGET" forMaster="TRUE" emotion="GOOD" randRate="50" speakerSex="MALE">
    <contents>「なぁ❤ボスっ❤コレ、オレが自分からチンコに乗ってるトコ、……丸見えだよな？❤」
「すっげえ、ヘンタイなことしてるのに、気持ちいっ……んあっ❤」</contents>
  </command>

  		<command com="44" name="Ａ騎乗位" kojoPlace="TOP" priority="6" isInitiative="FALSE" PLYorTGT="TARGET" forMaster="TRUE" emotion="GOOD" isFall="FALLEN" randRate="50" speakerSex="MALE">
    <contents>「オレぇ……自分っ、からボスのチンコに乗って❤……ケツのイイところ、に当てちまってるっっ❤」
自分からペニスに跨って感じていることで、表情をだらしなく蕩けさせて酷く興奮しているようだ……</contents>
  </command>

          <command com="45" name="Ａ背面騎乗位" kojoPlace="TOP" priority="3" isInitiative="FALSE" PLYorTGT="TARGET" forMaster="TRUE" emotion="GOOD" randRate="50" speakerSex="MALE">
    <contents>「なぁ❤ボスっ❤なんかコレ、他より深く入ってねぇっ？❤」
「なんかチンコが当たるトコ、ちがっ……んぁっ❤」</contents>
  </command>

  		<command com="45" name="Ａ背面騎乗位" kojoPlace="TOP" priority="6" isInitiative="FALSE" PLYorTGT="TARGET" forMaster="TRUE" emotion="GOOD" isFall="FALLEN" randRate="50" speakerSex="MALE">
    <contents>「……ケツのイイところ、に当てちまってるっ❤けどっ……やっぱボスに見られてぇよぉ❤」
自ら腰を上下させて快感を得つつも、己の痴態をこちらに見られたいようだ……</contents>
  </command>

          <command com="47" name="Ａ測位" kojoPlace="TOP" priority="3" isInitiative="FALSE" PLYorTGT="TARGET" forMaster="TRUE" emotion="GOOD" randRate="50" speakerSex="MALE">
    <contents>「……あっ❤んっ、ボスぅ！コレ、ダメだってぇっ❤」
「横向きだから……んぁっ❤」</contents>
  </command>

  		<command com="47" name="Ａ側位" kojoPlace="TOP" priority="6" isInitiative="FALSE" PLYorTGT="TARGET" forMaster="TRUE" emotion="GOOD" isFall="FALLEN" randRate="50" speakerSex="MALE">
    <contents>「……あっ❤んっ、ボスぅ！コレ、ダメだってぇっ❤」
他の体位とは違う所を掠めるペニスによる快感に、まともに声を出すこともままならないようだ……</contents>
  </command>

          <command com="48" name="Ａ屈曲位" kojoPlace="TOP" priority="3" isInitiative="FALSE" PLYorTGT="TARGET" forMaster="TRUE" emotion="GOOD" randRate="50" speakerSex="MALE">
    <contents>「ボスっ❤これ、からだ、きつっ……んぅっ！ぁぁ、奥にキたぁっ❤」
「すっげ、はげしっ……ひぃっ❤」</contents>
  </command>

  		<command com="48" name="Ａ屈曲位" kojoPlace="TOP" priority="6" isInitiative="FALSE" PLYorTGT="TARGET" forMaster="TRUE" emotion="GOOD" isFall="FALLEN" randRate="50" speakerSex="MALE">
    <contents>「……あっ❤んっ、ボスぅ！コレ、ダメだってぇっ❤うぐっ……ああっ❤」
あえてキツい体勢を取らせたままペニスで掘り込んでやると、艶っぽくも汚らしい声でひたすら喘いでいる……</contents>
  </command>

          <command com="49" name="Ａ駅弁" kojoPlace="TOP" priority="3" isInitiative="FALSE" PLYorTGT="TARGET" forMaster="TRUE" emotion="GOOD" randRate="50" speakerSex="MALE">
    <contents>「な、なぁっボス！これ、オレ浮いっ……ひっ❤」
「んぁっ❤ふ、ふかい！だめなトコまで入ってぇ！？」</contents>
  </command>

  		<command com="49" name="Ａ駅弁" kojoPlace="TOP" priority="6" isInitiative="FALSE" PLYorTGT="TARGET" forMaster="TRUE" emotion="GOOD" isFall="FALLEN" randRate="50" speakerSex="MALE">
    <contents>「……あっ❤んっ、ボスぅ！コレ、ダメだってぇっ❤うぐっ……ああっ❤」
体重がかかるままに奥深くへとペニスを挿入してやれば、より深い所まで抉られる刺激から悦楽の声を漏らしている……</contents>
  </command>

          <command com="161" name="Ａ立ちバック" kojoPlace="TOP" priority="3" isInitiative="FALSE" PLYorTGT="TARGET" forMaster="TRUE" emotion="GOOD" randRate="50" speakerSex="MALE">
    <contents>「んんっ❤わり、とこの体勢……きっついな❤」
「うあっ……調子乗って変な角度、突くなぁっ❤」</contents>
  </command>

  		<command com="161" name="Ａ立ちバック" kojoPlace="TOP" priority="6" isInitiative="FALSE" PLYorTGT="TARGET" forMaster="TRUE" emotion="GOOD" isFall="FALLEN" randRate="50" speakerSex="MALE">
    <contents>「ひっ、ぁんっ゛……ボスぅ❤オレ、気持ち良過ぎ、て……もう、落ちちまう、ってぇ❤」
鍛えられた体幹でも後ろから激しく突かれると、崩れ落ちそうになりながらも快楽にしがみついている……</contents>
  </command>

</data>


code:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<data>
  <command skillDefName="K18_UNIQUE_MY_POISON" actionName="CC_ACTION_INFLICT_ABNORMALITY" name="オレの肉の味_発動時" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「全員毒に、やられちまえーーー！！」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="K18_UNIQUE_MY_POISON" actionName="CC_ACTION_INFLICT_ABNORMALITY" name="オレの肉の味_発動時" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「これがオレらの生き残る方法、ってな！」</contents>
  </command>
  <command skillDefName="K18_UNIQUE_MY_POISON" actionName="CC_ACTION_INFLICT_ABNORMALITY" name="オレの肉の味_発動時" kojoPlace="EXEC" priority="10" sequence="0">
    <contents>「わりぃ、別にお前らが嫌いなわけじゃねーんだ！」</contents>
  </command>
</data>

repo_name: pervysquirrelz/erafl

license: unknown


code:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<data>

   <command eventId="300" name="同行に誘う" priority="3" randRate="100">
    <contents>「おう、ボス！どうしたどうしたー？」</contents>
  </command>
 <command eventId="300" name="同行に誘う" priority="3" randRate="100">
    <contents>「お、ボスじゃねーか。オトモならこのオレに任せてくれよな！」</contents>
  </command>
  <command eventId="300" name="同行に誘う" priority="3" randRate="100">
    <contents>「ボスのお呼びならどこまでも……なーんてな！」</contents>
  </command>
  <command eventId="300" name="同行に誘う" priority="4" isFall="FALLEN" randRate="100">
    <contents>「ボース！今日ももちろん一緒に行くよな？」</contents>
  </command>

  <command eventId="2" name="告白成功" priority="100">
      <contents>「……は？オレのことが好き？」
[$W]
[$KNAME]は有り得ないことを耳にしたかのように、その緑色をした目を大きく見開く
[$W]
「そ、それってオレと『番い』になりたいってことだよな！？」
「い、いや！今時は『番い』っちゃ言わねーのか！」
[$W]
[$KNAME]の前では敢えて指摘することはないが、獣人の中、特に彼の母方の種族(犬系獣人)では古い言い回しをすることがある
[$W]
「オレはただ、あの女の甘い言葉に釣られてマフィアの連中を捨てて、ここにやって来たんだ」[$W]
「マフィアのガキどもも、俺が守ってやんなきゃいけねー連中も捨ててココに来た」
[$W]
[$KNAME]は一度俯くとこちらの目をまっすぐと見つめて、再度問いかけるように見つめて来る
[$W]
「アンタは……ボスはそんなオレでも『番い』にしてくれんのかよ？」[$W]
[$W]
もちろんだ、と答えると[$KNAME]は年齢相応にはにかんだ笑顔をこちらに向けて来た
[$W]
「そうなら、もっと早く言えよな！……オレもアンタが好きだったんだ！」
「オレをここまで本気にさせたんだぜ！別れるなんて言いやがったら、槍の錆びにしてやっからな！！」
[$W]
物騒な言葉とともにこちらへと飛び込んでくる[$KNAME]の身体をなんとか受け止めて抱擁をした
[$W]</contents>
  </command>

   <command eventId="63" name="服従" priority="100">
    <contents>「あー！やーっと分かったぜ！……結局、ボスもオレをペットにしたかったんだろ？」[$W]
「アンタじゃなかったら、すぐさまボッコボコにして。次の食い扶持を探す旅に出てやるトコだぜ」
[$W]
[$KNAME]は眉間に皺を寄せて、文句をつらつらと並べている。[$W]
ただ、その仕草はどこか普段と比べると精彩を欠いている。[$MNAME]から与えられる『躾け』に耐えかねて屈し始めているようだった
[$W]
「あん？言ってる意味が分かんねーの？……アンタ相手だったらペットにだろうとなってやる、って言ってんだよ」
[$W]
[$MNAME]が近づけば『躾け』の効果か、ビクッと耳が微かに震えたのが見える[$W]
呼吸が浅くなり、みるみる内に及び腰になって今にも逃げだしそうである
[$W]
「野良犬を捕まえて、飼い慣らして躾けて？そういう変態的な趣味でもあったんだろ？」[$W]
「なっ？オレのご主人様❤」
[$W]
獣人の特徴的な耳の片方を掴むように撫でてやると、[$KNAME]は一気にビクリと大人しくなる[$W]
[$MNAME]による『躾け』の効果が十分に発揮されて、さらに従順な飼い犬になるのも時間の問題だろう[$W]
今はそれを楽しみに待つことにしようか……
[$W]
「オレは野良犬は野良犬でも、そこまで従順にはならねーかんな❤」
[$W]</contents>
  </command>

  <command eventId="64" name="隷属" priority="100">
    <contents>「ボス！ボス❤ご主人！」
「すっげえ待ってたんぜ！今日は何をしてくれんだ！？オレ、待ち過ぎてもうイきそうなんだけどよぉ❤」
[$W]
白濁を許可も無く漏らせば、キツい『オシオキ』が待っているのを分かっているくせに、[$KNAME]はわざとそう言ってみせた[$W]
[$KNAME]はすっかりと『飼い犬』や『ペット』と呼ぶに相応しい存在となって、[$MNAME]の前に跪く
今日はまだ自分への激しい躾けをしてくれないのかと、情欲と期待を感じさせるような表情でじっと[$MNAME]の顔を見つめていた
[$W]
「ボスの命令ならどんなトコロでだってマーキングしてみせるし、他の連中の前で媚薬の一気飲みだってしてみせるぜ！」
[$W]
今、[$KNAME]には何の衣服も纏っていない全裸かつ、犬の芸の一つである『チンチン』をさせている[$W]
もちろん股間の小さな性器はビンビンに反り立ってその存在を主張しているし、なんなら先端から恥ずかしい汁まで垂らしている[$W]
[$KNAME]の良い所はすっかり『飼い犬』となり、己の飼い主に媚びているにも関わらず、卑屈な様子を表に出さないところにある
ご主人様のことが大好きで仕方ない、従順な犬のように振舞うのだ
[$W]
「領内で全裸のオレに首輪をつけて、オレを見せびらかしながら散歩でもすっか？あっ、それとも厩舎で馬の横で鞭打ちでもいいぜ？」
「ボスボス！ご主人！なぁ、早くオレに躾けとオシオキをしてくれよ❤」
[$W]</contents>
  </command>

</data>


code:
;-------------------------------------------------
; @FL_INIT_LOADER から呼ばれる口上初期読み込み
;-------------------------------------------------
@KOJO_DEFINE_K1999
#DIMS CONST XML_PATH_COM = "ERB/口上/1999_新フォーマットテスト/KOJO_K1999_COM.xml"
#DIM CONST 汎用口上番号 = 1999

CALL KOJO_XML_REGISTER(XML_PATH_COM, 汎用口上番号, XMLID_KOJO_CLASS_COM)
RETURN 1

;口上選択画面の表示名
@KOJO_DEFINE_NAME_K1999
RESULTS '= "口上サンプル"
RETURN 1

;口上選択画面で表示する口上情報、サンプル
@KOJO_DEFINE_KOJO_INFO_K1999(CHARA_ID)
#DIM CHARA_ID
#DIM カラー
カラー = CFLAG:CHARA_ID:口上カラーコード

CALLF TAG_PRINT(@"@C:{カラー_注釈}@◇　口上の特徴　◇@/C@", 1)
PRINTFORML 口上XMLの記述サンプル
PRINTL
PRINTFORML

;口上出力前の初期処理。共通処理以外で口上出力前に予め取得しておきたい情報があれば別途ここに記述
@KOJO_XML_INIT_K1999(KOJO_CHARA_ID)
#DIM  KOJO_CHARA_ID
;出力前の共通初期処理
CALL KOJO_XML_INIT_COMMON_BEFORE_PRINT(KOJO_CHARA_ID)

;-------------------------------------------------
; SELECTCOMがどのグループに属するのかを文字列で返す
; RESULTSで返却するグループ名のリストは口上シートA列COM|GROUPに指定した名称と一致している必要がある
; KOJO_CHARA_ID 口上参照キャラの登録番号
; PLACE 口上出力箇所 コマンド実行前と後で参照グループを切り替えたいならばこの引数を見る
; REUSLT = 0 合致グループなし
; REUSLT = 1 合致グループあり
; REUSLT = 2 合致グループあり、排他(該当グループ以外に適合する条件の口上があっても該当するグループのみ出力)
; RESULTS: グループ名のリスト
;-------------------------------------------------
@KOJO_XML_COMGROUP_K1999(KOJO_CHARA_ID, PLACE)
#DIM  KOJO_CHARA_ID
#DIMS PLACE
;口上固有の条件グループはここに定義

;共通のコマンドグループ
CALL KOJO_GET_COMGROUP(KOJO_CHARA_ID, PLACE)

RETURN RESULT


code:
<data>
  <command com="300" name="基本的な使い方" kojoPlace="TOP" priority="1">
    <contents>「comの値はtrain.csvの値に対応します。この口上は300番・会話コマンドの実行時に呼ばれます」</contents>
  </command>
  <command com="300" name="name欄" kojoPlace="TOP" priority="1">
    <contents>「nameの値は処理はされないため、train.csvの定義名と厳密に一致している必要はありません」
「コマンド名や簡単なメモを記述しておくとよいかもしれません」</contents>
  </command>
  <command com="300" name="式中関数" kojoPlace="TOP" priority="1">
    <contents>「ERBの式中関数を解釈できます、%CALLNAME(MASTER)%」
「%ANAME([$KC])%のように記述すると[$KC]は口上のキャラクターのキャラクター登録番号に置換されます」</contents>
  </command>
  <command com="300" name="priority(出力優先度)" kojoPlace="TOP" priority="2">
    <contents>「条件を満たす複数の口上が存在する場合、priorityに記述した重みに準じて抽選して選択されます。(デフォルトは1)」
「基本的な仕組みはE～P列に指定された条件をすべて満たす行の口上を候補として抽出し、priorityの値で重みを付けし、１つ抽選して出力するよう動作します」</contents>
  </command>
  <command com="300" name="kojoPlace(出力タイミング)" kojoPlace="MIDDLE" priority="1">
    <contents>「kojoPlaceはTOP,MIDDLE,BOTTOMで指定可能です。コマンド実行前、コマンド実行直前、コマンド実行後のどのタイミングで出力するかを制御します」</contents>
  </command>
  <command com="300" name="kojoPlace(出力タイミング)" kojoPlace="BOTTOM" priority="1">
    <contents>「この口上はBOTTOM、つまり会話コマンド実行後（source処理実行後）に出力されます」</contents>
  </command>
  <command com="300" name="口上カラー" kojoPlace="TOP" priority="1">
    <contents>かぎ括弧が文頭、文末にない文は地の文として解釈され、デフォルトカラー(白)で出力されます
セル内での改行にも対応しているので、この口上は３行として解釈されます
「てすと」</contents>
  </command>
  <command com="300" name="isInitiative(主導権)" kojoPlace="TOP" isInitiative="true" priority="1">
    <contents>「initiativeの値がTRUEに設定されている場合、口上のキャラクターが主導権を持っている場合に出力対象になります」
「FALSEは逆に主導権を持っていない場合に出力対象になります」
「未指定は主導権の有無を問いません」</contents>
  </command>
  <command com="320" name="PLYorTGT(実行/対象)" kojoPlace="TOP" PLYorTGT="実行" priority="1">
    <contents>「PLYorTGTの値が'実行'である場合、口上のキャラクターがコマンドの実行者である場合出力対象になります」
「'対象'である場合は、コマンドの対象に取られた場合出力対象になります」
「未指定は実行/対象を問いません」
「コマンドによっては実行者になりえない、対象になり得ないパターンも存在するため注意が必要です」</contents>
  </command>
  <command com="300" name="isFall(陥落度合い)" kojoPlace="TOP" isFall="恋人,!親愛" priority="1">
    <contents>「isFallの値は@GMATCH_FALLEN関数の引数に対応します。陥落の度合いを判定する関数です」
「このサンプルは口上キャラクターが"恋人が親愛ではない"場合に出力対象となります」</contents>
  </command>
  <command com="300" name="forMaster(あなた有無)" kojoPlace="TOP" forMaster="true" priority="1">
    <contents>「forMasterの値がTRUEの場合、MASTER(あなた)をコマンドの実行または対象に取る場合出力対象になります」
「FALSEの場合はあなたが実行対象のいずれでもない場合、出力対象になります」
「未指定はあなたの有無を問いません」</contents>
  </command>
  <command com="300" name="emotion(感情判定)" kojoPlace="TOP" emotion="悦,幸" priority="1">
    <contents>「emotionの値は口上キャラクターの感情を条件に取ります」
「この口上はキャラクターが'悦'または'幸'の場合出力対象になります」
「指定可能な値は@CHECK_EMOTION関数を参照してください」</contents>
  </command>
  <command com="300" name="lust(欲情判定)" kojoPlace="TOP" lust="3" priority="1">
    <contents>「lustの値は口上キャラクターの欲情を条件にとります」
「この口上はキャラクターの欲情レベルが3以上の場合出力対象になります」</contents>
  </command>
  <command com="300" name="isUFUFU(ウフフ判定)" kojoPlace="TOP" priority="1" isUfufu="true">
    <contents>「isUFUFUの値がTRUEの場合、ウフフフラグが立っている場合(押し倒し、奉仕、調教など)の場合、出力対象になります」
「FALSEの場合はその逆、未指定はフラグの有無を問いません」</contents>
  </command>
  <command com="300" name="cutDescription(汎用地の文有無)" kojoPlace="TOP" priority="1" cutDescription="true">
    <contents>「cutDescriptionがTRUEの場合汎用の地の文の描写が省略されます」

口上側で地の文を記述する場合に使用する</contents>
  </command>
  <command com="300" name="HO_Act(活動ステート判定)" kojoPlace="TOP" priority="1" HO_Act="同行中">
    <contents>「HO_Actの値は口上キャラクターの交流パートにおける活動ステートに合致する場合出力対象になります」
「この口上はキャラクターがあなたに同行中の場合、会話コマンド実行時の出力対象になります」
「活動ステートに関するドキュメントが未整備なので、どのような値をとるかは@HO_CHARAACT_DESC_SETSTR関数を参照してください」</contents>
  </command>
  <command com="VSEX" name="コマンドグループ①" kojoPlace="TOP" PLYorTGT="対象" priority="1">
    <contents>「comの値に特定の文字列が指定されている場合、コマンドグループとして解釈されます」
「この場合、V性交系のコマンド(正常位、後背位など)のいずれかが実行された場合、出力対象となります」
「VSEX(V挿入系コマンド),ASEX(A挿入系コマンド),ORAL(口淫系コマンド),ANY(後述)が共通のコマンドグループとして定義されています」</contents>
  </command>
  <command com="300" name="少し高度な実装" kojoPlace="TOP" priority="1">
    <contents>「以下はERBに対する一定の理解を必要とする機能です」</contents>
  </command>
  <command com="20" name="eval(条件文判定)" kojoPlace="TOP" PLYorTGT="対象" priority="1" eval="{IS_EQUIP_TARGET([$KC], 327)}">
    <contents>「evalの値は{}に直接条件式を記述できます。ERBのIF文の条件式として解釈され、条件が真となる場合出力対象になります」
「erbの条件式に対する一定の理解が必要ですが、より高度な判定を行うことができます」
「この口上は、口上キャラクターが'キス'コマンドの対象であり、かつ'抱きしめる'コマンドのターゲットとして抱きしめられている場合、出力対象になります」</contents>
  </command>
  <command com="ANY" name="コマンドグループ②" kojoPlace="BOTTOM" priority="1" eval="{NOWEX:[$KC]:Ｃ絶頂 >= 2}">
    <contents>「コマンドグループ'ANY'はコマンドの内容問わず出力対象になります」
「基本的には条件や条件式でしか判定できないケースのためのグループです」
「この例はコマンドの内容問わず、口上キャラクターが強さ２以上のＣ絶頂を迎えた場合出力対象になります」
※絶頂やソースなどコマンドの実行によって影響を受ける要素を条件に取る場合はkojoPlaceはBOTTOMを取る必要があります
TOP,MIDDLEはコマンド実行前に口上が呼び出されるため</contents>
  </command>
  <command com="300" name="function(未実装)" kojoPlace="TOP" priority="0">
    <contents>「function(未実装)口上を出力する代わりに任意のユーザー関数をCALLする想定の機能です」</contents>
  </command>
</data>


code:
@SHOW_CHARA_EXPLANATION_1
PRINTFORML 寡黙な女中の少女
PRINTFORML 女中として働き口を探していたところを%ANAME(MASTER)%に拾われ、現在に至る
PRINTFORML その振る舞いや気質、料理の腕を見るに女中として申し分のない能力を備えている
PRINTFORML 加えて武芸にもある程度精通しているようだ。背丈程の戦鎚さえ巧みに振るってみせ、先陣を切る彼女は大きな戦力となるであろう
PRINTFORML
PRINTFORML 表情に乏しく言葉少ない彼女は自らの出自について多くを語ろうとしない
PRINTFORML わずかにわかるのは彼女が激しい内戦下にあるフロリアの南部の出身であることと、
PRINTFORML かつては充分な教育を受けられる程の境遇ではあったということだ
PRINTFORML ではなぜ身をやつし、女中として中央世界を転々とすることになったのか
PRINTFORML 多くを語ろうとはしない彼女自身の口から聞くことのできる日は来るのだろうか？


code:
;---------------------
;基本的な発生確率(1000分率 100で10%)
;これにコンフィグ項目の発生頻度がかけられるので、必ずしもこの通りにはならない
;---------------------
@KOJO_DAILY_K1_USUAL_WORK_RATE(対象)
#DIM 対象
RETURN 1000

;---------------------
;確率以外の発生判定
;〇期以降になると発生するとか、デイリー側で利用している変数が-1だったら起こさない　みたいなはじき方をするときに使う
;---------------------
@KOJO_DAILY_K1_USUAL_WORK_DECISION(対象)
#DIM 対象

SIF K1_DFLAG_メイドの嗜み != 1
	RETURN 0

RETURN CHECK_KOJO_DAILY_HAPPEN(対象, 1, 0)

;---------------------
;ジャンル
;コンフィグ設定で使用
;---------------------
@KOJO_DAILY_K1_USUAL_WORK_GENRE(対象)
#DIM 対象
RETURN デイリー_ジャンル_その他

;---------------------
;本体
;イベントが発生した場合は1、発生しなかった場合は0を返す
;発生しなかったというのは例えば、特定条件を満たすキャラからランダムに一人選ぶデイリーで、そもそもその条件を満たすキャラが一人もいないみたいなとき
;旧仕様で作ったことある人向けにいうと「旧仕様のデイリー本体冒頭で-1を返すような状況」
;---------------------
@KOJO_DAILY_K1_USUAL_WORK(対象)
#DIM 対象

PRINTL
PRINTFORMW ある日の昼下がり、%ANAME(MASTER)%は熱心に居間を掃除している%ANAME(対象)%を見かけた
PRINTL
PRINTFORML …先日の野盗討伐で見せた容赦のない苛烈な戦い様は、穏やかな雰囲気で粛々と家事をこなす眼前の姿と
PRINTFORMW あまりにもかけ離れており、目にしたばかりであるにも関わらず結びつけることが難しかった
PRINTL
CALL KJ_PRINT(対象,@"「%ANAME(MASTER)%様、どうかなされましたか？」", 0)
CALL KJ_PRINT(対象,@"「行き届いていない箇所がありましたら、何なりと申し付けください", 1)
PRINTL
PRINTFORMW %ANAME(対象)%は%ANAME(MASTER)%を認めると近くに駆け寄り、いつもの淡々とした調子で話しかけてきた
PRINTL
PRINTFORMW %ANAME(MASTER)%は、野盗討伐依頼での活躍について感謝を伝えた…
PRINTL
CALL KJ_PRINT(対象,@"「勿体ないお言葉です、%ANAME(MASTER)%様。貴方様のお役に立てたなら光栄です」", 1)
PRINTL
PRINTFORMW %ANAME(対象)%は%ANAME(MASTER)%に対し恭しくお辞儀をする。いつもと変わらぬその所作からは先日の戦闘の疲弊や怪我は窺えない
PRINTFORMW しかしつい先日流血を伴う激しい戦いを繰り広げたばかりだ。何か不調があっても不思議ではない……
PRINTL
CALL ASK_YN("疲れていたら休んでいい", "無理はしていないか？")
IF RESULT == 0
	PRINTL
	CALL KJ_PRINT(対象,@"「…野盗共を手に掛けたこと、気遣ってくださるのですね……ありがとうございます」", 1)
ELSE
	PRINTL
	CALL KJ_PRINT(対象,@"「…%ANAME(MASTER)%様のためなら、あの程度、些細なことです」", 1)
ENDIF
PRINTL
CALL KJ_PRINT(対象,@"「お気遣い痛み入ります、ですが……ご心配には及びませんわ%ANAME(MASTER)%様」", 1)
CALL KJ_PRINT(対象,@"「その……慣れておりますから」", 1)
PRINTL
PRINTFORMW %ANAME(対象)%は掃除をする手を止めて向き直ると、%ANAME(MASTER)%の目をじっと見据えた
PRINTFORMW さらりと言ってのける彼女の赤褐色の瞳はどことなく虚ろで、奥に深い暗さを湛えているような気がした
PRINTL
CALL KJ_PRINT(対象,@"「……私はこれまで幾度となくあのような光景を目にしてきました」", 1)
PRINTL
CALL KJ_PRINT(対象,@"「……暴力が無辜の者から奪い、殺し、辱める。それは今日珍しいことではございません」", 1)
CALL KJ_PRINT(対象,@"「理不尽な力に抗い、払い除けるには、やはり力が必要なのです。私はそれを振るうことを躊躇いたしません」", 1)
PRINTL
CALL KJ_PRINT(対象,@"「かつてはそれが出来なかったが故に、何もかもみな失ってしまいましたから……。家族も、友人も、故郷も……皆」", 1)
PRINTL
PRINTFORMW 普段滅多に表情を変えない%ANAME(対象)%の顔がわずかに曇る
PRINTL
PRINTFORML 以前、彼女は南フロリアの出自であると耳にしたことがある。彼の地は、凄惨極まる戦乱の只中にあると聞く
PRINTFORMW その出身である彼女が、ここに至るまでに凄絶な経験をしてきたことは想像に難くない
PRINTL
PRINTL
PRINTFORMW %ANAME(対象)%は胸に手を当てて続ける
PRINTL
CALL KJ_PRINT(対象,@"「ですから%ANAME(MASTER)%様、お気遣いは無用です。どうぞ存分に私めをお使いくださいませ」", 1)
CALL KJ_PRINT(対象,@"「わずかばかりの家事と戦事の嗜み、今このメイドが持ち合わせているものは、それだけしかありませんから……」", 1)
PRINTL
PRINTFORMW %ANAME(対象)%はそこまで言うと、%ANAME(MASTER)%に軽く会釈をして居間の掃除を再開した
PRINTL
PRINTFORML …心なしか、%ANAME(対象)%の%ANAME(MASTER)%に対する口調が柔らかくなった気がする…
PRINTFORMW %ANAME(対象)%は%ANAME(MASTER)%に少し心を開いたようだ…
PRINTL
;好感度+100
CFLAG:対象:好感度 += 100
K1_DFLAG_メイドの嗜み = 2
RETURN 1


code:
;-------------------------------------------------
; @FL_INIT_LOADER から呼ばれる口上初期読み込み
;-------------------------------------------------
@KOJO_DEFINE_K1
#DIMS CONST XML_PATH_COM = "ERB/口上/1_リュミエール/KOJO_K1_COM.xml"
#DIMS CONST XML_PATH_EVENT = "ERB/口上/1_リュミエール/KOJO_K1_EVENT.xml"
#DIMS CONST XML_PATH_COMBAT = "ERB/口上/1_リュミエール/KOJO_K1_COMBAT.xml"
CALL KOJO_XML_REGISTER(XML_PATH_COM, NO:(NAME_TO_CHARA("リュミエール")), XMLID_KOJO_CLASS_COM)
CALL KOJO_XML_REGISTER(XML_PATH_EVENT, NO:(NAME_TO_CHARA("リュミエール")), XMLID_KOJO_CLASS_EVENT)
CALL KOJO_XML_REGISTER(XML_PATH_COMBAT, NO:(NAME_TO_CHARA("リュミエール")), XMLID_KOJO_CLASS_COMBAT)
RETURN 1

;口上出力前の初期処理。共通処理以外で口上出力前に予め取得しておきたい情報があれば別途ここに記述
@KOJO_XML_INIT_K1(KOJO_CHARA_ID)
#DIM  KOJO_CHARA_ID
#DIM  CONST OLD_XML_FORMAT = 0  ;基本は0指定。v0.211以前のXML口上フォーマットの場合 1
;出力前の共通初期処理
CALL KOJO_XML_INIT_COMMON_BEFORE_PRINT(KOJO_CHARA_ID)

RETURN OLD_XML_FORMAT

;-------------------------------------------------
; SELECTCOMがどのグループに属するのかを文字列で返す
; RESULTSで返却するグループ名のリストは口上シートA列COM|GROUPに指定した名称と一致している必要がある
; KOJO_CHARA_ID 口上参照キャラの登録番号
; PLACE 口上出力箇所 コマンド実行前と後で参照グループを切り替えたいならばこの引数を見る
; REUSLT = 0 合致グループなし
; REUSLT = 1 合致グループあり
; REUSLT = 2 合致グループあり、排他(該当グループ以外に適合する条件の口上があっても該当するグループのみ出力)
; RESULTS: グループ名のリスト
;-------------------------------------------------
@KOJO_XML_COMGROUP_K1(KOJO_CHARA_ID, PLACE)
#DIM  KOJO_CHARA_ID
#DIMS PLACE
;口上固有の条件グループはここに定義

;共通のコマンドグループ
CALL KOJO_GET_COMGROUP(KOJO_CHARA_ID, PLACE)

RETURN RESULT


code:
;リュミエール用顔グラ制御スクリプト
@K1_固有顔グラ管理(CHARA_ID, CALL_FROM, DIC_OPTIONS)
#DIM CHARA_ID
#DIMS CALL_FROM
#DIMS DIC_OPTIONS
#DIMS DYNAMIC SPRITE_NAME
#DIMS DYNAMIC OVL, 10
#DIM  DYNAMIC OVL_CNT
#DIM  DYNAMIC PRESET_IDX
#DIMS DYNAMIC SET_PARTS, FACE_LAYERNUM
#DIM  GID
#DIMS CONST SID = "UC1"
#DIMS DYNAMIC EMOTIONS

IF CALL_FROM == "PORTRAIT_EDIT"
    PRESET_IDX = CLOTH_DRAWER_SELECT_PRESET
ELSE
    PRESET_IDX = CFLAG:CHARA_ID:衣装プリセット
ENDIF
;対象のポートレイトプリセットが無効の場合は通常プリセットを使用
IF FACE_PARTS_PRESET_IS_VALID:CHARA_ID:PRESET_IDX
    FACE_PARTS_PRESET_IDX:CHARA_ID:0 = PRESET_IDX
ELSE
    FACE_PARTS_PRESET_IDX:CHARA_ID:0 = 衣装プリセット_通常
ENDIF
CALL RESET_FACE_SPRITE(CHARA_ID)

;予め基本の顔グラをセットしておく
CALL SET_FACEIMG(CHARA_ID, IMG_顔, @"%SID%_顔")
CALL SET_FACEIMG(CHARA_ID, IMG_身体, @"%SID%_身体")
CALL SET_FACEIMG(CHARA_ID, IMG_目, @"%SID%_目_通常")
CALL SET_FACEIMG(CHARA_ID, IMG_眉, @"%SID%_眉_通常")
CALL SET_FACEIMG(CHARA_ID, IMG_口, @"%SID%_口_通常")

;汎用パーツから服飾などの外装をセット
CALL SET_FACE_COMMON_OUTFIT(CHARA_ID, SID, PRESET_IDX, SET_PARTS, CALL_FROM)

;ステータス画面では表情はデフォルト指定なのでここで返す
SIF CALL_FROM == "ステータス画面" || CALL_FROM == "PORTRAIT_EDIT"
    RETURN

;感情に基づいて表情を設定する
IF CALL_FROM != "DRAW_FACE"
    EMOTIONS = %TOSTR_EMOTION(CHARA_ID)%
ELSE
    EMOTIONS = %DIC_GET(DIC_OPTIONS, "感情")%
ENDIF

SELECTCASE EMOTIONS
    CASE "幸"
        CALL SET_FACEIMG(CHARA_ID, IMG_目, @"%SID%_目_%S_R("細目/閉じ(緩)/閉じ(張)/閉じ(張)")%")
        CALL SET_FACEIMG(CHARA_ID, IMG_眉, @"%SID%_眉_%S_R("通常/リラックス/弛緩")%")
        CALL SET_FACEIMG(CHARA_ID, IMG_口, @"%SID%_口_%S_R("通常/笑い/笑い")%")
    CASE "悦","良"
        CALL SET_FACEIMG(CHARA_ID, IMG_目, @"%SID%_目_%S_R("通常/通常/細目/閉じ(緩)")%")
        CALL SET_FACEIMG(CHARA_ID, IMG_眉, @"%SID%_眉_%S_R("通常/リラックス/弛緩")%")
        CALL SET_FACEIMG(CHARA_ID, IMG_口, @"%SID%_口_%S_R("通常/笑い/笑い")%")
    CASE "平"
        CALL SET_FACEIMG(CHARA_ID, IMG_目, @"%SID%_目_%S_R("通常/通常/通常/細目")%")
        CALL SET_FACEIMG(CHARA_ID, IMG_眉, @"%SID%_眉_%S_R("通常/通常/リラックス")%")
        CALL SET_FACEIMG(CHARA_ID, IMG_口, @"%SID%_口_%S_R("通常/通常/笑い")%")
    CASE "恨","怒","憤"
        CALL SET_FACEIMG(CHARA_ID, IMG_目, @"%SID%_目_%S_R("通常/細目/通常/閉じ(緩)")%")
        CALL SET_FACEIMG(CHARA_ID, IMG_眉, @"%SID%_眉_%S_R("怒り")%")
        CALL SET_FACEIMG(CHARA_ID, IMG_口, @"%SID%_口_%S_R("怒り/怒り/むす/叫び")%")
    CASE "鬱","悲","憂"
        CALL SET_FACEIMG(CHARA_ID, IMG_目, @"%SID%_目_%S_R("通常/細目/閉じ(緩)/閉じ(緩)")%")
        CALL SET_FACEIMG(CHARA_ID, IMG_眉, @"%SID%_眉_%S_R("困り/困り/怒り")%")
        CALL SET_FACEIMG(CHARA_ID, IMG_口, @"%SID%_口_%S_R("むす/むす/叫び/あっ")%")
    CASE "狂","恐","怯"
        CALL SET_FACEIMG(CHARA_ID, IMG_目, @"%SID%_目_%S_R("通常/閉じ(張_涙)/閉じ(緩)/閉じ(張_涙)")%")
        CALL SET_FACEIMG(CHARA_ID, IMG_眉, @"%SID%_眉_%S_R("困り/困り/しわよせ/しわよせ強")%")
        CALL SET_FACEIMG(CHARA_ID, IMG_口, @"%SID%_口_%S_R("むす/むす/叫び/あっ/くいしばり/くいしばり")%")
        SIF GET_FACEIMG(CHARA_ID, IMG_目) != @"%SID%_目_閉じ(張_涙)"
            CALL SET_FACEOVL(CHARA_ID, OVL_表情, @"%SID%_OVL_表情_涙")
    CASEELSE
ENDSELECT

IF  CALL_FROM == "DRAW_FACE"
    CALL DRAW_FACE_SET_FACEIMG(CHARA_ID, SID, DIC_OPTIONS)
    RETURN
ENDIF

IF TOSTR_EMOTION(CHARA_ID) == "幸" && IS_LOVER(CHARA_ID)
    IF GET_PALAMLV(PALAM:(CHARA_ID):欲情) > 3
        CALL SET_FACEIMG(CHARA_ID, IMG_目, @"%SID%_目_%S_R("細目(発情)/細目(発情)/じと/細目")%")
        CALL SET_FACEOVL(CHARA_ID, OVL_表情, @"%SID%_OVL_表情_赤面")
        IF FLAG:ウフフフラグ
            SIF RAND:3
                CALL SET_FACEOVL(CHARA_ID, OVL_表情, @"%SID%_OVL_表情_吐息")
        ENDIF
    ENDIF
ENDIF

IF CALL_FROM == "コマンド実行後"
    IF IS_SERVEAT(CHARA_ID, "口")
        CALL SET_FACEIMG(CHARA_ID, IMG_目, @"%SID%_目_%S_R("細目/閉じ(緩)/閉じ(張)/閉じ(張)")%")
        CALL SET_FACEIMG(CHARA_ID, IMG_口, @"%SID%_口_%S_R("通常/むす/舌出し小/あっ/舌出し大/舌出し(唾液)/舌出し(唾液)")%")
        IF IS_SERVEAT(CHARA_ID, "口", "キス")
            CALL SET_FACEIMG(CHARA_ID, IMG_口, @"%SID%_口_%S_R("通常/むす/むす")%")
            CALL SET_FACEOVL(CHARA_ID, OVL_表情, @"%SID%_OVL_表情_赤面")
        ENDIF
        IF  SUM_NOWEX(CHARA_ID) > 0
            CALL SET_FACEIMG(CHARA_ID, IMG_目, @"%SID%_目_%S_R("細目(発情)/閉じ(張)/閉じ(張)")%")
            CALL SET_FACEIMG(CHARA_ID, IMG_口, @"%SID%_口_%S_R("むす/舌出し小/舌出し(唾液)/舌出し(唾液)/あっ")%")
            CALL SET_FACEIMG(CHARA_ID, IMG_眉, @"%SID%_眉_%S_R("困り/困り/しわよせ")%")
            SIF GET_FACEIMG(CHARA_ID, IMG_目) != @"%SID%_目_閉じ(張_涙)"
                CALL SET_FACEOVL(CHARA_ID, OVL_表情, @"%SID%_OVL_表情_涙")
            CALL SET_FACEOVL(CHARA_ID, OVL_表情, @"%SID%_OVL_表情_赤面")
            CALL SET_FACEOVL(CHARA_ID, OVL_表情, @"%SID%_OVL_表情_吐息")
            SIF !RAND:3
                CALL SET_FACEOVL(CHARA_ID, OVL_漫符2, @"%SID%_OVL_漫符_ハート")
            SIF !RAND:3
                CALL SET_FACEOVL(CHARA_ID, OVL_漫符1, @"%SID%_OVL_漫符_絶頂")
        ENDIF
        GOTO SETSPRITE_COM_AFTER_END
    ENDIF
    IF GROUPMATCH(SELECTCOM, T_N("待機"),T_N("休憩をとる")) && (IS_MTAR(CHARA_ID) || IS_MPLY(CHARA_ID))
        IF GROUPMATCH(TOSTR_EMOTION(CHARA_ID), "幸","悦","良")
            CALL SET_FACEIMG(CHARA_ID, IMG_目, @"%SID%_目_%S_R("通常/閉じ(緩)/閉じ(緩)")%")
            CALL SET_FACEIMG(CHARA_ID, IMG_眉, @"%SID%_眉_%S_R("通常/リラックス/弛緩")%")
            CALL SET_FACEIMG(CHARA_ID, IMG_口, @"%SID%_口_%S_R("通常")%")
        ENDIF
    ENDIF
    IF GROUPMATCH(SELECTCOM, T_N("頭を撫でる"),T_N("髪を梳く"),T_N("櫛で梳かす")) && (IS_MTAR(CHARA_ID) || IS_MPLY(CHARA_ID))
        IF GROUPMATCH(TOSTR_EMOTION(CHARA_ID), "幸","悦","良")
            CALL SET_FACEIMG(CHARA_ID, IMG_目, @"%SID%_目_%S_R("閉じ(緩)/閉じ(緩)")%")
            CALL SET_FACEIMG(CHARA_ID, IMG_眉, @"%SID%_眉_%S_R("通常/リラックス/弛緩")%")
            CALL SET_FACEIMG(CHARA_ID, IMG_口, @"%SID%_口_%S_R("通常/笑い")%")
        ENDIF
    ENDIF
    ;絶頂
    SELECTCASE SUM_NOWEX(CHARA_ID)
        CASE 1
            CALL SET_FACEIMG(CHARA_ID, IMG_目, @"%SID%_目_%S_R("通常/閉じ(張_涙)/細目/閉じ(張_涙)/閉じ(緩)/絶頂")%")
            CALL SET_FACEIMG(CHARA_ID, IMG_眉, @"%SID%_眉_%S_R("困り/困り/しわよせ/弛緩")%")
            CALL SET_FACEIMG(CHARA_ID, IMG_口, @"%SID%_口_%S_R("むす/むす/叫び/あっ")%")
            CALL SET_FACEOVL(CHARA_ID, OVL_表情, @"%SID%_OVL_表情_%S_R("吐息//")%")
            CALL SET_FACEOVL(CHARA_ID, OVL_表情, @"%SID%_OVL_表情_赤面")
        CASE IS >= 2
            CALL SET_FACEIMG(CHARA_ID, IMG_目, @"%SID%_目_%S_R("細目(発情)/細目(発情)/閉じ(張_涙)/閉じ(緩)/閉じ(緩)/絶頂/絶頂")%")
            CALL SET_FACEIMG(CHARA_ID, IMG_眉, @"%SID%_眉_%S_R("困り/困り/しわよせ/しわよせ強")%")
            CALL SET_FACEIMG(CHARA_ID, IMG_口, @"%SID%_口_%S_R("くいしばり/くいしばり/むす/舌出し大/舌出し(唾液)/舌出し(唾液)/叫び/あっ")%")
            CALL SET_FACEOVL(CHARA_ID, OVL_表情, @"%SID%_OVL_表情_吐息")
            CALL SET_FACEOVL(CHARA_ID, OVL_表情, @"%SID%_OVL_表情_赤面")
        CASEELSE
    ENDSELECT
    ;漫符など
    IF SUM_NOWEX(CHARA_ID) > 1
        CALL SET_FACEOVL(CHARA_ID, OVL_漫符1, @"%SID%_OVL_漫符_絶頂")
        IF GROUPMATCH(TOSTR_EMOTION(CHARA_ID), "幸","悦")
            CALL SET_FACEOVL(CHARA_ID, OVL_漫符2, @"%SID%_OVL_漫符_ハート")
        ENDIF
    ENDIF
    $SETSPRITE_COM_AFTER_END
    ;挿入を伴う強絶頂
    IF (IS_V_HOLD(CHARA_ID) || IS_A_HOLD(CHARA_ID)) && SUM_NOWEX(CHARA_ID) >= 7 && !RAND:3
        CALL SET_FACEIMG(CHARA_ID, IMG_眉, @"%SID%_眉_%S_R("しわよせ/しわよせ強")%")
        CALL SET_FACEIMG(CHARA_ID, IMG_目, @"%SID%_目_%S_R("アヘ_涙/アヘ_涙/アヘ_涙/絶頂_涙/閉じ(張_涙)")%")
        CALL SET_FACEIMG(CHARA_ID, IMG_口, @"%SID%_口_%S_R("くいしばり/くいしばり/くいしばり/舌出し(唾液)/舌出し(唾液)")%")
        CALL SET_FACEOVL(CHARA_ID, OVL_漫符1, @"%SID%_OVL_漫符_絶頂")
        CALL SET_FACEOVL(CHARA_ID, OVL_漫符2, @"%SID%_OVL_漫符_ハート")
        CALL SET_FACEOVL(CHARA_ID, OVL_表情, @"%SID%_OVL_表情_赤面")
        CALL SET_FACEOVL(CHARA_ID, OVL_表情, @"%SID%_OVL_表情_吐息", 1)
    ENDIF
ENDIF
;痛み
IF SOURCE:CHARA_ID:苦痛 > 100
    CALL SET_FACEIMG(CHARA_ID, IMG_眉, @"%SID%_眉_%S_R("困り/しわよせ/しわよせ強")%")
    CALL SET_FACEIMG(CHARA_ID, IMG_口, @"%SID%_口_%S_R("くいしばり/くいしばり/くいしばり/舌出し(唾液)/舌出し(唾液)/叫び/叫び")%")
    IF SOURCE:CHARA_ID:苦痛 > 300
        CALL SET_FACEIMG(CHARA_ID, IMG_目, @"%SID%_目_%S_R("閉じ(張_涙)/閉じ(張_涙)/閉じ(緩)/絶頂_涙")%")
    ENDIF
ENDIF
;失神、気絶
IF TCVAR:CHARA_ID:行動不能フラグ || TCVAR:CHARA_ID:失神フラグ || TCVAR:CHARA_ID:離脱フラグ == 離脱フラグ_睡眠
    CALL SET_FACEIMG(CHARA_ID, IMG_眉, @"%SID%_眉_%S_R("困り/困り/しわよせ/弛緩")%")
    CALL SET_FACEIMG(CHARA_ID, IMG_目, @"%SID%_目_%S_R("閉じ(緩)")%")
ENDIF

;咥え物系処理
IF !RAND:4 && C_COND("行動:休憩中,設備用途:お茶", "AND", CHARA_ID)
    CALL SET_FACEIMG(CHARA_ID, IMG_口, @"%SID%_口_通常")
    CALL SET_FACEIMG(CHARA_ID, IMG_咥物, "CC1_咥物_菓子_0")
ENDIF

;目隠し
IF IS_EQUIP_TARGET(CHARA_ID, T_N("目隠し"))
    CALL SET_FACEIMG(CHARA_ID, IMG_マスク1, "CC1_マスク1_目隠し_2")
ENDIF

;口枷
IF IS_EQUIP_TARGET(CHARA_ID, T_N("口枷"))
    CALL SET_FACEIMG(CHARA_ID, IMG_口, @"%SID%_口_通常")
    CALL SET_FACEIMG(CHARA_ID, IMG_咥物, "CC1_咥物_口枷_0")
ENDIF
IF GET_PALAMLV(PALAM:(CHARA_ID):欲情) > 6 || TCVAR:CHARA_ID:媚薬
    ;吐息重ねがけ
    SIF !RAND:2
        CALL SET_FACEOVL(CHARA_ID, OVL_表情, @"%SID%_OVL_表情_吐息", 1)
ENDIF
IF GET_PALAMLV(PALAM:(CHARA_ID):欲情) > 5 || TCVAR:CHARA_ID:媚薬 || IS_DRUNK(CHARA_ID)
    ;赤面重ねがけ
    CALL SET_FACEOVL(CHARA_ID, OVL_表情, @"%SID%_OVL_表情_赤面", 1)
ENDIF

;汁
LOCAL = (CUM_GET_AMOUNT:CHARA_ID:射精部位_顔 + CUM_GET_AMOUNT:CHARA_ID:射精部位_髪)
SELECTCASE LOCAL
    CASE 1 TO 20
        CALL SET_FACEOVL(CHARA_ID, OVL_汁, @"%SID%_OVL_汁_ぶっかけ1")
    CASE 21 TO 35
        CALL SET_FACEOVL(CHARA_ID, OVL_汁, @"%SID%_OVL_汁_ぶっかけ1")
        CALL SET_FACEOVL(CHARA_ID, OVL_汁, @"%SID%_OVL_汁_ぶっかけ2")
    CASE IS >= 35
        CALL SET_FACEOVL(CHARA_ID, OVL_汁, @"%SID%_OVL_汁_ぶっかけ1")
        CALL SET_FACEOVL(CHARA_ID, OVL_汁, @"%SID%_OVL_汁_ぶっかけ2")
        CALL SET_FACEOVL(CHARA_ID, OVL_汁, @"%SID%_OVL_汁_ぶっかけ3")
    CASEELSE
ENDSELECT

;効果
{
    IF (FLAG:調教モード == 調教_居住区 && IS_SERVEAT(CHARA_ID, "口", "フェラ"))
        || TCVAR:CHARA_ID:奉仕者フラグ ==  奉仕_手コキフェラ
}
    CALL HO_CHECK_USE_MODULE_ELEMENT(MASTER, "机")
    IF RESULT
        CALL SET_FACEOVL(CHARA_ID, OVL_効果, "顔_効果_物陰")
    ENDIF
ENDIF

;矛盾するパーツの組み合わせがセットされている場合、ここで解消する
IF EXIST_FACEIMG(CHARA_ID, "涙")
    IF EXIST_FACEOVL(CHARA_ID, "涙")
        CALL DEL_FACEOVL(CHARA_ID, OVL_表情, "涙")
    ENDIF
ENDIF


code:
;───────────────────────────────────────
;デイリー
;───────────────────────────────────────
;───────────────────────────────────────
;口上用
;───────────────────────────────────────
#DIM CONST K1_口上カラー = 0xFFDDBB
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#DIM  SAVEDATA K1_DFLAG_メイドの嗜み