code:
;-----------------------------------
;アイテム名
;-----------------------------------
@GET_ITEM_NAME_213()
RESULTS '= "カニクリームコロッケ"
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの分類
;-----------------------------------
@GET_ITEM_CATEGORY_213()
RESULTS:0 '= "素材,食材,消費,料理,"
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの説明
;-----------------------------------
@GET_ITEM_DESCRIPTION_213()
RESULTS:0 '= "ホワイトソースにカニの身肉をくわえ、パン粉の衣をつけ油で揚げたもの"
RESULTS:1 '= "衣のサクサク感とカニの香りを閉じ込めたクリーミーで滑らかな味わいが特徴"
RESULTS:3 '= @"@C:{カラー_選択不可}@中央世界から東方に伝播した料理がベースとなっているが、@/C@"
RESULTS:4 '= @"@C:{カラー_選択不可}@当地ではありえない取り合わせにより形作られた姿はもはや別物といってよい@/C@"
RESULTS:6 '= @"@C:{カラー_選択不可}@より上品に、より贅沢に、より美味しく@/C@"
RESULTS:7 '= @"@C:{カラー_選択不可}@同じスタイルに拘泥することなく、担い手と場所で常に変化を繰り返すその流動性@/C@"
RESULTS:8 '= @"@C:{カラー_選択不可}@それこそが、千変万化する「料理」の本質であろう@/C@"

RETURN 0

@GET_ITEM_SUBDESCRIPTION_213()
LOCALS:0 = {GET_INFO_INSTANT_BUFF_213("TURN")}
LOCALS:1 = {GET_INFO_INSTANT_BUFF_213("GRD")}
RESULTS:0 '= @"クエスト中に利用可能。対象キャラクターの物理被ダメージを@C:{カラー_緑}@%LOCALS:0%ターン、%LOCALS:1%％@/C@軽減する"
RESULTS:1 '= @"※使用すると空腹になるまで他の食事アイテムも使用不可"
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの情報
;-----------------------------------
@GET_ITEM_INFO_213(ITEM_DATA)
#DIM REF ITEM_DATA
ITEM_DATA:ITEM_PRICE = 5500
ITEM_DATA:ITEM_基準生産量 = 1
ITEM_DATA:ITEM_基準生産量_1 = 1
ITEM_DATA:ITEM_追加生産時間 = 30
ITEM_DATA:ITEM_CAN_USE_AT_QUEST = 1
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの素材
;-----------------------------------
@GET_ITEM_MATERIAL_213(MATERIAL_NEEDS)
#DIM REF MATERIAL_NEEDS
MATERIAL_NEEDS:ITEM_パン = 1
MATERIAL_NEEDS:ITEM_植物性オイル = 1
MATERIAL_NEEDS:ITEM_ゆでカニ = 1
MATERIAL_NEEDS:ITEM_ホワイトソース = 2
RETURN 1

@GET_ITEM_MATERIAL_213_1(MATERIAL_NEEDS)
#DIM REF MATERIAL_NEEDS
MATERIAL_NEEDS:ITEM_パン = 1
MATERIAL_NEEDS:ITEM_動物性油 = 1
MATERIAL_NEEDS:ITEM_ゆでカニ = 1
MATERIAL_NEEDS:ITEM_ホワイトソース = 2
RETURN 1
;-----------------------------------
;アイテムが作成可能なモジュールか確認
;-----------------------------------
@CHECK_ITEM_CRAFTABLE_213(MODULE_ID)
#DIM MODULE_ID
SELECTCASE MODULE_ID
    CASE 302    ;キッチン
        RETURN 1
    CASEELSE
        RETURN 0
ENDSELECT

;-----------------------------------
;アイテム使用時の処理
;-----------------------------------
@GET_ITEM_INFO_AT_USING_213()
#DIMS DICS_ITEM_EFFECT

{
    DICS_ITEM_EFFECT '= "
        [ITEM_ID:213]
        [TARGET_NUM:1]
        [TARGET_CLASS:QUEST_MEMBER]
        [EFFECT_CATEGORY:QUEST_INSTANT_BUFF]
        [DESCRIPTION_BEFORE_USING:%ITEM_NAME%を使用して対象の物理被ダメージを@C:{カラー_緑}@7ターン、25％@/C@軽減する]
        "
}
RESULTS = %DICS_ITEM_EFFECT%

;-----------------------------------
;食事バフ量の定義
;-----------------------------------
@GET_INFO_INSTANT_BUFF_213(RES)
#FUNCTION
#DIMS RES
#DIM  DYNAMIC 戻り値
#DIMS DYNAMIC 戻り値文字列

;被物理ダメージ25％軽減、有効ターン7
SELECTCASE RES
    CASE "GRD"
        戻り値 = 25
    CASE "TURN"
        戻り値 = 7
    CASE "CC_TOOLTIP"
        {
            戻り値文字列 '= ""
                +"【食事(ｶﾆｸﾘｰﾑｺﾛｯｹ)】
"
                +"・行動終了時に減少するトークン
"
                +"・物理被ダメージを25％軽減する
"
        }
    CASEELSE
        戻り値 = 0
ENDSELECT
;TRYCALLFORMFはRESULTを返さないので明示的にRESULT:0をセットする
RESULTS = %戻り値文字列%
RESULT:0 = 戻り値
RETURNF 戻り値


code:
;-----------------------------------
;アイテム名
;-----------------------------------
@GET_ITEM_NAME_214()
RESULTS '= "スッポンの生き血"
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの分類
;-----------------------------------
@GET_ITEM_CATEGORY_214()
RESULTS:0 '= "素材,食材,消費,料理,"
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの説明
;-----------------------------------
@GET_ITEM_DESCRIPTION_214()
RESULTS:0 '= "スッポンの新鮮な血を、殺菌と保色のためアルコールで割ったもの"
RESULTS:1 '= "身肉と同様に、滋養強壮の効用があるというが……"
RESULTS:2 '= ""
RESULTS:3 '= @"@C:{カラー_選択不可}@生命力や魂が宿るとされた血を飲用する風習は、各文化圏に散見される@/C@"
RESULTS:4 '= @"@C:{カラー_選択不可}@また、牧畜を盛んに行っている地域では、屠畜の際に出る血を有効活用するため@/C@"
RESULTS:5 '= @"@C:{カラー_選択不可}@料理に血を用いることもあり、地域の特産品となっている@/C@"
RESULTS:7 '= @"@C:{カラー_選択不可}@若者の血を飲むと若さ・健康を得られる、という迷信が悲劇を巻き起こしたこともあるが、@/C@"
RESULTS:8 '= @"@C:{カラー_選択不可}@体液のマナを取り込む方法としては……まぁ、まだマシな部類なのであろうか@/C@"

RETURN 0

@GET_ITEM_SUBDESCRIPTION_214()
LOCALS:0 = {GET_INFO_INSTANT_BUFF_214("TURN")}
LOCALS:1 = {GET_INFO_INSTANT_BUFF_214("ATK")}
LOCALS:2 = {GET_INFO_INSTANT_BUFF_214("GRD")}
LOCALS:3 = {GET_INFO_INSTANT_BUFF_214("REG_BLIND")}
RESULTS:0 '= @"クエスト中に利用可能。@C:{カラー_緑}@%LOCALS:0%ﾀｰﾝ@/C@、対象の与ﾀﾞﾒｰｼﾞを@C:{カラー_緑}@%LOCALS:1%％@/C@増加、物理被ﾀﾞﾒｰｼﾞを@C:{カラー_緑}@%LOCALS:2%％@/C@軽減、盲目耐性を@C:{カラー_緑}@%LOCALS:3%@/C@高める"
RESULTS:1 '= @"※使用すると空腹になるまで他の食事アイテムも使用不可"
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの情報
;-----------------------------------
@GET_ITEM_INFO_214(ITEM_DATA)
#DIM REF ITEM_DATA
ITEM_DATA:ITEM_PRICE = 14000
ITEM_DATA:ITEM_基準生産量 = 1
ITEM_DATA:ITEM_追加生産時間 = 15
ITEM_DATA:ITEM_CAN_USE_AT_QUEST = 1
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの素材
;-----------------------------------
@GET_ITEM_MATERIAL_214(MATERIAL_NEEDS)
#DIM REF MATERIAL_NEEDS
MATERIAL_NEEDS:ITEM_スッポン = 1
MATERIAL_NEEDS:ITEM_蒸留酒 = 1
MATERIAL_NEEDS:ITEM_マナグラス = 1
RETURN 1

;-----------------------------------
;アイテムが作成可能なモジュールか確認
;-----------------------------------
@CHECK_ITEM_CRAFTABLE_214(MODULE_ID)
#DIM MODULE_ID
SELECTCASE MODULE_ID
    CASE 302    ;キッチン
        RETURN 1
    CASEELSE
        RETURN 0
ENDSELECT

;-----------------------------------
;アイテム使用時の処理
;-----------------------------------
@GET_ITEM_INFO_AT_USING_214()
#DIMS DICS_ITEM_EFFECT

{
    DICS_ITEM_EFFECT '= "
        [ITEM_ID:214]
        [TARGET_NUM:1]
        [TARGET_CLASS:QUEST_MEMBER]
        [EFFECT_CATEGORY:QUEST_INSTANT_BUFF]
        [DESCRIPTION_BEFORE_USING:%ITEM_NAME%を使用して@C:{カラー_緑}@8ターン@/C@対象の与ﾀﾞﾒｰｼﾞを@C:{カラー_緑}@10％@/C@増加、物理被ダメージを@C:{カラー_緑}@30％@/C@軽減、盲目耐性を@C:{カラー_緑}@20@/C@高める]
        "
}
RESULTS = %DICS_ITEM_EFFECT%

;-----------------------------------
;食事バフ量の定義
;-----------------------------------
@GET_INFO_INSTANT_BUFF_214(RES)
#FUNCTION
#DIMS RES
#DIM  DYNAMIC 戻り値
#DIMS DYNAMIC 戻り値文字列

;与ダメージ10％上昇、被ダメージ30％減少、盲目耐性+20、有効ターン8
SELECTCASE RES
    CASE "ATK"
        戻り値 = 15
    CASE "GRD"
        戻り値 = 30
    CASE "REG_BLIND"
        戻り値 = 20
    CASE "TURN"
        戻り値 = 8
    CASE "CC_TOOLTIP"
        {
            戻り値文字列 '= ""
                +"【食事(スッポンの生き血)】
"
                +"・行動終了時に減少するトークン
"
                +"・与ダメージが10％上昇、被ダメージを30％軽減、盲目耐性を20高める
"
        }
    CASEELSE
        戻り値 = 0
ENDSELECT
;TRYCALLFORMFはRESULTを返さないので明示的にRESULT:0をセットする
RESULTS = %戻り値文字列%
RESULT:0 = 戻り値
RETURNF 戻り値

repo_name: pervysquirrelz/erafl

license: unknown


code:
;-----------------------------------
;アイテム名
;-----------------------------------
@GET_ITEM_NAME_220()
RESULTS '= "カツレツ"
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの分類
;-----------------------------------
@GET_ITEM_CATEGORY_220()
RESULTS:0 '= "素材,食材,消費,料理,"
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの説明
;-----------------------------------
@GET_ITEM_DESCRIPTION_220()
RESULTS:0 '= "肉に溶き卵、大きめのパン粉の衣をつけて油で揚げたもの"
RESULTS:1 '= "サクサクとした食感と、しっとりとした肉の味わいが特徴"
RESULTS:2 '= ""
RESULTS:3 '= @"@C:{カラー_選択不可}@中央世界で誕生した料理が、東方に伝わっていった過程で変質したもの@/C@"
RESULTS:4 '= @"@C:{カラー_選択不可}@本来は細かい肉片を成型し、細かいパン粉をつけて油で炒め焼く料理だった@/C@"
RESULTS:6 '= @"@C:{カラー_選択不可}@当地ではあまり作られなくなり廃れた料理だったが@/C@"
RESULTS:7 '= @"@C:{カラー_選択不可}@東の地でその命脈を繋ぎ、やがて中央世界に凱旋することになった@/C@"
RESULTS:8 '= @"@C:{カラー_選択不可}@捨てる神あれば拾う神あり、とはこのことであろう@/C@"

RETURN 0

@GET_ITEM_SUBDESCRIPTION_220()
LOCALS:0 = {GET_INFO_INSTANT_BUFF_220("TURN")}
LOCALS:1 = {GET_INFO_INSTANT_BUFF_220("ATK")}
LOCALS:2 = {GET_INFO_INSTANT_BUFF_220("AGI")}
RESULTS:0 '= @"クエスト中に利用可能。対象キャラクターの与ダメージを@C:{カラー_緑}@%LOCALS:0%ターン、%LOCALS:1%％@/C@、行動速度を@C:{カラー_緑}@%LOCALS:2%％@/C@増加する"
RESULTS:1 '= @"※使用すると空腹になるまで他の食事アイテムも使用不可"
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの情報
;-----------------------------------
@GET_ITEM_INFO_220(ITEM_DATA)
#DIM REF ITEM_DATA
ITEM_DATA:ITEM_PRICE = 5200
ITEM_DATA:ITEM_基準生産量 = 1
ITEM_DATA:ITEM_基準生産量_1 = 1
ITEM_DATA:ITEM_追加生産時間 = 30
ITEM_DATA:ITEM_CAN_USE_AT_QUEST = 1
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの素材
;-----------------------------------
@GET_ITEM_MATERIAL_220(MATERIAL_NEEDS)
#DIM REF MATERIAL_NEEDS
MATERIAL_NEEDS:ITEM_パン = 2
MATERIAL_NEEDS:ITEM_動物の肉 = 3
MATERIAL_NEEDS:ITEM_動物の卵 = 1
MATERIAL_NEEDS:ITEM_植物性オイル = 2
RETURN 1

@GET_ITEM_MATERIAL_220_1(MATERIAL_NEEDS)
#DIM REF MATERIAL_NEEDS
MATERIAL_NEEDS:ITEM_パン = 2
MATERIAL_NEEDS:ITEM_動物の肉 = 3
MATERIAL_NEEDS:ITEM_動物の卵 = 1
MATERIAL_NEEDS:ITEM_動物性油 = 2
RETURN 1

;-----------------------------------
;アイテムが作成可能なモジュールか確認
;-----------------------------------
@CHECK_ITEM_CRAFTABLE_220(MODULE_ID)
#DIM MODULE_ID
SELECTCASE MODULE_ID
    CASE 302    ;キッチン
        RETURN 1
    CASEELSE
        RETURN 0
ENDSELECT

;-----------------------------------
;アイテム使用時の処理
;-----------------------------------
@GET_ITEM_INFO_AT_USING_220()
#DIMS DICS_ITEM_EFFECT

{
    DICS_ITEM_EFFECT '= "
        [ITEM_ID:220]
        [TARGET_NUM:1]
        [TARGET_CLASS:QUEST_MEMBER]
        [EFFECT_CATEGORY:QUEST_INSTANT_BUFF]
        [DESCRIPTION_BEFORE_USING:%ITEM_NAME%を使用して対象の与ダメージを@C:{カラー_緑}@6ターン、15％@/C@、行動速度を@C:{カラー_緑}@15％@/C@増加します]
        "
}
RESULTS = %DICS_ITEM_EFFECT%

;-----------------------------------
;食事バフ量の定義
;-----------------------------------
@GET_INFO_INSTANT_BUFF_220(RES)
#FUNCTION
#DIMS RES
#DIM  DYNAMIC 戻り値
#DIMS DYNAMIC 戻り値文字列

;与ダメージ15％、速度15％、有効ターン6
SELECTCASE RES
    CASE "ATK"
        戻り値 = 15
    CASE "AGI"
        戻り値 = 15
    CASE "TURN"
        戻り値 = 6
    CASE "CC_TOOLTIP"
        {
            戻り値文字列 '= ""
                +"【食事(カツレツ)】
"
                +"・行動終了時に減少するトークン
"
                +"・与ダメージが15％、行動速度が15％上昇する
"
        }
    CASEELSE
        戻り値 = 0
ENDSELECT
;TRYCALLFORMFはRESULTを返さないので明示的にRESULT:0をセットする
RESULTS = %戻り値文字列%
RESULT:0 = 戻り値
RETURNF 戻り値


code:
;-----------------------------------
;アイテム名
;-----------------------------------
@GET_ITEM_NAME_221()
RESULTS '= "魔の合挽ハンバーグ"
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの分類
;-----------------------------------
@GET_ITEM_CATEGORY_221()
RESULTS:0 '= "素材,食材,消費,料理,"
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの説明
;-----------------------------------
@GET_ITEM_DESCRIPTION_221()
RESULTS:0 '= "薬草・香草液に漬け込んだ魔獣の肉と獣の肉を合挽にし、多種多様な香辛料を練り込んだ上で"
RESULTS:1 '= "パン粉と卵でつなぎ鉄板で焼き上げたもの　ずっしりとした重量のある肉を裂けば、瑞々しい肉汁が迸る"
RESULTS:2 '= "驚くべきことに……これはうまい　迸る汗と、火を噴くような刺激に耐えられる人間にとっては、だが"
RESULTS:4 '= @"@C:{カラー_選択不可}@魔獣の肉であろうと「食える」ものであることは先刻承知の通り@/C@"
RESULTS:5 '= @"@C:{カラー_選択不可}@あとは、如何「旨く」するかである　問題は、かの肉の臭み、歯ざわり、外見……@/C@"
RESULTS:6 '= @"@C:{カラー_選択不可}@それらの負の要素を殺すのではなく、別軸のインパクトで包み込み特上の味へと昇華する@/C@"
RESULTS:8 '= @"@C:{カラー_選択不可}@その味わい、舌を焼くがごとく　第六の味、その熱さ苛烈さを知れ@/C@"
RETURN 0

@GET_ITEM_SUBDESCRIPTION_221()
LOCALS:0 = {GET_INFO_INSTANT_BUFF_221("TURN")}
LOCALS:1 = {GET_INFO_INSTANT_BUFF_221("ATK")}
LOCALS:2 = {GET_INFO_INSTANT_BUFF_221("CRT_D")}
RESULTS:0 '= @"クエスト中に利用可能。@C:{カラー_緑}@%LOCALS:0%ターン@/C@、対象ｷｬﾗｸﾀｰの与ﾀﾞﾒｰｼﾞを@C:{カラー_緑}@%LOCALS:1%％@/C@、与ｸﾘﾃｨｶﾙﾀﾞﾒｰｼﾞを@C:{カラー_緑}@%LOCALS:2%％@/C@増加する"
RESULTS:1 '= @"※使用すると空腹になるまで他の食事アイテムも使用不可"
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの情報
;-----------------------------------
@GET_ITEM_INFO_221(ITEM_DATA)
#DIM REF ITEM_DATA
ITEM_DATA:ITEM_PRICE = 9500
ITEM_DATA:ITEM_基準生産量 = 1
ITEM_DATA:ITEM_追加生産時間 = 30
ITEM_DATA:ITEM_CAN_USE_AT_QUEST = 1
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの素材
;-----------------------------------
@GET_ITEM_MATERIAL_221(MATERIAL_NEEDS)
#DIM REF MATERIAL_NEEDS
MATERIAL_NEEDS:ITEM_魔獣肉団子 = 1
MATERIAL_NEEDS:ITEM_動物の肉 = 3
MATERIAL_NEEDS:ITEM_レッドペッパー = 5
MATERIAL_NEEDS:ITEM_ニンニク = 2

RETURN 1

;-----------------------------------
;アイテムが作成可能なモジュールか確認
;-----------------------------------
@CHECK_ITEM_CRAFTABLE_221(MODULE_ID)
#DIM MODULE_ID
SELECTCASE MODULE_ID
    CASE 302    ;キッチン
        RETURN 1
    CASEELSE
        RETURN 0
ENDSELECT

;-----------------------------------
;アイテム使用時の処理
;-----------------------------------
@GET_ITEM_INFO_AT_USING_221()
#DIMS DICS_ITEM_EFFECT

{
    DICS_ITEM_EFFECT '= "
        [ITEM_ID:221]
        [TARGET_NUM:1]
        [TARGET_CLASS:QUEST_MEMBER]
        [EFFECT_CATEGORY:QUEST_INSTANT_BUFF]
        [DESCRIPTION_BEFORE_USING:%ITEM_NAME%を使用して@C:{カラー_緑}@6ターン@/C@対象の与ダメージを@C:{カラー_緑}@20％@/C@、与ｸﾘﾃｨｶﾙﾀﾞﾒｰｼﾞを@C:{カラー_緑}@20％@/C@増加します]
        "
}
RESULTS = %DICS_ITEM_EFFECT%

;-----------------------------------
;食事バフ量の定義
;-----------------------------------
@GET_INFO_INSTANT_BUFF_221(RES)
#FUNCTION
#DIMS RES
#DIM  DYNAMIC 戻り値
#DIMS DYNAMIC 戻り値文字列

;与ダメージ20％、クリダメ20％、有効ターン6
SELECTCASE RES
    CASE "ATK"
        戻り値 = 20
    CASE "TURN"
        戻り値 = 6
    CASE "CRT_D"
        戻り値 = 20
    CASE "CC_TOOLTIP"
        {
            戻り値文字列 '= ""
                +"【食事(魔の合挽ﾊﾝﾊﾞｰｸﾞ)】
"
                +"・行動終了時に減少するトークン
"
                +"・与ﾀﾞﾒｰｼﾞ、与ｸﾘﾃｨｶﾙﾀﾞﾒｰｼﾞが20％上昇する
"
        }
    CASEELSE
        戻り値 = 0
ENDSELECT
;TRYCALLFORMFはRESULTを返さないので明示的にRESULT:0をセットする
RESULTS = %戻り値文字列%
RESULT:0 = 戻り値
RETURNF 戻り値


code:
;-----------------------------------
;アイテム名
;-----------------------------------
@GET_ITEM_NAME_222()
RESULTS '= "カレーフリカッセ"
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの分類
;-----------------------------------
@GET_ITEM_CATEGORY_222()
RESULTS:0 '= "素材,食材,消費,料理,"
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの説明
;-----------------------------------
@GET_ITEM_DESCRIPTION_222()
RESULTS:0 '= "肉や魚介を炒めて旨味を閉じ込めてからホワイトソースで軽く煮込むフロリアの伝統料理"
RESULTS:1 '= "生から食材を煮込みスープに味を出すシチューと異なり、肉や魚介を主役として味わうもの"
RESULTS:2 '= "このレシピでは東方から伝来した香辛料を用いることで、爽やかかつ刺激的な風味に仕上げている"
RESULTS:4 '= @"@C:{カラー_選択不可}@フロリアお家芸のスープや煮込み料理の一種として発展してきた料理@/C@"
RESULTS:5 '= @"@C:{カラー_選択不可}@始まりは宮廷で人気を博した、鶏肉を用いた白い煮込み料理だった@/C@"
RESULTS:6 '= @"@C:{カラー_選択不可}@その後、一般大衆の間にも加える素材、調味料を様々に変えながら広まり@/C@"
RESULTS:7 '= @"@C:{カラー_選択不可}@「西洋風雑煮」と呼ばれるまでに多種多様なフリカッセが出現した@/C@"
RESULTS:8 '= @"@C:{カラー_選択不可}@ありとあらゆるものを受け入れる懐の広さが、この料理の魅力であろう@/C@"
RETURN 0

@GET_ITEM_SUBDESCRIPTION_222()
LOCALS:0 = {GET_INFO_INSTANT_BUFF_222("TURN")}
LOCALS:1 = {GET_INFO_INSTANT_BUFF_222("ATK")}
LOCALS:2 = {GET_INFO_INSTANT_BUFF_222("CRT_D")}
RESULTS:0 '= @"ｸｴｽﾄ中に利用可能。@C:{カラー_緑}@%LOCALS:0%ﾀｰﾝ@/C@、対象ｷｬﾗｸﾀｰの与ﾀﾞﾒｰｼ・与魔力ﾀﾞﾒｰｼﾞﾞを@C:{カラー_緑}@%LOCALS:1%％@/C@、与ｸﾘﾃｨｶﾙﾀﾞﾒｰｼﾞを@C:{カラー_緑}@%LOCALS:2%％@/C@増加する"
RESULTS:1 '= @"※使用すると空腹になるまで他の食事アイテムも使用不可"
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの情報
;-----------------------------------
@GET_ITEM_INFO_222(ITEM_DATA)
#DIM REF ITEM_DATA
ITEM_DATA:ITEM_PRICE = 10000
ITEM_DATA:ITEM_基準生産量 = 1
ITEM_DATA:ITEM_追加生産時間 = 30
ITEM_DATA:ITEM_CAN_USE_AT_QUEST = 1
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの素材
;-----------------------------------
@GET_ITEM_MATERIAL_222(MATERIAL_NEEDS)
#DIM REF MATERIAL_NEEDS
MATERIAL_NEEDS:ITEM_東方スパイス = 1
MATERIAL_NEEDS:ITEM_動物の肉 = 3
MATERIAL_NEEDS:ITEM_ホワイトソース = 2
MATERIAL_NEEDS:ITEM_タマネギ = 2

RETURN 1

;-----------------------------------
;アイテムが作成可能なモジュールか確認
;-----------------------------------
@CHECK_ITEM_CRAFTABLE_222(MODULE_ID)
#DIM MODULE_ID
SELECTCASE MODULE_ID
    CASE 302    ;キッチン
        RETURN 1
    CASEELSE
        RETURN 0
ENDSELECT

;-----------------------------------
;アイテム使用時の処理
;-----------------------------------
@GET_ITEM_INFO_AT_USING_222()
#DIMS DICS_ITEM_EFFECT

{
    DICS_ITEM_EFFECT '= "
        [ITEM_ID:222]
        [TARGET_NUM:1]
        [TARGET_CLASS:QUEST_MEMBER]
        [EFFECT_CATEGORY:QUEST_INSTANT_BUFF]
        [DESCRIPTION_BEFORE_USING:%ITEM_NAME%を使用して@C:{カラー_緑}@7ターン@/C@対象の与ﾀﾞﾒｰｼﾞ・与魔力ﾀﾞﾒｰｼﾞを@C:{カラー_緑}@20％@/C@、与ｸﾘﾃｨｶﾙﾀﾞﾒｰｼﾞを@C:{カラー_緑}@25％@/C@増加します]
        "
}
RESULTS = %DICS_ITEM_EFFECT%

;-----------------------------------
;食事バフ量の定義
;-----------------------------------
@GET_INFO_INSTANT_BUFF_222(RES)
#FUNCTION
#DIMS RES
#DIM  DYNAMIC 戻り値
#DIMS DYNAMIC 戻り値文字列

;与ダメージ20％、与魔力ダメージ20％、クリダメ25％、有効ターン7
SELECTCASE RES
    CASE "ATK"
        戻り値 = 20
    CASE "MAG_A"
        戻り値 = 20
    CASE "TURN"
        戻り値 = 7
    CASE "CRT_D"
        戻り値 = 25
    CASE "CC_TOOLTIP"
        {
            戻り値文字列 '= ""
                +"【食事(カレーフリカッセ)】
"
                +"・行動終了時に減少するトークン
"
                +"・与ﾀﾞﾒｰｼﾞ、与魔力ﾀﾞﾒｰｼﾞが20％、与ｸﾘﾃｨｶﾙﾀﾞﾒｰｼﾞが25％上昇する
"
        }
    CASEELSE
        戻り値 = 0
ENDSELECT
;TRYCALLFORMFはRESULTを返さないので明示的にRESULT:0をセットする
RESULTS = %戻り値文字列%
RESULT:0 = 戻り値
RETURNF 戻り値


code:
;-----------------------------------
;アイテム名
;-----------------------------------
@GET_ITEM_NAME_223()
RESULTS '= "魔のタンドリーハツ"
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの分類
;-----------------------------------
@GET_ITEM_CATEGORY_223()
RESULTS:0 '= "素材,食材,消費,料理,"
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの説明
;-----------------------------------
@GET_ITEM_DESCRIPTION_223()
RESULTS:0 '= "妖しく脈動する魔獣の心核を発酵乳および万国のスパイスと共に失活するまで漬け込んだのち、"
RESULTS:1 '= "特殊な窯でじっくりと焼きしめ、煙による黒化の風味を纏わせたもの"
RESULTS:3 '= @"@C:{カラー_選択不可}@彼の王、剛勇無双にして豪放磊落　貴人ながら厨房にも足繁く出入りす@/C@"
RESULTS:4 '= @"@C:{カラー_選択不可}@軍勢の魁として雲霞の如き魔獣の軍勢を薙ぎ払えば、その魔獣肉を好んで陣中に振舞った@/C@"
RESULTS:5 '= @"@C:{カラー_選択不可}@彼の王により考案された『魔物食』は、大戦の後に困窮した人々の腹を満たしたという@/C@"
RESULTS:6 '= @"@C:{カラー_選択不可}@臣、問いて曰く　何故王は魔獣を食することに拘るのか　その人並外れた剛力魔力の源は何か@/C@"
RESULTS:7 '= @"@C:{カラー_選択不可}@王、応えて曰く　人と魔を隔てる壁は、思いの外薄きものである@/C@"
RESULTS:8 '= @"@C:{カラー_選択不可}@――大戦の英雄『厨の王グラットン』のものと伝わる墓碑に刻まれた言葉@/C@"
RETURN 0

@GET_ITEM_SUBDESCRIPTION_223()
LOCALS:0 = {GET_INFO_INSTANT_BUFF_223("TURN")}
LOCALS:1 = {GET_INFO_INSTANT_BUFF_223("ATK")}
LOCALS:2 = {GET_INFO_INSTANT_BUFF_223("MAG_A")}
LOCALS:3 = {GET_INFO_INSTANT_BUFF_223("CRT_D")}
RESULTS:0 '= @"ｸｴｽﾄ中に利用可能。@C:{カラー_緑}@%LOCALS:0%ﾀｰﾝ@/C@、対象ｷｬﾗｸﾀｰの与ﾀﾞﾒｰｼﾞを@C:{カラー_緑}@%LOCALS:1%％@/C@、与魔力ﾀﾞﾒｰｼﾞを@C:{カラー_緑}@%LOCALS:2%％@/C@、"
RESULTS:1 '= @"与ｸﾘﾃｨｶﾙﾀﾞﾒｰｼﾞを@C:{カラー_緑}@%LOCALS:3%％@/C@増加する"
RESULTS:2 '= @"※使用すると空腹になるまで他の食事アイテムも使用不可"
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの情報
;-----------------------------------
@GET_ITEM_INFO_223(ITEM_DATA)
#DIM REF ITEM_DATA
ITEM_DATA:ITEM_PRICE = 16000
ITEM_DATA:ITEM_基準生産量 = 1
ITEM_DATA:ITEM_追加生産時間 = 60
ITEM_DATA:ITEM_CAN_USE_AT_QUEST = 1
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの素材
;-----------------------------------
@GET_ITEM_MATERIAL_223(MATERIAL_NEEDS)
#DIM REF MATERIAL_NEEDS
MATERIAL_NEEDS:ITEM_魔獣の心核 = 1
MATERIAL_NEEDS:ITEM_カレールー = 1
MATERIAL_NEEDS:ITEM_レッドペッパー = 6
MATERIAL_NEEDS:ITEM_乳 = 6

RETURN 1

;-----------------------------------
;アイテムが作成可能なモジュールか確認
;-----------------------------------
@CHECK_ITEM_CRAFTABLE_223(MODULE_ID)
#DIM MODULE_ID
SELECTCASE MODULE_ID
    CASE 302    ;キッチン
        RETURN 1
    CASEELSE
        RETURN 0
ENDSELECT

;-----------------------------------
;アイテム使用時の処理
;-----------------------------------
@GET_ITEM_INFO_AT_USING_223()
#DIMS DICS_ITEM_EFFECT

{
    DICS_ITEM_EFFECT '= "
        [ITEM_ID:223]
        [TARGET_NUM:1]
        [TARGET_CLASS:QUEST_MEMBER]
        [EFFECT_CATEGORY:QUEST_INSTANT_BUFF]
        [DESCRIPTION_BEFORE_USING:%ITEM_NAME%を使用して@C:{カラー_緑}@8ﾀｰﾝ@/C@対象の与ﾀﾞﾒｰｼﾞを@C:{カラー_緑}@35％@/C@、与魔力ﾀﾞﾒｰｼﾞを@C:{カラー_緑}@35％@/C@、与ｸﾘﾃｨｶﾙﾀﾞﾒｰｼﾞを@C:{カラー_緑}@25％@/C@増加します]
        "
}
RESULTS = %DICS_ITEM_EFFECT%

;-----------------------------------
;食事バフ量の定義
;-----------------------------------
@GET_INFO_INSTANT_BUFF_223(RES)
#FUNCTION
#DIMS RES
#DIM  DYNAMIC 戻り値
#DIMS DYNAMIC 戻り値文字列

;与ダメージ35％、与魔力ダメージ35％、クリダメ25％、有効ターン8
SELECTCASE RES
    CASE "ATK"
        戻り値 = 35
    CASE "MAG_A"
        戻り値 = 35
    CASE "TURN"
        戻り値 = 8
    CASE "CRT_D"
        戻り値 = 25
    CASE "CC_TOOLTIP"
        {
            戻り値文字列 '= ""
                +"【食事(魔のﾀﾝﾄﾞﾘｰﾊﾂﾞ)】
"
                +"・行動終了時に減少するトークン
"
                +"・与ﾀﾞﾒｰｼﾞ、与魔力ﾀﾞﾒｰｼﾞが30％、与ｸﾘﾃｨｶﾙﾀﾞﾒｰｼﾞが25％上昇する
"
        }
    CASEELSE
        戻り値 = 0
ENDSELECT
;TRYCALLFORMFはRESULTを返さないので明示的にRESULT:0をセットする
RESULTS = %戻り値文字列%
RESULT:0 = 戻り値
RETURNF 戻り値


code:
;-----------------------------------
;アイテム名
;-----------------------------------
@GET_ITEM_NAME_224()
RESULTS '= "ステーキ"
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの分類
;-----------------------------------
@GET_ITEM_CATEGORY_224()
RESULTS:0 '= "素材,食材,消費,料理,"
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの説明
;-----------------------------------
@GET_ITEM_DESCRIPTION_224()
RESULTS:0 '= "上質な厚切り肉を、鉄板で焼いたもの"
RESULTS:1 '= ""
RESULTS:2 '= @"@C:{カラー_選択不可}@じりじり、と肉の焦げる音　弾ける脂の匂い@/C@"
RESULTS:3 '= @"@C:{カラー_選択不可}@迸る肉汁　噛みしめる毎に広がる滋味@/C@"
RESULTS:4 '= @"@C:{カラー_選択不可}@……五感全てが、原始の歓喜に打ち震える@/C@"
RESULTS:6 '= @"@C:{カラー_選択不可}@分厚い肉を焼き、食らう@/C@"
RESULTS:8 '= @"@C:{カラー_選択不可}@とどのつまり、食の極みとはまったくそういうものだろう@/C@"

RETURN 0

@GET_ITEM_SUBDESCRIPTION_224()
LOCALS:0 = {GET_INFO_INSTANT_BUFF_224("TURN")}
LOCALS:1 = {GET_INFO_INSTANT_BUFF_224("ATK")}
LOCALS:2 = {GET_INFO_INSTANT_BUFF_224("CRT_D")}
RESULTS:0 '= @"クエスト中に利用可能。@C:{カラー_緑}@%LOCALS:0%ターン@/C@、対象ｷｬﾗｸﾀｰの与ﾀﾞﾒｰｼﾞを@C:{カラー_緑}@%LOCALS:1%％@/C@、与ｸﾘﾃｨｶﾙﾀﾞﾒｰｼﾞを@C:{カラー_緑}@%LOCALS:2%％@/C@増加する"
RESULTS:1 '= @"※使用すると空腹になるまで他の食事アイテムも使用不可"
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの情報
;-----------------------------------
@GET_ITEM_INFO_224(ITEM_DATA)
#DIM REF ITEM_DATA
ITEM_DATA:ITEM_PRICE = 12000
ITEM_DATA:ITEM_基準生産量 = 1
ITEM_DATA:ITEM_追加生産時間 = 15
ITEM_DATA:ITEM_CAN_USE_AT_QUEST = 1
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの素材
;-----------------------------------
@GET_ITEM_MATERIAL_224(MATERIAL_NEEDS)
#DIM REF MATERIAL_NEEDS
MATERIAL_NEEDS:ITEM_鮮肉の大塊 = 1
MATERIAL_NEEDS:ITEM_岩塩 = 2
MATERIAL_NEEDS:ITEM_ニンニク = 2
MATERIAL_NEEDS:ITEM_蒸留酒 = 2

RETURN 1

;-----------------------------------
;アイテムが作成可能なモジュールか確認
;-----------------------------------
@CHECK_ITEM_CRAFTABLE_224(MODULE_ID)
#DIM MODULE_ID
SELECTCASE MODULE_ID
    CASE 302    ;キッチン
        RETURN 1
    CASEELSE
        RETURN 0
ENDSELECT

;-----------------------------------
;アイテム使用時の処理
;-----------------------------------
@GET_ITEM_INFO_AT_USING_224()
#DIMS DICS_ITEM_EFFECT

{
    DICS_ITEM_EFFECT '= "
        [ITEM_ID:224]
        [TARGET_NUM:1]
        [TARGET_CLASS:QUEST_MEMBER]
        [EFFECT_CATEGORY:QUEST_INSTANT_BUFF]
        [DESCRIPTION_BEFORE_USING:%ITEM_NAME%を使用して@C:{カラー_緑}@7ターン@/C@対象の与ダメージを@C:{カラー_緑}@30％@/C@、与ｸﾘﾃｨｶﾙﾀﾞﾒｰｼﾞを@C:{カラー_緑}@30％@/C@増加します]
        "
}
RESULTS = %DICS_ITEM_EFFECT%

;-----------------------------------
;食事バフ量の定義
;-----------------------------------
@GET_INFO_INSTANT_BUFF_224(RES)
#FUNCTION
#DIMS RES
#DIM  DYNAMIC 戻り値
#DIMS DYNAMIC 戻り値文字列

;与ダメージ30％、クリダメ30％、有効ターン7
SELECTCASE RES
    CASE "ATK"
        戻り値 = 30
    CASE "TURN"
        戻り値 = 7
    CASE "CRT_D"
        戻り値 = 30
    CASE "CC_TOOLTIP"
        {
            戻り値文字列 '= ""
                +"【食事(ステーキ)】
"
                +"・行動終了時に減少するトークン
"
                +"・与ﾀﾞﾒｰｼﾞ、与ｸﾘﾃｨｶﾙﾀﾞﾒｰｼﾞが30％上昇する
"
        }
    CASEELSE
        戻り値 = 0
ENDSELECT
;TRYCALLFORMFはRESULTを返さないので明示的にRESULT:0をセットする
RESULTS = %戻り値文字列%
RESULT:0 = 戻り値
RETURNF 戻り値


code:
;-----------------------------------
;アイテム名
;-----------------------------------
@GET_ITEM_NAME_225()
RESULTS '= "ドラゴンステーキ"
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの分類
;-----------------------------------
@GET_ITEM_CATEGORY_225()
RESULTS:0 '= "素材,食材,消費,料理,"
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの説明
;-----------------------------------
@GET_ITEM_DESCRIPTION_225()
RESULTS:0 '= "竜の肉の良質な部分を厚切りにし、鉄板で焼いたもの"
RESULTS:1 '= "多量に含有されるマナによって、照り輝いて見える……気がする"
RESULTS:3 '= @"@C:{カラー_選択不可}@かつて、『竜殺し』の最大の栄誉と報奨は、竜の肉を食せることであったという@/C@"
RESULTS:4 '= @"@C:{カラー_選択不可}@個として最強の魔獣を打ち倒し、その力を我が物とすることで、戦士は『英雄』と化す@/C@"
RESULTS:5 '= @"@C:{カラー_選択不可}@その最も素朴な手段が、食と消化による合一であったことは言うまでもない@/C@"
RESULTS:6 '= @"@C:{カラー_選択不可}@やがて時代が下り、魔のモノと交わることを「穢れ」と見なす風潮が広まってもなお、@/C@"
RESULTS:7 '= @"@C:{カラー_選択不可}@不老不死の妙薬、万病に効くとされる「薬食い」の極みとして、竜の肉は求められ続けた@/C@"
RESULTS:8 '= @"@C:{カラー_選択不可}@最も貴き肉の座、今だ変わりなく　かの肉は今日も、垂涎の的であり続ける@/C@"
RETURN 0

@GET_ITEM_SUBDESCRIPTION_225()
LOCALS:0 = {GET_INFO_INSTANT_BUFF_225("TURN")}
LOCALS:1 = {GET_INFO_INSTANT_BUFF_225("ATK")}
LOCALS:2 = {GET_INFO_INSTANT_BUFF_225("MAG_A")}
LOCALS:3 = {GET_INFO_INSTANT_BUFF_225("CRT_D")}
LOCALS:4 = {GET_INFO_INSTANT_BUFF_225("AGI")}
RESULTS:0 '= @"ｸｴｽﾄ中に利用可能。@C:{カラー_緑}@%LOCALS:0%ﾀｰﾝ@/C@、対象ｷｬﾗｸﾀｰの与ﾀﾞﾒｰｼﾞを@C:{カラー_緑}@%LOCALS:1%％@/C@、与魔力ﾀﾞﾒｰｼﾞを@C:{カラー_緑}@%LOCALS:2%％@/C@、"
RESULTS:1 '= @"与ｸﾘﾃｨｶﾙﾀﾞﾒｰｼﾞを@C:{カラー_緑}@%LOCALS:3%％@/C@、行動速度を@C:{カラー_緑}@%LOCALS:4%@/C@増加する"
RESULTS:2 '= @"※使用すると空腹になるまで他の食事アイテムも使用不可"
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの情報
;-----------------------------------
@GET_ITEM_INFO_225(ITEM_DATA)
#DIM REF ITEM_DATA
ITEM_DATA:ITEM_PRICE = 16000
ITEM_DATA:ITEM_基準生産量 = 1
ITEM_DATA:ITEM_追加生産時間 = 15
ITEM_DATA:ITEM_CAN_USE_AT_QUEST = 1
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの素材
;-----------------------------------
@GET_ITEM_MATERIAL_225(MATERIAL_NEEDS)
#DIM REF MATERIAL_NEEDS
MATERIAL_NEEDS:ITEM_竜の肉 = 1
MATERIAL_NEEDS:ITEM_トマトソース = 2
MATERIAL_NEEDS:ITEM_岩塩 = 2
MATERIAL_NEEDS:ITEM_香草 = 5

RETURN 1

;-----------------------------------
;アイテムが作成可能なモジュールか確認
;-----------------------------------
@CHECK_ITEM_CRAFTABLE_225(MODULE_ID)
#DIM MODULE_ID
SELECTCASE MODULE_ID
    CASE 302    ;キッチン
        RETURN 1
    CASEELSE
        RETURN 0
ENDSELECT

;-----------------------------------
;アイテム使用時の処理
;-----------------------------------
@GET_ITEM_INFO_AT_USING_225()
#DIMS DICS_ITEM_EFFECT

{
    DICS_ITEM_EFFECT '= "
        [ITEM_ID:225]
        [TARGET_NUM:1]
        [TARGET_CLASS:QUEST_MEMBER]
        [EFFECT_CATEGORY:QUEST_INSTANT_BUFF]
        [DESCRIPTION_BEFORE_USING:%ITEM_NAME%を使用して@C:{カラー_緑}@8ﾀｰﾝ@/C@対象の与ﾀﾞﾒｰｼﾞ・魔力ﾀﾞﾒｰｼﾞを@C:{カラー_緑}@25％@/C@、与ｸﾘﾃｨｶﾙﾀﾞﾒｰｼﾞを@C:{カラー_緑}@30％@/C@、行動速度を@C:{カラー_緑}@25@/C@高める]
        "
}
RESULTS = %DICS_ITEM_EFFECT%

;-----------------------------------
;食事バフ量の定義
;-----------------------------------
@GET_INFO_INSTANT_BUFF_225(RES)
#FUNCTION
#DIMS RES
#DIM  DYNAMIC 戻り値
#DIMS DYNAMIC 戻り値文字列

;与ダメージ25％、与魔力ダメージ25％、クリダメ30％、行動速度+25、有効ターン8
SELECTCASE RES
    CASE "ATK"
        戻り値 = 25
    CASE "MAG_A"
        戻り値 = 25
    CASE "TURN"
        戻り値 = 8
    CASE "CRT_D"
        戻り値 = 30
    CASE "AGI"
        戻り値 = 25
    CASE "CC_TOOLTIP"
        {
            戻り値文字列 '= ""
                +"【食事(ドラゴンステーキ)】
"
                +"・行動終了時に減少するトークン
"
                +"・与ﾀﾞﾒｰｼﾞ、与魔力ﾀﾞﾒｰｼﾞが25％、与ｸﾘﾃｨｶﾙﾀﾞﾒｰｼﾞが30％上昇、行動速度を25増加
"
        }
    CASEELSE
        戻り値 = 0
ENDSELECT
;TRYCALLFORMFはRESULTを返さないので明示的にRESULT:0をセットする
RESULTS = %戻り値文字列%
RESULT:0 = 戻り値
RETURNF 戻り値


code:
;-----------------------------------
;アイテム名
;-----------------------------------
@GET_ITEM_NAME_230()
RESULTS '= "野菜いため"
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの分類
;-----------------------------------
@GET_ITEM_CATEGORY_230()
RESULTS:0 '= "素材,食材,消費,料理,"
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの説明
;-----------------------------------
@GET_ITEM_DESCRIPTION_230()
RESULTS:0 '= "食べやすい大きさに切った野菜を油で炒めたもの"
RESULTS:1 '= "単純だが、そのぶん調理者の腕前で味わいが如実に変わる"
RESULTS:3 '= @"@C:{カラー_選択不可}@野菜類は穀類より、土壌由来のマナを回収・蓄積しやすい、という@/C@"
RESULTS:4 '= @"@C:{カラー_選択不可}@アカデミーの研究報告は、世に驚きをもって迎えられた@/C@"
RESULTS:6 '= @"@C:{カラー_選択不可}@細胞内の成分か、含有する水分量の違いによるものなのかは不明だが、@/C@"
RESULTS:7 '= @"@C:{カラー_選択不可}@永年を生きる大樹がマナを糧とする精霊を宿す事例があるのも頷ける@/C@"
RESULTS:8 '= @"@C:{カラー_選択不可}@野菜類から人体に吸収されるマナ量は微々たるものだが、身体に良いのは間違いない@/C@"

RETURN 0

@GET_ITEM_SUBDESCRIPTION_230()
LOCALS:0 = {GET_INFO_INSTANT_BUFF_230("TURN")}
LOCALS:1 = {GET_INFO_INSTANT_BUFF_230("MAG_G")}
LOCALS:2 = {GET_INFO_INSTANT_BUFF_230("REG_POISON")}
RESULTS:0 '= @"クエスト中に利用可能。対象キャラクターの魔力被ダメージを@C:{カラー_緑}@%LOCALS:0%ターン、%LOCALS:1%％@/C@軽減し、毒耐性を@C:{カラー_緑}@%LOCALS:2%@/C@高める"
RESULTS:1 '= @"※使用すると空腹になるまで他の食事アイテムも使用不可"
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの情報
;-----------------------------------
@GET_ITEM_INFO_230(ITEM_DATA)
#DIM REF ITEM_DATA
ITEM_DATA:ITEM_PRICE = 1600
ITEM_DATA:ITEM_基準生産量 = 1
ITEM_DATA:ITEM_基準生産量_1 = 1
ITEM_DATA:ITEM_追加生産時間 = 0
ITEM_DATA:ITEM_CAN_USE_AT_QUEST = 1
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの素材
;-----------------------------------
@GET_ITEM_MATERIAL_230(MATERIAL_NEEDS)
#DIM REF MATERIAL_NEEDS
MATERIAL_NEEDS:ITEM_キャベツ = 2
MATERIAL_NEEDS:ITEM_ニンジン = 1
MATERIAL_NEEDS:ITEM_タマネギ = 1
MATERIAL_NEEDS:ITEM_植物性オイル = 1
RETURN 1

@GET_ITEM_MATERIAL_230_1(MATERIAL_NEEDS)
#DIM REF MATERIAL_NEEDS
MATERIAL_NEEDS:ITEM_キャベツ = 2
MATERIAL_NEEDS:ITEM_ニンジン = 1
MATERIAL_NEEDS:ITEM_タマネギ = 1
MATERIAL_NEEDS:ITEM_動物性油 = 1
RETURN 1

;-----------------------------------
;アイテムが作成可能なモジュールか確認
;-----------------------------------
@CHECK_ITEM_CRAFTABLE_230(MODULE_ID)
#DIM MODULE_ID
SELECTCASE MODULE_ID
    CASE 302    ;キッチン
        RETURN 1
    CASEELSE
        RETURN 0
ENDSELECT

;-----------------------------------
;アイテム使用時の処理
;-----------------------------------
@GET_ITEM_INFO_AT_USING_230()
#DIMS DICS_ITEM_EFFECT

{
    DICS_ITEM_EFFECT '= "
        [ITEM_ID:230]
        [TARGET_NUM:1]
        [TARGET_CLASS:QUEST_MEMBER]
        [EFFECT_CATEGORY:QUEST_INSTANT_BUFF]
        [DESCRIPTION_BEFORE_USING:%ITEM_NAME%を使用して対象の魔力被ダメージを@C:{カラー_緑}@6ターン、15％@/C@軽減し、毒耐性を@C:{カラー_緑}@20@/C@高める]
        "
}
RESULTS = %DICS_ITEM_EFFECT%

;-----------------------------------
;食事バフ量の定義
;-----------------------------------
@GET_INFO_INSTANT_BUFF_230(RES)
#FUNCTION
#DIMS RES
#DIM  DYNAMIC 戻り値
#DIMS DYNAMIC 戻り値文字列

;被魔力ダメージ15％軽減、有効ターン6、毒耐性+20
SELECTCASE RES
    CASE "MAG_G"
        戻り値 = 15
    CASE "TURN"
        戻り値 = 6
    CASE "REG_POISON"
        戻り値 = 20
    CASE "CC_TOOLTIP"
        {
            戻り値文字列 '= ""
                +"【食事(野菜いため)】
"
                +"・行動終了時に減少するトークン
"
                +"・魔力被ダメージを15％軽減し、毒耐性を20高める
"
        }
    CASEELSE
        戻り値 = 0
ENDSELECT
;TRYCALLFORMFはRESULTを返さないので明示的にRESULT:0をセットする
RESULTS = %戻り値文字列%
RESULT:0 = 戻り値
RETURNF 戻り値


code:
;-----------------------------------
;アイテム名
;-----------------------------------
@GET_ITEM_NAME_231()
RESULTS '= "カボチャいため"
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの分類
;-----------------------------------
@GET_ITEM_CATEGORY_231()
RESULTS:0 '= "素材,食材,消費,料理,"
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの説明
;-----------------------------------
@GET_ITEM_DESCRIPTION_231()
RESULTS:0 '= "食べやすい大きさに切ったカボチャをニンニクとともに油で炒めたもの"
RESULTS:1 '= "カボチャの甘みとニンニクの香ばしさが食欲を掻き立てる"
RESULTS:3 '= @"@C:{カラー_選択不可}@砂糖が貴重品だった時代にはカボチャの甘みは希少なもので、@/C@"
RESULTS:4 '= @"@C:{カラー_選択不可}@その保存性と栄養価の高さからも広く栽培されるようになった@/C@"
RESULTS:5 '= @"@C:{カラー_選択不可}@蒸してよし、煮てよし、焼いてよし@/C@"
RESULTS:6 '= @"@C:{カラー_選択不可}@加熱した時の甘く濃密な味わいこそがカボチャの本領である@/C@"
RETURN 0

@GET_ITEM_SUBDESCRIPTION_231()
LOCALS:0 = {GET_INFO_INSTANT_BUFF_231("TURN")}
LOCALS:1 = {GET_INFO_INSTANT_BUFF_231("MAG_G")}
LOCALS:2 = {GET_INFO_INSTANT_BUFF_231("REG_BURN")}
RESULTS:0 '= @"クエスト中に利用可能。対象キャラクターの魔力被ダメージを@C:{カラー_緑}@%LOCALS:0%ターン、%LOCALS:1%％@/C@軽減し、燃焼耐性を@C:{カラー_緑}@%LOCALS:2%@/C@高める"
RESULTS:1 '= @"※使用すると空腹になるまで他の食事アイテムも使用不可"
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの情報
;-----------------------------------
@GET_ITEM_INFO_231(ITEM_DATA)
#DIM REF ITEM_DATA
ITEM_DATA:ITEM_PRICE = 1750
ITEM_DATA:ITEM_基準生産量 = 1
ITEM_DATA:ITEM_基準生産量_1 = 1
ITEM_DATA:ITEM_追加生産時間 = 0
ITEM_DATA:ITEM_CAN_USE_AT_QUEST = 1
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの素材
;-----------------------------------
@GET_ITEM_MATERIAL_231(MATERIAL_NEEDS)
#DIM REF MATERIAL_NEEDS
MATERIAL_NEEDS:ITEM_カボチャ = 2
MATERIAL_NEEDS:ITEM_ニンニク = 1
MATERIAL_NEEDS:ITEM_岩塩 = 1
MATERIAL_NEEDS:ITEM_植物性オイル = 1
RETURN 1

@GET_ITEM_MATERIAL_231_1(MATERIAL_NEEDS)
#DIM REF MATERIAL_NEEDS
MATERIAL_NEEDS:ITEM_カボチャ = 2
MATERIAL_NEEDS:ITEM_ニンニク = 1
MATERIAL_NEEDS:ITEM_岩塩 = 1
MATERIAL_NEEDS:ITEM_動物性油 = 1
RETURN 1

;-----------------------------------
;アイテムが作成可能なモジュールか確認
;-----------------------------------
@CHECK_ITEM_CRAFTABLE_231(MODULE_ID)
#DIM MODULE_ID
SELECTCASE MODULE_ID
    CASE 302    ;キッチン
        RETURN 1
    CASEELSE
        RETURN 0
ENDSELECT

;-----------------------------------
;アイテム使用時の処理
;-----------------------------------
@GET_ITEM_INFO_AT_USING_231()
#DIMS DICS_ITEM_EFFECT

{
    DICS_ITEM_EFFECT '= "
        [ITEM_ID:231]
        [TARGET_NUM:1]
        [TARGET_CLASS:QUEST_MEMBER]
        [EFFECT_CATEGORY:QUEST_INSTANT_BUFF]
        [DESCRIPTION_BEFORE_USING:%ITEM_NAME%を使用して対象の魔力被ダメージを@C:{カラー_緑}@6ターン、15％@/C@軽減し、燃焼耐性を@C:{カラー_緑}@20@/C@高める]
        "
}
RESULTS = %DICS_ITEM_EFFECT%

;-----------------------------------
;食事バフ量の定義
;-----------------------------------
@GET_INFO_INSTANT_BUFF_231(RES)
#FUNCTION
#DIMS RES
#DIM  DYNAMIC 戻り値
#DIMS DYNAMIC 戻り値文字列

;被魔力ダメージ15％軽減、有効ターン6、燃焼耐性+20
SELECTCASE RES
    CASE "MAG_G"
        戻り値 = 15
    CASE "TURN"
        戻り値 = 6
    CASE "REG_BURN"
        戻り値 = 20
    CASE "CC_TOOLTIP"
        {
            戻り値文字列 '= ""
                +"【食事(カボチャいため)】
"
                +"・行動終了時に減少するトークン
"
                +"・魔力被ダメージを15％軽減し、燃焼耐性を20高める
"
        }
    CASEELSE
        戻り値 = 0
ENDSELECT
;TRYCALLFORMFはRESULTを返さないので明示的にRESULT:0をセットする
RESULTS = %戻り値文字列%
RESULT:0 = 戻り値
RETURNF 戻り値


code:
;-----------------------------------
;アイテム名
;-----------------------------------
@GET_ITEM_NAME_232()
RESULTS '= "彩りサラダ"
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの分類
;-----------------------------------
@GET_ITEM_CATEGORY_232()
RESULTS:0 '= "素材,食材,消費,料理,"
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの説明
;-----------------------------------
@GET_ITEM_DESCRIPTION_232()
RESULTS:0 '= "四季の野菜を切り揃えて混ぜ合わせたサラダ"
RESULTS:1 '= "見た目にも美しく、天然自然の味わいを存分に楽しめる"
RESULTS:3 '= @"@C:{カラー_選択不可}@かつて生野菜は体を冷やすもの、と否定的に受け取られ、@/C@"
RESULTS:4 '= @"@C:{カラー_選択不可}@熱を通す、酢漬けにするなどの調理がなされることが多かったという@/C@"
RESULTS:6 '= @"@C:{カラー_選択不可}@近年の研究により、熱を通すことで失われる栄養素もあることがわかってからは@/C@"
RESULTS:7 '= @"@C:{カラー_選択不可}@野菜の生食がより積極的に取り入れられるようになった@/C@"
RESULTS:8 '= @"@C:{カラー_選択不可}@保存技術と輸送技術の進歩が、その可能性をさらに広げていくことだろう@/C@"

RETURN 0

@GET_ITEM_SUBDESCRIPTION_232()
LOCALS:0 = {GET_INFO_INSTANT_BUFF_232("TURN")}
LOCALS:1 = {GET_INFO_INSTANT_BUFF_232("MAG_G")}
LOCALS:2 = {GET_INFO_INSTANT_BUFF_232("REG_POISON")}
RESULTS:0 '= @"クエスト中に利用可能。対象キャラクターの魔力被ダメージを@C:{カラー_緑}@%LOCALS:0%ターン、%LOCALS:1%％@/C@軽減し、毒耐性を@C:{カラー_緑}@%LOCALS:2%@/C@高める"
RESULTS:1 '= @"※使用すると空腹になるまで他の食事アイテムも使用不可"
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの情報
;-----------------------------------
@GET_ITEM_INFO_232(ITEM_DATA)
#DIM REF ITEM_DATA
ITEM_DATA:ITEM_PRICE = 2450
ITEM_DATA:ITEM_基準生産量 = 1
ITEM_DATA:ITEM_追加生産時間 = 0
ITEM_DATA:ITEM_CAN_USE_AT_QUEST = 1
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの素材
;-----------------------------------
@GET_ITEM_MATERIAL_232(MATERIAL_NEEDS)
#DIM REF MATERIAL_NEEDS
MATERIAL_NEEDS:ITEM_キャベツ = 2
MATERIAL_NEEDS:ITEM_トマト = 2
MATERIAL_NEEDS:ITEM_ニンジン = 2
MATERIAL_NEEDS:ITEM_カブ = 2
RETURN 1

;-----------------------------------
;アイテムが作成可能なモジュールか確認
;-----------------------------------
@CHECK_ITEM_CRAFTABLE_232(MODULE_ID)
#DIM MODULE_ID
SELECTCASE MODULE_ID
    CASE 302    ;キッチン
        RETURN 1
    CASEELSE
        RETURN 0
ENDSELECT

;-----------------------------------
;アイテム使用時の処理
;-----------------------------------
@GET_ITEM_INFO_AT_USING_232()
#DIMS DICS_ITEM_EFFECT

{
    DICS_ITEM_EFFECT '= "
        [ITEM_ID:232]
        [TARGET_NUM:1]
        [TARGET_CLASS:QUEST_MEMBER]
        [EFFECT_CATEGORY:QUEST_INSTANT_BUFF]
        [DESCRIPTION_BEFORE_USING:%ITEM_NAME%を使用して対象の魔力被ダメージを@C:{カラー_緑}@7ターン、25％@/C@軽減し、毒耐性を@C:{カラー_緑}@30@/C@高める]
        "
}
RESULTS = %DICS_ITEM_EFFECT%

;-----------------------------------
;食事バフ量の定義
;-----------------------------------
@GET_INFO_INSTANT_BUFF_232(RES)
#FUNCTION
#DIMS RES
#DIM  DYNAMIC 戻り値
#DIMS DYNAMIC 戻り値文字列

;被魔力ダメージ25％軽減、有効ターン7、毒耐性+30
SELECTCASE RES
    CASE "MAG_G"
        戻り値 = 25
    CASE "TURN"
        戻り値 = 7
    CASE "REG_POISON"
        戻り値 = 30
    CASE "CC_TOOLTIP"
        {
            戻り値文字列 '= ""
                +"【食事(彩りサラダ)】
"
                +"・行動終了時に減少するトークン
"
                +"・魔力被ダメージを25％軽減し、毒耐性を30高める
"
        }
    CASEELSE
        戻り値 = 0
ENDSELECT
;TRYCALLFORMFはRESULTを返さないので明示的にRESULT:0をセットする
RESULTS = %戻り値文字列%
RESULT:0 = 戻り値
RETURNF 戻り値


code:
;-----------------------------------
;アイテム名
;-----------------------------------
@GET_ITEM_NAME_233()
RESULTS '= "薬膳サラダ"
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの分類
;-----------------------------------
@GET_ITEM_CATEGORY_233()
RESULTS:0 '= "素材,食材,消費,料理,"
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの説明
;-----------------------------------
@GET_ITEM_DESCRIPTION_233()
RESULTS:0 '= "比較的口当たりのよい薬草と野菜をあえたサラダ"
RESULTS:1 '= "やや苦いが、解毒作用と抗酸化作用がとても高いと都市部で話題沸騰中"
RESULTS:3 '= @"@C:{カラー_選択不可}@良薬は口に苦し、というが、世の中には苦いものをありがたがる風潮がある@/C@"
RESULTS:4 '= @"@C:{カラー_選択不可}@おそらく、身体に良いものを摂っているという自覚がそうさせるのだろう@/C@"
RESULTS:6 '= @"@C:{カラー_選択不可}@植物が獲得した苦み成分は、そもそもが被食を避けるためのものだった@/C@"
RESULTS:7 '= @"@C:{カラー_選択不可}@それすらも好んで採食・消化する人間たちの貪欲さを、植物はどう見ているのだろう@/C@"

RETURN 0

@GET_ITEM_SUBDESCRIPTION_233()
LOCALS:0 = {GET_INFO_INSTANT_BUFF_233("TURN")}
LOCALS:1 = {GET_INFO_INSTANT_BUFF_233("MAG_G")}
LOCALS:2 = {GET_INFO_INSTANT_BUFF_233("REG_POISON")}
RESULTS:0 '= @"クエスト中に利用可能。対象キャラクターの魔力被ダメージを@C:{カラー_緑}@%LOCALS:0%ターン、%LOCALS:1%％@/C@軽減し、毒耐性を@C:{カラー_緑}@%LOCALS:2%@/C@高める"
RESULTS:1 '= @"※使用すると空腹になるまで他の食事アイテムも使用不可"
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの情報
;-----------------------------------
@GET_ITEM_INFO_233(ITEM_DATA)
#DIM REF ITEM_DATA
ITEM_DATA:ITEM_PRICE = 2450
ITEM_DATA:ITEM_基準生産量 = 1
ITEM_DATA:ITEM_追加生産時間 = 0
ITEM_DATA:ITEM_CAN_USE_AT_QUEST = 1
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの素材
;-----------------------------------
@GET_ITEM_MATERIAL_233(MATERIAL_NEEDS)
#DIM REF MATERIAL_NEEDS
MATERIAL_NEEDS:ITEM_キャベツ = 2
MATERIAL_NEEDS:ITEM_薬草 = 2
MATERIAL_NEEDS:ITEM_香草 = 2
MATERIAL_NEEDS:ITEM_チーズ = 1
RETURN 1

;-----------------------------------
;アイテムが作成可能なモジュールか確認
;-----------------------------------
@CHECK_ITEM_CRAFTABLE_233(MODULE_ID)
#DIM MODULE_ID
SELECTCASE MODULE_ID
    CASE 302    ;キッチン
        RETURN 1
    CASEELSE
        RETURN 0
ENDSELECT

;-----------------------------------
;アイテム使用時の処理
;-----------------------------------
@GET_ITEM_INFO_AT_USING_233()
#DIMS DICS_ITEM_EFFECT

{
    DICS_ITEM_EFFECT '= "
        [ITEM_ID:233]
        [TARGET_NUM:1]
        [TARGET_CLASS:QUEST_MEMBER]
        [EFFECT_CATEGORY:QUEST_INSTANT_BUFF]
        [DESCRIPTION_BEFORE_USING:%ITEM_NAME%を使用して対象の魔力被ダメージを@C:{カラー_緑}@7ターン、15％@/C@軽減し、毒耐性を@C:{カラー_緑}@40@/C@高める]
        "
}
RESULTS = %DICS_ITEM_EFFECT%

;-----------------------------------
;食事バフ量の定義
;-----------------------------------
@GET_INFO_INSTANT_BUFF_233(RES)
#FUNCTION
#DIMS RES
#DIM  DYNAMIC 戻り値
#DIMS DYNAMIC 戻り値文字列

;被魔力ダメージ15％軽減、有効ターン7、毒耐性+40
SELECTCASE RES
    CASE "MAG_G"
        戻り値 = 15
    CASE "TURN"
        戻り値 = 7
    CASE "REG_POISON"
        戻り値 = 40
    CASE "CC_TOOLTIP"
        {
            戻り値文字列 '= ""
                +"【食事(薬膳サラダ)】
"
                +"・行動終了時に減少するトークン
"
                +"・魔力被ダメージを15％軽減し、毒耐性を40高める
"
        }
    CASEELSE
        戻り値 = 0
ENDSELECT
;TRYCALLFORMFはRESULTを返さないので明示的にRESULT:0をセットする
RESULTS = %戻り値文字列%
RESULT:0 = 戻り値
RETURNF 戻り値


code:
;-----------------------------------
;アイテム名
;-----------------------------------
@GET_ITEM_NAME_234()
RESULTS '= "リーキグラタン"
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの分類
;-----------------------------------
@GET_ITEM_CATEGORY_234()
RESULTS:0 '= "素材,食材,消費,料理,"
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの説明
;-----------------------------------
@GET_ITEM_DESCRIPTION_234()
RESULTS:0 '= "輪切りにしたネギと肉をホワイトソースであえ、チーズをかけて焼いたもの"
RESULTS:1 '= "熱されたネギのとろりとした食感とチーズの香ばしさが絶品"
RESULTS:3 '= @"@C:{カラー_選択不可}@かつてはその辛味をあてに生食されていたネギのなかまだが、@/C@"
RESULTS:4 '= @"@C:{カラー_選択不可}@加熱することで別の魅力が発揮されることに気づいた人々もいた@/C@"
RESULTS:6 '= @"@C:{カラー_選択不可}@火を通すことで酵素が失活し独特の辛味成分と香気が失われるが、@/C@"
RESULTS:7 '= @"@C:{カラー_選択不可}@引き換えにゼラチン質のとろっとした食味と元来持つ強い甘みを感じるようになる@/C@"
RESULTS:8 '= @"@C:{カラー_選択不可}@冬の味覚として、中央世界を席巻するのに時間はかからなかっただろう@/C@"

RETURN 0

@GET_ITEM_SUBDESCRIPTION_234()
LOCALS:0 = {GET_INFO_INSTANT_BUFF_234("TURN")}
LOCALS:1 = {GET_INFO_INSTANT_BUFF_234("MAG_G")}
LOCALS:2 = {GET_INFO_INSTANT_BUFF_234("REG_STUN")}
RESULTS:0 '= @"ｸｴｽﾄ中に利用可能。対象ｷｬﾗｸﾀｰの魔力被ﾀﾞﾒｰｼﾞを@C:{カラー_緑}@%LOCALS:0%ﾀｰﾝ、%LOCALS:1%％@/C@軽減、ｽﾀﾝ耐性を@C:{カラー_緑}@%LOCALS:2%@/C@高める"
RESULTS:1 '= @"※使用すると空腹になるまで他の食事アイテムも使用不可"
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの情報
;-----------------------------------
@GET_ITEM_INFO_234(ITEM_DATA)
#DIM REF ITEM_DATA
ITEM_DATA:ITEM_PRICE = 4600
ITEM_DATA:ITEM_基準生産量 = 1
ITEM_DATA:ITEM_追加生産時間 = 45
ITEM_DATA:ITEM_CAN_USE_AT_QUEST = 1
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの素材
;-----------------------------------
@GET_ITEM_MATERIAL_234(MATERIAL_NEEDS)
#DIM REF MATERIAL_NEEDS
MATERIAL_NEEDS:ITEM_チーズ = 2
MATERIAL_NEEDS:ITEM_ホワイトソース = 1
MATERIAL_NEEDS:ITEM_動物の肉 = 1
MATERIAL_NEEDS:ITEM_ネギ = 4
RETURN 1

;-----------------------------------
;アイテムが作成可能なモジュールか確認
;-----------------------------------
@CHECK_ITEM_CRAFTABLE_234(MODULE_ID)
#DIM MODULE_ID
SELECTCASE MODULE_ID
    CASE 302    ;キッチン
        RETURN 1
    CASEELSE
        RETURN 0
ENDSELECT

;-----------------------------------
;アイテム使用時の処理
;-----------------------------------
@GET_ITEM_INFO_AT_USING_234()
#DIMS DICS_ITEM_EFFECT

{
    DICS_ITEM_EFFECT '= "
        [ITEM_ID:234]
        [TARGET_NUM:1]
        [TARGET_CLASS:QUEST_MEMBER]
        [EFFECT_CATEGORY:QUEST_INSTANT_BUFF]
        [DESCRIPTION_BEFORE_USING:%ITEM_NAME%を使用して対象の魔力被ダメージを@C:{カラー_緑}@7ターン、25％@/C@軽減し、スタン耐性を@C:{カラー_緑}@30@/C@高める]
        "
}
RESULTS = %DICS_ITEM_EFFECT%

;-----------------------------------
;食事バフ量の定義
;-----------------------------------
@GET_INFO_INSTANT_BUFF_234(RES)
#FUNCTION
#DIMS RES
#DIM  DYNAMIC 戻り値
#DIMS DYNAMIC 戻り値文字列

;被魔力ダメージ15％軽減、有効ターン7、毒耐性+40
SELECTCASE RES
    CASE "MAG_G"
        戻り値 = 25
    CASE "TURN"
        戻り値 = 7
    CASE "REG_STUN"
        戻り値 = 30
    CASE "CC_TOOLTIP"
        {
            戻り値文字列 '= ""
                +"【食事(リーキグラタン)】
"
                +"・行動終了時に減少するトークン
"
                +"・魔力被ダメージを25％軽減し、ｽﾀﾝ耐性を30高める
"
        }
    CASEELSE
        戻り値 = 0
ENDSELECT
;TRYCALLFORMFはRESULTを返さないので明示的にRESULT:0をセットする
RESULTS = %戻り値文字列%
RESULT:0 = 戻り値
RETURNF 戻り値


code:
;-----------------------------------
;アイテム名
;-----------------------------------
@GET_ITEM_NAME_235()
RESULTS '= "パンプキンスープ"
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの分類
;-----------------------------------
@GET_ITEM_CATEGORY_235()
RESULTS:0 '= "素材,食材,消費,料理,"
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの説明
;-----------------------------------
@GET_ITEM_DESCRIPTION_235()
RESULTS:0 '= "煮たカボチャや野菜をなめらかになるように潰して、牛乳でのばしたスープ"
RESULTS:1 '= "程よいとろみとやわらかな口当たり、深くコクのある甘みが特徴"
RESULTS:3 '= @"@C:{カラー_選択不可}@スープでも飲んで落ち着け　とはよく言ったもの@/C@"
RESULTS:4 '= @"@C:{カラー_選択不可}@文明のあけぼの、土器の発明よりずっと、汁物は人の飢えを満たし、その骨身を暖めるものだった@/C@"
RESULTS:5 '= @"@C:{カラー_選択不可}@その原初の記憶が、今もなお我々の臓腑に脈々と染み付いている@/C@"
RESULTS:7 '= @"@C:{カラー_選択不可}@生者と死者を隔てるものは、芯に籠る「熱」をおいて他になく@/C@"
RESULTS:8 '= @"@C:{カラー_選択不可}@スープを味わった後に零れる安堵の吐息は、まさに生の息吹そのものであろう@/C@"

RETURN 0

@GET_ITEM_SUBDESCRIPTION_235()
LOCALS:0 = {GET_INFO_INSTANT_BUFF_235("TURN")}
LOCALS:1 = {GET_INFO_INSTANT_BUFF_235("MAG_A")}
LOCALS:2 = {GET_INFO_INSTANT_BUFF_235("MAG_G")}
RESULTS:0 '= @"ｸｴｽﾄ中に利用可能。対象ｷｬﾗｸﾀｰの魔力与ﾀﾞﾒｰｼﾞを@C:{カラー_緑}@%LOCALS:0%ﾀｰﾝ、%LOCALS:1%％@/C@増加、魔力被ﾀﾞﾒｰｼﾞを@C:{カラー_緑}@%LOCALS:2%@/C@軽減する"
RESULTS:1 '= @"※使用すると空腹になるまで他の食事アイテムも使用不可"
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの情報
;-----------------------------------
@GET_ITEM_INFO_235(ITEM_DATA)
#DIM REF ITEM_DATA
ITEM_DATA:ITEM_PRICE = 2000
ITEM_DATA:ITEM_基準生産量 = 1
ITEM_DATA:ITEM_追加生産時間 = 45
ITEM_DATA:ITEM_CAN_USE_AT_QUEST = 1
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの素材
;-----------------------------------
@GET_ITEM_MATERIAL_235(MATERIAL_NEEDS)
#DIM REF MATERIAL_NEEDS
MATERIAL_NEEDS:ITEM_カボチャ = 3
MATERIAL_NEEDS:ITEM_タマネギ = 1
MATERIAL_NEEDS:ITEM_バター = 1
MATERIAL_NEEDS:ITEM_乳 = 3
RETURN 1

;-----------------------------------
;アイテムが作成可能なモジュールか確認
;-----------------------------------
@CHECK_ITEM_CRAFTABLE_235(MODULE_ID)
#DIM MODULE_ID
SELECTCASE MODULE_ID
    CASE 302    ;キッチン
        RETURN 1
    CASEELSE
        RETURN 0
ENDSELECT

;-----------------------------------
;アイテム使用時の処理
;-----------------------------------
@GET_ITEM_INFO_AT_USING_235()
#DIMS DICS_ITEM_EFFECT

{
    DICS_ITEM_EFFECT '= "
        [ITEM_ID:235]
        [TARGET_NUM:1]
        [TARGET_CLASS:QUEST_MEMBER]
        [EFFECT_CATEGORY:QUEST_INSTANT_BUFF]
        [DESCRIPTION_BEFORE_USING:%ITEM_NAME%を使用して対象の魔力与ﾀﾞﾒｰｼﾞを@C:{カラー_緑}@7ﾀｰﾝ、20％@/C@増加し、魔力被ﾀﾞﾒｰｼﾞを@C:{カラー_緑}@20％@/C@軽減する]
        "
}
RESULTS = %DICS_ITEM_EFFECT%

;-----------------------------------
;食事バフ量の定義
;-----------------------------------
@GET_INFO_INSTANT_BUFF_235(RES)
#FUNCTION
#DIMS RES
#DIM  DYNAMIC 戻り値
#DIMS DYNAMIC 戻り値文字列

;与魔力ダメージ20％増加、被魔力ダメージ20％軽減、有効ターン7
SELECTCASE RES
    CASE "MAG_A"
        戻り値 = 20
    CASE "MAG_G"
        戻り値 = 20
    CASE "TURN"
        戻り値 = 7
    CASE "CC_TOOLTIP"
        {
            戻り値文字列 '= ""
                +"【食事(パンプキンスープ)】
"
                +"・行動終了時に減少するトークン
"
                +"・魔力与ﾀﾞﾒｰｼﾞを20％増加、魔力被ﾀﾞﾒｰｼﾞを20％軽減する
"
        }
    CASEELSE
        戻り値 = 0
ENDSELECT
;TRYCALLFORMFはRESULTを返さないので明示的にRESULT:0をセットする
RESULTS = %戻り値文字列%
RESULT:0 = 戻り値
RETURNF 戻り値


code:
;-----------------------------------
;アイテム名
;-----------------------------------
@GET_ITEM_NAME_240()
RESULTS '= "ポモドーロ"
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの分類
;-----------------------------------
@GET_ITEM_CATEGORY_240()
RESULTS:0 '= "素材,食材,消費,料理,"
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの説明
;-----------------------------------
@GET_ITEM_DESCRIPTION_240()
RESULTS:0 '= "茹でたパスタをトマトソースと絡め、香草とチーズをふりかけたもの"
RESULTS:1 '= "素材のトマトの味を最大限に引き出した爽やかな味わいが舌を楽しませる"
RESULTS:3 '= @"@C:{カラー_選択不可}@ロングパスタを用いたスパゲティ料理の中でも、最も原始的なものの１つ@/C@"
RESULTS:5 '= @"@C:{カラー_選択不可}@古帝国で編み出されたパスタと、南方からやってきたトマト@/C@"
RESULTS:6 '= @"@C:{カラー_選択不可}@２つの食材が奇跡のように出会い、今に伝わる多様なトマト食文化が花開いた@/C@"
RESULTS:7 '= @"@C:{カラー_選択不可}@歴史の転換点は、何の変哲もない一皿にこそ秘められている@/C@"
RETURN 0

@GET_ITEM_SUBDESCRIPTION_240()
LOCALS:0 = {GET_INFO_INSTANT_BUFF_240("TURN")}
LOCALS:1 = {GET_INFO_INSTANT_BUFF_240("CRT")}
LOCALS:2 = {GET_INFO_INSTANT_BUFF_240("REG_BURN")}
RESULTS:0 '= @"クエスト中に利用可能。対象ｷｬﾗｸﾀｰのｸﾘﾃｨｶﾙ発生率を@C:{カラー_緑}@%LOCALS:0%ターン、%LOCALS:1%％@/C@増加し、燃焼耐性を@C:{カラー_緑}@%LOCALS:2%@/C@高める"
RESULTS:1 '= @"※使用すると空腹になるまで他の食事アイテムも使用不可"
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの情報
;-----------------------------------
@GET_ITEM_INFO_240(ITEM_DATA)
#DIM REF ITEM_DATA
ITEM_DATA:ITEM_PRICE = 5000
ITEM_DATA:ITEM_基準生産量 = 1
ITEM_DATA:ITEM_追加生産時間 = 15
ITEM_DATA:ITEM_CAN_USE_AT_QUEST = 1
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの素材
;-----------------------------------
@GET_ITEM_MATERIAL_240(MATERIAL_NEEDS)
#DIM REF MATERIAL_NEEDS
MATERIAL_NEEDS:ITEM_香草 = 2
MATERIAL_NEEDS:ITEM_チーズ = 1
MATERIAL_NEEDS:ITEM_パスタ = 2
MATERIAL_NEEDS:ITEM_トマトソース = 2
RETURN 1

;-----------------------------------
;アイテムが作成可能なモジュールか確認
;-----------------------------------
@CHECK_ITEM_CRAFTABLE_240(MODULE_ID)
#DIM MODULE_ID
SELECTCASE MODULE_ID
    CASE 302    ;キッチン
        RETURN 1
    CASEELSE
        RETURN 0
ENDSELECT

;-----------------------------------
;アイテム使用時の処理
;-----------------------------------
@GET_ITEM_INFO_AT_USING_240()
#DIMS DICS_ITEM_EFFECT

{
    DICS_ITEM_EFFECT '= "
        [ITEM_ID:240]
        [TARGET_NUM:1]
        [TARGET_CLASS:QUEST_MEMBER]
        [EFFECT_CATEGORY:QUEST_INSTANT_BUFF]
        [DESCRIPTION_BEFORE_USING:%ITEM_NAME%を使用して対象のクリティカル発生率を@C:{カラー_緑}@6ターン、10％@/C@増加し、燃焼耐性を@C:{カラー_緑}@20@/C@高める]
        "
}
RESULTS = %DICS_ITEM_EFFECT%

;-----------------------------------
;食事バフ量の定義
;-----------------------------------
@GET_INFO_INSTANT_BUFF_240(RES)
#FUNCTION
#DIMS RES
#DIM  DYNAMIC 戻り値
#DIMS DYNAMIC 戻り値文字列

;クリティカル発生率10％増加、有効ターン6、燃焼耐性+20
SELECTCASE RES
    CASE "CRT"
        戻り値 = 10
    CASE "TURN"
        戻り値 = 6
    CASE "REG_BURN"
        戻り値 = 20
    CASE "CC_TOOLTIP"
        {
            戻り値文字列 '= ""
                +"【食事(ポモドーロ)】
"
                +"・行動終了時に減少するトークン
"
                +"・クリティカル発生率を10％増加し、燃焼耐性を20高める
"
        }
    CASEELSE
        戻り値 = 0
ENDSELECT
;TRYCALLFORMFはRESULTを返さないので明示的にRESULT:0をセットする
RESULTS = %戻り値文字列%
RESULT:0 = 戻り値
RETURNF 戻り値


code:
;-----------------------------------
;アイテム名
;-----------------------------------
@GET_ITEM_NAME_241()
RESULTS '= "ペペロンチーノ"
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの分類
;-----------------------------------
@GET_ITEM_CATEGORY_241()
RESULTS:0 '= "素材,食材,消費,料理,"
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの説明
;-----------------------------------
@GET_ITEM_DESCRIPTION_241()
RESULTS:0 '= "正式にはスパゲッティ・アーリオ・オーリオ・エ・ペペロンチーノ"
RESULTS:1 '= "ニンニク(アーリオ)、オリーブオイル（オーリオ）、トウガラシ（ペペロンチーノ）の３つを"
RESULTS:2 '= "材料とした非常にシンプルなパスタ料理　レルム半島では家庭の味として広く食されている"
RESULTS:4 '= @"@C:{カラー_選択不可}@エルフとドワーフよりもたらされ、レルム半島各地で栽培されていたトウガラシとニンニク、@/C@"
RESULTS:5 '= @"@C:{カラー_選択不可}@南部の風土で育まれたオリーブオイル　全てが、地場に密着した安価な食材たち@/C@"
RESULTS:7 '= @"@C:{カラー_選択不可}@刺激的で栄養豊富、手早く作れて何より「旨い」この一皿は@/C@"
RESULTS:8 '= @"@C:{カラー_選択不可}@貧しき労働者たちの、日々の労役をねぎらうめいっぱいの贅沢であった@/C@"
RETURN 0

@GET_ITEM_SUBDESCRIPTION_241()
LOCALS:0 = {GET_INFO_INSTANT_BUFF_241("TURN")}
LOCALS:1 = {GET_INFO_INSTANT_BUFF_241("CRT")}
LOCALS:2 = {GET_INFO_INSTANT_BUFF_241("REG_BURN")}
RESULTS:0 '= @"クエスト中に利用可能。対象ｷｬﾗｸﾀｰのｸﾘﾃｨｶﾙ発生率を@C:{カラー_緑}@%LOCALS:0%ターン、%LOCALS:1%％@/C@増加し、燃焼耐性を@C:{カラー_緑}@%LOCALS:2%@/C@高める"
RESULTS:1 '= @"※使用すると空腹になるまで他の食事アイテムも使用不可"
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの情報
;-----------------------------------
@GET_ITEM_INFO_241(ITEM_DATA)
#DIM REF ITEM_DATA
ITEM_DATA:ITEM_PRICE = 4800
ITEM_DATA:ITEM_基準生産量 = 1
ITEM_DATA:ITEM_追加生産時間 = 15
ITEM_DATA:ITEM_CAN_USE_AT_QUEST = 1
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの素材
;-----------------------------------
@GET_ITEM_MATERIAL_241(MATERIAL_NEEDS)
#DIM REF MATERIAL_NEEDS
MATERIAL_NEEDS:ITEM_植物性オイル = 2
MATERIAL_NEEDS:ITEM_パスタ = 2
MATERIAL_NEEDS:ITEM_ニンニク = 2
MATERIAL_NEEDS:ITEM_レッドペッパー = 3
RETURN 1

;-----------------------------------
;アイテムが作成可能なモジュールか確認
;-----------------------------------
@CHECK_ITEM_CRAFTABLE_241(MODULE_ID)
#DIM MODULE_ID
SELECTCASE MODULE_ID
    CASE 302    ;キッチン
        RETURN 1
    CASEELSE
        RETURN 0
ENDSELECT

;-----------------------------------
;アイテム使用時の処理
;-----------------------------------
@GET_ITEM_INFO_AT_USING_241()
#DIMS DICS_ITEM_EFFECT

{
    DICS_ITEM_EFFECT '= "
        [ITEM_ID:241]
        [TARGET_NUM:1]
        [TARGET_CLASS:QUEST_MEMBER]
        [EFFECT_CATEGORY:QUEST_INSTANT_BUFF]
        [DESCRIPTION_BEFORE_USING:%ITEM_NAME%を使用して対象のクリティカル発生率を@C:{カラー_緑}@5ターン、10％@/C@増加し、燃焼耐性を@C:{カラー_緑}@30@/C@高める]
        "
}
RESULTS = %DICS_ITEM_EFFECT%

;-----------------------------------
;食事バフ量の定義
;-----------------------------------
@GET_INFO_INSTANT_BUFF_241(RES)
#FUNCTION
#DIMS RES
#DIM  DYNAMIC 戻り値
#DIMS DYNAMIC 戻り値文字列

;クリティカル発生率10％増加、有効ターン5、燃焼耐性+30
SELECTCASE RES
    CASE "CRT"
        戻り値 = 10
    CASE "TURN"
        戻り値 = 5
    CASE "REG_BURN"
        戻り値 = 30
    CASE "CC_TOOLTIP"
        {
            戻り値文字列 '= ""
                +"【食事(ペペロンチーノ)】
"
                +"・行動終了時に減少するトークン
"
                +"・クリティカル発生率を10％増加し、燃焼耐性を30高める
"
        }
    CASEELSE
        戻り値 = 0
ENDSELECT
;TRYCALLFORMFはRESULTを返さないので明示的にRESULT:0をセットする
RESULTS = %戻り値文字列%
RESULT:0 = 戻り値
RETURNF 戻り値


code:
;-----------------------------------
;アイテム名
;-----------------------------------
@GET_ITEM_NAME_242()
RESULTS '= "カルボナーラ"
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの分類
;-----------------------------------
@GET_ITEM_CATEGORY_242()
RESULTS:0 '= "素材,食材,消費,料理,"
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの説明
;-----------------------------------
@GET_ITEM_DESCRIPTION_242()
RESULTS:0 '= "卵、チーズ、豚肉、黒コショウからなる濃厚なソースをからめたパスタ"
RESULTS:1 '= "黒コショウが炭の欠片に見えた、など名称の由来には諸説ある"
RESULTS:3 '= @"@C:{カラー_選択不可}@古帝国の時代には既に原型となる料理があったとされる@/C@"
RESULTS:4 '= @"@C:{カラー_選択不可}@人類史上最大の損失たる、古帝国瓦解後の民族大移動と後継戦争@/C@"
RESULTS:5 '= @"@C:{カラー_選択不可}@その激しき文化の撹拌の渦中より滴り落ちた、美味なる一皿@/C@"
RESULTS:7 '= @"@C:{カラー_選択不可}@……おぞましくも、新たなる料理の萌芽というものは@/C@"
RESULTS:8 '= @"@C:{カラー_選択不可}@民族や国家の栄枯盛衰を超越したところにあるのだろう@/C@"

RETURN 0
@GET_ITEM_SUBDESCRIPTION_242()
LOCALS:0 = {GET_INFO_INSTANT_BUFF_242("TURN")}
LOCALS:1 = {GET_INFO_INSTANT_BUFF_242("MAG_A")}
LOCALS:2 = {GET_INFO_INSTANT_BUFF_242("CRT")}
RESULTS:0 '= @"ｸｴｽﾄ中に利用可能。@C:{カラー_緑}@%LOCALS:0%ﾀｰﾝ@/C@、対象ｷｬﾗｸﾀｰの与魔力ﾀﾞﾒｰｼﾞを@C:{カラー_緑}@%LOCALS:1%％@/C@、ｸﾘﾃｨｶﾙ発生率を@C:{カラー_緑}@%LOCALS:2%％@/C@増加する"
RESULTS:1 '= @"※使用すると空腹になるまで他の食事アイテムも使用不可"
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの情報
;-----------------------------------
@GET_ITEM_INFO_242(ITEM_DATA)
#DIM REF ITEM_DATA
ITEM_DATA:ITEM_PRICE = 7900
ITEM_DATA:ITEM_基準生産量 = 1
ITEM_DATA:ITEM_追加生産時間 = 15
ITEM_DATA:ITEM_CAN_USE_AT_QUEST = 1
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの素材
;-----------------------------------
@GET_ITEM_MATERIAL_242(MATERIAL_NEEDS)
#DIM REF MATERIAL_NEEDS
MATERIAL_NEEDS:ITEM_動物の卵 = 2
MATERIAL_NEEDS:ITEM_パスタ = 2
MATERIAL_NEEDS:ITEM_チーズ = 3
MATERIAL_NEEDS:ITEM_干し肉 = 1
RETURN 1

;-----------------------------------
;アイテムが作成可能なモジュールか確認
;-----------------------------------
@CHECK_ITEM_CRAFTABLE_242(MODULE_ID)
#DIM MODULE_ID
SELECTCASE MODULE_ID
    CASE 302 ;キッチン
        RETURN 1
    CASEELSE
        RETURN 0
ENDSELECT

;-----------------------------------
;アイテム使用時の処理
;-----------------------------------
@GET_ITEM_INFO_AT_USING_242()
#DIMS DICS_ITEM_EFFECT

{
    DICS_ITEM_EFFECT '= "
        [ITEM_ID:242]
        [TARGET_NUM:1]
        [TARGET_CLASS:QUEST_MEMBER]
        [EFFECT_CATEGORY:QUEST_INSTANT_BUFF]
        [DESCRIPTION_BEFORE_USING:%ITEM_NAME%を使用して対象の与魔力ﾀﾞﾒｰｼﾞを@C:{カラー_緑}@6ターン、25％@/C@、ｸﾘﾃｨｶﾙ発生率を@C:{カラー_緑}@20％@/C@増加します]
        "
}
RESULTS = %DICS_ITEM_EFFECT%

;-----------------------------------
;食事バフ量の定義
;-----------------------------------
@GET_INFO_INSTANT_BUFF_242(RES)
#FUNCTION
#DIMS RES
#DIM  DYNAMIC 戻り値
#DIMS DYNAMIC 戻り値文字列

;与魔力ダメージ25％、クリティカル発生率20％増加、有効ターン6
SELECTCASE RES
    CASE "MAG_A"
        戻り値 = 25
    CASE "CRT"
        戻り値 = 20
    CASE "TURN"
        戻り値 = 6
    CASE "CC_TOOLTIP"
        {
            戻り値文字列 '= ""
                +"【食事(カルボナーラ)】
"
                +"・行動終了時に減少するトークン
"
                +"・与魔力ﾀﾞﾒｰｼﾞが25％、ｸﾘﾃｨｶﾙ発生率20％上昇する
"
        }
    CASEELSE
        戻り値 = 0
ENDSELECT
;TRYCALLFORMFはRESULTを返さないので明示的にRESULT:0をセットする
RESULTS = %戻り値文字列%
RESULT:0 = 戻り値
RETURNF 戻り値


code:
;-----------------------------------
;アイテム名
;-----------------------------------
@GET_ITEM_NAME_243()
RESULTS '= "アラビアータ"
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの分類
;-----------------------------------
@GET_ITEM_CATEGORY_243()
RESULTS:0 '= "素材,食材,消費,料理,"
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの説明
;-----------------------------------
@GET_ITEM_DESCRIPTION_243()
RESULTS:0 '= "トマト、オリーブオイル、ニンニク、トウガラシからなる辛味の効いたパスタ"
RESULTS:1 '= "その名は、これを食して辛味で赤くなった顔を「怒り顔」に見立てたことに由来する"
RESULTS:3 '= @"@C:{カラー_選択不可}@かつて動乱の巷にあったレルム半島において、戦乱の終結、および@/C@"
RESULTS:4 '= @"@C:{カラー_選択不可}@共和政府の樹立を目指して、半島一帯で暗躍した秘密結社があった@/C@"
RESULTS:5 '= @"@C:{カラー_選択不可}@その会合において、度々卓上を賑わしたのがこの料理であったという@/C@"
RESULTS:7 '= @"@C:{カラー_選択不可}@「怒り」と「熱情」は、破壊と革新を促す大いなるうねりの源となる@/C@"
RESULTS:8 '= @"@C:{カラー_選択不可}@未来を熱く語る志士たちの飢えを満たすに、うってつけの一皿であったのだろう@/C@"

RETURN 0

@GET_ITEM_SUBDESCRIPTION_243()
LOCALS:0 = {GET_INFO_INSTANT_BUFF_243("TURN")}
LOCALS:1 = {GET_INFO_INSTANT_BUFF_243("CRT")}
LOCALS:2 = {GET_INFO_INSTANT_BUFF_243("REG_BURN")}
RESULTS:0 '= @"クエスト中に利用可能。対象ｷｬﾗｸﾀｰのｸﾘﾃｨｶﾙ発生率を@C:{カラー_緑}@%LOCALS:0%ターン、%LOCALS:1%％@/C@増加し、燃焼耐性を@C:{カラー_緑}@%LOCALS:2%@/C@高める"
RESULTS:1 '= @"※使用すると空腹になるまで他の食事アイテムも使用不可"
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの情報
;-----------------------------------
@GET_ITEM_INFO_243(ITEM_DATA)
#DIM REF ITEM_DATA
ITEM_DATA:ITEM_PRICE = 5000
ITEM_DATA:ITEM_基準生産量 = 1
ITEM_DATA:ITEM_追加生産時間 = 15
ITEM_DATA:ITEM_CAN_USE_AT_QUEST = 1
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの素材
;-----------------------------------
@GET_ITEM_MATERIAL_243(MATERIAL_NEEDS)
#DIM REF MATERIAL_NEEDS
MATERIAL_NEEDS:ITEM_ニンニク = 1
MATERIAL_NEEDS:ITEM_パスタ = 2
MATERIAL_NEEDS:ITEM_トマトソース = 2
MATERIAL_NEEDS:ITEM_レッドペッパー = 2
RETURN 1

;-----------------------------------
;アイテムが作成可能なモジュールか確認
;-----------------------------------
@CHECK_ITEM_CRAFTABLE_243(MODULE_ID)
#DIM MODULE_ID
SELECTCASE MODULE_ID
    CASE 302    ;キッチン
        RETURN 1
    CASEELSE
        RETURN 0
ENDSELECT

;-----------------------------------
;アイテム使用時の処理
;-----------------------------------
@GET_ITEM_INFO_AT_USING_243()
#DIMS DICS_ITEM_EFFECT

{
    DICS_ITEM_EFFECT '= "
        [ITEM_ID:243]
        [TARGET_NUM:1]
        [TARGET_CLASS:QUEST_MEMBER]
        [EFFECT_CATEGORY:QUEST_INSTANT_BUFF]
        [DESCRIPTION_BEFORE_USING:%ITEM_NAME%を使用して対象のクリティカル発生率を@C:{カラー_緑}@6ターン、20％@/C@増加し、燃焼耐性を@C:{カラー_緑}@40@/C@高める]
        "
}
RESULTS = %DICS_ITEM_EFFECT%

;-----------------------------------
;食事バフ量の定義
;-----------------------------------
@GET_INFO_INSTANT_BUFF_243(RES)
#FUNCTION
#DIMS RES
#DIM  DYNAMIC 戻り値
#DIMS DYNAMIC 戻り値文字列

;クリティカル発生率20％増加、有効ターン6、燃焼耐性+40
SELECTCASE RES
    CASE "CRT"
        戻り値 = 20
    CASE "TURN"
        戻り値 = 6
    CASE "REG_BURN"
        戻り値 = 40
    CASE "CC_TOOLTIP"
        {
            戻り値文字列 '= ""
                +"【食事(アラビアータ)】
"
                +"・行動終了時に減少するトークン
"
                +"・クリティカル発生率を20％増加し、燃焼耐性を40高める
"
        }
    CASEELSE
        戻り値 = 0
ENDSELECT
;TRYCALLFORMFはRESULTを返さないので明示的にRESULT:0をセットする
RESULTS = %戻り値文字列%
RESULT:0 = 戻り値
RETURNF 戻り値


code:
;-----------------------------------
;アイテム名
;-----------------------------------
@GET_ITEM_NAME_244()
RESULTS '= "ボロネーゼ"
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの分類
;-----------------------------------
@GET_ITEM_CATEGORY_244()
RESULTS:0 '= "素材,食材,消費,料理,"
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの説明
;-----------------------------------
@GET_ITEM_DESCRIPTION_244()
RESULTS:0 '= "トマトソースに肉、野菜、ワインなどを加え煮込んで作られたミートソース"
RESULTS:1 '= "このソースを平たいパスタにからめて食べるものが本流とされる"
RESULTS:3 '= @"@C:{カラー_選択不可}@パスタが早くから食されていた中央世界南方においても、@/C@"
RESULTS:4 '= @"@C:{カラー_選択不可}@肉の入ったソースをパスタに合わせる、という流儀は発生しなかった@/C@"
RESULTS:5 '= @"@C:{カラー_選択不可}@今日のミートソースの登場は、西方の煮込み肉料理の文化が@/C@"
RESULTS:6 '= @"@C:{カラー_選択不可}@南部に浸透するのを待たねばならなかったが、誕生の経緯はこんなものであろう@/C@"
RESULTS:8 '= @"@C:{カラー_選択不可}@旨いものと旨いものを合わせたら、きっと、もっと旨くなる――真理、ここに極まれり@/C@"

RETURN 0

@GET_ITEM_SUBDESCRIPTION_244()
LOCALS:0 = {GET_INFO_INSTANT_BUFF_244("TURN")}
LOCALS:1 = {GET_INFO_INSTANT_BUFF_244("ATK")}
LOCALS:2 = {GET_INFO_INSTANT_BUFF_244("CRT")}
RESULTS:0 '= @"ｸｴｽﾄ中に利用可能。@C:{カラー_緑}@%LOCALS:0%ﾀｰﾝ@/C@、対象ｷｬﾗｸﾀｰの与ﾀﾞﾒｰｼﾞを@C:{カラー_緑}@%LOCALS:1%％@/C@、ｸﾘﾃｨｶﾙ発生率を@C:{カラー_緑}@%LOCALS:2%％@/C@増加する"
RESULTS:1 '= @"※使用すると空腹になるまで他の食事アイテムも使用不可"
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの情報
;-----------------------------------
@GET_ITEM_INFO_244(ITEM_DATA)
#DIM REF ITEM_DATA
ITEM_DATA:ITEM_PRICE = 5500
ITEM_DATA:ITEM_基準生産量 = 1
ITEM_DATA:ITEM_追加生産時間 = 15
ITEM_DATA:ITEM_CAN_USE_AT_QUEST = 1
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの素材
;-----------------------------------
@GET_ITEM_MATERIAL_244(MATERIAL_NEEDS)
#DIM REF MATERIAL_NEEDS
MATERIAL_NEEDS:ITEM_動物の肉 = 2
MATERIAL_NEEDS:ITEM_パスタ = 2
MATERIAL_NEEDS:ITEM_トマトソース = 3
MATERIAL_NEEDS:ITEM_ニンジン = 1
RETURN 1

;-----------------------------------
;アイテムが作成可能なモジュールか確認
;-----------------------------------
@CHECK_ITEM_CRAFTABLE_244(MODULE_ID)
#DIM MODULE_ID
SELECTCASE MODULE_ID
    CASE 302 ;キッチン
        RETURN 1
    CASEELSE
        RETURN 0
ENDSELECT

;-----------------------------------
;アイテム使用時の処理
;-----------------------------------
@GET_ITEM_INFO_AT_USING_244()
#DIMS DICS_ITEM_EFFECT

{
    DICS_ITEM_EFFECT '= "
        [ITEM_ID:244]
        [TARGET_NUM:1]
        [TARGET_CLASS:QUEST_MEMBER]
        [EFFECT_CATEGORY:QUEST_INSTANT_BUFF]
        [DESCRIPTION_BEFORE_USING:%ITEM_NAME%を使用して対象の与ﾀﾞﾒｰｼﾞを@C:{カラー_緑}@6ターン、12％@/C@、ｸﾘﾃｨｶﾙ発生率を@C:{カラー_緑}@15％@/C@増加します]
        "
}
RESULTS = %DICS_ITEM_EFFECT%

;-----------------------------------
;食事バフ量の定義
;-----------------------------------
@GET_INFO_INSTANT_BUFF_244(RES)
#FUNCTION
#DIMS RES
#DIM  DYNAMIC 戻り値
#DIMS DYNAMIC 戻り値文字列

;与ダメージ12％、クリティカル発生率15％増加、有効ターン6
SELECTCASE RES
    CASE "ATK"
        戻り値 = 12
    CASE "CRT"
        戻り値 = 15
    CASE "TURN"
        戻り値 = 6
    CASE "CC_TOOLTIP"
        {
            戻り値文字列 '= ""
                +"【食事(ボロネーゼ)】
"
                +"・行動終了時に減少するトークン
"
                +"・与ﾀﾞﾒｰｼﾞが12％、ｸﾘﾃｨｶﾙ発生率15％上昇する
"
        }
    CASEELSE
        戻り値 = 0
ENDSELECT
;TRYCALLFORMFはRESULTを返さないので明示的にRESULT:0をセットする
RESULTS = %戻り値文字列%
RESULT:0 = 戻り値
RETURNF 戻り値


code:
;-----------------------------------
;アイテム名
;-----------------------------------
@GET_ITEM_NAME_245()
RESULTS '= "オルトラーナ"
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの分類
;-----------------------------------
@GET_ITEM_CATEGORY_245()
RESULTS:0 '= "素材,食材,消費,料理,"
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの説明
;-----------------------------------
@GET_ITEM_DESCRIPTION_245()
RESULTS:0 '= "野菜を中心に用いた、「菜園風」の名を持つパスタ料理"
RESULTS:1 '= "ヘルシーかつ満足感のある食事が摂れると、健康志向の高まる都市部で見直されている"
RESULTS:3 '= @"@C:{カラー_選択不可}@乾性パスタの普及後、農村部で広く食されてきた料理@/C@"
RESULTS:4 '= @"@C:{カラー_選択不可}@肉や魚が手に入りにくい内陸部の農民がパスタを美味しく食すために編み出したもの@/C@"
RESULTS:5 '= @"@C:{カラー_選択不可}@地方や季節に応じ用いられる野菜はさまざまに変わっていき、多様な味わいを楽しめる@/C@"
RESULTS:7 '= @"@C:{カラー_選択不可}@自らの手で収穫した旬の野菜を家族や仲間とともに囲み、親睦と絆を深める@/C@"
RESULTS:8 '= @"@C:{カラー_選択不可}@料理とは、かくあるべきものだろう@/C@"
RETURN 0

@GET_ITEM_SUBDESCRIPTION_245()
LOCALS:0 = {GET_INFO_INSTANT_BUFF_245("TURN")}
LOCALS:1 = {GET_INFO_INSTANT_BUFF_245("CRT")}
LOCALS:2 = {GET_INFO_INSTANT_BUFF_245("MAG_G")}
LOCALS:3 = {GET_INFO_INSTANT_BUFF_245("REG_POISON")}
RESULTS:0 '= @"ｸｴｽﾄ中に利用可能。@C:{カラー_緑}@%LOCALS:0%ﾀｰﾝ@/C@、対象ｷｬﾗｸﾀｰのｸﾘﾃｨｶﾙ発生率を@C:{カラー_緑}@%LOCALS:1%％@/C@増加、被魔力ﾀﾞﾒｰｼﾞを@C:{カラー_緑}@%LOCALS:2%％@/C@軽減"
RESULTS:1 '= @"毒耐性を@C:{カラー_緑}@%LOCALS:3%@/C@高める"
RESULTS:2 '= @"※使用すると空腹になるまで他の食事アイテムも使用不可"
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの情報
;-----------------------------------
@GET_ITEM_INFO_245(ITEM_DATA)
#DIM REF ITEM_DATA
ITEM_DATA:ITEM_PRICE = 4100
ITEM_DATA:ITEM_基準生産量 = 1
ITEM_DATA:ITEM_追加生産時間 = 15
ITEM_DATA:ITEM_CAN_USE_AT_QUEST = 1
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの素材
;-----------------------------------
@GET_ITEM_MATERIAL_245(MATERIAL_NEEDS)
#DIM REF MATERIAL_NEEDS
MATERIAL_NEEDS:ITEM_ニンニク = 1
MATERIAL_NEEDS:ITEM_パスタ = 2
MATERIAL_NEEDS:ITEM_カブ = 4
MATERIAL_NEEDS:ITEM_タマネギ = 4
RETURN 1

;-----------------------------------
;アイテムが作成可能なモジュールか確認
;-----------------------------------
@CHECK_ITEM_CRAFTABLE_245(MODULE_ID)
#DIM MODULE_ID
SELECTCASE MODULE_ID
    CASE 302    ;キッチン
        RETURN 1
    CASEELSE
        RETURN 0
ENDSELECT

;-----------------------------------
;アイテム使用時の処理
;-----------------------------------
@GET_ITEM_INFO_AT_USING_245()
#DIMS DICS_ITEM_EFFECT

{
    DICS_ITEM_EFFECT '= "
        [ITEM_ID:245]
        [TARGET_NUM:1]
        [TARGET_CLASS:QUEST_MEMBER]
        [EFFECT_CATEGORY:QUEST_INSTANT_BUFF]
        [DESCRIPTION_BEFORE_USING:%ITEM_NAME%を使用して@C:{カラー_緑}@6ﾀｰﾝ@/C@、対象のｸﾘﾃｨｶﾙ発生率を@C:{カラー_緑}@15％@/C@増加、被魔力ﾀﾞﾒｰｼﾞを@C:{カラー_緑}@20％@/C@軽減、毒耐性を@C:{カラー_緑}@30@/C@高める]
        "
}
RESULTS = %DICS_ITEM_EFFECT%

;-----------------------------------
;食事バフ量の定義
;-----------------------------------
@GET_INFO_INSTANT_BUFF_245(RES)
#FUNCTION
#DIMS RES
#DIM  DYNAMIC 戻り値
#DIMS DYNAMIC 戻り値文字列

;クリティカル発生率15％増加、被魔力ダメージ20％軽減、有効ターン6、毒耐性+30
SELECTCASE RES
    CASE "CRT"
        戻り値 = 15
    CASE "TURN"
        戻り値 = 6
    CASE "MAG_G"
        戻り値 = 20
    CASE "REG_POISON"
        戻り値 = 30
    CASE "CC_TOOLTIP"
        {
            戻り値文字列 '= ""
                +"【食事(オルトラーナ)】
"
                +"・行動終了時に減少するトークン
"
                +"・ｸﾘﾃｨｶﾙ発生率を15％増加、被魔力ﾀﾞﾒｰｼﾞを20％軽減、毒耐性を30高める
"
        }
    CASEELSE
        戻り値 = 0
ENDSELECT
;TRYCALLFORMFはRESULTを返さないので明示的にRESULT:0をセットする
RESULTS = %戻り値文字列%
RESULT:0 = 戻り値
RETURNF 戻り値


code:
;-----------------------------------
;アイテム名
;-----------------------------------
@GET_ITEM_NAME_246()
RESULTS '= "ラザニア"
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの分類
;-----------------------------------
@GET_ITEM_CATEGORY_246()
RESULTS:0 '= "素材,食材,消費,料理,"
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの説明
;-----------------------------------
@GET_ITEM_DESCRIPTION_246()
RESULTS:0 '= "板状のパスタ、ホワイトソース、肉入りトマトソースを層状に重ね、"
RESULTS:1 '= "チーズをのせてオーブンで焦げ目をつけるように焼いたもの"
RESULTS:3 '= @"@C:{カラー_選択不可}@古帝国の軍糧食にその原型を見ることができ、南部のパスタ料理に派生し命脈を保った料理@/C@"
RESULTS:4 '= @"@C:{カラー_選択不可}@現在の姿に至るには、南方からのトマトの伝播、西方からのソース・煮込み料理文化の浸透、@/C@"
RESULTS:5 '= @"@C:{カラー_選択不可}@各地でのチーズ作りの隆盛など、長い時とともに様々な要素が積み重なる必要があった@/C@"
RESULTS:7 '= @"@C:{カラー_選択不可}@匙でもって掬い上げたその美しき層状の姿は、ただの調理の工夫に非ず@/C@"
RESULTS:8 '= @"@C:{カラー_選択不可}@我々は今、積み重ねられた『人類史』そのものを食している@/C@"

RETURN 0

@GET_ITEM_SUBDESCRIPTION_246()
LOCALS:0 = {GET_INFO_INSTANT_BUFF_246("TURN")}
LOCALS:1 = {GET_INFO_INSTANT_BUFF_246("CRT")}
LOCALS:2 = {GET_INFO_INSTANT_BUFF_246("CRT_D")}
RESULTS:0 '= @"ｸｴｽﾄ中に利用可能。@C:{カラー_緑}@%LOCALS:0%ﾀｰﾝ@/C@、対象ｷｬﾗｸﾀｰのｸﾘﾃｨｶﾙ発生率を@C:{カラー_緑}@%LOCALS:1%％@/C@、ｸﾘﾃｨｶﾙﾀﾞﾒｰｼﾞを@C:{カラー_緑}@%LOCALS:2%％@/C@増加する"
RESULTS:1 '= @"※使用すると空腹になるまで他の食事アイテムも使用不可"
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの情報
;-----------------------------------
@GET_ITEM_INFO_246(ITEM_DATA)
#DIM REF ITEM_DATA
ITEM_DATA:ITEM_PRICE = 8000
ITEM_DATA:ITEM_基準生産量 = 1
ITEM_DATA:ITEM_追加生産時間 = 45
ITEM_DATA:ITEM_CAN_USE_AT_QUEST = 1
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの素材
;-----------------------------------
@GET_ITEM_MATERIAL_246(MATERIAL_NEEDS)
#DIM REF MATERIAL_NEEDS
MATERIAL_NEEDS:ITEM_ホワイトソース = 1
MATERIAL_NEEDS:ITEM_パスタ = 2
MATERIAL_NEEDS:ITEM_トマトソース = 3
MATERIAL_NEEDS:ITEM_チーズ = 3
RETURN 1

;-----------------------------------
;アイテムが作成可能なモジュールか確認
;-----------------------------------
@CHECK_ITEM_CRAFTABLE_246(MODULE_ID)
#DIM MODULE_ID
SELECTCASE MODULE_ID
    CASE 302 ;キッチン
        RETURN 1
    CASEELSE
        RETURN 0
ENDSELECT

;-----------------------------------
;アイテム使用時の処理
;-----------------------------------
@GET_ITEM_INFO_AT_USING_246()
#DIMS DICS_ITEM_EFFECT

{
    DICS_ITEM_EFFECT '= "
        [ITEM_ID:246]
        [TARGET_NUM:1]
        [TARGET_CLASS:QUEST_MEMBER]
        [EFFECT_CATEGORY:QUEST_INSTANT_BUFF]
        [DESCRIPTION_BEFORE_USING:%ITEM_NAME%を使用して@C:{カラー_緑}@7ﾀｰﾝ@/C@、対象のｸﾘﾃｨｶﾙ発生率を@C:{カラー_緑}@20％@/C@増加、ｸﾘﾃｨｶﾙﾀﾞﾒｰｼﾞを@C:{カラー_緑}@20％@/C@増加する]
        "
}
RESULTS = %DICS_ITEM_EFFECT%

;-----------------------------------
;食事バフ量の定義
;-----------------------------------
@GET_INFO_INSTANT_BUFF_246(RES)
#FUNCTION
#DIMS RES
#DIM  DYNAMIC 戻り値
#DIMS DYNAMIC 戻り値文字列

;クリティカル発生率20％増加、クリティカルダメージ20％増加、有効ターン7
SELECTCASE RES
    CASE "CRT"
        戻り値 = 20
    CASE "CRT_D"
        戻り値 = 20
    CASE "TURN"
        戻り値 = 7
    CASE "CC_TOOLTIP"
        {
            戻り値文字列 '= ""
                +"【食事(ラザニア)】
"
                +"・行動終了時に減少するトークン
"
                +"・ｸﾘﾃｨｶﾙ発生率が20％、ｸﾘﾃｨｶﾙﾀﾞﾒｰｼﾞが20％上昇する
"
        }
    CASEELSE
        戻り値 = 0
ENDSELECT
;TRYCALLFORMFはRESULTを返さないので明示的にRESULT:0をセットする
RESULTS = %戻り値文字列%
RESULT:0 = 戻り値
RETURNF 戻り値


code:
;-----------------------------------
;アイテム名
;-----------------------------------
@GET_ITEM_NAME_250()
RESULTS '= "クリームシチュー"
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの分類
;-----------------------------------
@GET_ITEM_CATEGORY_250()
RESULTS:0 '= "素材,食材,消費,料理,"
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの説明
;-----------------------------------
@GET_ITEM_DESCRIPTION_250()
RESULTS:0 '= "肉と野菜を煮込んだものにホワイトソースをくわえた、白いシチュー"
RESULTS:1 '= "クリーム煮とは近しいが、本来は全く違う歩みを辿ってきた料理である"
RESULTS:3 '= @"@C:{カラー_選択不可}@元来、シチューと呼ばれる煮込み料理は動物の肉汁、素材の色を反映したものや@/C@"
RESULTS:4 '= @"@C:{カラー_選択不可}@赤ワインで煮込んだ赤い色をしたものが中央世界における基本のものであったが、@/C@"
RESULTS:5 '= @"@C:{カラー_選択不可}@いつしかそこに、ホワイトソースからなる白いクリーム煮が加わった@/C@"
RESULTS:7 '= @"@C:{カラー_選択不可}@牛乳由来の濃厚な風味と、煮込まれた素材の味がマッチした奥深い味わいが魅力@/C@"
RESULTS:8 '= @"@C:{カラー_選択不可}@ただし、これをコメとともに食すべきかどうかは、未だに議論が絶えない@/C@"

RETURN 0

@GET_ITEM_SUBDESCRIPTION_250()
LOCALS:0 = {GET_INFO_INSTANT_BUFF_250("TURN")}
LOCALS:1 = {GET_INFO_INSTANT_BUFF_250("MAG_A")}
LOCALS:2 = {GET_INFO_INSTANT_BUFF_250("MAG_G")}
RESULTS:0 '= @"クエスト中に利用可能。@C:{カラー_緑}@%LOCALS:0%ﾀｰﾝ@/C@、ﾊﾟｰﾃｨ全体の魔力与ﾀﾞﾒｰｼﾞを@C:{カラー_緑}@%LOCALS:1%％@/C@高め、魔力被ﾀﾞﾒｰｼﾞを@C:{カラー_緑}@%LOCALS:2%％@/C@軽減する"
RESULTS:1 '= @"※使用すると空腹になるまで他の食事アイテムも使用不可"
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの情報
;-----------------------------------
@GET_ITEM_INFO_250(ITEM_DATA)
#DIM REF ITEM_DATA
ITEM_DATA:ITEM_PRICE = 8000
ITEM_DATA:ITEM_基準生産量 = 1
ITEM_DATA:ITEM_追加生産時間 = 75
ITEM_DATA:ITEM_CAN_USE_AT_QUEST = 1
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの素材
;-----------------------------------
@GET_ITEM_MATERIAL_250(MATERIAL_NEEDS)
#DIM REF MATERIAL_NEEDS
MATERIAL_NEEDS:ITEM_動物の肉 = 4
MATERIAL_NEEDS:ITEM_ホワイトソース = 3
MATERIAL_NEEDS:ITEM_ニンジン = 4
MATERIAL_NEEDS:ITEM_タマネギ = 4
RETURN 1

;-----------------------------------
;アイテムが作成可能なモジュールか確認
;-----------------------------------
@CHECK_ITEM_CRAFTABLE_250(MODULE_ID)
#DIM MODULE_ID
SELECTCASE MODULE_ID
    CASE 302    ;キッチン
        RETURN 1
    CASEELSE
        RETURN 0
ENDSELECT

;-----------------------------------
;アイテム使用時の処理
;-----------------------------------
@GET_ITEM_INFO_AT_USING_250()
#DIMS DICS_ITEM_EFFECT

{
    DICS_ITEM_EFFECT '= "
        [ITEM_ID:250]
        [TARGET_NUM:99]
        [TARGET_CLASS:QUEST_MEMBER]
        [EFFECT_CATEGORY:QUEST_INSTANT_BUFF]
        [DESCRIPTION_BEFORE_USING:%ITEM_NAME%を使用して@C:{カラー_緑}@9ターン@/C@パーティ全体の魔力与ダメージを@C:{カラー_緑}@25％@/C@増加、魔力被ダメージを@C:{カラー_緑}@25％@/C@減少する]
        "
}
RESULTS = %DICS_ITEM_EFFECT%

;-----------------------------------
;食事バフ量の定義
;-----------------------------------
@GET_INFO_INSTANT_BUFF_250(RES)
#FUNCTION
#DIMS RES
#DIM  DYNAMIC 戻り値
#DIMS DYNAMIC 戻り値文字列

;与魔力ダメージ25％増加、被魔力ダメージ25％軽減、有効ターン9
SELECTCASE RES
    CASE "MAG_A"
        戻り値 = 25
    CASE "MAG_G"
        戻り値 = 25
    CASE "TURN"
        戻り値 = 9
    CASE "CC_TOOLTIP"
        {
            戻り値文字列 '= ""
                +"【食事(クリームシチュー)】
"
                +"・行動終了時に減少するトークン
"
                +"・魔力与ダメージを25％増加、魔力被ダメージを25％軽減
"
        }
    CASEELSE
        戻り値 = 0
ENDSELECT
;TRYCALLFORMFはRESULTを返さないので明示的にRESULT:0をセットする
RESULTS = %戻り値文字列%
RESULT:0 = 戻り値
RETURNF 戻り値


code:
;-----------------------------------
;アイテム名
;-----------------------------------
@GET_ITEM_NAME_251()
RESULTS '= "スッポン鍋"
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの分類
;-----------------------------------
@GET_ITEM_CATEGORY_251()
RESULTS:0 '= "素材,食材,消費,料理,"
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの説明
;-----------------------------------
@GET_ITEM_DESCRIPTION_251()
RESULTS:0 '= "スッポンの各部位をぶつ切りにしたものを、野菜とともに高火力で煮込んだもの"
RESULTS:1 '= "野趣にあふれた鍋をつつけば、暴力的なまでの旨味のお出迎えだ"
RESULTS:3 '= @"@C:{カラー_選択不可}@野菜類と穀類でマナの蓄積量が異なっているように、@/C@"
RESULTS:4 '= @"@C:{カラー_選択不可}@動物種においてもその体内のマナ蓄積量には差があることがわかっている@/C@"
RESULTS:6 '= @"@C:{カラー_選択不可}@滋味深い、滋養強壮、精がつくと称される食材たちの効用の根源は@/C@"
RESULTS:7 '= @"@C:{カラー_選択不可}@そのマナ蓄積量の大きさにあるのかもしれない@/C@"
RESULTS:8 '= @"@C:{カラー_選択不可}@然らば、生命力＝マナということか？　……思索は絶えず、いつしか鍋は空になった@/C@"

RETURN 0

@GET_ITEM_SUBDESCRIPTION_251()
LOCALS:0 = {GET_INFO_INSTANT_BUFF_251("TURN")}
LOCALS:1 = {GET_INFO_INSTANT_BUFF_251("ATK")}
LOCALS:2 = {GET_INFO_INSTANT_BUFF_251("GRD")}
LOCALS:3 = {GET_INFO_INSTANT_BUFF_251("REG_STUN")}
RESULTS:0 '= @"ｸｴｽﾄ中に利用可能。@C:{カラー_緑}@%LOCALS:0%ﾀｰﾝ@/C@、ﾊﾟｰﾃｨ全体の与ﾀﾞﾒｰｼﾞを@C:{カラー_緑}@%LOCALS:1%％@/C@増加、物理被ﾀﾞﾒｰｼﾞを@C:{カラー_緑}@%LOCALS:2%％@/C@軽減、ｽﾀﾝ耐性を@C:{カラー_緑}@%LOCALS:3%@/C@高める"
RESULTS:1 '= @"※使用すると空腹になるまで他の食事アイテムも使用不可"
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの情報
;-----------------------------------
@GET_ITEM_INFO_251(ITEM_DATA)
#DIM REF ITEM_DATA
ITEM_DATA:ITEM_PRICE = 17500
ITEM_DATA:ITEM_基準生産量 = 1
ITEM_DATA:ITEM_追加生産時間 = 75
ITEM_DATA:ITEM_CAN_USE_AT_QUEST = 1
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの素材
;-----------------------------------
@GET_ITEM_MATERIAL_251(MATERIAL_NEEDS)
#DIM REF MATERIAL_NEEDS
MATERIAL_NEEDS:ITEM_スッポン = 1
MATERIAL_NEEDS:ITEM_キャベツ = 4
MATERIAL_NEEDS:ITEM_ニンジン = 4
MATERIAL_NEEDS:ITEM_ネギ = 4
RETURN 1

;-----------------------------------
;アイテムが作成可能なモジュールか確認
;-----------------------------------
@CHECK_ITEM_CRAFTABLE_251(MODULE_ID)
#DIM MODULE_ID
SELECTCASE MODULE_ID
    CASE 302    ;キッチン
        RETURN 1
    CASEELSE
        RETURN 0
ENDSELECT

;-----------------------------------
;アイテム使用時の処理
;-----------------------------------
@GET_ITEM_INFO_AT_USING_251()
#DIMS DICS_ITEM_EFFECT

{
    DICS_ITEM_EFFECT '= "
        [ITEM_ID:251]
        [TARGET_NUM:99]
        [TARGET_CLASS:QUEST_MEMBER]
        [EFFECT_CATEGORY:QUEST_INSTANT_BUFF]
        [DESCRIPTION_BEFORE_USING:%ITEM_NAME%を使用して@C:{カラー_緑}@9ターン@/C@パーティ全体の与ダメージを@C:{カラー_緑}@10％@/C@増加、物理被ダメージを@C:{カラー_緑}@20％@/C@減少、スタン耐性を@C:{カラー_緑}@30@/C@高める]
        "
}
RESULTS = %DICS_ITEM_EFFECT%

;-----------------------------------
;食事バフ量の定義
;-----------------------------------
@GET_INFO_INSTANT_BUFF_251(RES)
#FUNCTION
#DIMS RES
#DIM  DYNAMIC 戻り値
#DIMS DYNAMIC 戻り値文字列

;与ダメージ10％増加、被物理ダメージ20％軽減、有効ターン9、スタン耐性+20
SELECTCASE RES
    CASE "ATK"
        戻り値 = 10
    CASE "GRD"
        戻り値 = 20
    CASE "TURN"
        戻り値 = 9
    CASE "REG_STUN"
        戻り値 = 30
    CASE "CC_TOOLTIP"
        {
            戻り値文字列 '= ""
                +"【食事(スッポン鍋)】
"
                +"・行動終了時に減少するトークン
"
                +"・与ﾀﾞﾒｰｼﾞを10％増加、物理被ﾀﾞﾒｰｼﾞを20％軽減、ｽﾀﾝ耐性+30
"
        }
    CASEELSE
        戻り値 = 0
ENDSELECT
;TRYCALLFORMFはRESULTを返さないので明示的にRESULT:0をセットする
RESULTS = %戻り値文字列%
RESULT:0 = 戻り値
RETURNF 戻り値


code:
;-----------------------------------
;アイテム名
;-----------------------------------
@GET_ITEM_NAME_252()
RESULTS '= "カレー"
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの分類
;-----------------------------------
@GET_ITEM_CATEGORY_252()
RESULTS:0 '= "素材,食材,消費,料理,"
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの説明
;-----------------------------------
@GET_ITEM_DESCRIPTION_252()
RESULTS:0 '= "ヒンダースの地において発展した、多種多様なスパイスを用いた煮込み料理が"
RESULTS:1 '= "交易を通じてコモンウェルスに伝わり、当地の船乗りたちの間で独自の進化を遂げたもの"
RESULTS:2 '= "独特の香気とシチューを参考にした重厚な旨味が、食欲を掻き立てる"
RESULTS:4 '= @"@C:{カラー_選択不可}@遠い異郷の地の食文化の受容は、なかなか進まないのが世の常である@/C@"
RESULTS:5 '= @"@C:{カラー_選択不可}@この料理は、その常識にあてはまらなかった稀有な例と言える@/C@"
RESULTS:6 '= @"@C:{カラー_選択不可}@他に類のない独特の風味、濃厚な味わい、調理の手軽さ、しっかりとした食べ応え@/C@"
RESULTS:7 '= @"@C:{カラー_選択不可}@およそ料理に求められる全ての要件を十全に満たしたこの一皿は@/C@"
RESULTS:8 '= @"@C:{カラー_選択不可}@伝播する民族ごとに適応を重ねながら、やがて世界を席巻することになる@/C@"
RETURN 0

@GET_ITEM_SUBDESCRIPTION_252()
LOCALS:0 = {GET_INFO_INSTANT_BUFF_252("TURN")}
LOCALS:1 = {GET_INFO_INSTANT_BUFF_252("ATK")}
LOCALS:2 = {GET_INFO_INSTANT_BUFF_252("CRT_D")}
LOCALS:3 = {GET_INFO_INSTANT_BUFF_252("REG_BURN")}
RESULTS:0 '= @"ｸｴｽﾄ中に利用可能。@C:{カラー_緑}@%LOCALS:0%ﾀｰﾝ@/C@、ﾊﾟｰﾃｨ全体の与ﾀﾞﾒｰｼﾞを@C:{カラー_緑}@%LOCALS:1%％@/C@、与ｸﾘﾃｨｶﾙﾀﾞﾒｰｼﾞを@C:{カラー_緑}@%LOCALS:2%％@/C@増加、燃焼耐性を@C:{カラー_緑}@%LOCALS:3%@/C@高める"
RESULTS:1 '= @"※使用すると空腹になるまで他の食事アイテムも使用不可"
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの情報
;-----------------------------------
@GET_ITEM_INFO_252(ITEM_DATA)
#DIM REF ITEM_DATA
ITEM_DATA:ITEM_PRICE = 17000
ITEM_DATA:ITEM_基準生産量 = 1
ITEM_DATA:ITEM_追加生産時間 = 75
ITEM_DATA:ITEM_CAN_USE_AT_QUEST = 1
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの素材
;-----------------------------------
@GET_ITEM_MATERIAL_252(MATERIAL_NEEDS)
#DIM REF MATERIAL_NEEDS
MATERIAL_NEEDS:ITEM_カレールー = 1
MATERIAL_NEEDS:ITEM_動物の肉 = 4
MATERIAL_NEEDS:ITEM_ニンジン = 4
MATERIAL_NEEDS:ITEM_タマネギ = 4
RETURN 1

;-----------------------------------
;アイテムが作成可能なモジュールか確認
;-----------------------------------
@CHECK_ITEM_CRAFTABLE_252(MODULE_ID)
#DIM MODULE_ID
SELECTCASE MODULE_ID
    CASE 302    ;キッチン
        RETURN 1
    CASEELSE
        RETURN 0
ENDSELECT

;-----------------------------------
;アイテム使用時の処理
;-----------------------------------
@GET_ITEM_INFO_AT_USING_252()
#DIMS DICS_ITEM_EFFECT

{
    DICS_ITEM_EFFECT '= "
        [ITEM_ID:252]
        [TARGET_NUM:99]
        [TARGET_CLASS:QUEST_MEMBER]
        [EFFECT_CATEGORY:QUEST_INSTANT_BUFF]
        [DESCRIPTION_BEFORE_USING:%ITEM_NAME%を使用して@C:{カラー_緑}@9ﾀｰﾝ@/C@ﾊﾟｰﾃｨ全体の与ﾀﾞﾒｰｼﾞを@C:{カラー_緑}@20％@/C@、与ｸﾘﾃｨｶﾙﾀﾞﾒｰｼﾞを@C:{カラー_緑}@25％@/C@増加、燃焼耐性を@C:{カラー_緑}@30@/C@高める]
        "
}
RESULTS = %DICS_ITEM_EFFECT%

;-----------------------------------
;食事バフ量の定義
;-----------------------------------
@GET_INFO_INSTANT_BUFF_252(RES)
#FUNCTION
#DIMS RES
#DIM  DYNAMIC 戻り値
#DIMS DYNAMIC 戻り値文字列

;与ダメージ20％増加、与クリティカルダメージ25％増加、有効ターン9、燃焼耐性+30
SELECTCASE RES
    CASE "ATK"
        戻り値 = 20
    CASE "CRT_D"
        戻り値 = 25
    CASE "TURN"
        戻り値 = 9
    CASE "REG_BURN"
        戻り値 = 30
    CASE "CC_TOOLTIP"
        {
            戻り値文字列 '= ""
                +"【食事(カレー)】
"
                +"・行動終了時に減少するトークン
"
                +"・与ﾀﾞﾒｰｼﾞを20％、与ｸﾘﾃｨｶﾙﾀﾞﾒｰｼﾞを25％増加、燃焼耐性+30
"
        }
    CASEELSE
        戻り値 = 0
ENDSELECT
;TRYCALLFORMFはRESULTを返さないので明示的にRESULT:0をセットする
RESULTS = %戻り値文字列%
RESULT:0 = 戻り値
RETURNF 戻り値


code:
;-----------------------------------
;アイテム名
;-----------------------------------
@GET_ITEM_NAME_253()
RESULTS '= "ビスク"
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの分類
;-----------------------------------
@GET_ITEM_CATEGORY_253()
RESULTS:0 '= "素材,食材,消費,料理,"
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの説明
;-----------------------------------
@GET_ITEM_DESCRIPTION_253()
RESULTS:0 '= "フロリアで愛される、甲殻類の身や殻を潰して香味野菜とともに煮込んで作った濃厚なスープ"
RESULTS:1 '= "先ず殻ぐるみで煮て、濾したものをもう一度煮る、という工程からその名がついたとも言われる"
RESULTS:3 '= @"@C:{カラー_選択不可}@大元は、漁師たちが自分たちのまかないとして作り出した料理@/C@"
RESULTS:4 '= @"@C:{カラー_選択不可}@余りものの甲殻類の殻や内臓をも無駄なく消費するための工夫であった@/C@"
RESULTS:5 '= @"@C:{カラー_選択不可}@時は流れ、いつしか宮廷で愛される高級料理にまで錬り上げられたこの一品は、@/C@"
RESULTS:6 '= @"@C:{カラー_選択不可}@「食材のエッセンスを一滴のスープに凝縮した至高の芸術」と讃えられることになる@/C@"
RESULTS:8 '= @"@C:{カラー_選択不可}@食材の持つ力をいかに引き出すか　料理とは、その永年に渡る探究の精華である@/C@"

RETURN 0

@GET_ITEM_SUBDESCRIPTION_253()
LOCALS:0 = {GET_INFO_INSTANT_BUFF_253("TURN")}
LOCALS:1 = {GET_INFO_INSTANT_BUFF_253("GRD")}
RESULTS:0 '= @"クエスト中に利用可能。@C:{カラー_緑}@%LOCALS:0%ターン@/C@、パーティ全体の物理被ダメージを@C:{カラー_緑}@%LOCALS:1%％@/C@軽減する"
RESULTS:1 '= @"※使用すると空腹になるまで他の食事アイテムも使用不可"
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの情報
;-----------------------------------
@GET_ITEM_INFO_253(ITEM_DATA)
#DIM REF ITEM_DATA
ITEM_DATA:ITEM_PRICE = 16000
ITEM_DATA:ITEM_基準生産量 = 1
ITEM_DATA:ITEM_追加生産時間 = 75
ITEM_DATA:ITEM_CAN_USE_AT_QUEST = 1
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの素材
;-----------------------------------
@GET_ITEM_MATERIAL_253(MATERIAL_NEEDS)
#DIM REF MATERIAL_NEEDS
MATERIAL_NEEDS:ITEM_川エビ = 8
MATERIAL_NEEDS:ITEM_ザリガニ = 6
MATERIAL_NEEDS:ITEM_カニの肉 = 4
MATERIAL_NEEDS:ITEM_トマトソース = 4
RETURN 1

;-----------------------------------
;アイテムが作成可能なモジュールか確認
;-----------------------------------
@CHECK_ITEM_CRAFTABLE_253(MODULE_ID)
#DIM MODULE_ID
SELECTCASE MODULE_ID
    CASE 302    ;キッチン
        RETURN 1
    CASEELSE
        RETURN 0
ENDSELECT

;-----------------------------------
;アイテム使用時の処理
;-----------------------------------
@GET_ITEM_INFO_AT_USING_253()
#DIMS DICS_ITEM_EFFECT

{
    DICS_ITEM_EFFECT '= "
        [ITEM_ID:253]
        [TARGET_NUM:99]
        [TARGET_CLASS:QUEST_MEMBER]
        [EFFECT_CATEGORY:QUEST_INSTANT_BUFF]
        [DESCRIPTION_BEFORE_USING:%ITEM_NAME%を使用して@C:{カラー_緑}@9ターン@/C@パーティ全体の物理被ダメージを@C:{カラー_緑}@35％@/C@減少する]
        "
}
RESULTS = %DICS_ITEM_EFFECT%

;-----------------------------------
;食事バフ量の定義
;-----------------------------------
@GET_INFO_INSTANT_BUFF_253(RES)
#FUNCTION
#DIMS RES
#DIM  DYNAMIC 戻り値
#DIMS DYNAMIC 戻り値文字列

;被物理ダメージ35％軽減、有効ターン9
SELECTCASE RES
    CASE "GRD"
        戻り値 = 35
    CASE "TURN"
        戻り値 = 9
    CASE "CC_TOOLTIP"
        {
            戻り値文字列 '= ""
                +"【食事(ビスク)】
"
                +"・行動終了時に減少するトークン
"
                +"・物理被ダメージを35％軽減
"
        }
    CASEELSE
        戻り値 = 0
ENDSELECT
;TRYCALLFORMFはRESULTを返さないので明示的にRESULT:0をセットする
RESULTS = %戻り値文字列%
RESULT:0 = 戻り値
RETURNF 戻り値


code:
;-----------------------------------
;アイテム名
;-----------------------------------
@GET_ITEM_NAME_254()
RESULTS '= "焼肉"
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの分類
;-----------------------------------
@GET_ITEM_CATEGORY_254()
RESULTS:0 '= "素材,食材,消費,料理,"
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの説明
;-----------------------------------
@GET_ITEM_DESCRIPTION_254()
RESULTS:0 '= "熱した鉄板で生肉と野菜を焼き、食する料理"
RESULTS:1 '= "煙がすごいので、野外で執り行うことをお勧めする"
RESULTS:3 '= @"@C:{カラー_選択不可}@元来、焼肉に作法などなく、ただひたすらに自由であり、十人十色の楽しみ方がある@/C@"
RESULTS:4 '= @"@C:{カラー_選択不可}@ぱちぱちと焼けていく肉を肴に会話と酒を楽しむのもよし@/C@"
RESULTS:5 '= @"@C:{カラー_選択不可}@体の各部位から切り出された肉の味わいの違いを楽しむのも一興@/C@"
RESULTS:6 '= @"@C:{カラー_選択不可}@脇目も振らずただひたすらに肉を貪るのも、また一興であろう@/C@"
RESULTS:8 '= @"@C:{カラー_選択不可}@――野菜もちゃんと食べてくださいね、という進言がどこかから聞こえる@/C@"

RETURN 0

@GET_ITEM_SUBDESCRIPTION_254()
LOCALS:0 = {GET_INFO_INSTANT_BUFF_254("TURN")}
LOCALS:1 = {GET_INFO_INSTANT_BUFF_254("ATK")}
LOCALS:2 = {GET_INFO_INSTANT_BUFF_254("MAG_G")}
LOCALS:3 = {GET_INFO_INSTANT_BUFF_254("REG_POISON")}
RESULTS:0 '= @"クエスト中に利用可能。@C:{カラー_緑}@%LOCALS:0%ﾀｰﾝ@/C@、ﾊﾟｰﾃｨ全体の与ﾀﾞﾒｰｼﾞを@C:{カラー_緑}@%LOCALS:1%％@/C@高め、魔力被ﾀﾞﾒｰｼﾞを@C:{カラー_緑}@%LOCALS:2%％@/C@軽減し、"
RESULTS:1 '= @"毒耐性を@C:{カラー_緑}@%LOCALS:3%@/C@高める"
RESULTS:2 '= @"※使用すると空腹になるまで他の食事アイテムも使用不可"
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの情報
;-----------------------------------
@GET_ITEM_INFO_254(ITEM_DATA)
#DIM REF ITEM_DATA
ITEM_DATA:ITEM_PRICE = 24000
ITEM_DATA:ITEM_基準生産量 = 1
ITEM_DATA:ITEM_追加生産時間 = 15
ITEM_DATA:ITEM_CAN_USE_AT_QUEST = 1
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの素材
;-----------------------------------
@GET_ITEM_MATERIAL_254(MATERIAL_NEEDS)
#DIM REF MATERIAL_NEEDS
MATERIAL_NEEDS:ITEM_鮮肉の大塊 = 2
MATERIAL_NEEDS:ITEM_野菜いため = 4
MATERIAL_NEEDS:ITEM_カボチャ = 4
MATERIAL_NEEDS:ITEM_岩塩 = 5
RETURN 1

;-----------------------------------
;アイテムが作成可能なモジュールか確認
;-----------------------------------
@CHECK_ITEM_CRAFTABLE_254(MODULE_ID)
#DIM MODULE_ID
SELECTCASE MODULE_ID
    CASE 302    ;キッチン
        RETURN 1
    CASEELSE
        RETURN 0
ENDSELECT

;-----------------------------------
;アイテム使用時の処理
;-----------------------------------
@GET_ITEM_INFO_AT_USING_254()
#DIMS DICS_ITEM_EFFECT

{
    DICS_ITEM_EFFECT '= "
        [ITEM_ID:254]
        [TARGET_NUM:99]
        [TARGET_CLASS:QUEST_MEMBER]
        [EFFECT_CATEGORY:QUEST_INSTANT_BUFF]
        [DESCRIPTION_BEFORE_USING:%ITEM_NAME%を使用して@C:{カラー_緑}@9ﾀｰﾝ@/C@ﾊﾟｰﾃｨ全体の与ﾀﾞﾒｰｼﾞを@C:{カラー_緑}@20％@/C@増加、魔力被ﾀﾞﾒｰｼﾞを@C:{カラー_緑}@25％@/C@減少、毒耐性を@C:{カラー_緑}@30@/C@高める]
        "
}
RESULTS = %DICS_ITEM_EFFECT%

;-----------------------------------
;食事バフ量の定義
;-----------------------------------
@GET_INFO_INSTANT_BUFF_254(RES)
#FUNCTION
#DIMS RES
#DIM  DYNAMIC 戻り値
#DIMS DYNAMIC 戻り値文字列

;与ダメージ20％増加、被魔力ダメージ25％軽減、毒耐性+30、有効ターン9
SELECTCASE RES
    CASE "ATK"
        戻り値 = 20
    CASE "MAG_G"
        戻り値 = 25
    CASE "REG_POISON"
        戻り値 = 30
    CASE "TURN"
        戻り値 = 9
    CASE "CC_TOOLTIP"
        {
            戻り値文字列 '= ""
                +"【食事(焼肉)】
"
                +"・行動終了時に減少するトークン
"
                +"・与ﾀﾞﾒｰｼﾞを20％上昇、被魔力ﾀﾞﾒｰｼﾞを25％軽減、毒耐性を30高める
"
        }
    CASEELSE
        戻り値 = 0
ENDSELECT
;TRYCALLFORMFはRESULTを返さないので明示的にRESULT:0をセットする
RESULTS = %戻り値文字列%
RESULT:0 = 戻り値
RETURNF 戻り値


code:
;-----------------------------------
;アイテム名
;-----------------------------------
@GET_ITEM_NAME_255()
RESULTS '= "竜のダンプリング鍋"
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの分類
;-----------------------------------
@GET_ITEM_CATEGORY_255()
RESULTS:0 '= "素材,食材,消費,料理,"
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの説明
;-----------------------------------
@GET_ITEM_DESCRIPTION_255()
RESULTS:0 '= "竜の肉と、小麦粉を水で練って作ったすいとんを煮込んだ汁"
RESULTS:1 '= "ただひたすらに煮込んだ竜の肉の淡麗な旨味が、存分に溶け出している"
RESULTS:3 '= @"@C:{カラー_選択不可}@暴威を振るった大竜を独り打ち倒し、ありあわせの糧食とともにその肉を煮て、食す@/C@"
RESULTS:4 '= @"@C:{カラー_選択不可}@血を失い冷め切った身体に浸み入る熱と、深部より覚醒する気力@/C@"
RESULTS:5 '= @"@C:{カラー_選択不可}@旨し　竜肉旨し@/C@"
RESULTS:7 '= @"@C:{カラー_選択不可}@竜肉を咀嚼しながら、ある竜殺者が己が半生を振り返る　果たして私は竜肉を食し『英雄』となったのか@/C@"
RESULTS:8 '= @"@C:{カラー_選択不可}@それとも――この肉を食すまでの過程が、『英雄』を形作ったのだろうか@/C@"

RETURN 0

@GET_ITEM_SUBDESCRIPTION_255()
LOCALS:0 = {GET_INFO_INSTANT_BUFF_255("TURN")}
LOCALS:1 = {GET_INFO_INSTANT_BUFF_255("ATK")}
LOCALS:2 = {GET_INFO_INSTANT_BUFF_255("MAG_A")}
LOCALS:3 = {GET_INFO_INSTANT_BUFF_255("AGI")}
LOCALS:4 = {GET_INFO_INSTANT_BUFF_255("REG_BLIND")}
RESULTS:0 '= @"クエスト中に利用可能。@C:{カラー_緑}@%LOCALS:0%ﾀｰﾝ@/C@、ﾊﾟｰﾃｨ全体の与ﾀﾞﾒｰｼﾞを@C:{カラー_緑}@%LOCALS:1%％@/C@増加、魔力与ﾀﾞﾒｰｼﾞを@C:{カラー_緑}@%LOCALS:2%％@/C@増加、"
RESULTS:1 '= @"行動速度を@C:{カラー_緑}@%LOCALS:3%@/C@、盲目耐性を@C:{カラー_緑}@%LOCALS:4%@/C@高める"
RESULTS:2 '= @"※使用すると空腹になるまで他の食事アイテムも使用不可"
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの情報
;-----------------------------------
@GET_ITEM_INFO_255(ITEM_DATA)
#DIM REF ITEM_DATA
ITEM_DATA:ITEM_PRICE = 27000
ITEM_DATA:ITEM_基準生産量 = 1
ITEM_DATA:ITEM_追加生産時間 = 75
ITEM_DATA:ITEM_CAN_USE_AT_QUEST = 1
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの素材
;-----------------------------------
@GET_ITEM_MATERIAL_255(MATERIAL_NEEDS)
#DIM REF MATERIAL_NEEDS
MATERIAL_NEEDS:ITEM_竜の肉 = 2
MATERIAL_NEEDS:ITEM_小麦 = 5
MATERIAL_NEEDS:ITEM_ネギ = 4
MATERIAL_NEEDS:ITEM_カブ = 4
RETURN 1

;-----------------------------------
;アイテムが作成可能なモジュールか確認
;-----------------------------------
@CHECK_ITEM_CRAFTABLE_255(MODULE_ID)
#DIM MODULE_ID
SELECTCASE MODULE_ID
    CASE 302    ;キッチン
        RETURN 1
    CASEELSE
        RETURN 0
ENDSELECT

;-----------------------------------
;アイテム使用時の処理
;-----------------------------------
@GET_ITEM_INFO_AT_USING_255()
#DIMS DICS_ITEM_EFFECT

{
    DICS_ITEM_EFFECT '= "
        [ITEM_ID:255]
        [TARGET_NUM:99]
        [TARGET_CLASS:QUEST_MEMBER]
        [EFFECT_CATEGORY:QUEST_INSTANT_BUFF]
        [DESCRIPTION_BEFORE_USING:%ITEM_NAME%を使用して@C:{カラー_緑}@9ﾀｰﾝ@/C@ﾊﾟｰﾃｨ全体の与ﾀﾞﾒｰｼﾞ、与魔力ﾀﾞﾒｰｼﾞを@C:{カラー_緑}@20％@/C@増加、行動速度を@C:{カラー_緑}@20@/C@、盲目耐性を@C:{カラー_緑}@30@/C@高める]
        "
}
RESULTS = %DICS_ITEM_EFFECT%

;-----------------------------------
;食事バフ量の定義
;-----------------------------------
@GET_INFO_INSTANT_BUFF_255(RES)
#FUNCTION
#DIMS RES
#DIM  DYNAMIC 戻り値
#DIMS DYNAMIC 戻り値文字列

;与ダメージ20％増加、与魔力ダメージ20％増加、行動速度+20、盲目耐性+30、有効ターン9
SELECTCASE RES
    CASE "ATK"
        戻り値 = 20
    CASE "MAG_A"
        戻り値 = 20
    CASE "AGI"
        戻り値 = 20
    CASE "REG_BLIND"
        戻り値 = 30
    CASE "TURN"
        戻り値 = 9
    CASE "CC_TOOLTIP"
        {
            戻り値文字列 '= ""
                +"【食事(竜のダンプリング鍋)】
"
                +"・行動終了時に減少するトークン
"
                +"・与ﾀﾞﾒｰｼﾞ、与魔力ﾀﾞﾒｰｼﾞを20％上昇、行動速度を20、盲目耐性を30高める
"
        }
    CASEELSE
        戻り値 = 0
ENDSELECT
;TRYCALLFORMFはRESULTを返さないので明示的にRESULT:0をセットする
RESULTS = %戻り値文字列%
RESULT:0 = 戻り値
RETURNF 戻り値


code:
;-----------------------------------
;アイテム名
;-----------------------------------
@GET_ITEM_NAME_256()
RESULTS '= "八草のエルフ風スープ"
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの分類
;-----------------------------------
@GET_ITEM_CATEGORY_256()
RESULTS:0 '= "素材,食材,消費,料理,"
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの説明
;-----------------------------------
@GET_ITEM_DESCRIPTION_256()
RESULTS:0 '= "数多くの葉菜・根菜を取り揃え、鍋でじっくり煮込んだスープ"
RESULTS:1 '= "各々の野菜の滋味が重なった奥深い味わいで、具材は柔らかく美味しくいただける"
RESULTS:3 '= @"@C:{カラー_選択不可}@この料理は、かつて自然との共生を画した隠遁派のエルフの一部族が、@/C@"
RESULTS:4 '= @"@C:{カラー_選択不可}@収穫期の祭儀において『神饌』として供した一皿にその原型を見る事ができる@/C@"
RESULTS:6 '= @"@C:{カラー_選択不可}@与えられた大地の恵みに感謝し、それを彼らの神と共に食す……@/C@"
RESULTS:7 '= @"@C:{カラー_選択不可}@自身の存在を沃野に還すことで、自然との一体化を希う儀式@/C@"
RESULTS:8 '= @"@C:{カラー_選択不可}@それは、大地を愛すが故か――あるいは、畏れるが故だったのだろうか@/C@"

RETURN 0

@GET_ITEM_SUBDESCRIPTION_256()
LOCALS:0 = {GET_INFO_INSTANT_BUFF_256("TURN")}
LOCALS:1 = {GET_INFO_INSTANT_BUFF_256("MAG_G")}
LOCALS:2 = {GET_INFO_INSTANT_BUFF_256("REG_POISON")}
LOCALS:3 = {GET_INFO_INSTANT_BUFF_251("REG_STUN")}
LOCALS:4 = {GET_INFO_INSTANT_BUFF_251("REG_BURN")}
LOCALS:5 = {GET_INFO_INSTANT_BUFF_251("REG_BLIND")}
RESULTS:0 '= @"ｸｴｽﾄ中に利用可能。@C:{カラー_緑}@%LOCALS:0%ﾀｰﾝ@/C@、ﾊﾟｰﾃｨ全体の被魔力ﾀﾞﾒｰｼﾞを@C:{カラー_緑}@%LOCALS:1%％@/C@軽減、毒・ｽﾀﾝ・燃焼・盲目耐性を@C:{カラー_緑}@%LOCALS:2%@/C@高める"
RESULTS:1 '= @"※使用すると空腹になるまで他の食事アイテムも使用不可"
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの情報
;-----------------------------------
@GET_ITEM_INFO_256(ITEM_DATA)
#DIM REF ITEM_DATA
ITEM_DATA:ITEM_PRICE = 12000
ITEM_DATA:ITEM_基準生産量 = 1
ITEM_DATA:ITEM_追加生産時間 = 75
ITEM_DATA:ITEM_CAN_USE_AT_QUEST = 1
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの素材
;-----------------------------------
@GET_ITEM_MATERIAL_256(MATERIAL_NEEDS)
#DIM REF MATERIAL_NEEDS
MATERIAL_NEEDS:ITEM_彩りサラダ = 2
MATERIAL_NEEDS:ITEM_カボチャいため = 2
MATERIAL_NEEDS:ITEM_タマネギ = 4
MATERIAL_NEEDS:ITEM_ネギ = 4
RETURN 1

;-----------------------------------
;アイテムが作成可能なモジュールか確認
;-----------------------------------
@CHECK_ITEM_CRAFTABLE_256(MODULE_ID)
#DIM MODULE_ID
SELECTCASE MODULE_ID
    CASE 302    ;キッチン
        RETURN 1
    CASEELSE
        RETURN 0
ENDSELECT

;-----------------------------------
;アイテム使用時の処理
;-----------------------------------
@GET_ITEM_INFO_AT_USING_256()
#DIMS DICS_ITEM_EFFECT

{
    DICS_ITEM_EFFECT '= "
        [ITEM_ID:256]
        [TARGET_NUM:99]
        [TARGET_CLASS:QUEST_MEMBER]
        [EFFECT_CATEGORY:QUEST_INSTANT_BUFF]
        [DESCRIPTION_BEFORE_USING:%ITEM_NAME%を使用して@C:{カラー_緑}@9ターン@/C@パーティ全体の被魔力ﾀﾞﾒｰｼﾞを@C:{カラー_緑}@30％@/C@軽減、毒・ｽﾀﾝ・燃焼・盲目耐性を@C:{カラー_緑}@30@/C@高める]
        "
}
RESULTS = %DICS_ITEM_EFFECT%

;-----------------------------------
;食事バフ量の定義
;-----------------------------------
@GET_INFO_INSTANT_BUFF_256(RES)
#FUNCTION
#DIMS RES
#DIM  DYNAMIC 戻り値
#DIMS DYNAMIC 戻り値文字列

;被物理ダメージ30％軽減、有効ターン9、毒・スタン・燃焼・盲目耐性+30
SELECTCASE RES
    CASE "MAG_G"
        戻り値 = 30
    CASE "TURN"
        戻り値 = 9
    CASE "REG_POISON"
        戻り値 = 30
    CASE "REG_STUN"
        戻り値 = 30
    CASE "REG_BURN"
        戻り値 = 30
    CASE "REG_BLIND"
        戻り値 = 30
    CASE "CC_TOOLTIP"
        {
            戻り値文字列 '= ""
                +"【食事(八草のエルフ風スープ)】
"
                +"・行動終了時に減少するトークン
"
                +"・魔力被ﾀﾞﾒｰｼﾞを30％軽減、毒・ｽﾀﾝ・燃焼・盲目耐性+30
"
        }
    CASEELSE
        戻り値 = 0
ENDSELECT
;TRYCALLFORMFはRESULTを返さないので明示的にRESULT:0をセットする
RESULTS = %戻り値文字列%
RESULT:0 = 戻り値
RETURNF 戻り値


code:
;-----------------------------------
;アイテム名
;-----------------------------------
@GET_ITEM_NAME_257()
RESULTS '= "グラットン汁"
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの分類
;-----------------------------------
@GET_ITEM_CATEGORY_257()
RESULTS:0 '= "素材,食材,消費,料理,"
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの説明
;-----------------------------------
@GET_ITEM_DESCRIPTION_257()
RESULTS:0 '= "大戦の英雄『厨の王グラットン』が陣中にて手ずから振舞ったとされる伝説の料理"
RESULTS:1 '= "人界、魔界の滋味に富む食材の全てが渾然一体となった、驚天動地の一皿だったとされる"
RESULTS:3 '= @"@C:{カラー_選択不可}@グラットン麾下の『白鯨衆』は、戦の前には糧食の全てを使い切るが如き宴を愉しみ、@/C@"
RESULTS:4 '= @"@C:{カラー_選択不可}@戦場では魔物の一切を鏖殺、その戦いで獲った肉を用いてより盛大な宴を催したという@/C@"
RESULTS:6 '= @"@C:{カラー_選択不可}@人を食らう魔物どもを恐慌に陥らせるほどの士気と精強さを誇った”酒池肉林”の『白鯨衆』@/C@"
RESULTS:7 '= @"@C:{カラー_選択不可}@このレシピは、切れ切れの伝承に残された彼らの饗宴の秘奥――@/C@"
RESULTS:8 '= @"@C:{カラー_選択不可}@一兵卒までもを「祓魔の精兵」と化す、彼らの力の源の再現を試みたものである@/C@"

RETURN 0

@GET_ITEM_SUBDESCRIPTION_257()
LOCALS:0 = {GET_INFO_INSTANT_BUFF_257("TURN")}
LOCALS:1 = {GET_INFO_INSTANT_BUFF_257("ATK")}
LOCALS:2 = {GET_INFO_INSTANT_BUFF_257("MAG_A")}
LOCALS:3 = {GET_INFO_INSTANT_BUFF_257("GRD")}
LOCALS:4 = {GET_INFO_INSTANT_BUFF_257("MAG_G")}
LOCALS:5 = {GET_INFO_INSTANT_BUFF_257("AGI")}
LOCALS:6 = {GET_INFO_INSTANT_BUFF_257("CRT_D")}
RESULTS:0 '= @"クエスト中に利用可能。@C:{カラー_緑}@%LOCALS:0%ﾀｰﾝ@/C@、ﾊﾟｰﾃｨ全体の与物理・魔力ﾀﾞﾒｰｼﾞを@C:{カラー_緑}@%LOCALS:1%％@/C@増加、"
RESULTS:1 '= @"被物理・魔力ﾀﾞﾒｰｼﾞを@C:{カラー_緑}@%LOCALS:3%％@/C@軽減、行動速度を@C:{カラー_緑}@%LOCALS:5%@/C@高め、ｸﾘﾃｨｶﾙﾀﾞﾒｰｼﾞを@C:{カラー_緑}@%LOCALS:6%％@/C@増加"
RESULTS:2 '= @"※使用すると空腹になるまで他の食事アイテムも使用不可"
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの情報
;-----------------------------------
@GET_ITEM_INFO_257(ITEM_DATA)
#DIM REF ITEM_DATA
ITEM_DATA:ITEM_PRICE = 120000
ITEM_DATA:ITEM_基準生産量 = 1
ITEM_DATA:ITEM_追加生産時間 = 75
ITEM_DATA:ITEM_CAN_USE_AT_QUEST = 1
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの素材
;-----------------------------------
@GET_ITEM_MATERIAL_257(MATERIAL_NEEDS)
#DIM REF MATERIAL_NEEDS
MATERIAL_NEEDS:ITEM_竜の肉 = 4
MATERIAL_NEEDS:ITEM_彩りサラダ = 4
MATERIAL_NEEDS:ITEM_魔のタンドリーハツ = 2
MATERIAL_NEEDS:ITEM_ビスク = 2
RETURN 1

;-----------------------------------
;アイテムが作成可能なモジュールか確認
;-----------------------------------
@CHECK_ITEM_CRAFTABLE_257(MODULE_ID)
#DIM MODULE_ID
SELECTCASE MODULE_ID
    CASE 302    ;キッチン
        RETURN 1
    CASEELSE
        RETURN 0
ENDSELECT

;-----------------------------------
;アイテム使用時の処理
;-----------------------------------
@GET_ITEM_INFO_AT_USING_257()
#DIMS DICS_ITEM_EFFECT

{
    DICS_ITEM_EFFECT '= "
        [ITEM_ID:257]
        [TARGET_NUM:99]
        [TARGET_CLASS:QUEST_MEMBER]
        [EFFECT_CATEGORY:QUEST_INSTANT_BUFF]
        [DESCRIPTION_BEFORE_USING:%ITEM_NAME%を使用し@C:{カラー_緑}@10ﾀｰﾝ@/C@ﾊﾟｰﾃｨ全体の全与ﾀﾞﾒｰｼﾞ、ｸﾘﾃｨｶﾙﾀﾞﾒｰｼﾞを@C:{カラー_緑}@30％@/C@増加、全被ﾀﾞﾒｰｼﾞを@C:{カラー_緑}@20％@/C@軽減、行動速度を@C:{カラー_緑}@20@/C@高める]
        "
}
RESULTS = %DICS_ITEM_EFFECT%

;-----------------------------------
;食事バフ量の定義
;-----------------------------------
@GET_INFO_INSTANT_BUFF_257(RES)
#FUNCTION
#DIMS RES
#DIM  DYNAMIC 戻り値
#DIMS DYNAMIC 戻り値文字列

;与ダメージ30％増加、与魔力ダメージ30％増加、被ダメージ20％軽減、被魔力ダメージ20％軽減、行動速度+20、クリティカルダメージ30％増加、有効ターン10
SELECTCASE RES
    CASE "ATK"
        戻り値 = 30
    CASE "MAG_A"
        戻り値 = 30
    CASE "GRD"
        戻り値 = 20
    CASE "MAG_G"
        戻り値 = 20
    CASE "AGI"
        戻り値 = 20
    CASE "CRT_D"
        戻り値 = 30
    CASE "TURN"
        戻り値 = 10
    CASE "CC_TOOLTIP"
        {
            戻り値文字列 '= ""
                +"【食事(グラットン汁)】
"
                +"・行動終了時に減少するトークン
"
                +"・全与ﾀﾞﾒｰｼﾞ、ｸﾘﾃｨｶﾙﾀﾞﾒｰｼﾞを30％上昇、全被ﾀﾞﾒｰｼﾞを20％軽減、行動速度を20高める
"
        }
    CASEELSE
        戻り値 = 0
ENDSELECT
;TRYCALLFORMFはRESULTを返さないので明示的にRESULT:0をセットする
RESULTS = %戻り値文字列%
RESULT:0 = 戻り値
RETURNF 戻り値


code:
;-----------------------------------
;アイテム名
;-----------------------------------
@GET_ITEM_NAME_25()
RESULTS '= "Aphrodisiac"
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの分類
;-----------------------------------
@GET_ITEM_CATEGORY_25()
RESULTS:0 '= "素材,原料,調教,"
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの説明
;-----------------------------------
@GET_ITEM_DESCRIPTION_25()
RESULTS:0 '= "服用者の性的興奮を煽り、強制的に発情させる薬"
RESULTS:1 '= ""
IF TALENT:NAME_TO_CHARA("エル"):恋人
    RESULTS:6 '= @"@C:{カラー_選択不可}@「頼まれたから作ったけれど……一体こんなものどうするつもりだい……？」@/C@"
    RESULTS:7 '= @"@C:{カラー_選択不可}@「もしも誰かに使わせたり使うつもりなら、私はそういうやり方は好かないね。正々堂々正面から……」@/C@"
    RESULTS:8 '= @"@C:{カラー_選択不可}@「……えっ、私に？今？ここで？ちょ、ちょっと……！正々堂々ってそういうことじゃ……」@/C@"
ENDIF
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの情報
;-----------------------------------
@GET_ITEM_INFO_25(ITEM_DATA)
#DIM REF ITEM_DATA
ITEM_DATA:ITEM_PRICE = 1200
ITEM_DATA:ITEM_基準生産量 = 3
RETURN 0

;-----------------------------------
;アイテムの素材
;-----------------------------------
@GET_ITEM_MATERIAL_25(MATERIAL_NEEDS)
#DIM REF MATERIAL_NEEDS
#DIM CONST 基準生産量 = 1
MATERIAL_NEEDS:ITEM_魔獣の肉片 = 1
MATERIAL_NEEDS:ITEM_精液 = 5
MATERIAL_NEEDS:ITEM_マナグラス = 1
MATERIAL_NEEDS:ITEM_マナ触媒 = 1

RETURN 基準生産量

;-----------------------------------
;アイテムが作成可能なモジュールか確認
;-----------------------------------
@CHECK_ITEM_CRAFTABLE_25(MODULE_ID)
#DIM MODULE_ID
SELECTCASE MODULE_ID
    CASE 303 ;錬金台
        RETURN 1
    CASEELSE
        RETURN 0
ENDSELECT

@CHECK_ITEM_STOCK_SYNCED_WITH_TRAIN_ITEM_25
;ITEM:媚薬と同期
RETURN 260

;-----------------------------------
;市販品か否か
;0=ショップに並ばない 1=ショップに並ぶ
;-----------------------------------
@IS_MARKET_AVAILABLE_ITEM_25()
RETURN 1
;-----------------------------------
;敵がドロップするか否か
;0=ドロップしない 1=ドロップする
;-----------------------------------
@IS_DROPPABLE_ITEM_25()
RETURN 1


code:
;-----------------------------------
;アイテム名
;-----------------------------------
@GET_ITEM_NAME_260()
RESULTS '= "マカロニグラタン"
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの分類
;-----------------------------------
@GET_ITEM_CATEGORY_260()
RESULTS:0 '= "消費,素材,食材,食糧,料理,"
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの説明
;-----------------------------------
@GET_ITEM_DESCRIPTION_260()
RESULTS:0 '= "マカロニパスタと具材とホワイトソースを混ぜたものを容器に入れ、チーズをかけて焼いたもの"
RESULTS:1 '= "表面の焦げたチーズの香ばしさと、中の具の重厚なうま味が絡み合う逸品"
RESULTS:2 '= ""
RESULTS:3 '= @"@C:{カラー_選択不可}@かつて「マカロニ」とは、レルム半島一帯で勃興したあらゆる乾性パスタを@/C@"
RESULTS:4 '= @"@C:{カラー_選択不可}@示す言葉であったという　群落、都市ごとに多様な形が生まれ、食されてきた@/C@"
RESULTS:5 '= @"@C:{カラー_選択不可}@動乱の巷にあったレルム半島における共和制国家の樹立にあたって@/C@"
RESULTS:6 '= @"@C:{カラー_選択不可}@首長たちはそのアイデンティティーをどこに求めるかに苦心し、やがて一つの結論に至る@/C@"
RESULTS:7 '= @"@C:{カラー_選択不可}@「マカロニこそが、我らレルムの民を統一するであろう」と@/C@"
RESULTS:8 '= @"@C:{カラー_選択不可}@言葉、文化、気候風土は違えど、食するものが同じであるという紐帯が、人々を束ねたのだ@/C@"
@GET_ITEM_SUBDESCRIPTION_260()
RESULTS:0 '= @"クエスト中に利用可能。対象キャラクターの体力を@C:{カラー_緑}@45\%@/C@回復する"
RESULTS:1 '= @"※使用時に応急治療点が必要(現在:{QST_応急治療点})"
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの情報
;-----------------------------------
@GET_ITEM_INFO_260(ITEM_DATA)
#DIM REF ITEM_DATA
ITEM_DATA:ITEM_PRICE = 5500
ITEM_DATA:ITEM_基準生産量 = 1
ITEM_DATA:ITEM_基準生産量_1 = 1
ITEM_DATA:ITEM_追加生産時間 = 45
ITEM_DATA:ITEM_CAN_USE_AT_QUEST = 1
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの素材
;-----------------------------------
@GET_ITEM_MATERIAL_260(MATERIAL_NEEDS)
#DIM REF MATERIAL_NEEDS
MATERIAL_NEEDS:ITEM_動物の肉 = 2
MATERIAL_NEEDS:ITEM_ホワイトソース = 1
MATERIAL_NEEDS:ITEM_チーズ = 2
MATERIAL_NEEDS:ITEM_パスタ = 2
RETURN 1

@GET_ITEM_MATERIAL_260_1(MATERIAL_NEEDS)
#DIM REF MATERIAL_NEEDS
MATERIAL_NEEDS:ITEM_川エビ = 5
MATERIAL_NEEDS:ITEM_ホワイトソース = 1
MATERIAL_NEEDS:ITEM_チーズ = 2
MATERIAL_NEEDS:ITEM_パスタ = 2
RETURN 1

;-----------------------------------
;アイテムが作成可能なモジュールか確認
;-----------------------------------
@CHECK_ITEM_CRAFTABLE_260(MODULE_ID)
#DIM MODULE_ID
SELECTCASE MODULE_ID
    CASE 302    ;キッチン
        RETURN 1
    CASEELSE
        RETURN 0
ENDSELECT

;-----------------------------------
;アイテム使用時の処理
;-----------------------------------
@GET_ITEM_INFO_AT_USING_260()
#DIMS DICS_ITEM_EFFECT
{
    DICS_ITEM_EFFECT '= "
        [ITEM_ID:260]
        [TARGET_NUM:1]
        [TARGET_CLASS:QUEST_MEMBER]
        [EFFECT_CATEGORY:QUEST_MEDICAL_CARE]
        [LIST_EFFECT_CLASS:CHANGE_HP_BY_PERCENT,]
        [LIST_EFFECT_RATE:45,]
        [DESCRIPTION_BEFORE_USING:%ITEM_NAME%を使用して対象の体力を@C:{カラー_緑}@45\\%@/C@回復します]
        "
}
RESULTS = %DICS_ITEM_EFFECT%


code:
;-----------------------------------
;アイテム名
;-----------------------------------
@GET_ITEM_NAME_26()
RESULTS '= "Potion"
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの分類
;-----------------------------------
@GET_ITEM_CATEGORY_26()
RESULTS:0 '= "素材,消費,"
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの説明
;-----------------------------------
@GET_ITEM_DESCRIPTION_26()
RESULTS:0 '= "薬草の薬効成分を抽出して精製した薬"
RESULTS:1 '= "古来から冒険者の必携品として重宝されてきた"
RETURN 0
@GET_ITEM_SUBDESCRIPTION_26()
RESULTS:0 '= @"クエスト中に利用可能。対象キャラクターの体力を@C:{カラー_緑}@30\%@/C@回復する"
RESULTS:1 '= @"※使用時に応急治療点が必要(現在:{QST_応急治療点})"
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの情報
;-----------------------------------
@GET_ITEM_INFO_26(ITEM_DATA)
#DIM REF ITEM_DATA
ITEM_DATA:ITEM_PRICE = 700
ITEM_DATA:ITEM_基準生産量 = 1
ITEM_DATA:ITEM_CAN_USE_AT_QUEST = 1
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの素材
;-----------------------------------
@GET_ITEM_MATERIAL_26(MATERIAL_NEEDS)
#DIM REF MATERIAL_NEEDS
MATERIAL_NEEDS:ITEM_薬草 = 3
RETURN 1

;-----------------------------------
;アイテムが作成可能なモジュールか確認
;-----------------------------------
@CHECK_ITEM_CRAFTABLE_26(MODULE_ID)
#DIM MODULE_ID
SELECTCASE MODULE_ID
    CASE 303    ;錬金台
        RETURN 1
    CASEELSE
        RETURN 0
ENDSELECT

;-----------------------------------
;アイテム使用時の処理
;-----------------------------------
@GET_ITEM_INFO_AT_USING_26()
#DIMS DICS_ITEM_EFFECT
{
    DICS_ITEM_EFFECT '= "
        [ITEM_ID:26]
        [TARGET_NUM:1]
        [TARGET_CLASS:QUEST_MEMBER]
        [EFFECT_CATEGORY:QUEST_MEDICAL_CARE]
        [LIST_EFFECT_CLASS:CHANGE_HP_BY_PERCENT,]
        [LIST_EFFECT_RATE:30,]
        [DESCRIPTION_BEFORE_USING:%ITEM_NAME%を使用して対象の体力を@C:{カラー_緑}@30\\%@/C@回復します]
        "
}
RESULTS = %DICS_ITEM_EFFECT%


code:
;-----------------------------------
;アイテム名
;-----------------------------------
@GET_ITEM_NAME_27()
RESULTS '= "Distilled sake"
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの分類
;-----------------------------------
@GET_ITEM_CATEGORY_27()
RESULTS:0 '= "素材,料理,酒類,"
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの説明
;-----------------------------------
@GET_ITEM_DESCRIPTION_27()
RESULTS:0 '= "中央世界で古くから親しまれるアルコール度数の高いお酒"
RESULTS:1 '= ""
RESULTS:2 '= "大戦初頭に人間・エルフ・ドワーフによる同盟が成立したものの"
RESULTS:3 '= "エルフとドワーフの関係性は良好とは言えず、始終ぎこちないものであった"
RESULTS:4 '= "ただし両種族とも概ね無類の酒好きであり、帝国領内の酒場で飲み比べを演じた様が文献に残されている"
RESULTS:5 '= "多くの場合、真っ先に音を上げたのは明日の分の樽まで空にされることを恐れた人間の店主だったようだ"
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの情報
;-----------------------------------
@GET_ITEM_INFO_27(ITEM_DATA)
#DIM REF ITEM_DATA
ITEM_DATA:ITEM_PRICE = 1200
ITEM_DATA:ITEM_基準生産量 = 2
RETURN 0
;-----------------------------------
;アイテムの素材
;-----------------------------------
@GET_ITEM_MATERIAL_27(MATERIAL_NEEDS)
#DIM REF MATERIAL_NEEDS
MATERIAL_NEEDS:ITEM_小麦 = 6
MATERIAL_NEEDS:ITEM_薬草 = 2
MATERIAL_NEEDS:ITEM_マナグラス = 1
RETURN 1

;-----------------------------------
;アイテムが作成可能なモジュールか確認
;-----------------------------------
@CHECK_ITEM_CRAFTABLE_27(MODULE_ID)
#DIM MODULE_ID
SELECTCASE MODULE_ID
    CASE 302, 303    ;キッチン、錬金台
        RETURN 1
    CASEELSE
        RETURN 0
ENDSELECT